Mousquet percefantôme (mission d'histoire personnelle)

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Mission d'histoire personnelle.png

Mousquet percefantôme

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion forcée
Niveau
10
Race
charr Charr
Choix
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer
Emplacement
Domaine de l'ancien Duc
(Plaines d'Ashford)
Précédée de
Biographie Légion de Fer.png Chiens d'épaves
Suivie de
Biographie Légion de Fer.png Test du métal

Enfin ! L'heure est venue de tester votre mousquet percefantôme. Fol Briseacier, l'ami de Luccia, rassemble des fantômes pour vos essais de tir. Voilà qui promet.

— Description dans le jeu

Mousquet percefantôme est la quatrième mission de l'histoire personnelle d'un personnage Charr appartenant à la Légion de Fer. Le joueur y teste le prototype de son arme, le Mousquet percefantôme.

Objectifs[modifier]

Tester votre arme au Domaine de Barradin.

  • Parler avec Fol Briseacier.
  • Utiliser votre mousquet percefantôme contre les fantômes appâtés.
  • Pénétrer dans les ruines et obtenir un trophée.
  • Retrouver le tribun Lamesanglante avec vos résultats.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Une fois au Domaine de Barradin, le Mousquet Percefantôme est équipé automatiquement. Il est impossible de changer d'arme pendant ce temps-là. Il faut utiliser les compétences du mousquet Percefantôme afin de vaincre les différentes vagues de fantômes.

Après cela, il est nécessaire de rentrer dans les ruines et de se frayer un chemin parmi les fantômes afin de récupérer la torche prouvant l'efficacité de cette arme.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Une fois arrivé au domaine de Barradin[modifier]

Parler à Dinky
Parler à Euryale
Parler à Maverick
Parler à Reeva
Parler à Viventaille

Fais-les morfler !

Icône dialogue fermer.png J'y compte bien.


Fol Briseacier fait un signe de la main à <Nom du personnage>.


Fol Briseacier 
Ah, la connaissance de Luccia, c'est ça ? Il est question d'une arme à tester ?
Les trois tribuns ont les yeux rivés sur vous, alors j'espère que ça vaut le coup. Que nous amenez-vous ?
<Nom du personnage> 
Ça s'appelle un Mousquet percefantôme, soldat. En quoi va consister le test ?
Fol Briseacier 
Luccia dit que ça permet de tuer les fantômes. J'ai hâte de le voir en action. Ma troupe est postée un peu plus bas, dans les ruines. Elle attend mon signal pour s'occuper des fantômes.
On va attirer des paquets de fantômes à portée de tir, dans le ravin en face, vous n'aurez plus qu'à ouvrir le feu.
<Nom du personnage> 
Ça me paraît clair et efficace. Laissez-moi le temps de me mettre en position, et nous allons chasser du fantôme.


En parlant à Fol Briseacier avant d'essayer l'arme[modifier]

Ma troupe et moi sommes impatients de voir cette nouvelle arme à l'épreuve du feu.

Icône dialogue fermer.png J'y ai placé de grands espoirs. Ainsi que ma légion. Au travail.


En testant l'arme sur les vagues de fantômes[modifier]

Fol Briseacier 
Apprêtez-vous à me faire cracher ce Mousquet percefantôme. J'ai fait signe à ma troupe... elle est en route.
Voilà Wrak... en compagnie d'une bande de fantômes qui lui colle le train !
Wrak Osbroye 
Dégagez ! Le train fantôme arrive !


Fol Briseacier 
Voilà Rote[sic]... et elle est venue avec des amis !
Royte Lameule 
Attention, j'arrive ! Et j'amène de la compagnie !


Fol Briseacier 
Timbar[sic] arrive !
Timbre Foretympan 
Réveillez-vous, j'ai des fantômes aux trousses ! Waa-houuu !


Une fois les vagues de fantômes vaincues[modifier]

Dinky
Euryale
Maverick
Reeva
Reeva 
Ooh, ça envoie bien, hein ? Vous avez vu la manière dont ces fantômes ont été vaporisés ?
Viventaille
Viventaille 
Pas mal pour un test de prototype. Joli travail, chef.
<Nom du personnage> 
Le mousquet s'est avéré plus efficace que prévu... Mais voyons le résultat dans une situation de combat moins contrôlée.
Fol Briseacier 
Rien de plus facile. Allons plus loin dans les ruines et vous aurez une situation de combat totalement incontrôlée.
<Nom du personnage> 
Parfait. Aventurons-nous suffisamment loin et récupérons un trophée pour prouver que les fantômes n'ont pas pu nous arrêter. Ça devrait impressionner le tribun.


Parler à Dinky
Parler à Euryale
Parler à Maverick
Parler à Reeva
Parler à Viventaille

Beau travail. Le tribun sera ravi du résultat.

Icône dialogue fermer.png On ne sait jamais à quoi s'attendre avec les gradés. Allons nous présenter avant de faire la fête.


En se présentant au tribun Bhuer Lamesanglante[modifier]

Ai-je bien entendu ? Vous comptez charger au-devant des fantômes, sans autre précaution ? Vous êtes à ce point confiant(e) ?

Icône dialogue réponse.png Je le suis, Tribun. Nous allons tailler dans leurs rangs comme dans du beurre d'ectoplasme.
Excellent. Je vous retrouverai sur l'autre versant des ruines.
Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.
Icône dialogue grâce.png Ne vous rongez pas pour nous. Le mousquet aura tôt fait de vaporiser ces fantômes.
Voilà qui promet d’être spectaculaire. Commencez, soldat.
Icône dialogue fermer.png À vos ordres !
Icône dialogue fermer.png Oui, Tribun. Observez !


En se présentant au tribun Rytlock Brimstone[modifier]

Activez, Légionnaire. Ces fantômes ne risquent pas de vous mâcher le travail. Allez au-devant d'eux.

Icône dialogue réponse.png Et pour Fol et sa troupe ? Ils vont s'en tenir à rester là, les bras croisés ?
C'est leur rôle. Ils rabattront les fantômes sur vous, et vous ferez cracher votre arme. Maintenant, cessez de lambiner, et allez-y.
Icône dialogue réponse.png Et vous, Tribun ? Vous resterez ici à observer, rien de plus ?
Icône dialogue fermer.png Compris, Tribun.
Icône dialogue réponse.png Et vous, monsieur ? Que diriez-vous de nous accompagner ?
Pour l'instant, oui. N'en prenez pas ombrage, Légionnaire. J'ai beau avoir toute confiance en vos talents martiaux, je n'ai pas encore vu votre invention à l'œuvre.
Icône dialogue réponse.png Allez, imaginez la gloire !
Épargnez-moi vos quolibets et commencez sans plus tarder. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Vous allez regretter d'avoir raté ça, monsieur !
Icône dialogue férocité.png Allez, ces fantômes ne vous effraient pas, au moins ? Battez-vous avec nous !
Remballez vos sarcasmes, soldat. Je m'en tiendrai à observer d'ici. Commencez !
Icône dialogue fermer.png Pardonnez-moi, Tribun. J'y vais de ce pas.
Icône dialogue fermer.png Vous nous manquerez, monsieur.
Icône dialogue fermer.png Oui, chef. Vous n'en croirez pas vos yeux.


En se présentant au tribun Torga Désertombe[modifier]

Très impressionnant. Conjuguée à l'ingéniosité de la Légion des Cendres, votre technologie pourrait causer de vrais dégâts.

Icône dialogue fermer.png Merci, Tribun. Ravi(e) de vous avoir fait impression.


En parlant à Fol Briseacier avant de pénétrer dans les ruines[modifier]

Par la griffe tranchée de Khan-Ur ! C'était incroyable !

Icône dialogue réponse.png Votre troupe et vous restez ici à observer, ou bien m'accompagnez-vous dans les ruines ?
On reste ici. Le tribun Brimstone a été clair là-dessus. Ce test ne concerne que votre arme, alors allez-y et tâchez de la mettre en valeur !
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide, Fol.
Icône dialogue fermer.png Et je m'en suis tiré(e) sans le moindre accroc à la fourrure ! C'est un test d'arme réussi, à tous points de vue.


En parlant à Wrak Osbroye avant de pénétrer dans les ruines[modifier]

Je n'avais jamais vu d'arme pareille. Très impressionnant.

Icône dialogue fermer.png Pour la gloire de la Légion de Fer !


En parlant à Timbre Foretympan avant de pénétrer dans les ruines[modifier]

Allez-y ! Nous resterons ici à vous encourager.

Icône dialogue fermer.png Pour la gloire de la Légion de Fer !


En pénétrant dans les ruines[modifier]

Dinky
Euryale
Maverick
Reeva
Viventaille
Viventaille 
Une torche fantôme ? Pas mal. Lamesanglante va adorer.


En interagissant avec la torche effrayante[modifier]

La torche brasille d'une flamme fantomatique.

Icône dialogue étoile.png Prendre la torche.


Dinky
Euryale
Maverick
Reeva
Viventaille
Viventaille 
Ouah, c'était rapide. Et marrant aussi.


En faisant votre rapport aux tribuns[modifier]

Tribun Bhuer Lamesanglante 
C'est du travail d'orfèvre, légionnaire. Une fierté pour la Légion de Fer. Ça vous vaudra une citation à l'ordre du mérite.
Rytlock Brimstone 
Une citation, et une démonstration. On dirait que la Légion Sanglante sait déjà quoi faire de votre amélioration.
Tribun Torga Désertombe 
Un instant, Brimstone. La Légion des Cendres a plus besoin de cette arme que vos brutes.
Tribun Bhuer Lamesanglante 
Ha ! Je regrette, mais la décision ne vous appartient pas. La Légion de Fer a conçu cette arme, c'est donc elle qui a la priorité.
Montrez-nous comment vous comptez utiliser ce percefantôme, afin que mon technicien puisse l'évaluer et rendre sa décision.
Retrouvez-nous au QG d'Exterminatus. Apportez votre arme... et pensez à surveiller vos manières.


En discutant avec le tribun Lamesanglante avant de partir[modifier]

Je dois l'admettre, c'est très prometteur. Les soldats des Cendres et de la Légion Sanglante se bousculent au portillon pour adopter votre nouvelle technologie. Le tout, c'est qu'elle marche...

Icône dialogue fermer.png Ça fonctionne. Et j'ai hâte de vous montrer de quoi elle est capable, au juste.


En discutant avec le tribun Brimstone avant de partir[modifier]

Voilà qui promet. Le canon de la Légion Sanglante est prêt et n'attend plus qu'à être modifié. Imaginez seulement balayer tout un régiment de fantômes d'une seule salve. Les tourelles des Cendres seront incapables de rivaliser.

Icône dialogue fermer.png C'est prometteur, en effet, mais je dois d'abord peser les deux options avant de trancher.


En discutant avec le tribun Désertombe avant de partir[modifier]

Je ne m'inquiète pas. Vous m'avez l'air d'un soldat intelligent. Dès que vous aurez intégré votre arme à nos tourelles, il ne restera qu'à annoncer la nouvelle à la Légion Sanglante.

Icône dialogue réponse.png Pardonnez-moi. Comment la Légion de la Flamme a-t-elle eu vent de mon projet ?
Par traîtrise, je le crains. Les partisans de la Flamme sont nombreux dans la Citadelle noire. Nous tâchons de les démasquer, mais c'est une tâche de longue haleine.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci, Tribun. Je redoublerai de prudence.
Icône dialogue fermer.png C'est prometteur, mais mes ordres sont d'explorer les deux options.

Mon histoire[modifier]

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J'ai testé le mousquet percefantôme avec l'aide de Fol Brisacier et la troupe des Affûteurs. Les résultats sont très prometteurs. J'ai été jusqu'à m'enfoncer en plein territoire spectral pour recueillir un trophée et démontrer l'efficacité du prototype. Les tests préliminaires sont désormais achevés. Il est temps d'en informer le tribun Lamesanglante.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement