Vol de secrets

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Mission d'histoire personnelle.png

Vol de secrets

Vol de secrets.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Emplacement
Forum des commerçants
(Arche du Lion)
Champs de Cornabonde
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Mise en scène
Suivie de
Bannière Ordre des soupirs.png À la vôtre

Objectifs[modifier]

Rencontrer l'Ordre des Soupirs.

  • Consulter votre courrier.

Prendre contact avec l'Ordre des Soupirs dans l'Arche du Lion.

  • Parler à votre contact de l'Ordre
  • Parler à Riel Ondenoire

Infiltrer le Hameau de Pommeville

  • Retrouver Tybalt devant le Hameau de Pommeville.
  • Interroger les habitants pour trouver Demmi Breetlestone
  • Parler avec les gardes du Ministère dans la taverne
  • S'infiltrer à l'étage pour espionner la Garde du Ministère
  • Créer une diversion pour persuader le commandant du Ministère de quitter les lieux.
  • Fouillez la chambre du commandant Landon, au dernier étage.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Lors de la création d'une diversion, un cercle vert apparait sur la carte du joueur, à proximité de la taverne. Il suffit d'interagir avec le troupeau.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Parler à votre contact de l'ordre[modifier]

Icône Courrier.png

Un ami intéressé

Pommes à vendre


Salutations voyageur. Vous ne me connaissez pas, mais j'ai cru comprendre que vous aviez un intérêt particulier pour les pommes. C'est également mon cas. Je trouve que les fruits frais améliorent l'audition. Comme je dis, "pomme au réveil débouche les oreilles" ! Quoiqu'il en soit, si vous cherchez à vous procurer des pommes, voici l'adresse de mon fournisseur préféré à l'Arche du Lion. Il aura tout ce qu'il vous faut.

— Bien à vous, un ami.

PS : Détruisez ce courrier ! Mangez-le, brûlez-le, faites preuve de créativité.

En arrivant au Forum de comerçants[modifier]

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Psst ? Hé, là. Des pommes, ça vous dit ?
<Nom du personnage>
Je cherche un de mes contacts. Un membre de l'O...
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Ack! Ssshhh! Pommes à vendre ! Des pommes, rien que des pommes, les amis !
Qu'est-ce que vous ne comprenez pas dans l'expression "société secrète" ? Parlez moins fort, initiée, et faites semblant d'acheter une pomme.
<Nom du personnage>
Pardon ! Euh, faites voir cette pomme. Celle-ci, là.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Je m'appelle Tybalt, porteur de lumière de l'Ordre des... vous savez. C'est mon devoir de vous apprendre à servir l'Ordre.
Ma mission consiste à découvrir si vous êtes digne de confiance, et si vous l'êtes... eh bien, de vous inclure dans les confidences!
Beaucoup de gens aimeraient connaitre les secrets que notre Ordre a su découvrir à propos des dragons. Certains ont même de très mauvaises raisons pour cela.
<Nom du personnage>
C'est tout à fait normal. Mettez-moi à l'épreuve, Tybalt. Je serai à la hauteur.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Chaque chose en son temps. Nous avons une mission à accomplir. Etes-vous à la hauteur, initiée ?
<Nom du personnage>
Allez-vous me dire de quoi il s'agit?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Gah ! Pas à l'Arche du Lion. Il y a des oreilles qui trainent partout ici. Retrouvez-moi au Hammeau de Pommeville, je vous en dirai davantage.

En parlant à Riel Ondenoire[modifier]

Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Avant de suivre Tybalt, venez me voir, initiée.
Je suis Riel, l'espionne principale de l'Ordre à l'Arche du Lion.
Les précepteurs m'ont envoyée vous souhaiter la bienvenue avant votre première mission.
Vous devez connaitre les dangers qui vous attendent...

Faites vite, initiée. On m'attend ailleurs, de même que vous.

Icône dialogue réponse.png Pardon, mais qui êtes-vous ?
Je m'appelle Riel Ondenoire. Je suis l'agent affecté au Conseil naval ici, à l'Arche du Lion. Je surveille les nouveaux initiés et j'apporte mon aide lorsque cela est possible.
Icône dialogue réponse.png Etes-vous au courant de ma mission avec Tybalt ?
Les détails sont strictement réservés aux personnes concernées, je regrette. Tybalt a reçu ses ordres directement de la Maitresse des Soupirs, ce doit donc être important.
Icône dialogue réponse.png La Maitresse des Soupirs? Qui est-ce ?
La Maitresse des Soupirs est à la tête de l'Ordre. Seuls les agents d'élite connaissent l'identité de la Maitresse.
Icône dialogue fermer.png Compris. Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Je ferais mieux de ne pas traîner, dans ce cas. Merci.
Icône dialogue fermer.png Enchantée de faire votre connaissance.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me parlez de ma mission avec Tybalt?
Les détails sont strictement réservés aux personnes concernées, je regrette. Tybalt a reçu ses ordres directement de la Maitresse des Soupirs, ce doit donc être important.
Icône dialogue réponse.png La Maitresse des Soupirs? Qui est-ce ?
La Maitresse des Soupirs est à la tête de l'Ordre. Seuls les agents d'élite connaissent l'identité de la Maitresse.
Icône dialogue fermer.png Compris. Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Je ferais mieux de ne pas traîner, dans ce cas. Merci.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi tant de secrets ? La mission est-elle si importante?
L'Ordre des Soupirs est une organisation clandestine, initiée. il faudra vous y habituer. Et en effet, j'ai entendu dire que cette mission était de la plus haute importance.
Je comprends. Merci d'avoir replacé les choses dans leur contexte.
Icône dialogue fermer.png Compris. Prenez soin de vous.


Lors de la cinématique[modifier]

Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Bienvenue, initiée. Oui nous savons qui vous êtes. Nous vous observions.
Vous nous rejoignez alors même que le destin des grandes nations est en jeu. Seul, l'Ordre des Soupirs se dresse entre la civilisation et le chaos.
Dans toutes les nations, les dragons se soulèvent.
Ils dévoreront le monde.
Il faut absolument les arrêter, ou la Tyrie sera en ruine... une coquille vide.
Vous avez choisi de rejoindre l'Ordre des Soupirs, mais notre confiance se mérite. Le temps est venu de faire vos preuves.
Peu importe quelle est l'origine des dragons ou la raison de leur éveil.
Nous les renverrons en enfer grâce aux secrets que nous avons découverts.
Bienvenue dans l'Ordre des Soupirs.

En retrouvant Tybalt au Hameau de Pommeville[modifier]

Icône tango norn.svg Helena
Salutations.

(Helena) Votre ami est bien étrange, pour un Charr. Il a refusé ma proposition de mener un rapide combat pour prouver sa valeur ! Qu'est-ce donc que cela ?

Icône dialogue réponse.png Tybalt ? Je suis surpris(e) qu'il ait décliné.
Enfin, je ne l'ai pas mal pris. Peut-être qu'il acceptera ma proposition plus tard. Il semble fort occupé.
Icône dialogue fermer.png Peut-être une autre fois.
Icône dialogue fermer.png C'est effectivement un Charr un peu particulier.


Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Hé, initiée! J'aurais aimé discutailler à la taverne de l'Arche du Lion... Il y avait des boissons gratuites, des jolies filles prêtes à parler à un ingénieur exténué.
<Nom du personnage>
La prochaine fois, peut-être. Je paierai une tournée de votre breuvage préféré. Le cidre de pomme, c'est ça ?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Ha! Tout à fait. Enfin bon, voilà le topo. Nous sommes ici en... Kryte! La plupart des politiciens krytiens sont pris entre deux feux, entre la reine et le Ministère.
Le ministre Caudecus voudrait monter sur le trône à la place de la reine Jennah. Caudecus ne considère pas les dragons comme une menace. Il voudrait la Kryte pour lui tout seul.
<Nom du personnage>
Cela signifie qu'on est du côté de la reine, pas vrai ?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Absolument. La reine Jennah essaie de signer un traité avec les Charrs, elle soutien l'Arche du Lion... L'Ordre est très satisfait qu'elle soit au pouvoir.
Voilà pourquoi ça devient intéressant. La fille du ministre Caudecus, Demmi, a contacté l'Ordre des Soupirs. Apparemment, il y a quelques problème à la maison.
Demmi Beetlestone donne des informations détaillées sur les transactions douteuses de son père en échange de la protection de l'Ordre.
Le problème, c'est que l'Ordre a perdu tout contact avec elle, entre le Promontoire divin et le Hameau de Pommeville. Notre mission est de la retrouver.
<Nom du personnage>
Tout est très clair. allons à la pêche aux informations.

En interrogeant les habitants du hammeau pour trouver Demmi Breetlestone[modifier]

Dialogue avec le 1er Garde du Lion

Bonsoir voyageuse. En quoi puis-je vous aider?
Icône dialogue étoile.png qui sont tous ces gardes du Ministère? Ne devraient-ils pas être en Kryte?
Leur commandant est apparu et a réquisitionné l'auberge entière pour ses troupes. J'espère qu'ils ont l'intention de payer leur hébergement.
Icône dialogue fermer.png Merci de ces informations.
Icône dialogue fermer.png Pas pour l'instant. Merci.


Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Ils sont à l'auberge ? Il serait peut-être bon de mener l'enquête.


Dialogue avec la lavandière

De quoi avez-vous besoin, étrangère?
Icône dialogue étoile.png Je devais retrouver ici une jolie jeune fille venue de Kryte... L'auriez-vous vue ?
Une jolie jeune fille? Peut-être. A quoi ressemble-t-elle?
Icône dialogue étoile.png Elle portait peut-être des vêtements de campagnarde. Un peu rustiques.
Hmmmmm... Non, ca ne me dit rien du tout. La plupart des filles qui viennent ici sont de la ville, pas de la campagne.
Icône dialogue fermer.png Bon... Je reviendrai.
Icône dialogue étoile.png Elle vient du Promontoire divin, elle devait donc porter de beaux vêtements.
Ah mais oui! Je me souviens avoir vu une dame comme ça, il y a quelques jours. Mais, je ne lui ai pas beaucoup parlé.Je regrette de ne pas pouvoir plus vous aider.
Icône dialogue fermer.png Merci, madame. C'est déjà une bonne chose de savoir qu'elle est arrivée jusqu'ici.
Icône dialogue fermer.png Oubliez cela, pardon. Je dois partir.
Icône dialogue fermer.png De rien. Merci.


Dialogue avec le commerçant

Salutations, ami(e) <Race du personnage> ! J'ai des denrées dont vous vous régalerez en toutes circonstances. que puis-je vous offrir ?
Icône dialogue étoile.png Je cherche une amie à moi, une jeune femme étrangère à la ville. L'auriez-vous aperçue par hasard ?
Une femme jeune, pas d'ici? Je me souviens en général des gens par leurs achats. Avez-vous une idée de ce qu'elle aurait pu acheter?
Icône dialogue étoile.png Peut-être des provisions: de la viande séchée, des biscuits secs. Le genre de choses qu'on emporte en voyage.
Des provisions. Hmmm, non. Je regrette, l'amie. Je n'ai rien qui me vienne à l'esprit.
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide.
Icône dialogue étoile.png C'est une citadine, elle aura peut-être acheté des fruits frais, du fromage, ce genre de choses.
Des denrées chères, hein ? Je m'en souviens, maintenant. Une jolie donzelle. Oui, elle était ici, il y a quelques jours.
Icône dialogue étoile.png Savez-vous où elle est partie?
Désolé. Elle a à peine parlé. Elle semblait nerveuse. Elle a quitté la ville juste avant l'arrivée des gens du Ministère.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue fermer.png Nous reparlerons plus tard. Merci.
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant, merci.


Dialogue avec le messager

Salutation, mon amie! Que puis-je faire pour vous?
Icône dialogue étoile.png Avez-vous reçu des messages inhabituels, récemment?
Inhabituels, dites-vous? Eh bien... il y avait un message recommandé pour le commandant de la Garde du Ministère, mais je ne peux en parler.
Icône dialogue étoile.png Le Ministère ne possède-t-il pas ses propres messagers?
D'habitude, oui. Ca paraît bizarre, vous ne trouvez pas? Je suppose que quelqu'un ne voulait pas de messager officiel.
Icône dialogue fermer.png Voilà qui est intéressant. Merci.
Icône dialogue fermer.png Compris, merci.
Icône dialogue étoile.png Je cherche une amie à moi. Pourriez-vous regarder si elle n'a pas laissé un message à mon intention?
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant, merci.


Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Vous avez une certaine approche avec les gens. Pas mal. Pressez-les un peu plus et ils cracheront l'information voulue.
Comme ça, Demmi était ici avec des amis, mais elle a disparu. La Garde du Ministère a débarqué juste après sa disparition.
<Nom du personnage>
Il parait normal que son père, un homme puissant, ait envoyé la Garde pour la retrouver. Et comme ils sont toujours là, ça signifie que Demmi n'a pas refait surface.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Hum. Nous savons aussi que le commandant de la Garde du Ministère était contrarié par un message reçu d'une source inconnue.
<Nom du personnage>
La Garde a des réponses que nous n'avons pas... Il est temps de découvrir ce qu'ils savent.
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Ils sont tous à la taverne. Si on peut les faire boire, ils parleront et cracheront les informations qu'on recherche. C'est parti.

En parlant avec les gardes du Ministère dans la taverne[modifier]

Dialogue avec le 1er Garde :

Alors, qu'est-ce qu'il se passe? Des problèmes? On a besoin des célèbres gardes krytiens du Ministère?
Icône dialogue étoile.png Vous ne faites pas partie de la Garde du Lion?
Non. On travaille pour de vrai. On sert les ministres comme... Zut, je ne peux pas parler de lui. On sert la Kryte. Pour la Kryte!
Icône dialogue étoile.png Bien sûr. La Kryte... et un certain ministre, je me trompe?
Eh, je n'ai pas dit ça. Un certain? Certainement pas ministre... Vous savez... Chut! Je parle trop. Je crois que j'ai besoin d'air...
Icône dialogue fermer.png Je crois que je ne tirerai rien d'autre de vous.
Icône dialogue fermer.png Et comment, pour la Kryte.
Icône dialogue fermer.png Regardez là-bas! C'est la reine Jennah!


Dialogue avec le 2ème Garde :

Du balai, vermine.
Icône dialogue étoile.png J'en connais qui jouent les casses-pieds... Oui, vous avez bien entendu, casses-pieds.
Icône dialogue fermer.png Ca va, ça va.


Dialogue avec le 3ème Garde :

Bonjour. Vous appartenez à la Garde du Lion ?
Icône dialogue étoile.png Euh...oui! Bien sur. Et vous êtes un Garde du Ministère, n'est-ce pas?
Oui! Enfin, pas pour très longtemps, mais euh... oui, vous avez raison!
Icône dialogue étoile.png Alors... Quel vent vous amène jusqu'ici?
Une mission de sauvetage! Très chevaleresque. Nous sommes là pour payer la rançon d'une belle jeune fille enlevée par un ramassis de...oups. Je ne suis pas censé en parler.
Icône dialogue étoile.png Allons. Nous sommes tous les deux des gardes. Vous pouvez me faire confiance
J'aimerai bien, mais je ne veux surtout pas d'ennuis.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Dites-moi si je peux vous aider, surtout.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Nous parlerons plus tard, petit.
Icône dialogue fermer.png Nous parlerons plus tard, petit.


Dialogue avec le 4ème Garde :

C'est quoi le problème?
Icône dialogue étoile.png Eh, je voulais juste dire bonjour.
Bonjour. Maintenant, circulez.
Icône dialogue fermer.png J'en connais une qui est de mauvaise humeur, aujourd'hui.
Icône dialogue étoile.png Vous faites partie de la Garde du Ministère, non? Vous semblez être des gens fiers et consciencieux.
Effectivement. Nous pouvons tout affronter. Ces pirates ne me font pas peur.
Icône dialogue étoile.png Des pirates? Quels pirates?
Des pirates? Je n'ai pas... Peu importe, déguerpissez!
Icône dialogue fermer.png Bon. D'accord.
Icône dialogue fermer.png Sages paroles.
Icône dialogue fermer.png Rien. Désolé du dérangement.

En s'infiltrant à l'étage pour espionner la Garde du Ministère[modifier]

Icône tango humain.svg Sergent du ministère
Vous ! La-haut. Dépêchons. Maintenant.
Icône tango humain.svg Garde du ministère
Chef. Oui Chef !
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Suivons ce crétin et tendons l'oreille, on apprendra peut-être quelque chose.


Icône tango humain.svg Sergent du ministère
Par le casque cornu de Balthazar, qu'est-ce qui cloche chez vous, garde? Vous braillez comme un Skritt pris la main dans le sac.
Icône tango humain.svg Garde du ministère
Euh, on discutait simplement. On voulait pas déranger ! Je n'ai jamais parlé de la lettre du commandant ou des pirates.
Icône tango humain.svg Sergent du ministère
On se redresse, on m'appelle "Chef", ou je vous fait transférer à la Mine de Cernoire.
Icône tango humain.svg Garde du ministère
O...oui Chef ! Pardon, chef. Ne dites rien au commandant, chef...?
Icône tango humain.svg Sergent du ministère
Vous avez de la chance, le commandant s'est retiré dans ses quartiers, soldat. Vous devriez faire de même avant que je ne change d'avis à propos du transfert.


Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Jackpot ! Ces gars ne sont rien à côté de professionnels. Ils ne tiennent pas la distance.
On dirait que le commandant a une lettre dans sa chambre et que nous devrions la lire. Je vais faire diversion, pendant que vous vous infiltrerez pour accéder à la lettre.

En cherchant à créer une diversion pour persuader le commandant du Ministère de quitter les lieux[modifier]

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Hmm, j'ai vu quelques dolyaks dehors. La pagaille, c'est toujours amusant.
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Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Préparez-vous. Ça s'annonce corsé.


Icône tango humain.svg Chef de meute de la garde du Ministère
Par les culottes de Balthazar... Eh! les mâles paniquent !
Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
Au nom des six dieux, que se passe-t-il ici?
Icône tango humain.svg Chef de meute de la garde du Ministère
Quelque chose a fait peur à nos animaux, chef. Ils se sont enfuis !
Icône tango humain.svg Commandant du Ministère Landon
Alors, courez-leur après et ramenez-les, idiot !
Jusqu'à ce que nos provisions arrivent, nous commanderons ce dont nous avons besoin au village.
Sergent, réquisitionnez tout le matériel nécessaire chez les gens du coin. Et par la force, si c'est nécessaire.
Icône tango humain.svg Sergent du ministère
Oui, chef.


(Porteur de lumière Tybalt Senestre) Magnifique ! Nous devons fouiller les affaires du commandant pour trouver des indices.

Icône dialogue fermer.png je m'en occupe !

En fouillant la chambre du commandant Landon, au dernier étage[modifier]

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Icône Courrier.png

Le magnifique capitaine Jeyne

Vous avez de la chance!


Salutations commandant Landon! J'ai appris que vous recherchiez Demmi, la fille du ministre légat. Une chance que nous l'ayons trouvée avant qu'une bête sauvage ne la dévore! Son rapatriement au camp des pirates nous a couté cher, mais je ne m'inquiète pas: un homme comme le ministre Caudecus aura bien vingt ou trente pièces de platine à offrir pour couvrir nos frais. Disons cent, pour arrondir. Sa fille a un penchant pour le rhum qui alourdit la note. Je sais que votre maitre et vous-même trouverez notre proposition tout ce qu'il y a de plus raisonnable... et préférable à l'enterrement prématuré de sa fille, non ?

Cordialement

— Jeyne, capitaine des Jackdaws

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Ah ! Voilà la lettre. Oh, intéressant ! Intéressant... très intéressant...
Elle parle de...whaou ! C'était quoi ça ?
Ils n'ont pas l'air amical ! Défendez-vous !

Après avoir tuer les deux étincelles

Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Et voilà ! "Bonjour, commandant.... blablabla Demmi Beetlestone en garde à vue... rançon..." Rançon ? Ah, bon sang !
Et qui a envoyé... ah, là ! "Cordialement, capitaine Jeyne des Jackdaws." Demmi a été kidnappée par des pirates ! Cool ! Enfin... voilà qui est intéressant.
<Nom du personnage>
Ca explique pourquoi Demmi n'a pas pu assister à la réunion avec l'Ordre. La note indique-t-elle où elle a été emmenée?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Bien sûr que non, mais les Jackdaws larguent les amarres sur la rive la plus éloignée du lac, au nord. Nous pourrions aller voir.
En nous déguisant, nous pourrions nous infiltrer. Si nous sommes repérés, nous nous feront passer pour des nouveaux. Je vais piquer des tenues aux Jackdaws avant de vous retrouver là-bas.
<Nom du personnage>
Attendez, ça semble dangereux. Ne devrions-nous pas vérifier notre plan d'action avec quelqu'un avant d'y aller? L'Ordre est-il au courant de vos agissements?
Icône tango charr.svg Porteur de lumière Tybalt Senestre
Nous allons procéder en sous-marin dans ce cas-là. Le Maître des Soupirs sait qu'il peut compter sur ma discrétion. S'il me fait confiance, initiée, ne vous faites pas prier.


(Porteur de lumière Tybalt Senestre) Excellent travail, <Nom du personnage>. Je vous crois apte à sauver une demoiselle en détresse des mains de quelques maudits pirates des Charognards.

Icône dialogue férocité.png Enlever Demmi Beetllestone est la pire erreur que ces pirates aient commise.
Vous ne faites pas semblant ! J'ignore si j'arriverai à égaler votre instinct de tueur(se), mais je ferai de mon mieux.
Icône dialogue fermer.png Admirez le travail, Tybalt !
Icône dialogue dignité.png Les pirates sont la racaille des mers. Ils n'ont aucune chance face à nos compétences
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Icône dialogue fermer.png ...
Icône dialogue grâce.png Je paris qu'il nous suffit d'entrer et de les éblouir d'un sourire pour qu'ils nous donnent ce que l'on veut. Pas vrai ?
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Icône dialogue fermer.png ...
Icône dialogue fermer.png C'est le genre de mission qui me plait. En avant !


Excellent travail, <Nom du personnage>. Je vous crois apte à sauver une demoiselle en détresse des mains de quelques maudits pirates des Charognards.

Icône dialogue fermer.png C'est le genre de mission qui me plait. En avant !

Mon histoire[modifier]

Vol de secrets.png

J'ai reçu une lettre de Tybalt Senestre, mon nouveau contact au sein de l'Ordre des Soupirs. Je dois le rencontrer à l'Arche du Lion.
J'ai rencontré Tybalt Senestre, un porteur de lumière de l'Ordre des Soupirs. Il est... unique en son genre, je dois bien l'admettre. Nous avons une affaire à élucider au Hameau de Pommeville, au nord de la ville. Je le retrouverai sur place.
Demmi Beetlestone, fille du ministre légat Caudecus de Kryte, a demandé l'asile politique à l'Ordre des Soupirs, suggérant ainsi qu'elle détenait de précieuses informations sur le compte de son père. L'ordre a perdu la trace de Demmi quelque part au Hameau de Pommeville. Il semblerait qu'elle ait été enlevée par des pirates de Jackdaw.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor