Où mène la vie

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Où mène la vie

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les enseignements de Ventari
Niveau
20
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Biographie Où la vie vous porte.png Où la vie vous porte
Précédée de
Biographie Cerf blanc.png Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Sous une froide Lune
Biographie Bouclier de la Lune.png Le cœur des Cauchemars
Suivie de
Biographie Où la vie vous porte.png Une âme inconnue
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Où mène la vie est la 1ère mission des Sylvaris, pour les joueurs ayant choisi le Où la vie vous porte, telle est votre destination comme précepte dans leur Biographie.

Objectif[modifier]

Où mène la vie (Niveau 20)
Retrouver Caithe à la Terrasse du Rêveur.

  • Parler à Caithe.

Défendre Falias Thorp contre la Cour des Cauchemars.

  • Voyager jusqu'à Falias Thorp.
  • Libérer l'étrange Sylvari de la Cour des Cauchemars.
  • Parler avec le Sylvari que vous avez sauvé.
  • Vaincre les assaillants de la Cour des Cauchemars.
  • Éteindre les flammes.
  • Ranimer les Protecteurs déchus.
  • Parler à Malyck

Déroulement[modifier]

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Récompense[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant dans l'instance[modifier]

Caithe
Trahearne. Je suis heureuse de te revoir au Bosquet.
Trahearne
Ce retour m'est pénible. Chaque fois que je suis ici, je me sens un peu plus éloigné.
Caithe
Laisse la Mère te protéger. Cela passera.
Vous voilà, Vaillant(e). Venez. Voici Trahearne.


Caithe
Salutations, Vaillant(e). Voici Trahearne, un autre Premier-né des Sylvaris.
Seuls quelques Premiers-nés sont appelés pour une Grand-chasse. Ça a été mon cas. Celui de Trahearne aussi. Je pense que de nous tous, c'est lui qui porte le plus lourd fardeau.
<Nom de votre personnage>
Plus difficile que d'affronter un Dragon ancestral ?
Caithe
Quoique dangereuse, nôtre tâche reste tangible. La sienne est éphémère, et peut-être insoluble.
Trahearne
Je suis heureux de vous rencontrer, mais j'ai peur que le temps ne soit pas aux salutations raffinées. Nous avons un souci plus pressant.
Caithe
Juste avant votre arrivée, un messager nous a rapporté trois attaques menées par la Cour des Cauchemars. Je peux en repousser une, Trahearne une autre...
<Nom de votre personnage>
Je m'occupe de la troisième. Où voulez-vous que j'aille ?
Caithe
Ils assiègent le camp des Protecteurs de Falias Thorp. Allez-y au plus vite, Vaillant(e), et prêtez-leur main-forte.
Trahearne
Avant de partir, j'aimerais vous mettre en garde. En venant au Bosquet, j'ai entendu une rumeur selon laquelle la Cour des Cauchemars chercherait un certain "héraut".
Ils sont déterminés à le trouver, quoi que cela puisse être... cela me suffit pour dire qu'il faut les arrêter.
<Nom de votre personnage>
Compris. Je pars pour Falias Thorp à l'instant.


En discutant avec Caithe[modifier]

Je m'excuse de l'urgence de cette tâche, Vaillant(e), mais la situation ne nous laisse pas trop le choix.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une question ?
Oui, mais n'oubliez pas qu'il nous reste peu de temps.
Icône dialogue réponse.png Quel est ce "présage" ?
Je l'ignore, mais il obsède la Cour des Cauchemars. Il faut le trouver avant eux.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je verrai au fur et à mesure.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur Falias Thorp ?
Un avant-poste des Protecteurs, au sud d'un camp important de la Cour des Cauchemars. Il est possible qu'ils subissent un assaut de grande envergure.
Icône dialogue revenir.png Encore une petite question, c'est possible ?
Icône dialogue fermer.png Je m'en occupe. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur ces attaques ?
Des assauts éclair, des villages brûlés... le chaos. Ce ne sont pas des dégâts faits au hasard... la Cour des Cauchemars cherche quelque chose.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est inquiétant. J'y vais.
Icône dialogue fermer.png Je me rends à Falias Thorp de ce pas. Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement, Caithe.


En discutant avec Trahearne[modifier]

Ravi de vous rencontrer, Vaillant(e). Caithe s'est fait peu d'amis, depuis... Je pense que vous serez parfait(e) pour elle.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une question ?
Bien sûr. Comment puis-je vous aider ?
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur la Grand-chasse ?
Je fais tout pour purifier les terres d'Orr. Dans mon rêve, j'ai vu ces terres à nouveau vertes et sauvages.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue réponse.png Ce serait incroyable. Est-ce seulement possible ?
Nous ne le savons pas encore. Je n'ai rien vu qui montre... Enfin, je ne dois pas perdre espoir.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Ça n'a pas l'air facile. Nous en reparlerons, plus tard.
Icône dialogue réponse.png Quel est ce "présage" que recherche la Cour des Cauchemars ?
Les prisonniers de la Cour que nous détenons ne savent pas grand-chose, si ce n'est qu'ils doivent le trouver... et vite. Quoi qu'il en soit, il faut les arrêter.
Icône dialogue réponse.png La situation est-elle si mauvaise ?
La Cour des Cauchemars est déterminée, mais là... ce n'est que du fanatisme aveugle. Il faut en savoir plus.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Alors tuons le serpent dans l’œuf !
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci.
Icône dialogue réponse.png Connaissez-vous bien Caithe ?
Nous sommes tous deux des Premiers-nés, dont la mission consiste à relever les défis d'Orr. C'est une vraie sœur pour moi, dans tous les sens du terme.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir.
Icône dialogue fermer.png J'y vais de ce pas. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Ravi(e) de pouvoir aider. Bonne chance.


En interagissant avec l'inconnu mystérieux[modifier]

Malyck
Qui êtes-vous ? Êtes-vous un de ces meurtriers ?
<Nom de votre personnage>
Calmez-vous. Je suis de votre côté. Qui êtes-vous, et qu'est-ce qui se passe ?
Malyck
Je m'appelle Malyck. Les Protecteurs m'ont emmené ici. Ils m'ont trouvé alors que j'étais blessé dans la forêt. J'étais présent quand l'avant-poste a été attaqué.
Les Protecteurs ont affirmé que ces créatures font partie de la "Cour des Cauchemars". Elles ont mis le feu au camp et détruit tout ce qu'elles pouvaient.
Ils sont plus nombreux, nous sommes assiégés, et la plupart des gardiens ont été blessés. La défense ne repose plus que sur moi.
<Nom de votre personnage>
Laissez-moi me battre à vos côtés, Malyck. Je connais la Cour des Cauchemars, et je serai ravi(e) de croiser le fer avec eux.
Malyck
Je vais devoir vous faire confiance... je n'ai pas d'autre choix. Mais je vous préviens : je veille sur les Protecteurs et je ne laisserai personne s'attaquer à eux.
Aidez-moi à repousser ces vermines, et vite. Nous devons éteindre le feu avant qu'il ne se propage dans la forêt.
Maintenant, assez discuté. Battons-nous.


Après l'attaque, en parlant à Malyck[modifier]

Malyck
Vous vous battez bien, étranger. C'est une chance de vous avoir à mes côtés. J'espère que vous me pardonnerez mon manque de confiance initial.
<Nom de votre personnage>
C'était dans le feu de l'action. C'est compréhensible. Dites-moi, savez-vous pour la Cour des Cauchemars est venue ici ? Ça ne leur ressemble pas d'attaquer les Protecteurs de cette manière.
Malyck
Oui, ils en avaient après moi. Je ne sais pas pourquoi. C'est la première fois que j'avais affaire à eux, et je ne suis certainement pas un de leurs alliés.
Ils n’arrêtent pas de m'appeler le "Héraut". Quand j'ai résisté, les Courtisans ont pris des otages. Ils menaçaient de leur faire du mal si je ne me rendais pas.
Je souhaitais capituler mais le capitaine Banya a refusé cette option. "Je suis une civile", m'a-t-elle dit, "et eux étaient des Protecteurs." Je lui ai dit que c'était de la folie, et maintenant... elle aussi a disparu.
<Nom de votre personnage>
Quel que soit le sort que vous réserve la Cour des Cauchemars, je peux vous assurer que ce ne sera pas agréable. Venez au Bosquet avec moi. Vous y serez en sécurité.
Malyck
Le Bosquet ? C'est de là que vient votre peuple ?
<Nom de votre personnage>
Mon peuple ? Vous voulez dire les Sylvaris ? Malyck... le Bosquet ne vous dit rien du tout ?
Malyck
Non. Je ne viens pas de cette région. J'apprécie votre offre, mais je n'abandonnerai pas les Protecteurs.
Je vous accompagnerai quand ils seront en sécurité, et quand la Cour des Cauchemars aura ce qu'elle mérite. Les Courtisans comptaient se rendre à la Pointe de Joy.
<Nom de votre personnage>
La Pointe de Joy ? Beau programme. Je vous rejoins là-bas.

Conversation avec Malyck[modifier]

Mes excuses si j'ai été un peu dur avec vous, tout à l'heure. Je ne pensais qu'à protéger mes amis.

Icône dialogue réponse.png Je comprends. Nous avons combattu ensemble, maintenant... je vous en prie, appelez-moi <nom de votre personnage>.
<nom de votre personnage>. Merci d'avoir combattu ici et d'accepter de m'aider. Nous devons sauver ces Protecteurs.
Icône dialogue réponse.png Oui. Puis-je d'abord vous poser quelques questions ?
'Mais certainement. En quoi puis-je vous aider ?
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de la protectrice Banya.
Elle a été très gentille avec moi. Elle m'a donné ces armes... et m'a appris à les utiliser.
Icône dialogue revenir.png Nous la retrouverons. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png C'était quelqu'un de bien, manifestement. Nous la retrouverons. Je vous le promets.
Icône dialogue réponse.png Savez-vous autre chose sur le "présage" ?
Rien. Nous n'avons jamais entendu ce terme, auparavant.
Icône dialogue revenir.png Ne vous en faites pas. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je me demande bien ce qu'ils recherchent. Merci quand même.
Icône dialogue réponse.png Vraiment ? Vous n'êtes jamais allé au Bosquet ?
Non... ou si c'est le cas, je ne m'en souviens pas. Pour autant, nous devons nous occuper de problèmes plus importants.
Icône dialogue revenir.png Certes. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Nous en reparlerons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Merci pour toutes vos réponses. En route.
Icône dialogue fermer.png Bien sûr. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Nous allons les reprendre.
Fichier:Où mène la vie.jpg

J'ai rencontré Caithe à la Terrasse du Rêveur et elle m'a présenté au Premier-né Trahearne. J'ai appris que la Cour des Cauchemars attaquait plusieurs avant-postes à la recherche d'un "présage". Je me suis porté volontaire pour aider l'avant-poste de Falias Thorp. J'espère qu'il n'est pas déjà trop tard.
J'ai rencontré un mystérieux Sylvari du nom de Malyck à Falias Thorp. Ensemble, nous sommes parvenus à rallier les Protecteurs vaincus et repousser la Cour des Cauchemars. De nombreux Protecteurs ont été enlevés, y compris leur chef, le capitaine Banya. C'est fort étrange... Malyck semble ne garder aucun souvenir du Bosquet ou du Rêve. J'ai voulu l'emmener jusqu'à l'Arbre clair, mais il a insisté pour que nous nous portions au secours de ses amis captifs. Désormais, seules les forces de la Pointe de Joy peuvent encore sauver les Protecteurs et rendre la monnaie de sa pièce à la Cour des Cauchemars.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior