L'Appel du tribun

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Mission d'histoire personnelle.png

L'Appel du tribun

L'Appel du tribun.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion forcée
Niveau
10
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres
Emplacement
Plaines d'Ashford
(Plaines d'Ashford)
Canton du héros
(La Citadelle noire)
Précédée de
Furie des morts
Suivie de
Biographie Légion des Cendres.png Espion contre Espion

L'Appel du tribun est la deuxième mission de l'histoire personnelle d'un personnage charr appartenant à la Légion des Cendres. Elle se déroule en deux parties : une première introduit le joueur au monde ouvert de Guild Wars 2 et aux systèmes de cœurs et d'événements dynamiques, la deuxième consiste en la traque d'espions de la Légion de la Flamme dans la Citadelle noire.

Objectifs[modifier]

L'Appel du tribun (niveau 3)

Aider les légions stationnées autour de la Citadelle noire à se relever de l'assaut des fantômes.

  • Parlez à l'éclaireuse Fursta Chasselointaine.
  • x/1 Habitants d'Ashford aidés.
  • Consulter votre courrier pour recevoir de nouveaux ordres.

Retrouver le tribun Désertombe à la caserne.

  • Retrouver le tribun Désertombe à la caserne.

Retrouver l'agent du tribun Désertombe à la Lame dentelée.

  • Retrouver le contact de Torga à l'extérieur de la taverne de la Lame dentelée.
  • Trouver le moyen d'attirer les espions de la Légion de la Flamme hors du bar.
  • Suivre les espions de la Légion de la Flamme jusque dans leur repaire.
  • Eliminer les sentinelles de la Légion de la Flamme.

Faire votre rapport au Tribun Désertombe dans son bureau.

  • Faire votre rapport à Torga au troisième étage du Balise du Coeur de l'Imperator

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Lettre reçue.

Icône Courrier.png

Fengar Cruelcrin, aide-de-camp du tribun Torga Désertombe de la Légion des Cendres

URGENT : présentez-vous à la caserne


J'ai le regret de vous informer que votre troupe a subi de lourdes pertes lors de la récente défense de Fumerolles. Votre comportement durant les combats fut certes exemplaire, mais la perte de nos soldats nous force à vous convoquer à la Citadelle noire. Veuillez donc vous présenter au tribun Désertombe pour discuter de votre avenir au sein de la Légion des Cendres.

— Fengar Cruelcrin

En arrivant dans la caserne de la Légion[modifier]

Tribun Torga Désertombe
Repos soldat. Dommage que la bataille de Fumerolles ait presque entièrement anéanti votre troupe. Mais sans vous, Barradin jonglerait avec nos crânes à l'heure qu'il est.
<Nom du personnage>
Oui, tribun. Je dois ma survie à Rytlock Brimstone. Il a tenu le front jusqu'à l'arrivée des renforts venus éliminer le duc.
Tribun Torga Désertombe
C'est vrai. Mais le légionnaire Howl n'a pas survécu aux combats. Votre troupe a besoin d'un nouveau chef. Je vous nomme donc légionnaire. Félicitations.
<Nom du personnage>
Merci, tribun. Je suis prêt à accomplir mon devoir.
Tribun Torga Désertombe
J'ai une mission à vous confier. Nous avons appris que la Légion de la Flamme a infiltré la citadelle. Leurs espions..
Fengar Cruelmane
Désolé de vous interrompre, tribun, mais des ennemis approchent. Aux armes! Protégez le tribun Désertombe!

Après le combat contre les assassins[modifier]

Tribun Torga Désertombe
Beau travail, légionnaire. J'avais raison à votre sujet. Quant à vous, Fengar, avez-vous besoin de retourner à Fahrar pour réapprendre les bases de la sécurité?
Fengar Cruelmane
Les sentinelles ne failliront plus, maintenant qu'elles sont mortes. Et... hum... il m'en faut de nouvelles.
<Nom du personnage>
Une chance que j'ai été là, Fengar. Reste à savoir s'il s'agissait d'une attaque inopinée ou si la Légion de la Flamme a un vrai plan en tête?
Tribun Torga Désertombe
Ces misérables espions de la Flamme savent que nous en avons après eux. Ils se sont contentés de vérifier nos informations. Cette négligence pourrait tourner à notre avantage.
Tribun Torga Désertombe
Voici votre mission, légionnaire. Allez à la taverne de la Lame dentelée et demandez du cognac de la Citadelle noire. Votre contact vous répondra, "l'aubergiste le coupe à l'eau".
Tribun Torga Désertombe
On dit que certains sympathisants de la Flamme fréquentent cet endroit. Découvrez qui ils sont et trouvez quelque chose qui puisse me permettre de déjouer leurs plans. Des questions ?
<Nom du personnage>
Aucune. Vous pouvez compter sur ma discrétion, tribun.

Auprès de l'agent du tribun, à la taverne[modifier]

<Nom du personnage>
Hé, camarade. On peut boire du cognac de la Citadelle noire ici ?
Sicaea la Cachée
Pour sûr! Mais de toi à moi.. L'aubergiste le coupe à l'eau.
<Nom du personnage>
Par ici! Je m'étonne qu'il soit encore en vie et en état de faire des affaires. En parlant de ça..je viens de la part de Désertombe.
Sicaea la Cachée
J'ai repéré deux espions de la Légion de la Flamme dans la taverne. Ils ont le mot de passe dont nous avons besoin. Impossible de les attaquer sans provoquer une bagarre générale.
Sicaea la Cachée
Les espions profiteraient du chaos pour s'échapper et nous sèmeraient pour de bon. Une idée ?
<Nom du personnage>
Hum. Je pourrais les pousser à partir sans provoquer d'esclandre.
Sicaea la Cachée
Vraiment ? Alors, passe devant. Je veux voir ça.

Auprès des espions de la Légion de la Flamme[modifier]

Charr suspect
"Foutez le camp. Cette conversation est privée, étranger."
Icône dialogue grâce.png Étranger? Un étranger vous offrirait-elle la tournée suivante?
"Qu'est-ce qu'on a à faire de votre charité, quand on peut rafler tout votre argent et acheter nous-mêmes à boire?
Icône dialogue étoile.png Je préfère mon plan. Il n'y a pas de blessé et très vite, plus personne ne sent la douleur.
"Remballez. On remettra cette discussion à plus tard. Il suffira de repasser quand les raseurs auront disparu du paysage.
Icône dialogue étoile.png Vous n'êtes pas drôle du tout. Tant pis. On se reverra la prochaine fois.
Icône dialogue fermer.png Vous ne savez pas ce que vous ratez.
Icône dialogue fermer.png Pas la peine de s'emballer. Je cherchais juste un endroit où m'assoir.

Après que les espions aient quitté la taverne[modifier]

Sicaea la Cachée
Bien joué! J'ai cru qu'on allait devoir mettre le feu à cet endroit pour les forcer à sortir.
<Nom du personnage>
Les faire bouger était facile. Obtenir l'information, par contre..
Sicaea la Cachée
Suivons-les. Essayons d'obtenir ce que nous cherchons sans nous frotter à eux, ou ils risquent de donner l'alerte.
<Nom du personnage>
Et s'ils nous repèrent alors qu'on les suit?
Sicaea la Cachée
Voyons si vous combattez aussi bien que vous espionnez.

Devant le repaire des espions[modifier]

Charr suspect
C'est ici qu'on se sépare. Retourne faire ton rapport au camp, bleusaille.
Charr sombre
Attends. Ils ont encore changé le mot de passe. Et je l'ai déjà oublié.
Charr suspect
Je ne peux pas continuer à te couvrir.
Charr sombre
Ils le changent aléatoirement. Parfois même deux par jour! Qui arrive à suivre?
Charr suspect
Tout le monde sauf toi! Bon.. Débrouille-toi pour que ça ne se reproduise pas, compris? C'est "âme brûlée" maintenant.
<Nom du personnage>
C'est l'information dont nous avons besoin. Qu'est-ce qu'on fait maintenant? On file ou on les liquide?
Sicaea la Cachée
Je propose qu'on leur règle discrètement leur compte, légionnaire.
<Nom du personnage>
J'aime ta manière de penser.

De retour aux quartiers du tribun, après avoir liquidé les espions[modifier]

Rytlock
Torga! Des soldats de la Légion Sanglante ont disparu et vous me devez une faveur. Je vous ai parlé des sympathisants fréquentant la taverne. A votre tour de me dire ce que vous avez appris là-bas.
Fengar Cruelmane
Le moment est-il mal choisi, tribun? Sicaea et le nouveau légionnaire sont de retour de la Lame dentelée.
Rytlock
Hé, attendez. Je connais ce soldat. J'ai combattu Barradin à ses côtés. Déjà légionnaire, hein? Félicitations!
<Nom du personnage>
Oui, chef. Le tribun Désertombe m'a accordé une promotion.
Rytlock
Excellente décision.. Donc, vous avez reçu l'ordre d'espionner la Légion de la Flamme? Je parlais justement de la taverne de la Lame dentelée. Qu'avez-vous découvert là-bas?
Tribun Torga Désertombe
Du calme, Brimstone. C'est mon opération et mes renseignements. Alors, à moins que vous ne vouliez vous battre à ce sujet, j'ai des agents à débriefer. Fengar va vous montrer la sortie.
Rytlock
Très bien. Je n'ai pas d'autre solution que de faire confiance aux Cendres, Torga. J'ai néanmoins du respect pour le légionnaire que vous avez affecté à ce travail. J'accepte donc de patienter. Pour le moment.
Tribun Torga Désertombe
Icône dialogue étoile.png C'est une réussite. Nous avons récupéré les informations sans laisser de témoin.
Le tribun Brimstone a perdu une partie de ses meilleures troupes en tentant de trouver le campement de la Flamme. Maintenant, il veut avoir son mot à dire. Mais c'est mon problème, pas le vôtre. Vous êtes prêt pour votre prochaine mission?
Icône dialogue réponse.png Une question, Tribun : pourquoi refuser d'impliquer Rytlock?
Les méthodes de nos légions diffèrent. Nous ferons appel à Brimstone en cas d'attaque.
Icône dialogue étoile.png Compris. Quelle est ma prochaine mission? Je suis prêt.
Icône dialogue fermer.png
Icône dialogue étoile.png
Nous avons trouvé le campement de la Flamme. Votre mission est de vous y infiltrer, d'en découvrir un maximum sur leurs plans et de repartir sans vous être fait repérer. Ou de moins, sans laisser de témoin vivant.
Icône dialogue étoile.png
Vous aurez besoin de ce déguisement pour vous introduire dans leur campement. Et surtout, arrangez-vous pour que la Légion de la Flamme ne vous démasque pas. Brimstone tolère peut-être les pertes parmi ses troupes mais pas moi.
Icône dialogue étoile.png
Une dernière chose. L'attaque de notre caserne me fait dire que nous devons relocaliser notre quartier général. Brimstone est du même avis. Votre mission accomplie, présentez-vous à nos nouveau quartiers.
Icône dialogue étoile.pngNoté. Je vous ferai mon rapport au terme de la mission.
Icône dialogue fermer.png
Icône dialogue fermer.png
Icône dialogue fermer.png

Mon histoire[modifier]

L'Appel du tribun.jpg

J'ai parlé à l'éclaireuse Fursta Chasselointaine et reçu l'ordre de secourir quiconque avait besoin d'aide alentour. J'ai apporté mon aide partout où je le pouvais.

Les assassins de la Légion de la Flamme s'en sont pris au tribun Désertombe au sein même de la Citadelle noire! Après que nous les avons exterminés, elle m'a envoyé contacter son agent, Sicaea la Cachée, dans la taverne de la Lame dentelée. Il est temps de rendre la monnaie de leur pièce aux espions.

Sicaea la Cachée et moi nous sommes emparés du mot de passe donnant accès au campement de la Légion de la Flamme.

Je suis retourné auprès de Torga Désertombe. Rytlock Brimstone souhaitait prêter son concours, mais Désertombe a refusé que la Légion Sanglante ou lui-même contribuent davantage à l'opération. D'après elle, c'est à la Légion des Cendres et à elle seule qu'il revient d'infiltrer l'ennemi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés