Retour au Camp de la détermination

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

Retour au Camp de la détermination

Chargement-Les Contrées sauvages d'argent.png

Retour au Camp de la détermination est la première mission du chapitre 6 La voie des ronces, de la Saison 2 du Monde vivant.

Objectifs[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Rejoindre Logan au Camp de la détermination

  • Retourner au centre de commandement du Camp de la détermination
  • Rejoindre vos alliés
  • S'entretenir avec Logan
  • Rejoindre Braham, Rox, Kasmeer et Marjory
  • Parler à Marjory
  • Parler à Taimi
  • Parler avec Caithe

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier

Icône Courrier.png

Logan

Votre présence est attendue


<Nom de votre personnage>,

Je suis avec Eir, Caithe et Zojja au Camp de la détermination dans les Contrées sauvages d'Argent et elles me rendent fou. Caithe est incapable de rester tranquille cinq minutes et Zojja donne son avis sur tout sans qu'on le lui demande. Eir quant à elle ne parle plus à personne.

Qu'attendez-vous pour venir nous rejoindre ? Les troupes se rassemblent pour l'assaut contre Mordremoth. Voilà bien longtemps que nous n'avons pas affronté un dragon ancestral ensemble.

J'attends avec impatience de vous revoir, mon ami(e).

— Logan


En parlant avec les Héritiers du Destin
(Logan Thackeray) Quelle joie de vous avoir avec nous ! Vous avez reçu ma lettre ?

Icône dialogue étoile.png Ah oui, à ce sujet... Je voulais vous dire que je ne pourrais peut-être pas combattre à vos côtés.
(Zojja) Quoi ? Vous représentez à vous seul 74,3 pourcent de notre force de frappe !
Icône dialogue étoile.png C'est quelque peu exagéré.
(Zojja) Hum. C'est Taimi qui m'a appris le sens de l'hyperbole, étonnamment. Alors dites-moi, pourquoi ne pouvez-vous pas nous accompagner ?
Icône dialogue étoile.png On m'a confié une autre mission que je ne peux pas refuser.
(Eir Stegalkin) De quoi parlez-vous ? Nous sommes déjà en comité réduit, sans Rytlock.
Icône dialogue étoile.png Vous devez absolument garder le silence. Personne d'autre ne doit être au courant.
(Logan Thackeray) Je crois que je parle au nom de tous les autres en vous assurant de notre discrétion. Quelle est cette mission ?
Icône dialogue étoile.png J'ai eu une vision de l'Arbre clair, une vision cruciale. Brill avait eu un œuf.
(Caithe) Un œuf de dragon ? Où ça ?
Icône dialogue étoile.png C'est une longue histoire, mais il se trouvait dans son antre. J'y étais. Je l'ai vu.
(Logan Thackeray) Vous avez eu beaucoup à faire. Qu'est-il arrivé à l’œuf ?
Icône dialogue étoile.png Un maître zéphyrite l'a pris pour le mettre à l'abri.
(Caithe) Ah, je vois. Votre vision. L'Arbre clair veut que vous trouviez et protégiez l’œuf. Et à cause de l'accident, vous pensez que ce maître est peut-être en danger ?
Icône dialogue étoile.png Oui. J'ai également aperçu un endroit baigné de lumière dorée. Je crois qu'il l'a emporté là-bas.
(Eir Stegalkin) S'il est intelligent, il aura survécu jusqu'ici. Mais il se trouve en terrain ennemi désormais.
Icône dialogue étoile.png Vous comprenez pourquoi je dois m'en occuper avant de pouvoir vous accompagner.
(Zojja) Un bébé dragon peut devenir un ennemi de taille s'il tombe entre de mauvaises mains. Vous devez absolument récupérer cet œuf. S'il venait à s'allier à la Tyrie, il pourrait changer le cours de l'histoire.
Icône dialogue étoile.png C'est exactement ce que je pensais. Désolé, j'aimerais vraiment rester ici et vous aider à vous préparer.
(Eir Stegalkin) Mais Brill n'a jamais parlé d'un œuf ! J'aurais...
Icône dialogue étoile.png Ne vous en faites pas. On a veillé sur lui. Et maintenant, c'est à moi de le faire.
(Logan Thackeray) Je n'arrive pas à y croire. Un œuf de dragon ? Vous reviendrez ici quand vous aurez terminé, n'est-ce pas ? Nous ne partirons peut-être pas de suite.
Icône dialogue étoile.png Je ne sais pas exactement quand je reviendrai.
Icône dialogue étoile.png Je me réjouis que vous l'ayez enfin remarqué.
(Logan Thackeray) Je suis ravi de voir que les derniers combats en date n'ont pas eu raison de votre modestie. Alors, pourquoi ne pouvez-vous pas nous accompagner ?
Icône dialogue étoile.png On m'a confié une autre mission que je ne peux pas refuser.


En parlant avec Eir Stegalkin
Salutations, mon ami(e). Vous me voyez désolée d'apprendre votre départ pour cette mission. Vous nous manquerez.

Icône dialogue réponse.png D'après Logan, vous avez été bien calme ces derniers temps.
Peut-être bien, oui. Je ne peux m’empêcher de regarder Braham, de penser à lui. Il est temps, je crois, que je mette les choses au clair avec lui...
Icône dialogue fermer.png Il n'est pas trop tard.
Icône dialogue réponse.png L'Antre de Brill est un lieu magique, vous savez, Eir.
Somptueux, n'est-ce pas ? Ce chef-d’œuvre provient de l'essence magique de son être. Je n'oublierai jamais la dernière fois où j'étais là... c'était le jour où elle nous a quittés.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus.
C'était il y a de nombreuses années. J'étais là avec Zojja, Snaff, Logan, Rytlock et Caithe. Nous avions traversé le désert, à sa recherche. Nous avions entrepris de la tuer, afin d’empêcher la venue de Kralkatorrik.
Icône dialogue réponse.png Mais vous ne l'avez pas fait.
Non. Nous l'avions mal jugée. Elle est devenue notre alliée et a donné sa vie pour nous aider. Je me rappelle de ses tous premiers mots : "C'est à votre péril que vous réveillez un dragon" ! Ce seul souvenir me fait encore frémir...
Icône dialogue réponse.png Elle a parlé ?
Pas vraiment. Elle nous a parlé par la pensée. C'était là son don, et la raison pour laquelle elle aimait tant les Tyriens. Elle pouvait lire nos pensées. Elle connaissait la pureté de nos âmes.
Icône dialogue réponse.png Comment était-elle ?
Ancienne, sage et puissante. Elle avait le don de prophétie et portait le poids de trois millénaires de souvenirs. Elle nous a avertis au sujet des dragons et de leur conquête du monde. "Ils se repaissent de toute vie" nous a-t-elle dit.
Icône dialogue réponse.png A-t-elle eu une descendance ? Celle-ci ne serait-elle pas alors votre alliée ?
Il n'y a aucun moyen de savoir. Je suppose que cela dépend de qui l'aurait élevée. D'après une ancienne légende humaine, elle aurait eu une progéniture il y a des siècles. Des humains l'auraient trouvée et protégée jusqu'à ce jour.
Icône dialogue réponse.png Est-elle toujours en vie ?
C'est improbable, d'après moi. Aucune trace de "Reflet" — c'est ainsi que les bardes l'ont nommée — n'a été retrouvée à ce jour, et nous n'avons aucune preuve que ce qu'avance la légende soit vrai. Peut-être même ne le saurons-nous jamais de notre vivant...
Icône dialogue réponse.png S'il y a un œuf qui n'a pas encore éclos, je dois le retrouver.
C'est une bonne raison de nous laisser nous en occuper. Si tout cela est vrai, et que cet œuf existe bien, il faut le retrouver avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains.
Icône dialogue fermer.png Entendu, je le retrouverai. Prenez soin de vous.


En parlant avec Logan Thackeray
Si vous avez un moment, j'aimerais vous parler.

Icône dialogue réponse.png J'en ai même deux. Qu'y a-t-il ?
Je me demandais si vous aviez des nouvelles de Rytlock. J'imagine que vous avez des contacts à la Citadelle noire, et que vous avez peut-être eu de nouvelles informations. Je m'inquiète à son sujet.
Icône dialogue réponse.png Oui, comme nous tous. Il a fait ce qu'il avait à faire, cela dit.
J'ai entendu dire que Sohothin était tombée dans le portail. Et il a sauté juste après, c'est ça ?
Icône dialogue réponse.png Il a dû immédiatement prendre une décision. Il ne pouvait pas perdre l'épée.
Qu'essayait-il de faire ? Avez-vous vraiment trouvé la couronne ascalonienne pour lui ? L'a-t-il également emportée ?
Icône dialogue réponse.png Oui, il l'avait sur lui. J'en ai trouvé tous les fragments, mais le rituel n'a pas fonctionné.
C'était attendu. Pour que le rituel réussisse, il faut qu'il soit réalisé par le dirigeant actuel d'Ascalon.
Icône dialogue réponse.png Certes, mais la ligne ascalonienne est éteinte.
Le prince Rurik n'a peut-être pas eu d'enfants, mais vous oubliez que tous les Humains proviennent d'une seule et même source. Les nobles de Kryte et d'Ascalon descendent du roi Doric.
Icône dialogue réponse.png Où voulez-vous en venir, Logan ?
Nulle part, je ne fais que réfléchir à voix haute. Je m'inquiète pour Rytlock et me demande quel genre d'ennuis il a bien pu s'attirer. Ce ne sera pas la même chose sans lui.
Icône dialogue réponse.png S'il n'est pas revenu à notre retour, nous irons le chercher.
J'aime cette idée, j'en suis ! Je vous verrai quand toute cette histoire sera terminée. Prenez soin de vous, et que les dieux guident vos armes.
Icône dialogue fermer.png (Charr) Je manierai moi-même mon arme, humain, merci bien. Mais je vous souhaite de réussir, vous aussi.
Icône dialogue fermer.png C'est fort aimable de votre part.


En arrivant auprès de Braham, Rox, Kasmeer et Marjory

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'était magnifique. Vous auriez dû voir ça. Un festival de cristaux et de reflets.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous avons eu des visions évoquant le passage du Maître de la paix. Il a pris un œuf dans le nid.
Icône tango charr.svg Rox
Un œuf de dragon ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tout s'explique, maintenant. Le Maître de la paix l'a emporté dans sa fuite pendant le crash.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Nous devons trouver les Maîtres des aspects. Il doit y avoir un lien avec la vision du chef.


En parlant avec le groupe
(Marjory Delaqua) Si nous trouvons les Maîtres des aspects, nous saurons que le Maître de la paix n'est plus très loin.

Icône dialogue étoile.png En effet. Avez-vous vu les Maîtres des aspects ?
(Braham Eirsson) Désolé. Ils ne sont pas revenus depuis leur départ, la dernière fois que vous étiez ici.
Icône dialogue étoile.png Savez-vous où ils sont partis ?
(Braham Eirsson) Non, mais je suis sûr que Taimi le sait, elle. Allez lui demander.
Icône dialogue étoile.png D'accord, séparons-nous. Nous aurons plus de chance de retrouver leurs traces.
(Rox) C'est sûr. Quel est le plan ?
Icône dialogue étoile.png Il faut trouver la piste des Maîtres des aspects et la signaler aux autres.
(Braham Eirsson) Et moi ?
Icône dialogue étoile.png J'ai besoin que vous restiez ici, au cas où les Maîtres des aspects ou le Maître de la paix reviendraient.
(Kasmeer Meade) Comment pouvons-nous vous aider, Marjory et moi ?
Icône dialogue étoile.png Allez voir Trahearne et communiquez-lui tout ce que nous avons découvert au Prieuré.
(Marjory Delaqua) Tout ?
Icône dialogue étoile.png Tout. Ne parlez à personne d'autre que lui de l'existence de l’œuf.
(Rox) J'imagine que nous ne voulons pas que tout le monde soit au courant.
Icône dialogue étoile.png En effet. Entre de mauvaises mains, ce secret pourrait bien nous nuire.
(Kasmeer Meade) Nous vous enverrons un message si nous entendons parler de quoi que ce soit. Faites de même si vous avez des problèmes. On pourra vous rejoindre en un instant.
Icône dialogue étoile.png Je ferai de même. Je m'en vais parler à Taimi, et il sera temps pour moi de m'en aller.
(Braham Eirsson) Elle ne vous pardonnerait jamais de partir sans lui dire au revoir. Faites preuve de prudence, vous deux. Nous vous reverrons bientôt.
Icône dialogue étoile.png Vous aussi.


En parlant avec Kasmeer Meade
Je n'ai jamais vu Marjory travailler avec tant d'ardeur. Elle est déterminée à manier cette épée à la perfection, ce qui est impressionnant, mais tout de même inquiétant. Elle dit qu'elle veut s'en servir pour tuer Mordremoth. Elle veut partir avec le Pacte.

Icône dialogue réponse.png C'est hors de question. J'ai besoin d'elle pour analyser ma vision.
Si vous lui dites ça, je sais qu'elle restera pour vous aider.
Icône dialogue fermer.png J'irai lui parler.
Icône dialogue réponse.png Vraiment ? Si c'est ce qu'elle veut, elle devrait le faire.
Votre vision...? Celle de l’œuf ?
Icône dialogue fermer.png Je vais lui parler.


En parlant avec Marjory Delaqua
Kasmeer parle de moi dans mon dos ?

Icône dialogue réponse.png Elle vous complimente. Elle m'a dit que vous vous entraîniez très dur à l'épée.
Cela m'évite de penser trop à Mordremoth. Je ne dors plus très bien, et je ne peux pas rester assise bien longtemps. Je ne pense qu'à plonger cette épée dans le cœur de Mordremoth.
Icône dialogue réponse.png Vous n’êtes pas la seule à vouloir détruire ce dragon, mais nous devons nous montrer rusés.
C'est-à-dire ? Je m'améliore à l'épée, mais cela prend du temps. Ce n'est pas une arme que je manie naturellement. Je suis une nécromante, après tout.
Icône dialogue réponse.png Ne vous perdez pas dans les détails. Le plus important ici, c'est l’œuf.
Je ne vois que la mort. Je ne comprends pas pourquoi vous voulez tant retrouver cet œuf. Le Maître de la paix est sûrement déjà mort.
Icône dialogue réponse.png Cet œuf pourrait bien être la clé du salut de la Tyrie. Il est vital. L'Arbre clair...
Je ne vous l'aurais pas montré s'il n'avait pas été vital. Je suis avec vous, Chef, vraiment. Ne vous inquiétez pas, je ne partirai pas avec le Pacte. Gardez simplement en tête qu'une fois face à Mordremoth, je serai à vos côtés.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes mon soutien inconditionnel, Marjory. C'est vous qui maintenez les autres d'aplomb.
Merci, j'avais besoin de l'entendre. Je donnerais ma vie pour vous. Vous le savez, j'espère ?
Icône dialogue réponse.png Il n'y a pas urgence, d'accord ? On se voit plus tard.


En parlant avec Zojja
Mes vieux neurones sont ravis de vous revoir ! J'ai observé Taimi récemment... Son esprit m'impressionne de plus en plus, vous n’êtes pas d'accord ?

Icône dialogue réponse.png Parfois, je me demande même si elle n'est pas plus intelligente que nous tous réunis.
Votre influence sur elle est encore meilleure que ce à quoi je m'attendais.
Icône dialogue réponse.png Je prends cela comme un compliment.
Je l'admets, j'ai beaucoup d'affection pour elle. Elle me rappelle moi, à son âge, même si j'avais alors mes parents pour me guider. Elle est aussi curieuse et entêtée que je l'étais !
Icône dialogue fermer.png Je peux voir la ressemblance, oui.
Icône dialogue réponse.png Vous ne m'avez jamais vraiment fait confiance.
(non-Asura) Détrompez-vous. Je vous fais entièrement confiance quand il s'agit de vous occuper des affaires des autres races. Mais c'est une Asura. Seul un autre Asura peut vraiment comprendre ce qu'elle a dans la tête.


En parlant avec Taimi et Brun Crache-lingot

Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Sapristi, je veux bien devenir végétarien... Vous avez compris.
Icône tango asura.svg Taimi
(soupire) Vous doutiez de moi ?!


(non-Asura) (Taimi) Bonjour ! Vous voulez rencontrer Brun Crache-lingot ? Brun, voici <Nom de votre personnage>, un excellent spécimen intelligent de race non-asura.

Icône dialogue étoile.png Ma petite Taimi ne dit que du bien de vous.

(Asura) (Taimi) Bonjour! Vous voulez rencontrer Brun Crache-lingot ? Brun, voici <Nom du personnage>, inventeur et scientifique émérite qui a même remporté le Prix Snaff. Vous n'aurez pas à lui épeler tous les mots de plus de deux syllabes.

Icône dialogue étoile.png Taimi parle de vous avec beaucoup d'emphase, même quand vous n'êtes pas dans les environs.
(Brun Crache-lingot) C'est bon à savoir. C'est un honneur de vous rencontrer, <Nom de votre personnage>. J'ai entendu parler de vous. Je suis surpris qu'une sommité comme vous prenne le temps de s'occuper d'une jeune comme Taimi.
Icône dialogue étoile.png Je pourrais en dire autant ! Merci de l'avoir aidée.
(Taimi) Nous avons tout appris sur les coefficients thermiques et la densité du métal. Et vous, qu'avez-vous fait ?
Icône dialogue étoile.png Je viens faire mes adieux. Je dois trouver les Maîtres des aspects.
(Taimi) Oh ! Après votre départ, ils ont pris beaucoup de matériel et ont pris la direction du sud-ouest, à la recherche du Maître de la paix. Ils étaient équipés comme s'ils ne pensaient pas revenir de sitôt. Pourquoi avez-vous besoin d'eux ?
Icône dialogue étoile.png Je dois me dépêcher. Pourrais-tu demander à Braham de te l'expliquer plus tard ?
(Taimi) Bien sûr. Dès que la flotte du Pacte sera partie, je vais rentrer à Rata Sum et faire bon usage de tout ce que je peux apprendre de Brun. J'ai drôlement hâte.
Icône dialogue étoile.png Tu pourras m'en dire plus quand on se reverra. Sois prudente pendant mon absence. A plus tard.


En parlant avec Caithe
Pourquoi me regardez-vous comme ça ?

Icône dialogue étoile.png Vous me suivez ?
Icône dialogue étoile.png Aucune raison.


Conversation finale entre Taimi et Brun Crache-lingot

Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Une fois qu'on a réduit le tout à l'état de composants, c'est...
Icône tango asura.svg Taimi
Simple ! Super simple !
J'ai fait mes devoirs, et j'ai quelques questions à vous poser.
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
(rit) Quand vous disiez que vous étiez studieuse, c'était un euphémisme.
Icône tango asura.svg Taimi
Après ça, j'ai une chance de devenir membre honoraire de la Légion de Fer ?
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Pas sans une paire d'oreilles supplémentaire.
Icône tango asura.svg Taimi
Hmm... ok. Je vais travailler là-dessus.
Non, vous devez vous tromper. Ça ne peut pas fonctionner.
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Regardez. Qu'est-ce que vous en dites ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oh. Je n'avais pas pensé à ça.

Chronique[modifier]

Fichier:Retour au Camp de la détermination.jpg

J’ai rencontré Logan, Eir, Zojja et Caithe au camp de la Détermination pour discuter de la situation du Pacte. Je leur ai fait savoir que je ne participerai pas à l’assaut principal, car j’avais d’autres pistes à suivre. Ils ont été déçus de l’apprendre, mais ont compris mes raisons.

J’ai ensuite retrouvé mes amis pour tenter de comprendre où se rendaient les Maîtres des Aspects. Par chance, Taimi les avait vu sortir du camp par la porte sud-ouest. Caithe ne me lâche plus d’une semelle depuis qu’elle a entendu parler de l’oeuf de Brill. Elle ne pense à rien d’autre.

— Onglet "Chroniques"





Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés