La dernière chance

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La dernière chance

La dernière chance.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
À la fin du chemin
Niveau
80
Emplacement
Reliquaire d'Abaddon
(Plage des sirènes)
Précédée de
Le flux de la magie
Suivie de
Allumer la flamme

La dernière chance est le cinquième et dernier épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Aller à l'entrée du reliquaire d'Abaddon.

  • Entrer dans le reliquaire d'Abaddon.
  • Inspecter les ruines.
  • Surmonter les défenses du reliquaire.
  • Suivre le mentor Kerida.

Trouver un moyen de traverser le labyrinthe de flammes.

  • Alimenter les cristaux.
  • Suivre le mentor Kerida.

Surmonter les barrières et avancer plus loin dans le reliquaire.

  • Chercher des indices sur la manière d'avancer.
  • Inspecter toutes les pièces.
  • Abomination gardienne
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Héraut des flammes
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Retourner voir Kerida.
  • Suivre Kerida jusqu'à l'antichambre.

Vous avez trouvé l'Œil de Janthir ! À présent, affrontez-le.

  • Approcher de l'Œil de Janthir.
  • Survivre aux attaques de l'Œil.

Aucune trace de Balthazar, mais vous avez le dernier aspect. Aidez Kerida à mettre son plan à exécution.

  • Écouter le plan de Kerida.
  • Placer les aspects.
  • Lazarus
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Trouver un moyen de blesser Lazarus.
  • Protéger Livia pendant qu'elle lance son sort.
  • Vaincre les aspects restants de Lazarus.
  • Trouver un moyen de tuer Lazarus définitivement.
  • Achever Lazarus.
  • Aller chercher des réponses auprès de l'Œil de Janthir.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant à l'entrée du reliquaire d'Abaddon[modifier]

<Nom du personnage>
Tous les reliquaires sont illuminés. Le flux de magie a été débloqué. Je devrais maintenant pouvoir accéder à celui d'Abaddon.


En entrant dans le reliquaire d'Abaddon[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida (Via communicateur)
Allô ? Qu'est-ce que je dois faire pour établir la communication ? Commandant·e ? Vous m'entendez ?
<Nom du personnage>
Affirmatif. Je suis au reliquaire d'Abaddon. Cet endroit donne la chair de poule.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida (Via communicateur)
Nous sommes en route. Vous n'avez pas intérêt à commencer sans moi !
<Nom du personnage>
Trop tard. Je suis à l'intérieur.
Le temps n'a pas épargné cet endroit...
Icône tango humain.svg Mentor Kerida (Via communicateur)
Ne touchez à rien !


En touchant à quelque chose[modifier]

<Nom du personnage>
Oh-oh !
Icône tango humain.svg Mentor Kerida (Via communicateur)
Ne me dites pas que vous avez touché quelque chose !
Ouverture du portail ! Maintenant ! Où...
<Nom du personnage>
Terminé !


En combattant les défenses du reliquaire[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Vous m'avez complètement lâchée ! Je n'étais même pas sûre que vous étiez toujours en vie ! Nous sommes vraiment arrivés au bon moment.
<Nom du personnage>
Je contrôlais la situation. Pas de quoi s'inquiéter.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je ne m'inquiète pas. Je prépare, j'anticipe et j'exécute. Ne venez pas tout gâcher, mon cher.


Icône tango humain.svg Mentor Kerida
C'est comme ça que tu te bats ? Ne me fais pas rire !


En inspectant la porte menant au plus profond du reliquaire[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Il y a une protection. Elle est récente. De la magie de feu, pas de la magie mursaat. De la magie divine.
Si c'est ici que se trouve le dernier aspect, Balthazar est passé par là.
Capitaine, vous restez ici et gardez le portail. Si quelqu'un tente de l'utiliser, fermez-le immédiatement. C'est bien compris ?
Icône tango humain.svg Capitaine de la Lame brillante
Oui, Mentor.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Moi, je vais voir si j'arrive à passer par cette porte.


Après l'ouverture de la porte[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
C'est bon ! Suivez-moi, mon cher. Et malheur à qui tentera de s'interposer.


En essayant de résoudre les mystères de la salle suivante[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Ah. Du feu. Beaucoup de feu. Pas de doute, la piste de Balthazar est encore chaude, si j'ose dire.
<Nom du personnage>
Est-ce que vous pouvez l'éteindre ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je peux toujours essayer, mais c'est de la magie divine. Pourquoi ne pas chercher un moyen de le traverser ?


<Nom du personnage>
Avec quels secrets faites-vous chanter Anise ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler.
<Nom du personnage>
Attendez un peu...


<Nom du personnage>
Je veux dire... je n'ai jamais vu Anise s'en remettre à quelqu'un comme elle le fait avec vous. Je commence à croire qu'il y a du chantage derrière.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Oh non, il n'y a rien d'aussi sordide. Nous sommes des amies de longue date. Rien de plus. Désolée de vous décevoir.


<Nom du personnage>
Donc... Anise et vous avez grandi ensemble ? Vous avez été recrutées en même temps ? Ou bien... ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Si vous voulez savoir, je fais partie de la Lame depuis plus longtemps qu'Anise. Elle respecte ça, je suppose. Il n'y a rien d'autre.


Après avoir ouvert un chemin plus loin dans le reliquaire[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Vous avez réussi, on dirait. Vous avez encore tous vos sourcils ?
<Nom du personnage>
Bah. J'avais prévu de les faire tailler, de toute façon. On continue.


En arrivant devant une nouvelle porte scellée[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Des secrets qui renferment des secrets. Ça ressemble tellement à Abaddon.
Je peux m'occuper de la protection de Balthazar, mais il y a autre chose qui verrouille cette porte. Jetez donc un œil dans les environs.
<Nom du personnage>
Il y a des orbes géants par ici. J'ignore à quoi ils servent.
Hmm. Ça a l'air ancien. On dirait une sorte de mécanisme.
Les mécanismes la relient à ces salles latérales.
La clé pour ouvrir cette porte se trouve peut-être dans ces salles latérales. Je vais y jeter un œil.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je vais m'occuper de la protection et faire en sorte que ces gardiens endormis ne nous posent pas de problèmes. D'une pierre, deux coups.


En inspectant la salle située à gauche[modifier]

<Nom du personnage>
Cela ressemble aux décombres qui se trouvaient à l'entrée... mais en plus gros !
Hé ! La porte ! Et... fermée.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Vous avez dit quelque chose ? Je n'entends rien à travers cette porte !
Aïe, par les dieux ! D'autres gardiens ! Hé, ne vous en faites pas pour moi ! Je peux me débrouiller. Vous n'avez qu'à vous reposer !
Je déteste la pierre. Ça ne saigne pas.


Après avoir disposé de l'Abomination gardienne[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je ne sais pas ce que vous avez fait, mais il s'est passé quelque chose !
<Nom du personnage>
C'est bon signe. Voyons ce qu'il y a dans l'autre pièce.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je vais rester ici, moi. Cette protection me colle. Et en plus, il ne faudrait pas qu'une horde de gardiens vous tombe dessus.
<Nom du personnage>
D'accord... Ils se sont vraiment réveillés ? Sans rire ? Vous n'étiez pas censée bidouiller des gardiens endormis pour m'aider ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Vous me vexez, là. Mais saura-t-on vraiment un jour la vérité, hmm ? Allez, bonne chasse !


Après avoir disposé du Héraut des flammes[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Un orbe s'est allumé !
Les deux orbes sont illuminés ! Et la protection est neutralisée. Je teste la porte...
Et dire que vous pensiez que vous aviez fait tout ça pour rien.
<Nom du personnage>
Je n'ai jamais pensé ça.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Oh, laissez tomber. Je suppose que c'était moi.


En arrivant dans l'antichambre du reliquaire[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
L'Œil de Janthir ! Là-bas !
<Nom du personnage>
Allez !
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Ça ne lui fait pas plaisir de nous voir.
<Nom du personnage>
Peut-être que je peux le ralentir sans le tuer.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Faites ce que vous voulez, mais ne le tuez pas !
<Nom du personnage>
C'est ce que je viens de dire. Vous ne m'écoutez donc jamais ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Pardon, vous avez dit quelque chose ?


Après avoir étourdi l'Œil de Janthir[modifier]

<Nom du personnage>
Il nous lâche. On continue.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Excellent. Il ne nous a pas tués. Il a dû comprendre que nous avions la vue véritable. Maintenant, il va nous guider au dernier aspect.
Nous sommes des Élus, vous et moi. En sa présence, nous pourrons assister à la résurrection de Lazarus.
<Nom du personnage>
Attendez... Sinon, Lazarus serait invisible ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
C'est tout ce qui vous importe ? Oui, c'est un truc mursaat comme le pouvoir de flotter et l'immortalité. C'était impressionnant, avant.
<Nom du personnage>
On ne doit pas perdre l'Œil ! Où est-il ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Patience. Il ne doit pas être loin. Regardez... Voilà le dernier aspect.
<Nom du personnage>
Mais pas de trace de Balthazar. Flûte. J'y croyais.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Non, pas de Bal... thazar...
<Nom du personnage>
Hé, ça va ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Oui. C'est juste que ça fait très longtemps que j'attends ce moment.
<Nom du personnage>
Bon, quel est le plan ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Déposons les aspects pour les examiner en détail. Qu'est-ce que vous en pensez ?
<Nom du personnage>
Est-ce qu'il va falloir jeter un sort ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
À en croire la légende, non. En étant rassemblés, les aspects devraient automatiquement fusionner... à un moment.
<Nom du personnage>
Quoi ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Pas de panique. J'ai apporté la vraie Lame brillante avec moi. Elle va suffisamment affaiblir ses défenses pour nous permettre de le tuer.
<Nom du personnage>
Oh, mais me voilà rassuré, dites-moi. C'est un combat mursaat, et vous, vous avez apporté un gros canif.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
C'est une relique. Il y a des siècles d'histoire et de magie, dans cette antiquité. Des tonnes de hurlements de membres du Blanc-Manteau à vous glacer le sang.
<Nom du personnage>
Est-ce que vous avez pensé à utiliser votre joujou sur les aspects ? Indestructibles ou pas, il pourrait peut-être les abîmer.
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Pour ça, j'attends le bon moment, mon cher.
L'heure a sonné. Êtes-vous prêt·e à réaliser une prophétie ?
<Nom du personnage>
Plus prêt·e que jamais. Attendez... Quoi ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Rien, rien. Contentez-vous d'être prêt·e. Ça ne va pas être une balade de santé.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que vous essayez de me dire, exactement ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je dis qu'il n'y a que vous et moi qui pourrons mettre un terme à cette tragédie. Lazarus ne se laissera pas faire.


Après avoir placé tous les aspects de Lazarus[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je n'ai pas le temps d'y réfléchir, là. Il se passe quelque chose !
Allez, Lazarus, espèce de charogne puante. Lève-toi !
Enfin !
Lazarus
AAAAAAAAH ! Mon sommeil de ténèbres est ter... (grogne) Qu'est-ce que... (grogne) Encore la traîtrise humaine ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Bonjour, cher ennemi.
Lazarus
Livia ! Tu as l'air en forme... pour une humaine de ton âge. Je vois que tu n'as pas pris une ride. Et ces cheveux !
<Nom du personnage>
Livia ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Je t'attendais.
Lazarus
Je t'ai manqué, tout ce temps ?
Icône tango humain.svg Mentor Kerida
Comme tu dis, oui.
<Nom du personnage>
Comment vous connaît-il ?
Icône tango humain.svg Livia
Je vous expliquerai plus tard. (sursaute) Il est en train d'essayer de se diviser à nouveau ! Nous devons l’empêcher !
Détruisez les aspects avant qu'ils ne se libèrent ! Nous ne devons pas les perdre, pas maintenant !


Pendant le combat contre les aspects de Lazarus[modifier]

Icône tango humain.svg Livia
Ces boucliers... J'ai une idée. Couvrez-moi !
Lazarus
Quelle ingratitude. J'ai sauvé la Kryte des Charrs. Tu l'as donc oublié ?
Icône tango humain.svg Livia
Oh que non, je n'ai rien oublié. Tu ne nous as pas sauvés. Tu nous as réduits en esclavage.
<Nom du personnage>
Kerida ! Livia ! Concentrez-vous !


Lazarus
Dis-moi, Livia. Est-ce que tu as des enfants ? Des petits-enfants ? Des arrière-petits-enfants, peut-être ?
Icône tango humain.svg Livia
Rien de tout ça.
Lazarus
Que c'est triste. Ta lignée va s'éteindre avec toi. Tu as gâché toute ta vie pour moi.
Icône tango humain.svg Livia
Ta mort en vaut la peine.


Lazarus
C'était ta dernière rébellion.


Pendant le combat contre Lazarus lui-même[modifier]

Icône tango humain.svg Livia
J'étais là quand les titans ont exécuté tes semblables l'un après l'autre ! Tu n'imagines pas avec quel plaisir je t'écouterai agoniser.
Lazarus
Sorcière ! Jusqu'à présent, tu n'as jamais rien pu faire contre moi, ce n'est pas maintenant que ça va commencer !
J'ai fait une promesse à tes ancêtres ! Je la tiendrai !


Lazarus
Toi... tu n'es pas immortelle.
Icône tango humain.svg Livia
(suffoque)
Lazarus
C'est comme ça que ça devait se finir.
Icône tango humain.svg Livia
(suffoque)
Lazarus
Maudite humaine !
Icône tango humain.svg Livia
(suffoque)
Lazarus
Je n'ai pas oublié les affronts du passé ! Et je ne suis pas près de les oublier !
Icône tango humain.svg Livia
(suffoque)
Lazarus
Ton peuple est responsable de sa propre souffrance, génération après génération.
Icône tango humain.svg Livia
(suffoque)


En achevant Lazarus avec la Lame brillante[modifier]

Lazarus
Je suis... un Mursaat... Je suis... Aaaah !
Icône tango humain.svg Livia
Tu n'es plus. Et bientôt, tu seras oublié.
Regarde-moi bien. Moi, Livia, défenseuse de la Kryte... J'assiste à ta mort définitive.
Lazarus
Arrrrggggghh !
Icône tango humain.svg Livia
Les Mursaats ont définitivement disparu.
(halètement)
<Nom du personnage>
Ça va ?
Icône tango humain.svg Livia
Ça ira, oui. Je suis juste un peu perturbée.
<Nom du personnage>
Il vous connaît depuis longtemps, n'est-ce pas... Livia.
Icône tango humain.svg Livia
(soupire) Ne me dites pas que vous croyez les délires d'un fou ?
<Nom du personnage>
En vérité, si. Ça explique pourquoi Anise s'en remet tant à vous... comme une enfant à sa mère.
Icône tango humain.svg Livia
La Lame brillante est ma famille. J'espère que vous saurez garder ce secret. Pour eux.
<Nom du personnage>
J'ai prêté un serment. Je ne parlerai pas. Mais je suis curieux. Comment...
Icône tango humain.svg Livia
Vous ne préféreriez pas interroger l'Œil de Janthir à propos de Balthazar ?
<Nom du personnage>
Quoi ? Je peux vraiment faire ça ?
Icône tango humain.svg Livia
Oui, et il vaudrait mieux faire vite. Je ne sais pas comment il peut réagir maintenant qu'il n'a plus ses maîtres.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que je peux faire ?
Icône tango humain.svg Livia
Posez votre question et touchez-le. Moi, je me tiens prête, au cas où... vous savez quoi.
<Nom du personnage>
Bon, il ne se passe rien.
Où est Balthazar ? Je veux le voir, moi, le dieu de la guerre et du feu.
Il ne se passe... Rien... Aaah !


Cinématique[modifier]



Après la cinématique[modifier]

Icône tango humain.svg Livia
Regagne le néant. Le dernier soupir d'une espèce de meurtriers. Loués soient les Six.
<Nom du personnage>
Les flammes... Balthazar... Je vois. En route pour le désert de cristal...
Je dois partir, mais je ne vous cache pas que je suis curieux.
Icône tango humain.svg Livia
De savoir comment j'ai réussi à rester jeune pendant tout ce temps ?
<Nom du personnage>
Qui êtes-vous vraiment ? D'où est-ce que vous venez ? Qu'est-ce que vous avez fait ?
Icône tango humain.svg Livia
Un peu de magie, voilà tout. Et... oui, je suis bien Livia. J'ai réussi à prolonger ma vie grâce à un artefact connu sous le nom de Sceptre d'Orr.
Je suis restée avec ma Lame brillante, à me fondre dans la foule, dissimulée à la vue de tous, quand je n'étais pas à la recherche des aspects.
À attendre le jour où je tuerais Lazarus une bonne fois pour toutes. Pour ma reine et pour mon royaume.
<Nom du personnage>
Eh bien, vous avez réussi. Nous avons réussi. Qu'est-ce que vous allez faire, maintenant ?
Icône tango humain.svg Livia
J'ai promis à Anise de décrocher un peu. Je voudrais voyager, vieillir un peu. Mais je ne vous oublierai jamais.
<Nom du personnage>
Et moi non plus. Et je dois partir. Je dois me rendre quelque part.
Icône tango humain.svg Livia
Pardon. Vous êtes encore là ? Je pensais que vous étiez parti·e depuis longtemps. Allez-y ! Sauvez le monde ! Sauvez la Tyrie.

Chronique[modifier]

La dernière chance.jpg

Tout le royaume de Kryte peut pousser un soupir de soulagement, car justice a été faite contre le dernier Mursaat. Lazarus est mort, disparu pour de bon. Jamais plus les tyrans volants ne viendront subjuguer la Kryte. C'est un grand jour pour Livia et des générations de Krytiens. Cependant, je n'ai pas mis la main sur Balthazar. L'Œil de Janthir a révélé qu'il s'est rendu dans le désert de cristal, alors il est temps de traverser la mer.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés