La dernière chance

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Mission d'histoire personnelle.png

La dernière chance

La dernière chance.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
À la fin du chemin
Niveau
80
Emplacement
Reliquaire d'Abaddon
(Plage des sirènes)
Précédée de
Le flux de la magie
Suivie de
Allumer la flamme
La dernière chance est le cinquième et dernier épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Aller à l'entrée du reliquaire d'Abaddon.

  • Entrer dans le reliquaire d'Abaddon.
  • Inspecter les ruines.
  • Surmonter les défenses du reliquaire.
  • Suivre le mentor Kerida.

Trouver un moyen de traverser le labyrinthe de flammes.

  • Alimenter les cristaux.
  • Suivre le mentor Kerida.

Surmonter les barrières et avancer plus loin dans le reliquaire.

  • Chercher des indices sur la manière d'avancer.
  • Inspecter toutes les pièces.
  • Abomination gardienne
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Héraut des flammes
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Retourner voir Kerida.
  • Suivre Kerida jusqu'à l'antichambre.

Vous avez trouvé l'Œil de Janthir ! À présent, affrontez-le.

  • Approcher de l'Œil de Janthir.
  • Survivre aux attaques de l'Œil.

Aucune trace de Balthazar, mais vous avez le dernier aspect. Aidez Kerida à mettre son plan à exécution.

  • Écouter le plan de Kerida.
  • Placer les aspects.
  • Lazarus
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Trouver un moyen de blesser Lazarus.
  • Protéger Livia pendant qu'elle lance son sort.
  • Vaincre les aspects restants de Lazarus.
  • Trouver un moyen de tuer Lazarus définitivement.
  • Achever Lazarus.
  • Aller chercher des réponses auprès de l'Œil de Janthir.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant à l'entrée du reliquaire d'Abaddon

<Nom du personnage> 
Tous les reliquaires sont illuminés. Le flux de magie a été débloqué. Je devrais maintenant pouvoir accéder à celui d'Abaddon.


En entrant dans le reliquaire d'Abaddon

humain Mentor Kerida (via communicateur
Allô ? Qu'est-ce que je dois faire pour établir la communication ? Commandant ? Vous m'entendez ?
<Nom du personnage> 
Affirmatif. Je suis au reliquaire d'Abaddon. Cet endroit donne la chair de poule.
humain Mentor Kerida (via communicateur
Nous sommes en route. Vous n'avez pas intérêt à commencer sans moi !
<Nom du personnage> 
Trop tard. Je suis à l'intérieur.
Le temps n'a pas épargné cet endroit...
humain Mentor Kerida (via communicateur
Ne touchez à rien !


En touchant à quelque chose

<Nom du personnage> 
Oh-oh !
humain Mentor Kerida (via communicateur
Ne me dites pas que vous avez touché quelque chose !
Ouverture du portail ! Maintenant ! Où...
<Nom du personnage> 
Terminé !


En combattant les défenses du reliquaire

humain Mentor Kerida 
Vous m'avez complètement lâchée ! Je n'étais même pas sûre que vous étiez toujours en vie ! Nous sommes vraiment arrivés au bon moment.
<Nom du personnage> 
Je contrôlais la situation. Pas de quoi s'inquiéter.
humain Mentor Kerida 
Je ne m'inquiète pas. Je prépare, j'anticipe et j'exécute. Ne venez pas tout gâcher, mon cher.


humain Mentor Kerida 
C'est comme ça que tu te bats ? Ne me fais pas rire !


En inspectant la porte menant au plus profond du reliquaire

humain Mentor Kerida 
Il y a une protection. Elle est récente. De la magie de feu, pas de la magie mursaat. De la magie divine.
Si c'est ici que se trouve le dernier aspect, Balthazar est passé par là.
Capitaine, vous restez ici et gardez le portail. Si quelqu'un tente de l'utiliser, fermez-le immédiatement. C'est bien compris ?
humain Capitaine de la Lame brillante 
Oui, Mentor.
humain Mentor Kerida 
Moi, je vais voir si j'arrive à passer par cette porte.


Après l'ouverture de la porte

humain Mentor Kerida 
C'est bon ! Suivez-moi, mon cher. Et malheur à qui tentera de s'interposer.


En essayant de résoudre les mystères de la salle suivante

humain Mentor Kerida 
Ah. Du feu. Beaucoup de feu. Pas de doute, la piste de Balthazar est encore chaude, si j'ose dire.
<Nom du personnage> 
Est-ce que vous pouvez l'éteindre ?
humain Mentor Kerida 
Je peux toujours essayer, mais c'est de la magie divine. Pourquoi ne pas chercher un moyen de le traverser ?


<Nom du personnage> 
Avec quels secrets faites-vous chanter Anise ?
humain Mentor Kerida 
Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler.
<Nom du personnage> 
Attendez un peu...


<Nom du personnage> 
Je veux dire... je n'ai jamais vu Anise s'en remettre à quelqu'un comme elle le fait avec vous. Je commence à croire qu'il y a du chantage derrière.
humain Mentor Kerida 
Oh non, il n'y a rien d'aussi sordide. Nous sommes des amies de longue date. Rien de plus. Désolée de vous décevoir.


<Nom du personnage> 
Donc... Anise et vous avez grandi ensemble ? Vous avez été recrutées en même temps ? Ou bien... ?
humain Mentor Kerida 
Si vous voulez savoir, je fais partie de la Lame depuis plus longtemps qu'Anise. Elle respecte ça, je suppose. Il n'y a rien d'autre.


Après avoir ouvert un chemin plus loin dans le reliquaire

humain Mentor Kerida 
Vous avez réussi, on dirait. Vous avez encore tous vos sourcils ?
<Nom du personnage> 
Bah. J'avais prévu de les faire tailler, de toute façon. On continue.


En arrivant devant une nouvelle porte scellée

humain Mentor Kerida 
Des secrets qui renferment des secrets. Ça ressemble tellement à Abaddon.
Je peux m'occuper de la protection de Balthazar, mais il y a autre chose qui verrouille cette porte. Jetez donc un œil dans les environs.
<Nom du personnage> 
Il y a des orbes géants par ici. J'ignore à quoi ils servent.
Hmm. Ça a l'air ancien. On dirait une sorte de mécanisme.
Les mécanismes la relient à ces salles latérales.
La clé pour ouvrir cette porte se trouve peut-être dans ces salles latérales. Je vais y jeter un œil.
humain Mentor Kerida 
Je vais m'occuper de la protection et faire en sorte que ces gardiens endormis ne nous posent pas de problèmes. D'une pierre, deux coups.


En inspectant la salle située à gauche

<Nom du personnage> 
Cela ressemble aux décombres qui se trouvaient à l'entrée... mais en plus gros !
Hé ! La porte ! Et... fermée.
humain Mentor Kerida 
Vous avez dit quelque chose ? Je n'entends rien à travers cette porte !
Aïe, par les dieux ! D'autres gardiens ! Hé, ne vous en faites pas pour moi ! Je peux me débrouiller. Vous n'avez qu'à vous reposer !
Je déteste la pierre. Ça ne saigne pas.


Après avoir disposé de l'Abomination gardienne

humain Mentor Kerida 
Je ne sais pas ce que vous avez fait, mais il s'est passé quelque chose !
<Nom du personnage> 
C'est bon signe. Voyons ce qu'il y a dans l'autre pièce.
humain Mentor Kerida 
Je vais rester ici, moi. Cette protection me colle. Et en plus, il ne faudrait pas qu'une horde de gardiens vous tombe dessus.
<Nom du personnage> 
D'accord... Ils se sont vraiment réveillés ? Sans rire ? Vous n'étiez pas censée bidouiller des gardiens endormis pour m'aider ?
humain Mentor Kerida 
Vous me vexez, là. Mais saura-t-on vraiment un jour la vérité, hmm ? Allez, bonne chasse !


Après avoir disposé du Héraut des flammes

humain Mentor Kerida 
Un orbe s'est allumé !
Les deux orbes sont illuminés ! Et la protection est neutralisée. Je teste la porte...
Et dire que vous pensiez que vous aviez fait tout ça pour rien.
<Nom du personnage> 
Je n'ai jamais pensé ça.
humain Mentor Kerida 
Oh, laissez tomber. Je suppose que c'était moi.


En arrivant dans l'antichambre du reliquaire

humain Mentor Kerida 
L'Œil de Janthir ! Là-bas !
<Nom du personnage> 
Allez !
humain Mentor Kerida 
Ça ne lui fait pas plaisir de nous voir.
<Nom du personnage> 
Peut-être que je peux le ralentir sans le tuer.
humain Mentor Kerida 
Faites ce que vous voulez, mais ne le tuez pas !
<Nom du personnage> 
C'est ce que je viens de dire. Vous ne m'écoutez donc jamais ?
humain Mentor Kerida 
Pardon, vous avez dit quelque chose ?


Après avoir étourdi l'Œil de Janthir

<Nom du personnage> 
Il nous lâche. On continue.
humain Mentor Kerida 
Excellent. Il ne nous a pas tués. Il a dû comprendre que nous avions la vue véritable. Maintenant, il va nous guider au dernier aspect.
Nous sommes des Élus, vous et moi. En sa présence, nous pourrons assister à la résurrection de Lazarus.
<Nom du personnage> 
Attendez... Sinon, Lazarus serait invisible ?
humain Mentor Kerida 
C'est tout ce qui vous importe ? Oui, c'est un truc mursaat comme le pouvoir de flotter et l'immortalité. C'était impressionnant, avant.
<Nom du personnage> 
On ne doit pas perdre l'Œil ! Où est-il ?
humain Mentor Kerida 
Patience. Il ne doit pas être loin. Regardez... Voilà le dernier aspect.
<Nom du personnage> 
Mais pas de trace de Balthazar. Flûte. J'y croyais.
humain Mentor Kerida 
Non, pas de Bal... thazar...
<Nom du personnage> 
Hé, ça va ?
humain Mentor Kerida 
Oui. C'est juste que ça fait très longtemps que j'attends ce moment.
<Nom du personnage> 
Bon, quel est le plan ?
humain Mentor Kerida 
Déposons les aspects pour les examiner en détail. Qu'est-ce que vous en pensez ?
<Nom du personnage> 
Est-ce qu'il va falloir jeter un sort ?
humain Mentor Kerida 
À en croire la légende, non. En étant rassemblés, les aspects devraient automatiquement fusionner... à un moment.
<Nom du personnage> 
Quoi ?
humain Mentor Kerida 
Pas de panique. J'ai apporté la vraie Lame brillante avec moi. Elle va suffisamment affaiblir ses défenses pour nous permettre de le tuer.
<Nom du personnage> 
Oh, mais me voilà rassuré, dites-moi. C'est un combat mursaat, et vous, vous avez apporté un gros canif.
humain Mentor Kerida 
C'est une relique. Il y a des siècles d'histoire et de magie, dans cette antiquité. Des tonnes de hurlements de membres du Blanc-Manteau à vous glacer le sang.
<Nom du personnage> 
Est-ce que vous avez pensé à utiliser votre joujou sur les aspects ? Indestructibles ou pas, il pourrait peut-être les abîmer.
humain Mentor Kerida 
Pour ça, j'attends le bon moment, mon cher.
L'heure a sonné. Êtes-vous prêt à réaliser une prophétie ?
<Nom du personnage> 
Plus prêt que jamais. Attendez... Quoi ?
humain Mentor Kerida 
Rien, rien. Contentez-vous d’être prêt. Ça ne va pas être une balade de santé.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que vous essayez de me dire, exactement ?
humain Mentor Kerida 
Je dis qu'il n'y a que vous et moi qui pourrons mettre un terme à cette tragédie. Lazarus ne se laissera pas faire.


Après avoir placé tous les aspects de Lazarus

humain Mentor Kerida 
Je n'ai pas le temps d'y réfléchir, là. Il se passe quelque chose !
Allez, Lazarus, espèce de charogne puante. Lève-toi !
Enfin !
Lazarus 
AAAAAAAAH ! Mon sommeil de ténèbres est ter... (grogne) Qu'est-ce que... (grogne) Encore la traîtrise humaine ?
humain Mentor Kerida 
Bonjour, cher ennemi.
Lazarus 
Livia ! Tu as l'air en forme... pour une humaine de ton âge. Je vois que tu n'as pas pris une ride. Et ces cheveux !
<Nom du personnage> 
Livia ?
humain Mentor Kerida 
Je t'attendais.
Lazarus 
Je t'ai manqué, tout ce temps ?
humain Mentor Kerida 
Comme tu dis, oui.
<Nom du personnage> 
Comment vous connaît-il ?
humain Livia 
Je vous expliquerai plus tard. (sursaute) Il est en train d'essayer de se diviser à nouveau ! Nous devons l’empêcher !
Détruisez les aspects avant qu'ils ne se libèrent ! Nous ne devons pas les perdre, pas maintenant !


Pendant le combat contre les aspects de Lazarus

humain Livia 
Ces boucliers... J'ai une idée. Couvrez-moi !
Lazarus 
Quelle ingratitude. J'ai sauvé la Kryte des Charrs. Tu l'as donc oublié ?
humain Livia 
Oh que non, je n'ai rien oublié. Tu ne nous as pas sauvés. Tu nous as réduits en esclavage.
<Nom du personnage> 
Kerida ! Livia ! Concentrez-vous !


Lazarus 
Dis-moi, Livia. Est-ce que tu as des enfants ? Des petits-enfants ? Des arrière-petits-enfants, peut-être ?
humain Livia 
Rien de tout ça.
Lazarus 
Que c'est triste. Ta lignée va s'éteindre avec toi. Tu as gâché toute ta vie pour moi.
humain Livia 
Ta mort en vaut la peine.


Lazarus 
C'était ta dernière rébellion.


Pendant le combat contre Lazarus lui-même

humain Livia 
J'étais là quand les titans ont exécuté tes semblables l'un après l'autre ! Tu n'imagines pas avec quel plaisir je t'écouterai agoniser.
Lazarus 
Sorcière ! Jusqu'à présent, tu n'as jamais rien pu faire contre moi, ce n'est pas maintenant que ça va commencer !
J'ai fait une promesse à tes ancêtres ! Je la tiendrai !


Lazarus 
Toi... tu n'es pas immortelle.
humain Livia 
(suffoque)


En achevant Lazarus avec la Lame brillante

Lazarus 
Je suis... un Mursaat... Je suis... Aaaah !
humain Livia 
Tu n'es plus. Et bientôt, tu seras oublié.
Regarde-moi bien. Moi, Livia, défenseuse de la Kryte... J'assiste à ta mort définitive.
Lazarus 
Arrrrggggghh !
humain Livia 
Les Mursaats ont définitivement disparu.
(halètement)
<Nom du personnage> 
Ça va ?
humain Livia 
Ça ira, oui. Je suis juste un peu perturbée.
<Nom du personnage> 
Il vous connaît depuis longtemps, n'est-ce pas... Livia.
humain Livia 
(soupire) Ne me dites pas que vous croyez les délires d'un fou ?
<Nom du personnage> 
En vérité, si. Ça explique pourquoi Anise s'en remet tant à vous... comme une enfant à sa mère.
humain Livia 
La Lame brillante est ma famille. J'espère que vous saurez garder ce secret. Pour eux.
<Nom du personnage> 
J'ai prêté un serment. Je ne parlerai pas. Mais je suis curieux. Comment...
humain Livia 
Vous ne préféreriez pas interroger l'Œil de Janthir à propos de Balthazar ?
<Nom du personnage> 
Quoi ? Je peux vraiment faire ça ?
humain Livia 
Oui, et il vaudrait mieux faire vite. Je ne sais pas comment il peut réagir maintenant qu'il n'a plus ses maîtres.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que je peux faire ?
humain Livia 
Posez votre question et touchez-le. Moi, je me tiens prête, au cas où... vous savez quoi.
<Nom du personnage> 
Bon, il ne se passe rien.
Où est Balthazar ? Je veux le voir, moi, le dieu de la guerre et du feu.
Il ne se passe... Rien... Aaah !


Cinématique


Après la cinématique

humain Livia 
Regagne le néant. Le dernier soupir d'une espèce de meurtriers. Loués soient les Six.
<Nom du personnage> 
Les flammes... Balthazar... Je vois. En route pour le désert de cristal...
Je dois partir, mais je ne vous cache pas que je suis curieux.
humain Livia 
De savoir comment j'ai réussi à rester jeune pendant tout ce temps ?
<Nom du personnage> 
Qui êtes-vous vraiment ? D'où est-ce que vous venez ? Qu'est-ce que vous avez fait ?
humain Livia 
Un peu de magie, voilà tout. Et... oui, je suis bien Livia. J'ai réussi à prolonger ma vie grâce à un artefact connu sous le nom de Sceptre d'Orr.
Je suis restée avec ma Lame brillante, à me fondre dans la foule, dissimulée à la vue de tous, quand je n'étais pas à la recherche des aspects.
À attendre le jour où je tuerais Lazarus une bonne fois pour toutes. Pour ma reine et pour mon royaume.
<Nom du personnage> 
Eh bien, vous avez réussi. Nous avons réussi. Qu'est-ce que vous allez faire, maintenant ?
humain Livia 
J'ai promis à Anise de décrocher un peu. Je voudrais voyager, vieillir un peu. Mais je ne vous oublierai jamais.
<Nom du personnage> 
Et moi non plus. Et je dois partir. Je dois me rendre quelque part.
humain Livia 
Pardon. Vous êtes encore là ? Je pensais que vous étiez parti depuis longtemps. Allez-y ! Sauvez le monde ! Sauvez la Tyrie.

Chronique[modifier]

La dernière chance.jpg

Tout le royaume de Kryte peut pousser un soupir de soulagement, car justice a été faite contre le dernier Mursaat. Lazarus est mort, disparu pour de bon. Jamais plus les tyrans volants ne viendront subjuguer la Kryte. C'est un grand jour pour Livia et des générations de Krytiens. Cependant, je n'ai pas mis la main sur Balthazar. L'Œil de Janthir a révélé qu'il s'est rendu dans le désert de cristal, alors il est temps de traverser la mer.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
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Chapitre 2 Les ombres du passé
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Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
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Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
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Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente