Le Manteau rapiécé

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Mission d'histoire personnelle.png

Le Manteau rapiécé

Le Manteau rapiécé.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
humain Humain
Choix
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus
Emplacement
Ville haute
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Parents inconnus.png Voix du passé
Suivie de
Biographie Parents inconnus.png L'aiguillon
Biographie Parents inconnus.png Appât à zélotes
Le Manteau rapiécé est la huitième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain, né de parents inconnus.

Objectifs[modifier]

Le Manteau rapiécé (niveau 20)
Détruire la cellule du Blanc-Manteau.

  • Retrouver Salia et Mehid devant le pavillon de chasse.
  • Purger le pavillon des zélotes du Blanc-Manteau.
  • Résoudre la prise d'otage.
  • Éliminer les zélotes survivants du Blanc-Manteau.
  • Vaincre le chef de la secte du Blanc-Manteau.
  • Explorer les parages à l'affut de preuves.

Informer Logan Thackeray de la liste des cibles à abattre que le Blanc-Manteau a dressée.

  • Parler à Logan dans son bureau du Promontoire divin.
  • Choisir un plan et informer Logan.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Le choix entre trois armes :

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • humain Zélote(s) du Blanc-Manteau

Dialogues[modifier]

En arrivant auprès de l'Initié du Blanc-Manteau[modifier]

Halte ! Ne... N'approchez pas. Sinon, je vous jure que je... que je la tue !

Icône dialogue férocité.png C'est entre nous deux que ça se passe. Libérez la fille.
Vous voulez vous battre ? Sans vos deux amis ? D'accord. D'accord ! Je vous défie.
Icône dialogue revenir.png Tout bien réfléchi, on pourrait en parler d'abord.
Icône dialogue combat.png Vous n’êtes rien, vous m'entendez ? Je vous attends.
Icône dialogue grâce.png Allez, calme-toi. Je veux juste te parler, ensuite tu pourras partir. (Diplomate/Charmant)
Vous ne me ferez pas de mal ? D'accord, j-je me rends ! Le confesseur se trouve au sous-sol. On ne me laisse jamais y descendre. Le confesseur, c'est elle que vous cherchez !
Icône dialogue fermer.png Tu as fait le bon choix. Reste ici et garde ton calme.
Icône dialogue réponse.png Garde ton calme. Inutile de blesser qui que ce soit.
Vous mentez ! Vous êtes avec eux... avec la Lame ! Maintenant, soit vous me laissez partir, soit je tue cette fille !
Icône dialogue revenir.png Respire lentement et pense un peu à ce que tu fais.
Icône dialogue étoile.png Libère la fille et tu pourras quitter les lieux. Mais je te conseille de n’arrêter de courir qu'à mi-chemin de Rata Sum.
Icône dialogue combat.png Que dis-tu de cette option ? C'est TOI qui meurs.
Icône dialogue fermer.png Pas de geste brusque, l'ami. Laisse-moi en parler à mes amis, et on te proposera un marché.
Icône dialogue fermer.png Souffle un bon coup et parlons un peu. Je te laisse une minute pour reprendre ton souffle.

En reparlant à l'initié du Blanc-Manteau[modifier]

J'aurais dû me douter que le Blanc-Manteau ne pouvait être synonyme que de mauvaise nouvelle. Ça avait un côté... exotique, vous voyez ce que je veux dire ? Ils me donnaient de l'argent alors que ma famille est dans le besoin...

Icône dialogue fermer.png Ne bouge pas de là et rends-toi sans résister. Tout se passera bien.

En parlant avec un serviteur[modifier]

Dwayna, sauve-moi ! Je n'arrive pas à croire qu'il allait me tuer, juste comme ça !

Icône dialogue fermer.png Vous êtes en sécurité.

En parlant avec la femme de chambre[modifier]

Je... je vous en prie, ne me tuez pas ! Je faisais simplement le ménage dans les chambres !

Icône dialogue fermer.png Disparaissez avant que je ne vous fasse mal !

En interagissant avec la porte du sous-sol[modifier]

La porte est scellée par une frêle serrure. Il suffirait d'un coup de pied pour l'enfoncer.

Icône dialogue combat.png Frapper le plus fort possible.
Icône dialogue fermer.png Ne rien faire.


En arrivant dans la salle du sous-sol[modifier]

Confesseur Esthel 
Espèce d'imbécile ! Ça ne te suffit pas d'avoir échoué ! En plus, tu conduis la Lame brillante jusqu'à nous !
Informateur 
Je n'y suis pour rien, mais je les empêcherai de parler. A l'attaque !


Confesseur Esthel 
Je vais prendre un grand plaisir à vous tuer.


Mentor Mehid 
Cet endroit pourrait cacher des informations utiles. Fouillons-le.


En regardant chacune des bibliothèques de la salle[modifier]

Ces ouvrages traitent de l'histoire de la Kryte, de l'architecture asura et des pierres de sang. L'un des livres s'intitule "Servir les Invisibles".

Icône dialogue réponse.png Se renseigner sur les pierres de sang.
L'ouvrage décrit la façon dont les dieux de la Tyrie imprégnèrent de magie les pierres de sang, qu'ils brisèrent en plusieurs morceaux. Quiconque contrôle une pierre de sang contrôle la magie elle-même.
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.
Icône dialogue réponse.png Lire l'ouvrage sur l'architecture asura.
Le livre est truffé d'équations d'arcane qui n'ont aucun sens. Peut-être le tenez-vous à l'envers ?
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.
Icône dialogue réponse.png Lire l'ouvrage sur l'histoire de la Kryte.
Il y a fort longtemps, la Kryte était gouvernée par le Blanc-Manteau, un culte dont les membres vénéraient les dieux de l'Invisible. Lorsqu'il fut établi que ces créatures n'étaient que des démons, un soulèvement eut lieu contre le culte et le peuple, guidé par la Lame brillante, s'affranchit du joug du Blanc-Manteau.
Icône dialogue réponse.png En lire davantage.
Suite à la chute du Blanc-Manteau, la reine Salma monta sur le trône de la Kryte. La Lame brillante devint la protectrice éternelle de la maison royale, traquant sans relâche l'ombre des Invisibles.
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.
Icône dialogue réponse.png Lire l'ouvrage étrange.
L'ouvrage est gribouillé de signes incompréhensibles et d'étranges dessins, qui font penser qu'il a été écrit par un fou. L'unique phrase intelligible, "Des yeux qui voient tout", se répète inlassablement au fil des pages.
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.
Icône dialogue fermer.png Ranger le livre.


En interagissant avec le bureau recouvert de papiers[modifier]

Sur ce bureau repose une lettre manuscrite contenant une liste de noms. Vous en reconnaissez la plupart, dont le vôtre.

Icône dialogue étoile.png Prendre la lettre pour la montrer à Salia et Mehid.
Icône dialogue fermer.png Chercher d'autres indices.


<Nom de votre personnage> 
Hé, j'ai trouvé quelque chose. Une liste de noms. Capitaine Thackeray, comtesse Anise, et quelques autres... Et voici mon nom, avec une description. "Héros de Shaemoor, enfant des espions de la reine" ?
Mentor Mehid 
Par les dents de Grenth, c'est une liste de cibles ! Chaque nom désigne un allié de la reine. S'ils parviennent à éliminer tous ces gens...
<Nom de votre personnage> 
Nous les en empêcherons. Mais avant, je dois prévenir Thackeray. Je ne puis le laisser affronter seul ce danger. Il pourra peut-être même nous aider.
Mentor Salia 
Vous avez raison. Anise nous reprochera d'avoir partagé ces informations, mais il y a urgence. Nous vous retrouverons au bureau du capitaine. Faites attention.


En discutant avec le mentor Mehid à la fin de l'instance[modifier]

Ha ! Nous allons réunir d'autres preuves et nous vous rejoindrons au bureau des Séraphins du Promontoire divin. Nous allons faire un pas de géant dans l’enquête.

Icône dialogue grâce.png Vous avez été exemplaires. Ce doit être gratifiant de travailler avec un partenaire de cette envergure.
Plus gratifiant encore que de travailler avec des gens que l'on respecte profondément. J'espère que la comtesse sera satisfaite du travail que vous avez accompli ce soir.
Icône dialogue réponse.png C'est donc là que seront portées les preuves ? A la comtesse ?
Oui. La comtesse Anise est bien plus qu'une simple suivante de la reine. Elle dirige la Lame brillante.
Icône dialogue fermer.png Pas étonnant que le capitaine Thackeray la tienne en si haute estime. J'espère qu'elle apprécie vos efforts. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Tant mieux. Prenez soin de vous.
Icône dialogue férocité.png Ha ! C'est ce que j'appelle une intervention héroïque ! Ces zélotes du Blanc-Manteau n'ont pas compris leur douleur.
La vengeance a du bon, mais méfiez-vous tout de même. Le Blanc-Manteau s'attaque aux esprits malléables, et comme nous le rappelle souvent la comtesse Anise, la vengeance fait de nous une cible de choix.
Icône dialogue réponse.png Ça donne à réfléchir. Merci du conseil. C'est donc là que vous vous rendez ? Auprès de la comtesse ?
Oui. La comtesse Anise est bien plus qu'une simple suivante de la reine. Elle dirige la Lame brillante.
Icône dialogue fermer.png Pas étonnant que le capitaine Thackeray la tienne en si haute estime. J'espère qu'elle apprécie vos efforts. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Je suis heureux/se d'avoir participé à cette mission. Prenez soin de vous.
Icône dialogue dignité.png Ces zélotes étaient des fanatiques. Tous les membres du Blanc-Manteau sont-ils comme eux ?
Pas tous. Malheureusement, nombreux sont ceux qui n'ont même pas conscience d’être manipulés par le Blanc-Manteau. Comme nous le rappelle souvent la comtesse Anise, seuls leurs gourous connaissent la vérité.
Icône dialogue réponse.png C'est triste à dire, mais je crains que la comtesse n'ait raison. Allez-vous lui rendre visite ?
Oui. La comtesse Anise est bien plus qu'une simple suivante de la reine. Elle dirige la Lame brillante.
Icône dialogue fermer.png Pas étonnant que le capitaine Thackeray la tienne en si haute estime. J'espère qu'elle apprécie vos efforts. Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces explications. J'apprécie.
Icône dialogue réponse.png Que devrions-nous faire, maintenant ?
A présent, nous allons présenter ces preuves à la comtesse Anise, chef de la Lame brillante. Elle décidera de notre prochaine mission.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de savoir où cela nous mènera. On se reverra au Promontoire divin.
Icône dialogue fermer.png Faites bon voyage. Nous nous reverrons au Promontoire divin.


En arrivant au bureau des Séraphins[modifier]

Comtesse Anise 
Ignorez-vous qu'il ne faut pas mêler des civils à nos affaires ? Même... non, SURTOUT dans ce cas.
Mentor Salia 
Je m'excuse, ô Phénix. C'était nécessaire...
Comtesse Anise 
Il suffit. Nous avons plus urgent à régler. Nous parlerons de ça plus tard.


En vous approchant de Logan Thackeray[modifier]

Logan Thackeray 
Je vous trouve bien sombre. Qu'y a-t-il ?
<Nom de votre personnage> 
Nous avons découvert que le Blanc-Manteau tente d'éliminer les alliés de la reine.
Nous avons découvert une liste de cibles comprenant mon nom, le vôtre, et celui de la comtesse, entre autres.
Logan Thackeray 
Le Blanc-Manteau ? Il faut s'occuper de ces cafards. Je vais mobiliser les Séraphins et les exterminer jusqu'au dernier !
Comtesse Anise 
Logan, non. Vous combattez les Centaures depuis trop longtemps. Le Blanc-Manteau est un ennemi fourbe et rusé. Ils ont dû prévoir votre réaction et s'y préparer.
La Lame brillante les affronte depuis longtemps. Nous connaissons une meilleure approche : la discrétion et la ruse.
Mentor Mehid 
Il nous faut agir vite. Ils savent sûrement que nous approchons. Le héros de Shaemoor nous a été d'une aide précieuse jusque-là. J'aimerais avoir son avis.
Logan Thackeray 
D'accord. Alors nous vous laissons le choix. La discrétion ou la force ?


En discutant des options avec Logan Thackeray[modifier]

Bien, <Nom de votre personnage>, je fais confiance à votre jugement. Comment comptez-vous régler ce problème avec le Blanc-Manteau ?

Icône dialogue réponse.png Revoyons ensemble les options dont nous disposons.
(Comtesse Anise) Je propose que nous tendions une embuscade au Blanc-Manteau. Nous envoyons un officiel important en patrouille au Passage des racines amères, à proximité de l'une des principales cachettes du Blanc-Manteau. Dès qu'ils attaquent notre appât, nous les éliminons.
Icône dialogue réponse.png Et quel est votre plan, capitaine ?
Une attaque directe. Prenons quelques Séraphins avec nous et rejoignons les Collines de Gnashar. Là, nous attaquons l'une des forteresses du Blanc-Manteau et nous la rasons. Simple, brutal et efficace.
Icône dialogue choix.png J'aime l'idée d'un piège. J'opte pour le plan de la Lame brillante.
Icône dialogue choix.png Votre plan me convient. Attaquons-les directement !
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png J'ai encore besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue choix.png L'idée de tendre un piège au Blanc-Manteau me plaît bien.
(Comtesse Anise) Excellent ! Je vous retrouverai à l'avant-poste des protecteurs séraphins. Salia et Mehid faisant partie de cette opération depuis le début, elles resteront vos principaux contacts avec la Lame brillante.
Icône dialogue étoile.png Voilà qui me paraît judicieux. Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue choix.png Une attaque directe a déjà fait ses preuves. Cette stratégie me semble à nouveau appropriée !
Oui. Je vous retrouverai à l'extérieur de leur camp, aux Collines de Gnashar. Les mentors Salia et Mehid s'y trouveront également. Elles suivent cette opération depuis le début, il est tout à fait normal qu'elles en voient l'issue.
Icône dialogue étoile.png Compris. Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue fermer.png J'aimerais y réfléchir encore un peu.


En discutant avec les mentors Salia et Mehid une fois le choix effectué[modifier]

(Mentor Mehid) J'ai hâte d'y être, et pas seulement parce que nous allons tendre un piège au Blanc-Manteau. Je meurs d'impatience de vous voir au combat. Vous semblez suivre les traces de vos parents.

Icône dialogue réponse.png La comtesse Anise vous a-t-elle reproché de m'avoir impliqué ?
(Mentor Salia) La comtesse ne voulait pas que nous risquions la vie d'un civil, mais elle a très bien compris la nécessité. Elle nous pardonnera. N'y pensez plus !
Icône dialogue réponse.png Avez-vous découvert autre chose sur mes parents ?
Icône dialogue réponse.png Vous pensez vraiment que le Blanc-Manteau se laissera duper ?
Icône dialogue fermer.png Content de l'entendre. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous découvert autre chose sur mes parents ?
(Mentor Salia) Rien pour l'instant. Mehid et moi envisageons de faire des recherches dans les archives de la Lame brillante dès que nous le pourrons. Si vos parents ont travaillé pour le roi, nous le découvrirons, c'est certain.
Icône dialogue réponse.png La comtesse Anise vous a-t-elle reproché de m'avoir impliqué ?
Icône dialogue réponse.png Vous pensez vraiment que le Blanc-Manteau se laissera duper ?
Icône dialogue réponse.png Est-ce déjà arrivé que la Lame brillante collabore avec les Séraphins sur des opérations de cette ampleur ?
(Mentor Mehid) C'est plutôt rare, mais c'est déjà arrivé. Nous connaissons le Blanc-Manteau et leurs tactiques. Les Séraphins ne manquent pas de main d’œuvre. Comme nos objectifs coïncident, il est tout simplement logique de mettre nos efforts en commun.
Icône dialogue réponse.png La comtesse Anise vous a-t-elle reproché de m'avoir impliqué ?
Icône dialogue réponse.png Vous pensez vraiment que le Blanc-Manteau se laissera duper ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci pour votre aide.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez vraiment que le Blanc-Manteau se laissera duper ?
(Mentor Salia) Ils vous ont attaqué à proximité du palais. Nous pouvons en déduire qu'ils sont particulièrement sûrs d'eux, voire inconscients. Ils ne manqueront pas une occasion d'attaquer la comtesse Anise.
Icône dialogue réponse.png La comtesse Anise vous a-t-elle reproché de m'avoir impliqué ?
Icône dialogue réponse.png Avez-vous découvert autre chose sur mes parents ?
Icône dialogue fermer.png Parfait. A très bientôt.
Icône dialogue fermer.png Merci pour le compliment. J'espère seulement que nous découvrirons ce qui est arrivé à mes parents.


En reparlant avec Logan Thackeray après avoir choisi son plan d'action[modifier]

L'approche directe me sied parfaitement. Parfois le meilleur moyen de gérer les complots et les subterfuges, c'est encore de leur rentrer dedans.

Icône dialogue fermer.png Le Blanc-Manteau paiera. Je vous retrouve aux Collines de Gnashar.


En parlant avec la comtesse Anise après avoir choisi le plan d'action de Logan Thackeray[modifier]

Ah, l'approche directe. Bonne stratégie. Hélas, le devoir m'appelle ailleurs. Soyez prudente ! Ne perdez pas de vue Salia et Mehid ! Elles[sic] font partie de mes meilleurs mentors, mais elles[sic] peuvent être... un peu trop zélées[sic].

Icône dialogue fermer.png J'ai eu l'occasion de les voir à l'acte et je leur fais confiance. Merci.

Mon histoire[modifier]

Le Manteau rapiécé.jpg

J'ai rencontré Mehid et Salia aux abords du Pavillon de chasse. Ensemble, nous avons démasqué la secte: le Blanc-Manteau se cache derrière les activités des bandits, incitant les pauvres de Kryte à agir contre les serviteurs de la reine.

Je suis retourné voir le capitaine Thackeray, qui m'a paru très inquiet quand je lui ai montré la liste. Nous avons échafaudé un plan d'attaque contre ces bandits et leur secte.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal