Une nation brisée

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Une nation brisée est le premier chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Trouver un moyen d'entrer discrètement dans Jahai.

Relancer la tenue du sommet de Jahai.

  • Voyager jusqu'à Jahai en passant par le Vignoble des Vehtendi.
  • Entrer dans la Forteresse de Jahai par-derrière.
  • Retrouver Taimi dans la salle du sommet.
  • Convaincre Aurene de quitter la rotonde du sommet.
  • Parler à tous les délégués présents aux côtés de Zaeim.
    • Parler avec l'ambassadrice Sianna.
    • Parler avec le rédempteur Kossan.
    • Parler avec le Grand vizir Utumishi.
    • Parler avec l'archonte Iberu.
  • Rejoindre le sommet au centre de la rotonde.
  • Membre du croissant mordant restant
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Archonte Iberu éveillé
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Rejoindre le sommet au centre de la rotonde.
  • Découvrir la raison de l'agitation à l'entrée sud.

Fuir le Destructeur stigmatisé par la mort !

  • Escorter les délégués hors de la salle du sommet.
  • Trouver et secourir les éveillés libres dans la forteresse.
  • Aider les éveillés libres à fuir le Destructeur.
  • Progresser dans la forteresse.
  • Stigmatisé restant
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Trouver et secourir les éveillés libres dans la forteresse.
  • Aider les éveillés libres à fuir le Destructeur.
  • Stigmatisé restant
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Se regrouper avant de poursuivre la recherche de sortie.
  • Aider les éveillés libres à fuir le Destructeur.
  • Vaincre le hiérarque stigmatisé par la mort Chikere.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Trouver Taimi et Aurene.
  • Rejoindre vos compagnons.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis


Objet interactif


Dialogues[modifier]

En lançant l'épisode[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Euh... Commandant·e ? En combien de temps pouvez-vous vous rendre à Jahaï ?
<Nom du personnage>
Pourquoi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est-à-dire que...
Zaeim tient un sommet pour toutes les factions éloniennes afin de déterminer quoi faire maintenant que Joko n'est plus là.
Il veut les apaiser et faire en sorte qu'elles arrêtent de se battre assez longtemps pour former une alliance.
Tout se passait bien jusqu'à ce qu'Aurene... euh... Bon, Aurene s'est invitée au sommet. Et elle refuse de partir !
C'est la panique générale, les fidèles de Joko sont prêts à tout casser, Aurene ne veut pas m'écouter, et je ne sais pas quoi faire !
<Nom du personnage>
J'y vais tout de suite.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bon, très bien. Retrouvez Braham au Vignoble des Vehtendi et il vous emmènera en ville.


En retrouvant Braham au Vignoble des Vehtendi[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e !
Vous voilà ! Si on ne fait pas vite sortir Aurene de là, Utumishi et les autres vont se déclarer la guerre. Une fois encore.
<Nom du personnage>
Utumishi est au sommet ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais. C'est vraiment une journée bizarre. Vous comprendrez en arrivant.
Je tiens pas à causer la panique en ville, nous passerons donc par derrière. Le vieux chemin des corsaires, "juste sous le nez de Joko".
Nous entrerons dès que vous serez prêt·e.


En prenant le vieux chemin des corsaires[modifier]

<Nom du personnage>
Que fait Aurene à Jahaï, de toute façon ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Elle parcourt tout Elona, ces derniers temps. Elle défend des villages, extermine les stigmatisés... C'est assez impressionnant.
Joko n'a vraiment pas épargné Jahaï, donc j'imagine qu'elle est passée voir si tout allait bien.
Mais on dirait que ça l'a épuisée. Elle s'est effondrée dans la salle où se tient le sommet.
<Nom du personnage>
Elle s'est effondrée ? Crois-tu que cela pourrait être lié à... ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Joko filerait une indigestion à n'importe qui, mais... Peut-être qu'elle a tout simplement fini par s'épuiser.
<Nom du personnage>
Il faut qu'elle y aille doucement. Nous devons encore nous occuper de Kralkatorrik.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
À ce sujet : Taimi voulait des nouvelles de Kralk... Mais impossible de joindre Kas et Jory par communicateur. Elle commence à s'inquiéter.
<Nom du personnage>
Je... je suis sûr·e qu'elles vont bien. Continuez à essayer et prévenez-moi dès que vous les aurez contactés.


En arrivant à Jahai[modifier]

Soldat du Croissant mordant
Bienvenue à Jahaï, Commandant·e. Les délégués sont tous à l'intérieur.


Icône tango humain.svg Villageois (1)
Tu n'as pas peur, toi ? Il y a un an, ils t'auraient tuée sans hésiter.
Icône tango humain.svg Villageoise (1)
Il y a un an, ils n'avaient pas le choix. Maintenant, ils sont libres. Et ils veulent juste être à nouveau humains. Donne-leur une chance.


Lanceur de sort éveillé libre
Je sais que c'est idiot, mais je suis nerveux. C'est juste que... ça fait si longtemps que je n'ai plus été... une personne.
Citoyen éveillé libre
Tout ira bien. Tu verras, tes descendants vont t'adorer.


Icône tango humain.svg Villageois (2)
Ces abominations de morts-vivants veulent être traitées comme des gens, maintenant ?
Icône tango humain.svg Villageoise (2)
Euh. C'est comme si un dolyak demandait à manger à table !


Icône tango humain.svg Civil fidèle
Regardez-moi ces idiots célébrer sa mort. Ils ont déjà oublié tout le bien qu'il a fait à Elona.
Icône tango humain.svg Soldat fidèle
Les hérétiques seront punis pour leur trahison.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est nous. Je, euh... Je crois que je vais rester dehors. Quand je vois Utumishi, j'ai les poings qui me démangent.


En arrivant dans la salle du sommet[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Attendons l'arrivée du·de la Commandant·e...
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Vous croyez que je vais rester là à regarder le MONSTRE qui a dévoré notre roi se lécher les babines tranquillement ?
Archonte Iberu éveillé
Il a clairement apprécié le goût des éveillés, et il vient pour le deuxième service.
Icône tango asura.svg Taimi
Aurene ne ferait jamais ça ! Vous ne la connaissez pas !
Archonte Iberu éveillé
Parce que vous, oui ?


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Enfin... Commandant·e ! Bienvenue ! Peut-être pourriez-vous... déplacer votre dragonne ?
Icône tango asura.svg Taimi
Elle refuse de partir. Je crois qu'elle vous attendait.
<Nom du personnage>
Eh bien, me voilà. Aurene, nous devons partir. Laisse ces gens faire leur travail.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Ah ! Même le·a soi-disant Commandant·e n'arrive pas à se faire obéir !
Ambassadrice Sianna
Utumishi, je vous en prie...


En convaincant Aurene de quitter le sommet[modifier]

<Nom du personnage>
Aurene, allons-y. Ce n'est pas un endroit pour les dragons, et tu le sais.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Bon. Les choses bougent enfin.
Icône tango asura.svg Taimi
Je vais la faire sortir de la ville. Partante pour une petite balade, Aurene ? Ou une longue, si tu préfères...?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
La journée ne se passe pas comme je l'avais escompté.
Tant que vous êtes là, Commandant·e, vous voulez bien m'aider à calmer les délégués ? Le sommet doit reprendre son cours.


En rencontrant les différents délégués[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
L'ambassadrice Sianna. Elle représente les éveillés libres.
<Nom du personnage>
Les "éveillés libres" ?
Ambassadrice Sianna
Nous avons troqué les chaînes de la servitude contre la promesse d'une vie nouvelle. Et nous acceptons cette seconde chance avec gratitude.
Oh, au passage, j'imagine que vous êtes arrivé·e sans encombre. C'est moi qui ai eu l'idée de vous faire prendre cette route, un souvenir de quand j'étais corsaire.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Encore merci.


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Vous vous souvenez du rédempteur Kossan ?
<Nom du personnage>
Bien sûr. C'est vous qui êtes... euh... de la famille de Koss.
Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Bienvenue au théâtre. Voire au cirque, et c'était déjà comme ça avant l'arrivée de votre dragonne.
Ces gens ne sont pas près de se comporter correctement. Pas après des siècles de haine et de méfiance...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Je n'attends pas d'eux qu'ils se prennent dans les bras, mais qu'ils se mettent d'accord sur... quelque chose. N'importe quoi.
Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Pourquoi pas un nouveau tyran ? C'est parfait, un ennemi commun, pour rassembler les gens.


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Vous vous souvenez du Grand vizir Utumishi ? C'est lui qui représente les fidèles de Joko.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Je ne suis plus le Grand vizir, votre Commandant·e s'en est assuré.

(Le titre d'Utumishi est modifié.)

Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Et si vous pensez que je vais continuer ces négociations une seconde de plus alors que vous avez envoyé une dragonne nous assassiner...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Utumishi !
<Nom du personnage>
Si cela avait été mon intention, vous seriez déjà mort.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Si vous quittez le sommet, vous pouvez faire une croix sur vos demandes.
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Hmpf... Très bien. Mais que l'on me traite avec respect, ou je m'en vais.


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
L'archonte Iberu, au nom du Croissant mordant.
<Nom du personnage>
Tiens, vous revoilà.
Archonte Iberu éveillé
Je suis mort bien des fois, Commandant·e. Ça ne dure jamais.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Oublions cet... incident, voulez-vous ?
Archonte Iberu éveillé
Enfin, Zaeim ! J'étais un modèle de diplomatie avant l'arrivée de cette dragonne. Mais bref, je suis sûr que nous trouverons un accord satisfaisant.


Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Bon, cela s'est... assez bien passé. Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous restiez jusqu'à la fin du sommet.


En assistant à la suite du sommet[modifier]

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Bon, chers délégués : nous parlions de la nécessité d'un conseil exécutif suite à la disparition de Palawa Joko.
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Et je le répète : vous partez du principe qu'il est mort. On ne l'appelle pas "le roi immortel" pour rien, je vous signale.
<Nom du personnage>
Il ne reviendra pas, cette fois. Aurene y a veillé.
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Difficile de se fier à un étranger dont toute la réputation dépend de ce fait précis.
Est-ce la raison pour laquelle vous avez envoyé cette CHOSE ici ? Pour afficher votre "victoire" ? Pour nous effrayer et nous pousser à abandonner notre roi ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Pas encore... Écoutez, Joko est mort. Nous devons nous unir afin de...
Ambassadrice Sianna
"Nous unir" ? Avec les sous-fifres du monstre qui nous a tués ? Éveillés ? Réduits en ESCLAVAGE ?
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
TRAÎTRES ! Comme si j'allais m'abaisser à partager la table de quelqu'un comme VOUS !
Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Qu'est-ce que je vous disais...

(La salle est encerclée par des membres du Croissant mordant.)

Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Une seconde, d'où sortent ces membres du Croissant mordant ?
Archonte Iberu éveillé
Ah, les voilà. À présent, nous allons enfin pouvoir commencer.
J'étais prêt à me plier à cette mascarade. Vraiment. Mais une fois encore, il a fallu que vous envoyiez votre dragonne nous menacer.
Vous êtes un danger pour Elona. Vous tous. D'ailleurs, la meilleure chose qui pourrait lui arriver serait que vous DISPARAISSIEZ !
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Gardes !

(L'archonte étouffe les autres participants au sommet avec sa magie.)

Archonte Iberu éveillé
Cette terre appartient au Croissant mordant, pas aux faibles. Pas aux ingrats.
Éveillés, Lanciers du soleil... Vous êtes tous pathétiques. Et maintenant ? C'en est FINI de vous. Nous REPRENONS Elona ! Par la FORCE !

(Koss Dejarin apparaît subitement et élimine l'archonte d'un seul coup.)

Koss Dejarin
ASSEZ !
Hiérarque Chikere
Archonte !
<Nom du personnage>
Koss !
Koss Dejarin
Commandant·e. C'est bon de revoir le soleil.
Y a-t-il quelqu'un d'autre que la paix dérange ? Allez-y, parlez librement... Non ? Personne ? ... C'est vous qui voyez. Bon !
Le maréchal de la lance Zaeim a proposé un traité. C'est la fin des débats, à présent, tout le monde doit VOTER. Qu'en dites-vous ?
Hiérarque Chikere
Étant donné les... circonstances, nous acceptons votre traité, maréchal de la lance.
Ambassadrice Sianna
Nous aussi. À compter de ce jour, les éveillés libres sont sous votre commandement.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Heureux de vous accueillir au sein des Lanciers du soleil, ambassadrice.
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Par les dieux, vous me donnez la nausée. Jamais nous ne rejoindrons votre bande de traîtres ! Nous exigeons un territoire où nous pourrons attendre le retour de Joko.
<Nom du personnage>
Oh, nom de... Joko est MORT ! Mais Kralkatorrik est toujours en vie, lui. Vous préférez attendre à rien faire plutôt que de nous aider à l'éliminer ?
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Et votre dragonne, alors ? C'est elle qui terrorise Elona, à l'heure actuelle. La vraie menace, ce n'est pas Kralkatorrik. C'est VOUS !


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! J'ai enfin pu contacter Kas et Jory, et il y a un problème : elles ont perdu Kralkatorrik !
<Nom du personnage>
Comment ça, "perdu" ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Elles ont dit qu'il s'était tout simplement... volatilisé ! Je crois qu'il...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Qu'est-ce que c'était ?


En découvrant la raison de l'agitation[modifier]

Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Le Destructeur !
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
C... Commandant·e, faites quelque chose !
<Nom du personnage>
Ah, alors maintenant, on donne du "Commandant·e". Tout le monde dehors !
Hiérarque Chikere
Par ici !
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Des stigmatisés ! Éliminez-les !


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ? Qu'est-ce que c'était ?!
<Nom du personnage>
Kralk nous a envoyé son lieutenant.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Mais... Le Destructeur est censé être mort !
Aurene n'est pas en état de se battre. Je vais essayer de la faire sortir de la ville.


En essayant d'escorter les délégués en dehors de la ville[modifier]

Hiérarque Chikere
Écoutez ! Des éveillés libres sont piégés dans la salle droit devant. Nous pouvons nous en servir pour faire diversion et nous échapper !
Ambassadrice Sianna
Vous plaisantez, j'espère ! Il faut les aider !
Hiérarque Chikere
Faites ce que vous voulez, moi, je compte bien sortir d'ici en un seul morceau. Vous êtes avec moi, ou pas ?

(Le Destructeur écrase le hiérarque et l'emporte avec lui.)

<Nom du personnage>
Apparemment non. Zaeim, chargez-vous des autres et emmenez-les en sécurité.
Ambassadrice Sianna
Mais mon peuple...!
<Nom du personnage>
Je les aiderai. Allez-y.


En essayant de secourir les citoyens éveillés libres[modifier]

Citoyenne éveillée libre
Non ! R... Reculez !
<Nom du personnage>
Tenez bon, je vais abattre le mur.


Citoyen éveillé libre
Par les dieux, le dragon !
<Nom du personnage>
Je sais que vous avez peur, mais vous êtes forts : vous pouvez vous battre. Suivez-moi, je vais vous sortir de là.


<Nom du personnage>
En avant, tout ira bien !


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, je détecte d'autres éveillés libres devant vous... Aurene, arrête ! Tu ne peux pas te battre, cette fois.


<Nom du personnage>
Il y a des gens dans ces cristaux...! Je vais vous sortir de là !


En essayant de trouver une issue pour quitter le fort[modifier]

<Nom du personnage>
Le Destructeur... Il est parti ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Aurene, S'IL TE PLAÎT ! J'essaie de la tirer de là, Commandant·e, mais elle a vraiment envie de se battre.
J'ai besoin de votre aide. J'ai trouvé un chemin qui mène à l'extérieur. Est-ce que vous pouvez partir vers l'est et nous retrouver là-bas ?
<Nom du personnage>
Je vais faire ce que je peux. En espérant que le Destructeur ne... (Le Destructeur détruit le mur de l'enceinte)
... Ne revienne pas. En route !
Citoyenne éveillée libre
Non ! Le Destructeur !


Hiérarque stigmatisé par la mort Chikere
Vous auriez dû m'écouter, l'autre fois. Alors, il est où, votre dragon ?
Citoyenne éveillée libre
Vous aviez raison, Commandant·e. Cette fois, je ne fuirai pas. Personne ne nous enchaînera plus.


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oh non... Le Destructeur nous a trouvés, il est là !
<Nom du personnage>
J'arrive ! Tenez bon !


Après avoir rejoint Taimi et Aurene[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Hum... Vous aussi, vous le voyez, le trou géant dans la réalité, hein ?
<Nom du personnage>
Ouais...
Icône tango asura.svg Taimi
Aurene, non ! Reviens !


Icône tango asura.svg Taimi
Donc, pour résumer : la réalité a été complètement éventrée et le Destructeur s'est élancé DROIT dans la faille... c'est ça ?
<Nom du personnage>
C'était quoi, ça ?
Icône tango asura.svg Taimi
Aucune idée... Mais les relevés énergétiques sont... En fait, je ne comprends même pas ce qu'ils sont...
Koss Dejarin
Vous aussi, vous avez vu ça, hein ?


En rejoignant vos alliés[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Ce n'est pas la première fois que ça se produit.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Écoutez, j'ai croisé Almorra et les Veilleurs en venant ici.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Ça faisait longtemps, Commandant·e. Nous sommes sur la piste du Destructeur depuis que Kralk l'a ramené d'entre les morts.
Et puis... il a abattu nos aéronefs et a disparu en passant par une sorte de trou dans le ciel. Ça ne vous rappelle rien ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Il est capable de déchirer la réalité elle-même... Comment affronter ce genre de menace ?
<Nom du personnage>
Nous sommes ensemble. Ensemble, nous ferons face aux imprévus. Nous n'avons pas le choix.
Icône tango humain.svg Ancien grand vizir Utumishi
Hum.
Nos choix ne regardent que nous. Il est hors de question de vous suivre... mais peut-être pourrons-nous trouver une solution.
Icône tango asura.svg Taimi
Alors je ne voudrais pas faire empirer la situation, mais je reçois des signaux DINGUES de l'extérieur.
D'autres de ces... choses se sont ouvertes dans tout Jahaï. La signature énergétique est démente.
Et un village entier vient de se faire littéralement stigmatiser. Il y a à peine cinq minutes.
<Nom du personnage>
Par le feu, mais qu'est-ce qui se passe ?
Taimi, pars à la recherche d'Aurene avec ce groupe. Braham, va au village, essaie de trouver des infos. Moi, je m'occupe de ces brèches.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Dire qu'après Joko, on pensait avoir la paix...


Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Koss... Je n'en crois pas mes yeux...
Koss Dejarin
Est-ce que... est-ce qu'on se connaît ?
Icône tango humain.svg Rédempteur Kossan
Non... Mais moi, je vous connais. Je suis Kossan Dejarin. Nous... devrions aller discuter quelque part.


En discutant avec l'ambassadrice Sianna[modifier]

Ambassadrice Sianna
(Si vous avez réussi à sauver tous les éveillés libres) Merci pour tout ce que vous avez fait pour mon peuple, Commandant·e. Et merci d'avoir tenu parole.
(Si vous avez échoué à sauver tous les éveillés libres) J'apprécie tous vos efforts. Je sais que vous avez fait de votre mieux.


En discutant avec Almorra Garde-âme[modifier]

Commandant·e. J'aurais dû me douter que le lieutenant de Kralkatorrik ne pourrait rien contre vous. Je regrette de ne pas avoir été là plus tôt pour l'affronter.

Icône dialogue réponse.png Vous tombez à pic. J'ai plein de questions à vous poser.
Heureusement, j'ai quelques réponses.
Icône dialogue étoile jaune.png Comment saviez-vous que le Destructeur serait ici ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
La réponse est simple : nous ne le savions pas. Nous avons vu Kralkatorrik ramener son lieutenant d'entre les morts. Nous avons tenté de l'éliminer définitivement.
Cette brute épaisse a eu l'audace d'attaquer nos vaisseaux et d'ouvrir une sorte de portail.
Alors, nous avons changé de tactique. Nous avons pensé qu'il chercherait à se débarrasser de vous, et nous avions vu juste.
Icône dialogue étoile jaune.png Le Destructeur est toujours libre. Avez-vous un plan pour le vaincre ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
C'est en cours. Je n'ai aucune envie d'attendre que le Destructeur nous prenne par surprise, alors nous allons tâcher de l'avoir par la ruse.
Nous allons l'attirer à un endroit où nous serons en position de force. Puis nous l'attaquerons avec tout ce que nous pouvons : guivres, griffons et tout notre contingent de Veilleurs.
Vous devriez vous joindre à nous. Je renverrai son lieutenant à Kralkatorrik, morceau par morceau. C'est ma façon à moi de lui dire merci.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.

Chronique[modifier]

Une nation brisée.png

D'après Taimi et Braham, Aurene a interrompu un sommet politique à Jahai, et les tensions sont au plus haut. Avec l'aide de Braham, j'ai réussi à entrer discrètement dans la ville pour faire partir Aurene et remettre le sommet sur les rails.

Zaeim et moi sommes parvenus à calmer les délégués et à relancer la tenue du sommet, malgré les efforts de l'archonte Iberu pour le faire échouer. Mais, alors que les délégués commençaient à s'entendre, nous avons subi une attaque surprise du lieutenant de Kralkatorrik, le Destructeur stigmatisé par la mort !

Nous avons réussi à échapper aux attaques du Destructeur, mais Aurene n'est plus là, et le Destructeur s'est lancé à ses trousses et a disparu dans une sorte de faille dans la réalité. Plus grave encore, de nouvelles anomalies commencent à apparaître dans tout Jahai. Taimi et moi avons échafaudé un plan pour tâcher de découvrir l'origine de ces perturbations.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés