De vieux amis

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Mission d'histoire personnelle.png

De vieux amis

De vieux amis.png

Date
1335 Ap.E.
Chronique
End of Dragons
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Précédée de
Convergence
Suivie de
Expansion
Extension
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons

De vieux amis est le 2e chapitre de l'extension Guild Wars 2: End of Dragons.

Objectifs[modifier]

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Assister aux retrouvailles de Gorrik.

  • Parler à Gorrik.
  • Surveiller Gorrik.
  • Surveiller Gorrik et Ankka.
  • Venez à bout de l'embuscade !

Sauvez Gorrik !

  • Vérifiez l'intérieur du vaisseau.
  • Continuer de bouger d'un vaisseau à l'autre.
  • Utiliser le pouvoir d'Aurene pour traverser.
  • Arrêtez cet Étherlame !
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  • Continuer de bouger d'un vaisseau à l'autre.
  • Trouver un moyen de repositionner l'aéronef.
  • Libérer Gorrik.
  • Prenez la fuite et atteignez le pont !

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis

Dialogues[modifier]

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<Nom du personnage>
Gorrik ! Attendez !
Icône tango asura.svg Gorrik
Commandant·e ? Qu'est-ce que vous faites là ?
<Nom du personnage>
J'ai pensé qu'un peu de compagnie vous ferait plaisir.
Icône tango asura.svg Gorrik
J'ai du mal à y croire.
<Nom du personnage>
Bien, j'aimerais en savoir plus sur cette "vieille connaissance".
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oui, Gorrik, nous voulons en savoir plus sur An-kka.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
On veut tous les détails.
Icône tango asura.svg Gorrik
Ankka ? C'est une ancienne collègue de Thaumanova. Notre collaboration fut... extrêmement productive.
Et j'avoue... avoir eu quelques crises d'arythmie cardiaque quand nous travaillons ensemble...
Mais comme le disait Blish : "Jamais de mastication sur les lieux de l'hibernation."
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
QUOI ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Ou quelque chose dans le genre, je paraphrase.
Quoi qu'il en soit, je l'ai perdue de vue il y a des années suite à son départ de l'Enqueste. Nous ne nous sommes pas revus depuis.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Vous savez, Gorrik, l'éloignement peut intensifier la passion. Comme le temps qui fait vieillir un bon vin.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
(bruit de vomissement)
Icône tango asura.svg Gorrik
Non, non, ce n'est pas du tout ça. Nous sommes d'anciens collègues qui mettent leurs recherches en commun, c'est tout. Et nous avons un gros problème à résoudre, Commandant·e.
Taimi et moi, nous nous sommes penchés sur une hypothèse concernant les dragons ancestraux et la magie. Mais comme ils ont presque disparu, nous avons du mal à recueillir des données.
Nous sommes en terre inconnue. Ankka a des informations à nous offrir, et nous ne pouvons pas nous permettre de refuser.


(La ligne ci-dessous s'active dès que le joueur s'éloigne trop de Gorrik et que celui-ci s'arrête de bouger.)

Icône tango asura.svg Gorrik
On devrait se dépêcher. Il fait un peu frisquet, par ici.


Icône tango asura.svg Ankka
Gorrik ! Par ici !


Icône tango asura.svg Ankka
Ça fait tellement longtemps ! Laisse-moi te regarder... Tu n'as pas du tout changé.
Icône tango asura.svg Gorrik
Toi non plus; Ankka, je te présente...
Icône tango asura.svg Ankka
Oui, je sais. C'est un honneur, Commandant·e ! Tous les amis de Gorrik sont mes amis.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Elle ne manque pas de charme.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Chut.
<Nom du personnage>
Euh... C'est un plaisir de vous rencontrer.
Icône tango asura.svg Gorrik
Hier encore, on était deux stagiaires, travaillant ensemble pour repousser les limites de la science...
Icône tango asura.svg Ankka
C'était le bon temps.
Icône tango asura.svg Gorrik
J'ai voulu te contacter après... l'incident. Vraiment. Mais il y a eu cette histoire... Des scarabées qui grandissaient dans le visage des gens...
Icône tango asura.svg Ankka
C'était il y a longtemps. Il s'est passé beaucoup de choses, depuis.
Icône tango asura.svg Gorrik
Je suis content de voir que tu vas bien. Et j'ai hâte de voir ces données.
Icône tango asura.svg Ankka
Ah, oui, c'est vrai...
J'ai tout inventé.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Elle a quoi ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Tout inventé ? Mais tu avais dit que... Tu n'es pas passionnée par les dragons ancestraux ?
Icône tango asura.svg Ankka
C'est purement intellectuel. Il y en a surtout une qui m'intéresse. Je crois que tu la connais, non ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Attendez un peu...
Icône tango asura.svg Gorrik
Donc, tu veux quelque chose.
Icône tango asura.svg Ankka
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Et...
mes Étherlames vont m'aider à l'obtenir.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
DES ÉTHERLAMES ?
Icône tango asura.svg Ankka
Au revoir, Commandant·e.
Icône tango asura.svg Gorrik
Hé...
Icône tango asura.svg Ankka
Nous nous rencontrons enfin.

Ankka pointe <Nom du personnage> du doigt.

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Gorrik !... Les Étherlames... l'Enqueste, bien sûr ! Je savais qu'il ne fallait pas lui faire confiance...

Lorsqu'Aurene arrive[modifier]

Aurene
Viens, champion·ne ! Nous allons les retrouver.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Aurene, pas si vite. Il nous faut un plan.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Le temps presse ! Ils ont capturé Gorrik !
Aurene
Tu peux venir avec moi, ou je peux y aller seule, comme tu veux. Mais cette fois, je ne resterai pas sur la touche.
<Nom du personnage>
Descendant·e et champion·ne.
Aurene
Descendant·e et champion·ne.

En découvrant l'armada étherlame[modifier]

Aurene
Je vais partir devant et tâcher de le retrouver.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Les Étherlames. Je ne m'attendais pas à revoir ces clowns.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ce ne sont pas des clowns, mais des tueurs ! Rappelez-vous de l'Arche du Lion. Ils travaillaient pour Scarlet, pour l'amour de... Oh, Gorrik...
<Nom du personnage>
Ils n'ont pas perdu de temps. Où ont-ils trouvé tous ces aéronefs ?


Ivan
La seconde Ankka a sécurisé la cible.
Ce n'était pas censé être un kidnapping. Mais il va falloir s'adapter.
Derrière vous !
Bretteur étherlame
Le·a Commandant·e ? Oh, j'attendais de pouvoir vous massacrer !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Les Étherlames sont perfides, mais il est étrange qu'ils s'intéressent autant aux données. Il faut chercher une carte ou un plan de vol sur le terminal...

En interagissant avec la Console de l'aéronef[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ces tableaux... Ca n'a aucun sens. Pourquoi les Étherlames iraient-ils à...
<Nom du personnage>
Je dois descendre de cet engin.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je détecte des vents instables en altitude ! Il n'est pas possible d'utiliser le deltaplane !

(L'aéronef prend feu.)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Pas le choix ! Il va falloir sauter !


Grenadière étherlame
Des flammes... Une attaque aérienne !
Icône tango humain.svg Capitaine Mai Trin
Trin à tous les aéronefs. Préparez-vous à traverser la Brume !
Ivan
Vous avez entendu l'odre du capitaine ? Activation du portail à mon signal !
Renyak
Accrochez-vous à vos chausses, pirates du ciel !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je détecte des pics d'énergie extrême, Commandant·e. Quelque chose d'anormal à l'horizon ?
<Nom du personnage>
On peut dire ça.
Aurene
Ils se dirigent vers les Brumes.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oh, non... Je ne peux rien faire d'ici ! Commandant·e, il faut absolument protéger Gor...
Aurene
Il ne reste plus que nous, champion·ne.
<Nom du personnage>
Ou plus que toi. Je ne peux embarquer sur le prochain vaisseau.

Dans le complexe de détention[modifier]

Icône tango humain.svg Inconnue
Je crois qu'il·elle se stabilise...
Icône tango humain.svg Inconnue
Si quelqu'un du continent nous claque dans les pattes, on nous enverra bosser à la morgue...



Icône tango humain.svg Inconnue
Et qu'est-ce que c'est, d'abord ?
Icône tango humain.svg Inconnue
Pas la moindre idée. Ces dents, ces oreilles... (bruit de dégoût)
Icône tango asura.svg Gorrik
Ces oreilles peuvent vous entendre.



Icône tango humain.svg Inconnue
J'ai dit que je ne savais pas ! L'inspecteur aura des informations quand tout sera réglé. en attendant, patientez.
Icône tango asura.svg Gorrik
C'est inadmissible ! J'ai droit à une communication longue distance. Et à un avocat !



Icône tango asura.svg Gorrik
Oh, loué soit... Commandant·e, vous revoilà parmi nous !

Chronique[modifier]

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— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés