Secrets souterrains

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Mission d'histoire personnelle.png

Secrets souterrains

Secrets souterrains.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Justice pour Riannoc
Niveau
30
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Prieuré
Emplacement
Mare de Lychcroft
(Collines de Kesse)
La chambre d’Omphalos
(Le Bosquet)
Précédée de
Murs de ronces
Epines aiguisées
Suivie de
La pomme pourrie
Problèmes de racines

Secrets souterrains est, dans le chapitre 3, la troisième mission au choix de l'histoire personnelle Sylvari.

Objectifs[modifier]

  • Participer au rituel du Prieuré et découvrir le sort de Riannoc.
    • Voyager jusqu'à la Mare de Lychcroft.
    • Parler à Iowerth.
    • Toucher la tombe de Riannoc pour commencer le rituel.
    • Participer aux évènements du passé.
    • Parler de votre vision à Iowerth.
  • Retourner au Bosquet.
    • Faire votre rapport à Iowerth dans la Chambre d'Omphalos.
    • Parler à l'Arbre clair.
    • Décider de votre prochaine action.

Récompense[modifier]

Déroulement[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés

Conversations[modifier]

Parler avec Iowerth[modifier]

Iowerth
Bonjour, Héraut! J'ai hâte de m'y mettre, j'en ai des frissons.
Le Prieuré effectue beaucoup de recherches sur d'anciennes formes de magies, et ce rituel fut une belle trouvaille.
Un de nos explorateurs l'a découvert alors qu'il étudiait des tombeaux dans le Désert de cristal. Croyez-moi quand je vous dis que c'est une des avancées majeures du Prieuré de Durmand.
<perso>
Votre ordre semble avoir beaucoup d'atouts. Comment mettre en place le rituel?
Iowerth
Le rituel permet au lanceur de voyager dans le temps et de vivre les derniers moments de la vie du sujet. Oui, vous serez physiquement sur place!
<perso>
Puis-je changer le cours des événements? Puis-je le sauver?
Iowerth
Malheureusement, non. Les évènements qui ont déjà eu lieu sont figés dans le temps. Cependant, il y a une chose à retenir...
Bien que la mort de Riannoc soit immuable, la vôtre reste à déterminer. Les dangers sont réels... et donc potentiellement mortels... Vous pouvez y laisser votre peau.
<perso>
Si ce rituel peut m'apprendre ce qui s'est passé, et bien, j'en accepte les risques. Dites-moi ce que je dois faire.
Iowerth
Prenez la terre avec vos mains. Le marais a peut-être avalé le corps de Riannoc, mais nous pouvons toujours essayer de contacter son âme.
Cette expérience mettra votre bravoure à l'épreuve, Heraut. Bonne chance.

Toucher la tombe[modifier]

Iowerth
Préparez-vous, le rituel commence.
Concentrez-vous sur l'image d'un Grand-chasseur et de son écuyer humain. Ils font face à leurs ennemis, une vaste armée de morts-vivants.
Son combat est votre combat. Son courage, votre courage. Vous ne faites plus qu'un. Vous respirez plus fort et votre coeur bat plus vite.
Vos ennemis vous encerclent. Maintenant, à cet instant, vous êtes avec Riannoc.

Participer aux évènement du passé[modifier]

Riannoc
Nous allons combatte. L'Arbre clair m'a donné une arme puissante. Avec Caladbolg, l'échec est impensable.
Ecuyer Waine
La liche est puissante, Riannoc. Et elle a une grande armée!
Riannoc
A quoi sert le pouvoir quand il est accordé par un chef diabolique? A quoi sert une armée quand s'oppose l'amour, l'honneur et la loyauté?
Ecuyer Waine
Aucune personne de ta race n'a jamais connu la mort. Comprends-tu seulement ce qu'est la peur?
Riannoc
Je n'ai pas besoin de comprendre ce sentiment. Je dois juste faire ce qui me parait bon.
Ecuyer Waine
Non, je... J'ai peur... J'ai très peur, Riannoc! Je ne peux pas ... rester...
Riannoc
Waine, ou es-tu?
Ecuyer Waine
Je n'y arriverai pas. La liche est trop forte. J'ai peur! Utilisons l'épée pour nous défendre. Allez! Allez!
Riannoc
Caladbolg... L'épée est puissante. Avec elle, nous avons une chance...
Ecuyer Waine
De nous échapper... oui! Riannoc, je veux vivre. Je dois partir d'ici. Je ne veux pas mourrir!
Riannoc
Waine! Non! J'ai besoin de Caladbolg pour tuer Mazdak! Reviens! Je ne peux pas abandonner! Mazdak approche!
Pardonnez-lui, Mère! Nous étions tous deux... trop jeunes...

Parler de votre vision à Iowerth[modifier]

Iowerth
Ah, on se réveille? Prenez votre temps. Respirez lentement. Bien, dites-moi ce que vous avez vu.
<perso>
Pauvre Riannoc, abandonné par son meilleur ami. Je ne peux même pas imaginer ce qu'un Premier-né a pu ressentir face à une telle traîtrise.
Iowerth
Quelle tragédie. Le Rêve venait d'être créé, et nos prédécesseurs ne connaissaient que très peu ce monde. Riannoc ne pouvait pas comprendre les dangers qu'il prenait en allant au combat avec un Humain inexpérimenté.
<perso>
Toutefois, il m'est impossible de pardonner à Waine son manque de courage. Il n'a pas simplement fui. Il a pris avec lui l'arme de Riannoc. Avec Caldbolg, Riannoc aurait eu une chance. Sans l'épée, il était perdu.
Venez, retournons à l'Arbre clair et faisons notre rapport sur cette découverte.

Faire le rapport à Iowerth[modifier]

Iowerth

Héraut! Hé, bonjour. J'ai des informations sur ce fameux Waine!

Icône dialogue étoile.png Qu'avez-vous découvert?
Ce rustre utilise Caladbolg dans les arènes, à l'extérieur de l'Arche du Lion.
Icône dialogue réponse.png Les arènes? Ce sont des lieux dangereux!
D'après ce que j'ai entendu, Wayne combattait dans l'arène des gladiateurs de la ville, mais il a été banni pour violence excessive.
Icône dialogue étoile.png Intéressant. Et maintenant?
'Nous devrions prévenir les autres. L'Arbre mère voudra savoir tout ce que nous avons découvert.
Icône dialogue étoile.png Je n'arrive pas à le croire. Bon, ce sera donc ma prochaine destination.
Icône dialogue fermer.png Hmmm... C'est très intéressant.
Icône dialogue fermer.png Entrons.

Parler à l'Arbre clair[modifier]

Avatar de l'Arbre
Ravie de vous revoir, Héraut. Dites-moi, savez-vous ce qui est arrivé à Riannoc?
<perso>
Oui, Mère. Riannoc est mort en combattant Mazdak le maudit, après s'être fait volé son épée.
Caithe
Volé? Quel ennemi est assez fourbe pour avoir osé voler Caladbolg?
<perso>
Ce n'était pas un ennemi, mais un ami qui l'a trahi. Waine, l'écuyer de Riannoc. Au cours de la bataille, il a volé l'arme et s'est enfui.
Caithe
Trahi par quelqu'un qu'il appréciait. Pourquoi les gens sont-ils attirés par la trahison...?
<perso>
Waine a toujours Caladbolg en sa possession. Il l'a utilisée depuis pour gagner des tournois de gladiateurs.
Branthyn
J'insiste pour que les Veilleurs vous accompagnent. Nous allons affronter cette vermine dans un tournoi et lui arracher le coeur!
Les valeurs sur lesquelles notre ordre est fondé sont le courage et le sens du devoir. Savoir que Caladbolg est entre les mains d'un traître sans honneur m'est insupportable.
Cai
Ecoutez-vous parler... Waine s'enfuira s'il sait que vous êtes là! Avec un peu de subtilité, nous pouvons "arranger" le déroulement d'un tournoi.
Une fois que Waine aura été battu, l'Ordre des Soupirs pourra voler l'épée en un éclair. Arrêtez de penser avec vos armes et utilisez vos méninges.
<perso>
Les deux propositions sont intéressantes. Iowerth, vous pensez à quoi?
Iowerth
J'ai bien peur que les connaissances du Prieuré sur les tournois de gladiateurs soient limitées. Pendant que vous récupérerez l'épée, je remonterai les traces de Mazdak pour le localiser.
Avatar de l'Arbre
Héraut, Caladbolg doit revenir entre de bonnes mains. Prenez votre décision et allons chercher justice.
Cai
Vous voulez participer au tournoi? C'est tellement stupide. Pourquoi combattre quand on peut avoir ce qu'on veut en se faufilant?
Branthyn
Cai, vous n'avez aucun honneur. Il suffit de gonfler ses muscles. Si Waine voit qu'il ne fait pas le poids, il rendra l'épée.
Cai
Vous me parler d'honneur et je vous parle d'intelligence. J'ai un cerveau, vous pas.

Choix de la prochaine action[modifier]

Branthyn

Dialogue avec Branthyn : Choix de la mission: La pomme pourrie
Venez avec nous, Héraut. Les Veilleurs règleront son compte à ce brigand sans foi, ni loi, vous verrez!

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi votre plan.
Waine effraie ses adversaires à coup d'intimidation et de harcèlement, mais les Veilleurs tiendront bon. Nous l'affronterons, le combattrons et le vaincrons!
Icône dialogue réponse.png Voilà qui est direct. Que pensez-vous du plan de l'Ordre des Soupirs?
Pouah! Machination stupide. Devons-nous nous abaisser au niveau de Waine?
Icône dialogue choix.png D'accord. Vous m'avez convaincue. Je m'en remets à votre plan.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant avant de prendre ma décision, que je réfléchisse à la situation.
Icône dialogue choix.png J'aime ça. Allons récupérer l'épée, que Waine le veuille ou non!
Icône dialogue fermer.png Il va me falloir un peu de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous du plan présenté par l'Ordre des Soupirs?
Pouah! Machination stupide. Devons-nous nous abaisser au niveau de Waine?
Icône dialogue choix.png D'accord. Vous m'avez convaincue. Je m'en remets à votre plan.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant avant de prendre ma décision, que je réfléchisse à la situation.
Icône dialogue fermer.png J'y réfléchis et je vous tiens au courant.
Cai

Dialogue avec Cai : Choix de la mission: Problèmes de racines
Ne vous en faites pas, Héraut. L'Ordre des Soupirs a déjà des projets en ce qui concerne cet écuyer en déroute.

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi votre plan.
Nous causons suffisamment de remous, et Wayne s'y trouve plongé jusqu'au cou. Ensuite, nous récupérons Caladbolg et ne laissons à Wayne que les yeux pour pleurer.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Que pensez-vous du plan des Veilleurs?
Quoi? Celui qui consiste à sauter sur Waine en hurlant "Je suis du coté de l'Arbre!"? Allez quoi, vous valez mieux que cela.
Icône dialogue choix.png Hmmm... Votre plan me semble plus amusant. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir encore un peu.
Icône dialogue choix.png Votre plan tient la route. Je m'en remets à vos méthodes, Cai.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de réfléchir encore un peu avant de faire mon choix.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous entendu le plan des Veilleurs? Des idées?
Quoi? Celui qui consiste à sauter sur Waine en hurlant "Je suis du coté de l'Arbre!"? Allez quoi, vous valez mieux que cela.
Icône dialogue choix.png Hmmm... Votre plan me semble plus amusant. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir encore un peu.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi réfléchir aux options, et nous verrons.

Mon histoire[modifier]

Secrets souterrains.jpg

J'ai combattu au cotés de Riannoc et été témoin de la trahison de Wayne, son écuyer humain. Quel domage que Riannoc ait si mal accordé sa confiance. Je me demande où ce garçon a emmené l'épée, Caladbolg, lorsqu'il a quitté le marais.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés