Assiégé

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Assiégé

Assiégé.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Collines vigilantes
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Une lueur dans les ténèbres
Suivie de
Punition

Objectifs[modifier]

Défendre le Fort des Veilleurs face à l'armée de Zhaïtan.

  • Retrouver Trahearne au Fort des Veilleurs.
  • Se rendre au Fort des Veilleurs.
  • Accompagner le maitre de guerre Efut.
  • Se frayer un chemin jusqu'au forgeron.
  • Nettoyer la zone des engins de siège pour les réparer.
  • Détruire les engins de siège orriens.
  • Résister aux morts-vivants.
  • Vaincre le vizir Ghil Ghoulfer

Déroulement[modifier]

Il convient d'aller secourir le fort des veilleurs et de combattre contre le vizir Ghil Ghoulfer.

Récompenses[modifier]

Une pièce d'armure au choix, en fonction de la classe

  • Experience.png

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rencontrer Trahearne et se rendre au Fort[modifier]

Trahearne
C'est le fracas d'une bataille! Les Veilleurs ont besoin de nous.
Zhaïtan se montre plus intelligent. Frapper votre Ordre en plein coeur? C'est presque impensable.
Chef de guerre Efut
Maitre de guerre! Trahearne! Loués soient les processus alchimistes qui ont inspirés votre présence. On est assiégés!
Quelle était cette magie effroyable? Il faut qu'on revoie notre stratégie.
Trahearne
Des murs d'ossements! Une puissante magie est à l'oeuvre. Ce ne sont pas que des fantassins, il y a aussi un vizir orrien!
<perso>
Ils nous ont isolés! Les Orriens protègent les machines qui endommagent nos fortifications. Nous devons détruire ces engins de siège!
Chef de guerre Efut
Le Fort des veilleurs dispose d'armes de défense sur les remparts, mais la première attaque les a endommagées. Nous n'avions personne pour les réparer.
Si nous pouvons chasser les morts-vivants des murailles, Vanhe pourra atteindre les catapultes et les réparer.
<perso>
Alors, il faut lui laisser tenter le coup. Montons au sommet des murailles et alors voir la générale Garde-âme.
Chef de guerre Efut
Je salue votre bravoure, camarade. Frapper fort et vite, nous protégeons vos arrières. Veilleurs, en formation!

Accompagner le maitre de guerre Efut[modifier]

Chef de guerre Efut
C'est l'heure de broyer des crânes.
Chevalier Veilleur
C'est le chef de guerre! Nous sommes sauvés!
Salutations, chef de guerre! Ravie de vous voir.
Le loup soit loué, vous voilà, maitre de guerre!
Chef de guerre! Par les rouages de l'alchimie!
Trahearne
Nous les tuons pas vagues successives et il continuent d'affluer.
Chef de guerre Efut
Mouvements détectés dans le Fort... Oh, c'est le général! Garde à vous!
<perso>
Au rapport, générale! J'espère que vous ne m'en voudrez pas d'avoir amené un ami.
Générale Almorra Garde-âme
Chef de guerre! Trahearne! Vous tombez bien. Nous avons besoin de tous les soldats aptes au combat. Efut, où en sommes-nous?
Chef de guerre Efut
Nous perdons, je le crains, madame. Il y a un magicien orrien, là-bas. Nous n'avons pas pu traverser ses barrières magiques.
Générale Almorra Garde-âme
Décevant, mais compréhensible. Quelq'un a une idée pour nous sortir de ce mauvais pas?
<perso>
Efut dit qu'il y a une forgeronne capable de réparer les catapultes. Trahearne et moi pouvons dégager les remparts pendant qu'Efut nous suit pour protéger les civils.
Trahearne
Une fois les armes de siège des Orriens détruites, ils devront abaisser leurs murailles magiques s'ils veulent poursuivre l'attaque du fort.
Chef de guerre Efut
Sans ces murailles, je suis certaine que nous aurions réussi, générale. Cette fois, ils ne nous arrêteront pas.
Générale Almorra Garde-âme
Excellent. Pendant ce temps, je vais défendre notre mur avec les croisés. En avant!

Se frayer un chemin jusqu'au forgeron et réparer les engins de siège[modifier]

Chef de guerre Efut
Vanhe la forgeronne est la fille de Beigarth, un forgeron norn des plus légendaires. Elle peut réparer n'importe quoi!
Forgeronne Vanhe
J'aurais voulu régler ça avant la bataille! On ne sait jamais dans quel ordre gérer les choses... jusqu'à ce que l'on subisse une attaque de morts-vivants.
Et voilà, Maitre de guerre. Comme neuf! Allons-y maintenant!

Détruire les engins de siège orriens[modifier]

Chef de guerre Efut
Les armes de sièges orriennes ont été neutralisées! Vous avez réussi, Maitre de guerre!
Trahearne
L'heure n'est pas aux réjouissances. Les morts-vivants lancent l'assaut final!
Générale Almorra Garde-âme
Les Orriens osent attaquer notre forteresse? Eh bien, ils vont voir comment se battent les lions quand ils sont dos au mur!

Résister aux morts-vivants et vaincre le vizir Ghil Ghoulfer[modifier]

Chef de guerre Efut
J'ai bien envie de me venger de ce mauvais tour. Rejoignons le champ de bataille!
Générale Almorra Garde-âme
Battez-vous jusqu'à votre dernier souffle! On doit empêcher la chute de la Tyrie, on n'a pas le droit à l'échec!
Beau combat! Tenez bon!
Trahearne
Regardez! C'est leur chef. Abattez-la et nous aurons gagné!
<perso>
Beau travail, croisés. Les Orriens sont vaincus et le fort est sécurisé! Hourra pour les veilleurs!
Chevalier Veilleur
Hourra! Victoire aux Veilleurs!
Trahearne
Heureusement, nous sommes arrivés à point nommé. Ces morts-vivants allaient conquérir le fort.
L'Arbre clair est très sage. Si le Fort des Veilleurs était tombé, nous n'aurions jamais pu défendre l'Arche du Lion.
<perso>
Vous vous rappelez ce qu'elle a dit? "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles."
Elle a raison, Trahearne. Les Veilleurs ne peuvent combattre Zhaïtan seuls. Le dragon est trop puissant. Mais il existe une autre solution.
Trahearne
Quoique vous ayez en tête, sachez que je resterai à vos cotés.
<perso>
Merci, Trahearne. Venez, allons voir la générale Garde-âme.
Générale Almorra Garde-âme
Maitre de guerre, vous tombez très bien. Trahearne et vous avez sauvés notre ordre.
Trahearne
Tout l'honneur est pour nous. Nous voudrions vous parler des derniers évènements. Il s'est passé bien des choses en très peu de temps.
<perso>
Générale, je crois sincèrement que les Veilleurs ne peuvent pas affronter Zhaïtan seuls. Nous avons une armée, mais il nous manque des renseignements ainsi que des ressources.
Générale Almorra Garde-âme
Hmmph. Si ce n'était vous, chef de guerre, j'aurai mis cela sur le compte de la lâcheté. Mais, vu ce que vous avez accompli aujourd'hui, continuez.
Trahearne
Les autres ordre tyriens sont aussi inquiets que nous au sujet des dragons. Les Veilleurs devraient les aborder pour organiser un effort commun.
Chef de guerre Efut
Les aborder? Mais... mais... L'Ordre des Soupirs est une bande de traîtres sournois et le Prieuré un tas de grosse têtes frileuses!
Trahearne
Vous vous trompez Efut. Ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan, c'est tout. Ils feraient des alliés sûrs pour cette guerre.
Générale Almorra Garde-âme
Je n'aime pas ça, et je ne leur fais pas confiance! Mais, à vous, oui, chef de guerre! Et à Trahearne aussi. S'il dit que les obstacles sont insurmontable, je le crois.
Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que les Veilleurs leur proposent une alliance.
<perso>
Merci Générale. Je ferai tout mon possible.
Trahearne
J'en connais un rayon sur Orr... Et je n'ai rien fait pour arrêter sa destruction. Suis-je fautif?

Mon histoire[modifier]

Assiégé.jpg

J'ai défendu le Fort des Veilleurs contre les armées de Zhaïtan. Le dragon est puissant. Mais comme une force de la nature, il frappe là où il sent une résistance dans le but de tout dévaster. La victoire au fort nous a galvanisés. A présent, cap sur l'Ile de la Griffe.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise