L'incident de Concordia

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Mission d'histoire personnelle.png

L'incident de Concordia

L'incident de Concordia.png

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Enquêter sur les problèmes à Concordia.

  • Aller à Concordia dans les Chutes de la canopée.
  • Libérer Concordia.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Alliés tombés au combat ranimés : X
  • Parler au tacticien Art afin de décider de la marche à suivre.
  • Trouver la magistrate Lindsay et la caravane perdue.
  • Accompagner Lindsay au Temple de la lumière dorée.
  • Sécuriser le Temple de la lumière dorée.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Discuter de la situation avec Rox.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En arrivant à proximité du fort[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Au nom du Loup, que se passe-t-il ? Ces plantes... La gamine avait encore raison.
Icône tango charr.svg Rox
Elle se trompe aussi, parfois.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'est-ce que tu dis ?
Icône tango charr.svg Rox
Je dis qu'on devrait se bouger, maintenant qu'on est tous là. On dirait qu'ils ont besoin d'un coup de main.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien, suivez-moi.
Icône tango charr.svg Rox
Certainement pas ! Pas avec ta jambe. Tu dois récupérer. Reste derrière Engelure. Et gare aux coups de queue.
Engelure
(piaillement)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Deux contre moi, c'est de la triche. Allez, ça va. Finissons-en maintenant.


En repoussant l'attaque sur le fort[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
En avant !
Icône tango charr.svg Rox
Il va falloir nettoyer cet endroit !


Après avoir repoussé l'attaque sur Concordia[modifier]

Icône tango humain.svg Tacticien Art
Occupez-vous des blessés, qu'on puisse faire rentrer tout le monde.
Icône tango charr.svg Rox
Retour à l'intérieur.
Icône tango humain.svg Tacticien Art
Merci d'être venus à notre secours. Ils nous ont attaqués par surprise.
Icône tango charr.svg Rox
Vous n'étiez pas au courant ?
Icône tango humain.svg Tacticien Art
En fait, des petites plantes sont apparues après l'arrivée de la caravane du Prieuré, mais on n'y a pas fait attention. Puis elles ont grandi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La caravane du Prieuré ? Elle transportait les plantes ? Des graines ?
Icône tango humain.svg Tacticien Art
Hum, il n'ont rien mentionné de tel. Mais ils transportaient des artefacts très anciens.
Icône tango charr.svg Rox
J'aimerais parler à l'érudit qui dirige cette caravane.
Icône tango humain.svg Tacticien Art
Ils sont partis au nord-ouest avec Lindsay pour rejoindre le reste de la cavalcade. Certains ont été séparés du groupe.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quel est votre plan ?
Icône tango humain.svg Tacticien Art
J'emmène cette caravane, et tous les gens de Concordia, en sécurité dans un laboratoire asura au nord-est d'ici.
Icône tango charr.svg Rox
Nous pouvons vous escorter pour que ce soit plus sûr.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je veux trouver cet érudit du Prieuré et découvrir d'où viennent ces plantes. Pourquoi ne pas se séparer ? On couvrira plus de terrain comme ça.
Icône tango charr.svg Rox
Je n'en suis pas si sûre. Ça mérite discussion.


En discutant de la situation avec Rox[modifier]

Je sais que Braham affirme que sa jambe va bien, mais il a beaucoup souffert de ce voyage au Cimesèche. Il vaudrait mieux qu'il reste avec la caravane du tacticien Art. Je peux partir à la recherche des survivants avec vous.

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas. Il a vraiment très envie de venir.
Braham veut jouer les héros, oui, mais est-ce vraiment ce qu'il y a de mieux pour lui ? Touchons du fer pour qu'il ne se passe rien tant qu'il sera là...
Icône dialogue fermer.png Vous avez raison. Mieux vaut se montrer prudent. Je vais informer le tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je pense qu'il me préviendrait s'il n'était pas prêt. Je vais informer le tacticien Art de ma décision.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir, et je dirai au tacticien Art lequel de vous deux m'accompagnera.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir, et je dirai au tacticien Art lequel de vous deux m'accompagnera.


En discutant de la situation avec Braham[modifier]

Rox s'inquiète beaucoup trop. Je ne boite plus du tout ! Je devrais aller avec vous retrouver Lindsay. Qu'en pensez-vous ?

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas. L'état de votre jambe pourrait empirer. Il vaut peut-être mieux que vous restiez ici avec le tacticien Art et la caravane.
Je vais bien. Je vous assure. Je veux reprendre du service. Rox peut rester en arrière et aider le tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png J'en tiendrai compte au moment de faire part de ma décision au tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas si cela vaut vraiment la peine de prendre ce risque. J'y penserai et j'en parlerai au tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas encore lequel de vous deux va m'accompagner, mais j'informerai le tacticien Art de ma décision.


En discutant de la situation avec le tacticien Art[modifier]

J'espère que vous avez pris votre décision. Nous devons continuer. Qu'avez-vous l'intention de faire ?

Icône dialogue étoile.png Rox et moi irons retrouver Lindsay, et Braham vous accompagnera au laboratoire du Temple de la lumière dorée.
Icône dialogue étoile.png Braham et moi irons retrouver Lindsay, et nous vous rejoindrons au laboratoire du Temple de la lumière dorée.
Icône dialogue fermer.png Pas encore.


En discutant avec la magistrate Lindsay après l'avoir secouru[modifier]

Heureusement que vous nous avez retrouvés. J'avais peur de rester coincée ici. Comment saviez-vous qu'il nous fallait de l'aide ?

Icône dialogue étoile.png Nous avons entendu dire que Concordia était en difficulté, alors nous sommes venus immédiatement.
Comment vont les choses ici ? Les objets du fort ont-ils été compromis ?
Icône dialogue étoile.png J'en ai bien peur. Les Veilleurs se sont retranchés au Temple de la lumière dorée.
Qu'allons-nous faire maintenant ? Nos caravanes transportaient des artefacts magiques à entreposer. Le médaillon royal de Kryte en fait partie.
Icône dialogue étoile.png Le médaillon royal de Kryte ?
C'est un médaillon magique. On dit qu'il contient en permanence le portrait de l'actuel héritier du trône de Kryte. Il est d'une beauté remarquable.
Icône dialogue étoile.png Il a l'air puissant.
Très puissant. Et convoité. Nous le déplaçons d'un fort à un autre régulièrement. Je ne devrais probablement même pas vous en parler, mais... vous, c'est différent.
Icône dialogue étoile.png Je serai muet comme une carpe.


En arrivant au Temple de la lumière dorée[modifier]

Icône tango asura.svg Chef de coterie Seesa
Vous, là, vous n’êtes pas une plante ! Aidez-nous tout de suite !
Icône tango asura.svg Chef de coterie Krattz
Vous ! Vous êtes promus assistants de laboratoire honoraires. Protégez notre labo !


Après avoir repoussé l'attaque[modifier]

Icône tango humain.svg Tacticien Art
On en a amené autant que possible, mais je ne suis pas sûr qu'on soit en sécurité.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il y avait des blessés partout dans les collines. On est dans de beaux draps.
Engelure
(gazouillis)
Icône tango charr.svg Rox
On ferait bien de se mettre en route pour Fort Salma. Des amis nous y attendent. Vous avez la situation en main ?
Icône tango humain.svg Tacticien Art
Ça ira. Merci pour votre aide. Soyez prudents.


En discutant une dernière fois avec la magistrate Lindsay[modifier]

Merci pour votre aide. le Prieuré mettra du temps à se relever de cette attaque.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous demander plus d'informations sur cette caravane ?
Bien sûr. Nous voyagions de Caer Pinède à Fort Concordia avec une cargaison d'ouvrages et d'objets magiques confiés au Prieuré de Durmand.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'étaient-ils pas directement conservés au Prieuré ?
Nous y gardons beaucoup d'objets, mais il serait peu judicieux de notre part de tous les conserver au même endroit. Nous disposons de chambres protégées par la magie dans plusieurs forts aux quatre coins de la Tyrie.
Icône dialogue réponse.png Les artefacts que vous transportiez sont-ils intacts ?
Certains le sont, mais d'autres semblent avoir été vidés de la magie qu'ils contenaient. C'est comme s'ils étaient devenus des objets normaux du quotidien. Sans pouvoir.
Icône dialogue réponse.png Et le médaillon de Kryte ?
Sa signature magique est affaiblie, mais elle n'a pas été complètement détruite. Nous rentrerons au Prieuré avec nos marchandises. Je suis sûre que nos érudits voudront les étudier.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.


En discutant une dernière fois avec le tacticien Art[modifier]

Heureusement que quelqu'un d'aussi capable que moi est venu nous aider.

Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous faire maintenant que Concordia est en ruines ?
Des gens plus importants que moi prendront cette décision. J'espère que nous reconstruirons, mais ce serait une entreprise coûteuse. Ce n'est pas la première attaque que nous subissons, mais c'est sans aucun doute la pire.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, bonne chance.
Icône dialogue fermer.png C'était le moins que je puisse faire.


En discutant une dernière fois avec Rox[modifier]

Pensez-vous que le tacticien Art s'en remettra ? Tout le monde ici a été durement touché par cette attaque...

Icône dialogue étoile.png Vous feriez mieux de rester ici pour chercher des survivants, tous les deux. Je pars pour Fort Salma.
Bien. Nous contrôlons la situation. Et si nous nous retrouvions au Cimesèche quand nous en aurons terminé ? Je sais que Braham s'inquiète pour Taimi. Nous oublions trop souvent qu'elle n'est qu'une enfant.
Icône dialogue étoile.png Une enfant qui avait raison à propos de Concordia et qui nous a prévenus pour Fort Salma.


En discutant une dernière fois avec Braham[modifier]

Je ne pense pas que l'heure soit venue de partir. Ces gens sont encore sous le choc et totalement désemparés.

Icône dialogue réponse.png Vous avez raison. Je vais me rendre à Fort Salma. Vous deux, restez ici.
Bonne idée. Nous pouvons nous retrouver au Cimesèche une fois l'endroit sécurisé. Je suis inquiet pour Taimi.
Icône dialogue fermer.png Très bien. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi réfléchir.

Mon histoire[modifier]

Fichier:L'incident de Concordia.jpg

Pendant que Taimi enquêtait sur le point de convergence des lignes de force, Rox, Braham et moi nous sommes penchés sur les problèmes à Concordia. Nous avons découvert que le fort était envahi par les vrilles de la jungle, entre autres créatures. Je dirigeais le groupe parti à la recherche de Lindsay et de ses collègues qui a vaincu les attaquants survivants au Temple de la lumière dorée. Le tacticien Art a mentionné la pousse spontanée de lianes à la réception d'un chargement d'artefacts magiques. Je ne sais pas s'il y a réellement un lien ou non.

Rox a fait une remarque un peu acerbe au sujet de Taimi. Je crois que la petite commence à lui taper sur les nerfs.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés