Théorie du chaos

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Théorie du chaos est le deuxième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Enquêter sur les mystérieux événements dans tout Jahai.

  • Inspecter la perturbation du nord.
    • Récupérer du mucus de chak pour Gorrik.
  • Inspecter la perturbation du centre.
    • Prendre un échantillon du mystérieux champignon.
    • Trouver un moyen de rejoindre Vannis.
  • Inspecter la perturbation du sud.
    • Observer la bataille.
    • Participer à l'invasion charr d'Orr.
    • Gravir la tour nord et lire la tablette.
  • Enquêter sur les signaux énergétiques intenses.
  • Arrêter l'invasion stigmatisée.
  • Terrasser le traqueur des brèches pour fermer la brèche.
  • Retrouver Braham et les survivants.
  • Parler avec les survivants.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant sur la carte[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Bien ! J'ai marqué les zones aux relevés énergétiques alarmants. Essayez de prélever un échantillon de chacune d'elles.
Les trois bricoles que j'ai ajoutées à votre communicateur devraient vous permettre de m'envoyer directement les données des échantillons. Et... euh... faites attention à vous, d'accord ?


En pénétrant dans la perturbation du nord[modifier]

asura Taimi (via communicateur
On dirait que vous avez trouvé l'une de ces anomalies. Qu'est-ce que vous voyez ?
<Nom du personnage> 
Taimi... C'est une jungle. Au milieu de désert.
asura Taimi (via communicateur
Une quoi ? D'accord, euh... décrivez-la-moi. Y a-t-il de la flore que vous reconnaissez ? De la faune ?
<Nom du personnage> 
Tu ne vas pas me croire, mais... je vois des chaks. Par essaims entiers.
asura Gorrik (via communicateur
QUOI ?
Vous avez dit chaks ? Mais c'est impossible... Il n'y en a que dans la région de Maguuma.
Blish (via communicateur
Gorrik, tu étais dans la pièce d'à côté. Comment as-tu...
asura Gorrik (via communicateur
Il va falloir à tout prix étudier ça de près. Je vais avoir besoin d'un échantillon de mucus d'insectes. Tâchez de m'en récupérer un maximum.
asura Taimi (via communicateur
Bon... vous l'avez entendu.


En récoltant du mucus de chak pour Gorrik[modifier]

<Nom du personnage> 
Alors, quels sont les résultats, Gorrik ?
asura Gorrik (via communicateur
Ce sont des chaks ! Des chaks de Maguuma ! Ce monde ne cessera jamais de me surprendre...
asura Taimi (via communicateur
D'accord... Donc... un bout de Maguuma se trouve maintenant à Elona. Je... note... ça.


En pénétrant dans la perturbation du centre[modifier]

asura Érudit du Prieuré Vannis 
Vous voyez ce que je vois ? Je pensais que c'était mon imagination. C'est juste... apparu. De nulle part.
Ces champignons... Je n'avais jamais rien vu de tel. Je ne sais pas d'où ils viennent, mais certainement pas de Tyrie.
asura Taimi (via communicateur
Quoi ? D'un autre monde ? Oh, ouah... Il nous faut absolument un échantillon de ce champignon.


En récoltant un échantillon du champignon[modifier]

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que...
asura Érudit du Prieuré Vannis 
Attention ! L'inhalation de spores pourrait être...
<Nom du personnage> 
Je... ne sens plus mes doigts.
asura Érudit du Prieuré Vannis 
... néfaste.
Champignon (1) 
Dans l'espace entre les deux portes asuras, est-ce qu'on cesse d'exister ?
Champignon (2) 
Est-ce que le "moi" qui revient d'entre les morts est le même que le "moi" qui est mort ?
Champignon (3) 
Est-ce que Palawa Joko peut s'éveiller lui-même ?
<Nom du personnage> 
Vous avez déjà remarqué combien la fourrure de Rytlock est DOUCE ?
asura Érudit du Prieuré Vannis 
C'est bien, Commandant·e, pensez à Rytlock.
<Nom du personnage> 
Oh non... Je n'aime pas ça du tout...
Champignon (4) 
Est-ce que vos amis sont vraiment vos amis, ou est-ce qu'ils vous suivent par obligation ?
asura Érudit du Prieuré Vannis 
Occupez-vous de venir me rejoindre et tout ira bien !


En parvenant à rejoindre l'érudit du Prieuré Vannis[modifier]

asura Érudit du Prieuré Vannis 
Et voilà ! En un seul morceau... et avec une belle moisson de données !
<Nom du personnage> 
Ne parlez jamais de ce qui s'est passé à personne.
asura Érudit du Prieuré Vannis 
Qu'est-ce qui s'est passé ?
asura Taimi (via communicateur
Euh... j'ai peut-être envoyé un enregistrement à tout le monde. Désolée.


En pénétrant dans la perturbation du sud[modifier]

<Nom du personnage> 
Que... Qu'est-ce que c'est ?
charr Imperator Ventus élite 
Écrasez-moi ces rats ! Réduisez-moi cette maudite Orr en poussière !
asura Taimi (via communicateur
Ils ont bien parlé de Orr ? Commandant·e, qu'est-ce que vous voyez ?
humain Lieutenant Nerise élite 
Tenez-les à distance le temps que le vizir puisse déchiffrer le parchemin !
humain Capitaine orrien vétéran 
Pour Orr !
<Nom du personnage> 
Une... une guerre. Entre les humains et les Charrs.
asura Taimi (via communicateur
Vous voulez dire que les Charrs veulent envahir Orr ? Comme ce qui s'est déjà passé il y a des siècles ? Attendez une minute...
Je sais que ça va vous paraître dingue, mais je voudrais vous faire essayer quelque chose : rejoignez le combat. Pour voir si vous pouvez l'influencer.
<Nom du personnage> 
Tu es sûre de toi ?
asura Taimi (via communicateur
Faites-moi confiance. Tout ira bien... normalement.
humain Capitaine orrien vétéran 
Vous ne nous vaincrez jamais ! Orr résistera jusqu'au bout !


En participant à l'invasion charr d'Orr[modifier]

(lorsque les Humains gagnent)

humain Lieutenant Nerise élite 
Nous avons réussi... la Tour du Vizir est sauvée. Grâce aux dieux, ce n'est pas aujourd'hui qu'Orr tombera.

(lorsque les Charrs gagnent)

charr Imperator Ventus élite 
Qu'ils sont fragiles, ces humains. La Tour du Vizir est bientôt à nous, nous allons raser Orr !
<Nom du personnage> 
C'est bon, la bataille est finie. Et maintenant ?
asura Taimi (via communicateur
Eh bah... Observez ce qui se passe pendant une seconde et racontez-moi.
charr Imperator Ventus élite 
Écrasez-moi ces rats ! Réduisez-moi cette maudite Orr en poussière !
<Nom du personnage> 
Taimi, la... la bataille... elle recommence à zéro. Elle se répète à l'infini. C'est comme si je n'avais rien fait.
asura Taimi (via communicateur
C'est bien ce que je pensais. Vous vous trouvez dans une sorte d'écho du passé. Comme un enregistrement qui tourne en boucle.
Voyons voir... Oh ! Si vous vous trouvez près de la Tour du Vizir, il devrait y avoir une autre tour vers le nord.
Essayez de grimper un peu, vous allez voir une tablette. Je veux que vous me lisiez ce qu'il y a dessus. Je sais que j'ai l'air folle, mais faites-moi confiance...


En lisant le poème gravé[modifier]

Verdatim titre haut.png
Poème gravé
Verdatim titre bas.png

L'Ombre s'invite en Orr.


Dans une robe virevoltante de soie noire,


Elle nous fait signe en ouvrant les bras.


Je vois mes frères qui s'avancent et l'accueillent en amie.


Ils sont si nombreux à disparaître dans son étreinte.


Et malgré leurs cris et les rugissements des bêtes,


J'entends l'Ombre qui m'appelle.


Mais je me détourne, je ne la rejoindrai pas.


J'entends un autre appel plus merveilleux encore,


Et il me mènera jusqu'à toi.

1

En interpellant Taimi sur le poème[modifier]

<Nom du personnage> 
J'ai trouvé la tablette. Comment savais-tu qu'elle était là ?
asura Taimi (via communicateur
C'est Trahearne qui me l'avait dit, il y a longtemps. Bien, que dit le dernier vers du poème ?
<Nom du personnage> 
"Que je traquerai jusqu'à vous."
asura Taimi (via communicateur
Ouah. Ça change tout le sens du poème...
C'est un poème légendaire écrit par un soldat orrien. C'était... le préféré de Trahearne. Le vers final s'est perdu quand la ville a sombré.
<Nom du personnage> 
J'aurais tellement aimé qu'il voie ça.
asura Taimi (via communicateur
Oui... moi aussi. Donc ça confirme ce que je pensais, je crois. Un écho de l'invasion charr a été arraché du temps.
Ils vont en faire une tête, au Prieuré, quand ils vont l'apprendre, hein ?


Après avoir visité toutes les anomalies[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Avec Blish, nous avons analysé les échantillons que vous avez trouvés et... vous n'allez pas le croire. Moi-même, je n'en reviens pas.
Blish (via communicateur
Les perturbations que vous avez vues au sommet... C'était une brèche... dans les Brumes. Et le phénomène se reproduit partout.
De nombreux points de rupture se forment dans la barrière entre les deux mondes. C'est ce qui provoque... eh bien... TOUT ça.

(si vous n'avez pas encore combattu un traqueur des brèches stigmatisé)

asura Taimi (via communicateur
Le problème, c'est qu'on n'en connaît pas encore la cause. Il faudrait voir une autre brèche en action. J'en détecte une tout près d'ici. Vous pourriez peut-être y jeter un œil ?

(si vous avez déjà combattu un traqueur des brèches stigmatisé)

asura Taimi (via communicateur
Et, euh... vous savez qu'on a vu des stigmatisés sortir par ces brèches ? Ça voudrait dire que... hum...
<Nom du personnage> 
Ouais. Kralkatorrik est dans les Brumes.


En essayant de combattre l'invasion des créatures stigmatisées[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Bien, examinons les données... Un instant... J'ai bien lu... stigmatisés ?
Blish (via communicateur
Je reçois des signaux bizarres de cette... créature. Son énergie est peut-être liée aux brèches. Concentrez-vous sur celle-là.


En éliminant le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Blish (via communicateur
Commandant·e... Nous avons réuni assez de données de cet... incident pour confirmer que les stigmatisés émergent bien de ces brèches.

(si vous n'avez pas encore visité les anomalies)

asura Taimi (via communicateur
Ce qui voudrait dire que Kralkatorrik a quelque chose à voir avec tout ça. Mais... nous ignorons toujours ce que sont ces choses. Il faudrait aller examiner d'autres sites.

(si vous avez déjà visité les anomalies)

asura Taimi (via communicateur
Qui nous mènent droit aux Brumes, comme nous le savions déjà. Ce qui voudrait dire que.. hum...
<Nom du personnage> 
Ouais. Kralkatorrik est dans les Brumes.
asura Taimi (via communicateur
Sacré boulon... Comment est-ce possible ? Les dragons ancestraux n'ont jamais pu...
norn Braham (via communicateur
Hé, tout le monde ? J'ai besoin de vous, là. Maintenant. Il y a des survivants. Tout un groupe de survivants.
asura Taimi (via communicateur
Quoi, dans ce village stigmatisé ? Mais comment... Commandant·e, il faut absolument que vous alliez voir ça.
norn Braham (via communicateur
La grosse maison côté nord. Je vous y attends.


En retrouvant Braham au lieu indiqué[modifier]

norn Braham Eirsson 
Ah, Commandant·e.
Vous pouvez me répéter ce que vous m'avez dit ?
humain Marchand 
Nous avons vu un dragon nous survoler, c'était celui qui aidait les gens.
Et d'un coup, le ciel s'est ouvert et... à la seconde suivante, nous n'avions plus de chez nous.
<Nom du personnage> 
Comment avez-vous survécu ? Tout le village a été stigmatisé.
humain Marchand 
On était là-dedans quand c'est arrivé. On n'a pas été atteints.
norn Braham Eirsson 
Tu comprends quelque chose, Taimi ? Ou Blish ?
Blish (via communicateur
Non, à moins que... mais c'est bien sûr... La montagne ! Le Stigmate ne peut pas percer une roche aussi épaisse.
asura Taimi (via communicateur
Bien, nous allons devoir emmener tout le monde... sous terre ou quelque chose comme ça pour élaborer un plan. Quelque part comme... euh...
Koss Dejarin (via communicateur
Hé, donne-moi ça, toi.
asura Taimi (via communicateur
Koss !
Koss Dejarin (via communicateur
Comment ça marche, ce bidule... Allô ? Commandant·e ?
Je connais un endroit. Un vieux sanctuaire des Lanciers du Soleil. Sans doute abandonné depuis des années. Des années !
asura Taimi (via communicateur
Parfait ! Commandant·e, Braham, vous pouvez le rejoindre ? Nous, nous allons continuer à chercher Aurene.
Et ensuite... on tâchera de trouver une solution pour cette pagaille.

Chronique[modifier]

Chargement-Promontoire de Jahai.png

Après avoir été confrontés à un bout de Maguuma à la dérive, à un morceau de terre venu d'un autre monde, à un écho de l'Orr ancien arraché au temps et à une brèche active dans les Brumes, nous avons dû nous rendre à une effroyable évidence : Kralkatorrik se trouve dans les Brumes. Par chance, nous avons également découvert que le pouvoir stigmatisant de Kralkatorrik était inefficace sous terre, et Koss s'est souvenu d'un endroit sécurisé de l'époque où il était Lancier du Soleil. Nous avons convenu de nous retrouver au vieux sanctuaire des Lanciers du Soleil pour discuter des possibilités qui s'offrent à nous à l'abri du Stigmate.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
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humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal