Théorie du chaos

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Théorie du chaos est le deuxième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Enquêter sur les mystérieux événements dans tout Jahai.

  • Inspecter la perturbation du nord.
    • Récupérer du mucus de chak pour Gorrik.
  • Inspecter la perturbation du centre.
    • Prendre un échantillon du mystérieux champignon.
    • Trouver un moyen de rejoindre Vannis.
  • Inspecter la perturbation du sud.
    • Observer la bataille.
    • Participer à l'invasion charr d'Orr.
    • Gravir la tour nord et lire la tablette.
  • Enquêter sur les signaux énergétiques intenses.
  • Arrêter l'invasion stigmatisée.
  • Terrasser le traqueur des brèches pour fermer la brèche.
  • Retrouver Braham et les survivants.
  • Parler avec les survivants.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis
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Dialogues[modifier]

En arrivant sur la carte[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bien ! J'ai marqué les zones aux relevés énergétiques alarmants. Essayez de prélever un échantillon de chacune d'elles.
Les trois bricoles que j'ai ajoutées à votre communicateur devraient vous permettre de m'envoyer directement les données des échantillons. Et... euh... faites attention à vous, d'accord ?


En pénétrant dans la perturbation du nord[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
On dirait que vous avez trouvé l'une de ces anomalies. Qu'est-ce que vous voyez ?
<Nom du personnage>
Taimi... C'est une jungle. Au milieu de désert.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Une quoi ? D'accord, euh... décrivez-la-moi. Y a-t-il de la flore que vous reconnaissez ? De la faune ?
<Nom du personnage>
Tu ne vas pas me croire, mais... je vois des chaks. Par essaims entiers.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur, à distance)
QUOI ?

(Gorrik se précipite vers le communicateur de Taimi)

Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Vous avez dit chaks ? Mais c'est impossible... Il n'y en a que dans la région de Maguuma.
Blish (Via communicateur)
Gorrik, tu étais dans la pièce d'à côté. Comment as-tu...
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Il va falloir à tout prix étudier ça de près. Je vais avoir besoin d'un échantillon de mucus d'insectes. Tâchez de m'en récupérer un maximum.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bon... vous l'avez entendu.


En récoltant du mucus de chak pour Gorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Alors, quels sont les résultats, Gorrik ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Ce sont des chaks ! Des chaks de Maguuma ! Ce monde ne cessera jamais de me surprendre...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
D'accord... Donc... un bout de Maguuma se trouve maintenant à Elona. Je... note... ça.


En pénétrant dans la perturbation du centre[modifier]

Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
Vous voyez ce que je vois ? Je pensais que c'était mon imagination. C'est juste... apparu. De nulle part.
Ces champignons... Je n'avais jamais rien vu de tel. Je ne sais pas d'où ils viennent, mais certainement pas de Tyrie.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quoi ? D'un autre monde ? Oh, ouah... Il nous faut absolument un échantillon de ce champignon.


En récoltant un échantillon du champignon[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que...
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
Attention ! L'inhalation de spores pourrait être...
<Nom du personnage>
Je... ne sens plus mes doigts.
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
... néfaste.
Champignon (1)
Dans l'espace entre les deux portes asuras, est-ce qu'on cesse d'exister ?
Champignon (2)
Est-ce que le "moi" qui revient d'entre les morts est le même que le "moi" qui est mort ?
Champignon (3)
Est-ce que Palawa Joko peut s'éveiller lui-même ?
<Nom du personnage>
Vous avez déjà remarqué combien la fourrure de Rytlock est DOUCE ?
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
C'est bien, Commandant·e, pensez à Rytlock.
<Nom du personnage>
Oh non... Je n'aime pas ça du tout...
Champignon (4)
Est-ce que vos amis sont vraiment vos amis, ou est-ce qu'ils vous suivent par obligation ?
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
Occupez-vous de venir me rejoindre et tout ira bien !


En parvenant à rejoindre l'érudit du Prieuré Vannis[modifier]

Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
Et voilà ! En un seul morceau... et avec une belle moisson de données !
<Nom du personnage>
Ne parlez jamais de ce qui s'est passé à personne.
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis
Qu'est-ce qui s'est passé ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Euh... j'ai peut-être envoyé un enregistrement à tout le monde. Désolée.


En pénétrant dans la perturbation du sud[modifier]

<Nom du personnage>
Que... Qu'est-ce que c'est ?
Icône tango charr.svg Imperator Ventus élite
Écrasez-moi ces rats ! Réduisez-moi cette maudite Orr en poussière !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ils ont bien parlé de Orr ? Commandant·e, qu'est-ce que vous voyez ?
Icône tango humain.svg Lieutenant Nerise élite
Tenez-les à distance le temps que le vizir puisse déchiffrer le parchemin !
Icône tango humain.svg Capitaine orrien vétéran
Pour Orr !
<Nom du personnage>
Une... une guerre. Entre les humains et les Charrs.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Vous voulez dire que les Charrs veulent envahir Orr ? Comme ce qui s'est déjà passé il y a des siècles ? Attendez une minute...
Je sais que ça va vous paraître dingue, mais je voudrais vous faire essayer quelque chose : rejoignez le combat. Pour voir si vous pouvez l'influencer.
<Nom du personnage>
Tu es sûre de toi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Faites-moi confiance. Tout ira bien... normalement.
Icône tango humain.svg Capitaine orrien vétéran
Vous ne nous vaincrez jamais ! Orr résistera jusqu'au bout !


En participant à l'invasion charr d'Orr[modifier]

Icône tango humain.svg Lieutenant Nerise élite (Lorsque les Humains gagnent)
Nous avons réussi... la Tour du Vizir est sauvée. Grâce aux dieux, ce n'est pas aujourd'hui qu'Orr tombera.
Icône tango charr.svg Imperator Ventus élite (Lorsque les Charrs gagnent)
Qu'ils sont fragiles, ces humains. La Tour du Vizir est bientôt à nous, nous allons raser Orr !
<Nom du personnage>
C'est bon, la bataille est finie. Et maintenant ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Eh bah... Observez ce qui se passe pendant une seconde et racontez-moi.
Icône tango charr.svg Imperator Ventus élite
Écrasez-moi ces rats ! Réduisez-moi cette maudite Orr en poussière !
<Nom du personnage>
Taimi, la... la bataille... elle recommence à zéro. Elle se répète à l'infini. C'est comme si je n'avais rien fait.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est bien ce que je pensais. Vous vous trouvez dans une sorte d'écho du passé. Comme un enregistrement qui tourne en boucle.
Voyons voir... Oh ! Si vous vous trouvez près de la Tour du Vizir, il devrait y avoir une autre tour vers le nord.
Essayez de grimper un peu, vous allez voir une tablette. Je veux que vous me lisiez ce qu'il y a dessus. Je sais que j'ai l'air folle, mais faites-moi confiance...


En lisant le poème gravé[modifier]

Verdatim titre haut.png
Poème gravé
Verdatim titre bas.png

L'Ombre s'invite en Orr.


Dans une robe virevoltante de soie noire,


Elle nous fait signe en ouvrant les bras.


Je vois mes frères qui s'avancent et l'accueillent en amie.


Ils sont si nombreux à disparaître dans son étreinte.


Et malgré leurs cris et les rugissements des bêtes,


J'entends l'Ombre qui m'appelle.


Mais je me détourne, je ne la rejoindrai pas.


J'entends un autre appel plus merveilleux encore,


Et il me mènera jusqu'à toi.


En interpellant Taimi sur le poème[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai trouvé la tablette. Comment savais-tu qu'elle était là ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est Trahearne qui me l'avait dit, il y a longtemps. Bien, que dit le dernier vers du poème ?
<Nom du personnage>
"Que je traquerai jusqu'à vous."
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ouah. Ça change tout le sens du poème...
C'est un poème légendaire écrit par un soldat orrien. C'était... le préféré de Trahearne. Le vers final s'est perdu quand la ville a sombré.
<Nom du personnage>
J'aurais tellement aimé qu'il voie ça.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oui... moi aussi. Donc ça confirme ce que je pensais, je crois. Un écho de l'invasion charr a été arraché du temps.
Ils vont en faire une tête, au Prieuré, quand ils vont l'apprendre, hein ?


Après avoir visité toutes les anomalies[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Avec Blish, nous avons analysé les échantillons que vous avez trouvés et... vous n'allez pas le croire. Moi-même, je n'en reviens pas.
Blish (Via communicateur)
Les perturbations que vous avez vues au sommet... C'était une brèche... dans les Brumes. Et le phénomène se reproduit partout.
De nombreux points de rupture se forment dans la barrière entre les deux mondes. C'est ce qui provoque... eh bien... TOUT ça.

(Si vous n'avez pas encore combattu un traqueur des brèches stigmatisé)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Le problème, c'est qu'on n'en connaît pas encore la cause. Il faudrait voir une autre brèche en action. J'en détecte une tout près d'ici. Vous pourriez peut-être y jeter un œil ?

(Si vous avez déjà combattu un traqueur des brèches stigmatisé)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Et, euh... vous savez qu'on a vu des stigmatisés sortir par ces brèches ? Ça voudrait dire que... hum...
<Nom du personnage>
Ouais. Kralkatorrik est dans les Brumes.


En essayant de combattre l'invasion des créatures stigmatisées[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bien, examinons les données... Un instant... J'ai bien lu... stigmatisés ?
Blish (Via communicateur)
Je reçois des signaux bizarres de cette... créature. Son énergie est peut-être liée aux brèches. Concentrez-vous sur celle-là.


En éliminant le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Blish (Via communicateur)
Commandant·e... Nous avons réuni assez de données de cet... incident pour confirmer que les stigmatisés émergent bien de ces brèches.

(Si vous n'avez pas encore visité les anomalies)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ce qui voudrait dire que Kralkatorrik a quelque chose à voir avec tout ça. Mais... nous ignorons toujours ce que sont ces choses. Il faudrait aller examiner d'autres sites.

(Si vous avez déjà visité les anomalies)

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Qui nous mènent droit aux Brumes, comme nous le savions déjà. Ce qui voudrait dire que.. hum...
<Nom du personnage>
Ouais. Kralkatorrik est dans les Brumes.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Sacré boulon... Comment est-ce possible ? Les dragons ancestraux n'ont jamais pu...
Icône tango norn.svg Braham (Via communicateur)
Hé, tout le monde ? J'ai besoin de vous, là. Maintenant. Il y a des survivants. Tout un groupe de survivants.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quoi, dans ce village stigmatisé ? Mais comment... Commandant·e, il faut absolument que vous alliez voir ça.
Icône tango norn.svg Braham (Via communicateur)
La grosse maison côté nord. Je vous y attends.


En retrouvant Braham au lieu indiqué[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ah, Commandant·e.
Vous pouvez me répéter ce que vous m'avez dit ?
Icône tango humain.svg Marchand
Nous avons vu un dragon nous survoler, c'était celui qui aidait les gens.
Et d'un coup, le ciel s'est ouvert et... à la seconde suivante, nous n'avions plus de chez nous.
<Nom du personnage>
Comment avez-vous survécu ? Tout le village a été stigmatisé.
Icône tango humain.svg Marchand
On était là-dedans quand c'est arrivé. On n'a pas été atteints.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tu comprends quelque chose, Taimi ? Ou Blish ?
Blish (Via communicateur)
Non, à moins que... mais c'est bien sûr... La montagne ! Le Stigmate ne peut pas percer une roche aussi épaisse.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bien, nous allons devoir emmener tout le monde... sous terre ou quelque chose comme ça pour élaborer un plan. Quelque part comme... euh...
Koss Dejarin (Via communicateur)
Hé, donne-moi ça, toi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Koss !
Koss Dejarin (Via communicateur)
Comment ça marche, ce bidule... Allô ? Commandant·e ?
Je connais un endroit. Un vieux sanctuaire des Lanciers du Soleil. Sans doute abandonné depuis des années. Des années !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Parfait ! Commandant·e, Braham, vous pouvez le rejoindre ? Nous, nous allons continuer à chercher Aurene.
Et ensuite... on tâchera de trouver une solution pour cette pagaille.

Chronique[modifier]

Théorie du chaos.jpg

Après avoir été confrontés à un bout de Maguuma à la dérive, à un morceau de terre venu d'un autre monde, à un écho de l'Orr ancien arraché au temps et à une brèche active dans les Brumes, nous avons dû nous rendre à une effroyable évidence : Kralkatorrik se trouve dans les Brumes. Par chance, nous avons également découvert que le pouvoir stigmatisant de Kralkatorrik était inefficace sous terre, et Koss s'est souvenu d'un endroit sécurisé de l'époque où il était Lancier du Soleil. Nous avons convenu de nous retrouver au vieux sanctuaire des Lanciers du Soleil pour discuter des possibilités qui s'offrent à nous à l'abri du Stigmate.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés