Collège de pitres

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Mission d'histoire personnelle.png

Collège de pitres

Collège de pitres.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée
Emplacement
Comté de Beetletun
(La Vallée de la reine)
Précédée de
Biographie Occasion ratée.png Le tourbigriz flottant
Suivie de
Biographie Occasion ratée.png L'atelier de l'artiste
Biographie Occasion ratée.png Dans les bois

Collège de pitres est la huitième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain regrettant une occasion ratée de travailler dans un cirque.

Objectifs[modifier]

Approcher des forains pour en savoir plus sur la disparition de l'enfant.

  • Rejoindre le terrain d'entraînement du carnaval, à Beetletun.
  • Vaincre le clown lors d'un défi du carnaval.
  • Vaincre la dompteuse lors d'un défi du carnaval.
  • Vaincre le mime lors d'un défi du carnaval.
  • Inspecter l'entrepôt.
  • Vaincre les carnavaliers.
  • Suivre les enfants à l'extérieur.
  • Parler à Logan.

Récompenses[modifier]

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Déroulement[modifier]

Lors de l'épreuve contre le mime, vos compétences sont remplacées par cinq emotes qui vous permettront de reproduire les mouvements aléatoires du mime :

  • Agiter la main
    Reproduit l'emote coucou
    Slot comp arme 1.png
  • Hausser des épaules
    Reproduit l'emote hausse
    Slot comp arme 2.png
  • Effectuer un salut militaire
    Reproduit l'emote salut
    Slot comp arme 3.png
  • Cogiter
    Reproduit l'emote cogite
    Slot comp arme 4.png
  • Être surpris
    Reproduit l'emote surpris
    Slot comp arme 5.png

Après avoir effectué une série de mouvements sans faute, il faut interagir avec le mime pour achever l'épreuve. Si vous faites une erreur, arrêtez l'épreuve et reprenez depuis le début, sans quoi celle-ci pourrait ne jamais se terminer.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Dresseuse
  • Clown
  • Mime
Ennemis
  • Félins
  • Carnavaliers hypnotisés

Dialogues[modifier]

Arrivée au terrain d'entraînement des forains[modifier]

Dresseuse
Vous n'êtes pas d'ici, alors prenez garde. Un accident est vite arrivé quand on fourre son nez partout. Que voulez-vous ?
<Nom de votre personnage>
Je veux participer au carnaval. Vous pouvez me donner ma chance ? J'aimerais faire l'étalage de mes talents.
Clown
Qu'avons-nous là ? Mesdames et messieurs, c'est l'heure des auditions ! Applaudissements pour les vainqueurs. Fruits pourris pour les perdants. En avant pour le spectacle !
Mime
Comme c'est amusant. Cet amour d'optimiste ne doute de rien ! Voyons ses compétences.
<Nom de votre personnage>
Minute... Le mime parle ?
Clown
Bien sûr. Il est mime, pas muet. Avancez. Vous n'avez qu'à passer la Trinité magique : trois défis de cirque.
Dresseuse
Le mime, le clown et moi-même allons tester vos talents. Quand nous aurons vu de quoi vous êtes capable, nous saurons quoi faire de vous. Que le spectacle commence !

En parlant au Clown[modifier]

Hé hé ! Je crois bien que nous tenons là une nouvelle élève pour l'Académie de la Parole poilante, où les clown professionnels apprennent toutes les ficelles du métier aux clown amateurs.

Icône dialogue étoile.png Je suis partant. Que-dois je faire?
Les clowns ont deux missions essentielles... faire rire les gens et peupler leurs cauchemars. Commençons par la rigolade. Montre-moi de quoi vous êtes capable. Racontez-moi votre meilleure blague !
Icône dialogue étoile.png Un Norn, un Charr et un Asura entrent dans une taverne.
Icône dialogue réponse.png ... et le Norn dit au Charr...
Finissez !
Icône dialogue réponse.png ... "Arrête ton Charr, il est déchaîné ce soir !"
Ooh ! Attention mesdames et messieurs, calembour en approche ! Ouvrez les fenêtres, ça empeste la blague moisie ici ! Cela dit, ce genre de blagues à son public, et il faut toujours donner aux gens ce qu'ils attendent... Allez, ça ve me va !
Icône dialogue étoile.png Merci. Mais sachez qu'échouer à ce test ne signifie pas pour autant qu'une blague est mauvaise.
Icône dialogue réponse.png ... C'est peut-être la bière qui parle pour moi, mais vous me donnez une pêche de tous les diables !
Aïe. Diction monocorde, exposition faiblarde et chute en dessous de tout. A vrai dire, c'est tellememt mauvais que ça devient drôle. C'est votre nullité qui m'amuse, mais au moins, je ris ! Vous passez le test !
Icône dialogue étoile.png Merci. Comme le disait mon oncle Mortimer, "Il n'y a pas de jeu plus amusant qu'un jeu de mot".
Icône dialogue réponse.png ... J'ai envie de chanter, de danser... et de me bagarrer. Et si on montait un groupe de combat ?!
Ha ! ÇA c'est ce que j'appelle une bonne blague ! Vous êtes sûr que vous débutez dans le métier ? On pourrait croire que vous portez le pantalon bouffant et les péniches depuis des années. Vous réussissez le test, cela va sans dire !
Icône dialogue étoile.png Merci, merci ! Inutile d'applaudir, l'argent suffira.
Icône dialogue réponse.png ... et le Charr dit à l'Asura...
Finissez !
Icône dialogue réponse.png ... "Je pourrais te manger, mais c'est en réalité un stéréotype totalement injuste qu'on attribue à mon peuple."
Aïe. Diction monocorde, exposition faiblarde et chute en dessous de tout. A vrai dire, c'est tellememt mauvais que ça devient drôle. C'est votre nullité qui m'amuse, mais au moins, je ris ! Vous passez le test !
Icône dialogue étoile.png Merci. Mais sachez qu'échouer à ce test ne signifie pas pour autant qu'une blague est mauvaise.
Icône dialogue réponse.png ... "J'ai changé de parfum, c'est Centaure jasmin."
Ooh ! Attention mesdames et messieurs, calembour en approche ! Ouvrez les fenêtres, ça empeste la blague moisie ici ! Cela dit, ce genre de blagues à son public, et il faut toujours donner aux gens ce qu'ils attendent... Allez, ça ve me va !
Icône dialogue étoile.png Merci. Comme le disait mon oncle Mortimer, "Il n'y a pas de jeu plus amusant qu'un jeu de mot".
Icône dialogue réponse.png ... "Il m'Asura qu'il n'avait pas touché à ma bière."
Ha ! ÇA c'est ce que j'appelle une bonne blague ! Vous êtes sûr que vous débutez dans le métier ? On pourrait croire que vous portez le pantalon bouffant et les péniches depuis des années. Vous réussissez le test, cela va sans dire !
Icône dialogue étoile.png Merci, merci ! Inutile d'applaudir, l'argent suffira.
Icône dialogue réponse.png ... et l'Asura dit au tavernier...
Finissez !
Icône dialogue réponse.png ... "Si j'avais un modificateur de flux à trans-résonnance sur moi, vous auriez l'air moins laid."
Aïe. Diction monocorde, exposition faiblarde et chute en dessous de tout. A vrai dire, c'est tellememt mauvais que ça devient drôle. C'est votre nullité qui m'amuse, mais au moins, je ris ! Vous passez le test !
Icône dialogue étoile.png Merci. Mais sachez qu'échouer à ce test ne signifie pas pour autant qu'une blague est mauvaise.
Icône dialogue réponse.png ... "Excusez notre humour massacrant. Mes compagnons et moi avons la répartie mordante."
Ooh ! Attention mesdames et messieurs, calembour en approche ! Ouvrez les fenêtres, ça empeste la blague moisie ici ! Cela dit, ce genre de blagues à son public, et il faut toujours donner aux gens ce qu'ils attendent... Allez, ça ve me va !
Icône dialogue étoile.png Merci. Comme le disait mon oncle Mortimer, "Il n'y a pas de jeu plus amusant qu'un jeu de mot".
Icône dialogue réponse.png ... "Ça fait un moment que j'attends. Tu veux que je mette la main à la patte ?"
Ha ! ÇA c'est ce que j'appelle une bonne blague ! Vous êtes sûr que vous débutez dans le métier ? On pourrait croire que vous portez le pantalon bouffant et les péniches depuis des années. Vous réussissez le test, cela va sans dire !
Icône dialogue étoile.png Merci, merci ! Inutile d'applaudir, l'argent suffira.
Icône dialogue fermer.png Je ne le sens pas. L'humour, ça doit venir naturellement. Je repasserai plus tard.

En parlant au Mime[modifier]

Si vous voulez rejoindre la troupe du carnaval, vous allez devoir me vaincre dans un combat de mimes. C'est une tradition ancestrale.

Icône dialogue étoile.png D'accord.
Icône dialogue réponse.pngUn combat de mimes ?
Je vais esquisser des gestes que vous devrez reproduire à l'identique. Mais sachez une chose : mes incarnations silencieuses des méandres subtils de l'existence sont inégalables. Je puis vous faire éclater de rire ou en sanglots sans même prononcer un mot.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je suis prêt. Que la partie de mimes commence !
Icône dialogue réponse.png Vous parlez beaucoup pour un mime.
Nombre de mes spectateurs ne m'ont vu que dans le silence le plus complet. Nul doute qu'ils se demandent quel est le timbre de ma voix. Ou ce que je dirais si je parlais. Converser avec moi est un privilège rare. Je vous prierai donc de me témoigner un peu plus de respect.
Icône dialogue étoile.png Je ne pourrais vous respecter plus. Allez, que le mime commence !
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de m'échauffer un peu. Je repasserai plus tard.

En parlant à la Dresseuse[modifier]

Ne croyez pas que notre travail au carnaval ne consiste qu'à s'amuser et faire des blagues stupides. Certains d'entre nous prennent de vrais risques. Vous avez déjà eu affaire à des animaux sauvages ? Allez-y, montrez-moi comment vous vous débrouillez avec ces bêtes brutales.

Icône dialogue étoile.png D'accord. Et le tout sans une seule goute de sueur !
Icône dialogue fermer.png Accordez-moi un moment pour me préparer.

Après avoir passé les épreuves[modifier]

Clown
Ha ! Bravo. C'était plus qu'amusant. Vous venez de vous qualifier.


Mime
Votre corps ondule comme l'eau sur un rocher. Votre esprit pourrait hypnotiser quelqu'un. Je suis sans voix.


Dresseuse
Quel panache ! Cela m'impressionne.


Mime
Vous allez devenir une célébrité. Votre talent ravira les foules. Des millions de gens vous aduleront.
Clown
Il dit la vérité. Vous avez réussi les trois épreuves haut la main. Vous serez fantastique, et vous avez même belle allure avec une tenue ajustée.
Dresseuse
Attendez un peu que Monsieur Loyal vous voie. Il cherche toujours de nouveaux talents.
<Nom de votre personnage>
Qui est Monsieur Loyal ? Quand vais-je le rencontrer ?
Mime
Patience, brave novice. Monsieur Loyal rentre ce soir avec des jouets de l'atelier d'Uzolan, dont une série de tourbigriz tout neufs.
Clown
Détendez-vous. Vous êtes des nôtres à présent, alors vous pouvez aller partout. Evitez juste l'entrepôt. Monsieur Loyal déteste qu'on y entre sans autorisation.

Reparler au clown[modifier]

Continuez de noter vos blagues, petit. Un jour, vous vous produirez au palais.

Icône dialogue grâce.png Est-ce ainsi que vous êtes entré dans la cour des grands ?
Non. Mon oncle travaille au ministère. Chez nous, le divertissement est une affaire de famille, dirons-nous.
Icône dialogue fermer.png Pas mal !
Icône dialogue fermer.png ÇA, ça me ferait bien rire. A bientôt, le clown.

Reparler au mime[modifier]

Bravo. Je suis un homme de peu de mots, mais je dois dire que votre prestation fut impressionnante. Vous n'avez rien à envier aux mimes professionnels, qu'on se le dise. Je pourrais m'appesantir sans fin sur la splendeur de votre spectacle muet.

Icône dialogue grâce.png Et si vous me parliez plutôt de Monsieur Loyal ?
Il est encore plus secret que moi ! Pour tout vous dire, je me demande même s'il est krytien. Mais mieux vaut ne pas s'éteindre sur le sujet.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue fermer.png Pas la peine. Je vous remercie pour vos éloges, mais le silence est d'or.

Reparler à la dresseuse[modifier]

Impressionnant. L'ombre d'une seconde, j'ai cru que les bêtes vous dompteraient, mais vous avez renversé la tendance. Quelle technique !

Icône dialogue grâce.png Suivez votre instinct. Il vous en dira long sur les gens.
Bien parlé, l'ami. Ce ne sont pas les animaux qui vous contrediront.
Icône dialogue fermer.png A plus tard.
Icône dialogue férocité.png J'ai appris tout ce que je sais dans les contrées sauvages de Shaemoor !
Ha ! Excellent !
Icône dialogue fermer.pngA plus tard.
Icône dialogue réponse.png Merci. Pendant un instant, j'ai pensé la même chose.
Vraiment ? Je n'aurais jamais pensé à ça. Vous sembliez vraiment contrôler la situation.
Icône dialogue fermer.png Ravi de l'entendre.
Icône dialogue fermer.png Je fais de mon mieux.

Dans l'entrepôt[modifier]

Carnavalier hypnotisé
Vous avez abusé de notre hospitalité.


Enfant
Oooh... Où suis-je ?
Garand
Je me sent bizarre et je n'aime pas cet endroit. Je veux rentrer.

Conversation avec l'un des ouvriers du carnaval que vous avez dû combattre[modifier]

Qu'est-ce qui s'est passé ? La dernière chose dont je me souvienne, c'était du carnaval. Monsieur Loyal était sur scène... Mais comment suis-je arrivé ici ?

Icône dialogue fermer.png On vous a jeté un sort, mais tout est rentré dans l'ordre.

Intervention des Séraphins[modifier]

<Nom de votre personnage>
Logan ! J'ai trouvé le gamin. Il va bien, physiquement, mais son esprit est affecté. C'est sûrement lié à un jouet étrange. Les forains en savent plus qu'il n'y paraît.
Logan Thackeray
Donne-le, Garand. Quant à toi, le forain, dis-moi ce qui se passe ici, si tu ne veux pas croupir en prison le restant de ta vie pour le rapt de ce garçon.
Carnavalière hypnotisée
Bien, présenté comme ça... Il nous fallait des mômes pour tester les tourbigriz. Et, euh, si vous voulez trouver Monsieur Loyal, il y a une réunion ce soir pour les recrues. C'est tout ce que je sais.
Logan Thackeray
C'est un début. Reste là, le clown. Je ne plaisante pas.

Conversation avec Logan Thackeray[modifier]

Voulez-vous rejoindre l'atelier d'Uzolan ou infiltrer la réunion de Monsieur Loyal ? Nous n'avons pas le temps de faire les deux.

Icône dialogue réponse.png Parlez-moi d'Uzolan et de son atelier. A quoi dois-je m'attendre ?
Uzolan est un inventeur très célèbre. Il a conçu l'homme-orchestre du Promontoire divin. On le considère comme un mécanicien de génie. Nous trouverons certainement de curieux objets dans sa boutique.
Icône dialogue fermer.pngHmm. Laissez-moi y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Comment voulez-vous infiltrer la réunion de Monsieur Loyal ? Il risque de me reconnaître, non ?
Non, sauf s'il mémorise les traits de chaque spectateur dans la salle. Je reconnais qu'il s'agit de l'option la plus risquée, mais c'est également la plus susceptible de nous éclairer sur ses plans.
Icône dialogue fermer.pngHmm. Laissez-moi y réfléchir.
Icône dialogue choix.png Cette journée ne pourrait pas être plus tordue, autant rendre visite à cet inventeur dans son magasin de jouets.
Icône dialogue choix.png J'ai passé ma journée à jouer un personnage. Pourquoi m'arrêter maintenant ? Je vais infiltrer la réunion.

Conversation avec Garand[modifier]

J'ai mal à la tête. Où suis-je ? Qui êtes vous ?

Icône dialogue grâce.png Tout va bien. Je m'appelle <Nom de votre personnage>, je suis venu avec les Séraphins. Il est temps de rentrer chez toi, d'accord ?
Rentrer en ville ? Ça me plairait bien. J'ai faim et je suis fatigué. Je n'aime plus le cirque.
Icône dialogue fermer.png Tout va bien se passer. Ne t'inquiète pas.
Icône dialogue férocité.png Tu n'as plus rien à craindre, maintenant. Je m'appelle <Nom de votre personnage>, et je ne laisserai personne te faire de mal. C'est promis !
C'est Dwayna qui vous envoie m'aider ? Vous êtes très gentil.
Icône dialogue fermer.png Non, j'essaie juste de faire ce qui est juste. A présent, je vais te raccompagner en ville.
Icône dialogue fermer.png Tout ira bien, Garand.

Reparler à Logan Thackeray[modifier]

Garand est entre de bonnes mains, à présent. Je vais le raccompagner en ville et veiller à son confort. Il va en avoir une sacrée histoire à raconter.

Icône dialogue fermer.pngVeillez à ce qu'il soit bien pris en charge, d'accord ? Merci, Logan !

Mon histoire[modifier]

Collège de pitres.jpg

J'ai réussi à gagner la confiance des carnavaliers en les battant à l'un de leurs jeux. Une fois à l'intérieur, j'ai trouvé Garand et le dangereux jouet qu'ils ont créés : le tourbigriz. Il a le pouvoir d'hypnotiser quiconque le regarde et peut les forcer à commettre des actes épouvantables.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior

Notes[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 14.