Assaut sur la colline

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Mission d'histoire personnelle.png

Assaut sur la colline

Assaut sur la colline.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Veilleurs
Emplacement
Prieuré de Durmand (lieu)
(Passage de Lornar)
Précédée de
Sabotage
Décodage
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Une paix fragile

Assaut sur la colline est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre les Veilleurs.

Objectifs[modifier]

Suivre le plan des Veilleurs pour défende le Prieuré de Durmand.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Aller à la rencontre du Croisé Thurkill et déclencher une cinématique. Attaquer les Draguerres situés sur le pont.

Astuce 1 : Utiliser le canon et le chariot à flèches situés au début du pont pour éliminer les Draguerres et détruire les barricades.

Astuce 2 : Détruire les tourelles ennemies qui infligent des dégâts lourds.

Astuce 3 : Ne pas hésiter à revenir sur ses pas pour régénérer ses points de vie.

Vaincre Vyacheslav pour atteindre le Vaporisateur sonique et le détruire.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Joue du gong ; Inflige Stupeur
> Immunisé à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Repousse
> Immunité à l'Aveuglement ; Ramasse les armes
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Etourdissement ; Inflige saignement ; Invoque un draguerre
> Lance des mines ; Déploie des tourelles

Dialogues[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Avant l'attaque draguerre[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Je pensais avoir fait tout mon possible pour la Tyrie. Vous m'avez appris que toute lame, même forgée une nouvelle fois, peut faire la différence.
Icône dialogue dignité.png La mort de Snaff fut tragique, mais elle ne signifie pas a fin de sa légende. Ni de la votre.
Snaff aurait dit quelque chose dans ce genre. Je crois qu'il vous aurait apprécié.
Icône dialogue dignité.png Moi aussi, vous savez.
Icône dialogue fermer.png Ce fut un plaisir.

En s'adressant à Prott l'érudit:

Je vous fais confiance, Pourfendeur, mais votre arme a pris le pas sur votre bon sens. Ça fonctionnera peut-être, mais ça ne fait que prouver que la raison du plus fort est toujours la meilleure.
Icône dialogue dignité.png Peut-être que, si vous ne vous faites pas tuer par un vaporisateur sonique, vous y réfléchirez à deux fois.
Ha ! Sans nos recherches, vous ne sauriez rien de cette arme.
Icône dialogue fermer.png Allons d'abord sauver les innocents quoiqu'il en coûte, on s'occupera des armes plus tard.
Icône dialogue fermer.png Cela montre que les draguerres sont dangereux et que les Veilleurs restent fermes face au danger en toute circonstance.

En s'adressant à Wynnet Blondin :

C'est donc vous, la nouvelle étoile montante des Veilleurs. Bienvenue. Quel dommage que Prott l'Erudit n'ait pas réussi à vous convaincre de nous rejoindre, mais au moins vous êtes ici pour nous aider à défendre notre quartier général. Merci.
Icône dialogue dignité.png Inutile de me remercier. Je ne fais que mon devoir.
Icône dialogue fermer.png Je vous en prie.

En s'adressant à Laranthir du Monde sauvage :

C'est un plaisir que de vous avoir avec nous, recrue. Je suis Laranthir du Monde sauvage, commandant en second des Veilleurs. On peut aussi dire que je suis son co-fondateur.
Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ?
Quand la générale Garde-âme a perdu sa troupe face au dragon de cristal, c'est moi qui l'ai convaincue de mettre sa soif de vengeance au service d'une campagne menée aux quatre coins du monde contre tous les dragons ancestraux.
Icône dialogue fermer.png Impressionnant. Il me tarde de me battre à vos côtés.
Icône dialogue fermer.png Parée à l'action, chef !


(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Bienvenue chez les Veilleurs. Les Draguerres vont attaquer le Prieuré de Durmand et nous allons les attaquer. Ça va être formidable !

<Nom du personnage> : C'est bon. Par quoi commençons nous ?

Croisé Thurkill : Le sommet de la colline. Ils ont fortifié le site de l'arme, mais ils ne pourront arrêter notre charge. Pas avec vous et Eir Stegalkin à nos côtés.

<Nom du personnage> : C'est un plaisir de vous voir, Eir. Nous avons lutté ensemble si longtemps. Cette bataille sera la dernière.

Eir Stegalkin : Ogden est un vieil ami... et grâce à vous, je me rappelle que même dans le désespoir le plus total, un héros n'abandonne pas ses amis. Je protégerai Ogden pendant que vous et les Veilleurs mènerez l'attaque. En parlant de mon vieil ami...

Ogden : Eir ! Thurkill ! Et vous devez être le Pourfendeur d'Issormir ! Je suis Ogden Guéripierre. Merci d'avoir défendu le Prieuré... et ma vie.

Croisé Thurkill : C'est l'heure. Frappons cette colline draguerre, vite et fort. Arrêtons le Vaporisateur sonique, ou le Prieuré et nous seront détruits par les serviteurs des glaces de Jormag. Vyacheslav ! Tu vas mourir ! Tu périras au nom des soldats tués, du Prieuré et aussi de la Tyrie !


Croisé Thurkill : Ces Draguerres ne perdent pas de temps. Les serviteurs du dragon vont nous écraser si cette arme ne se tait pas. Debout, debout mes amis ! Pour la Tyrie et les Veilleurs ! Vyacheslav : Ogden Guéripierre doit mourir ! Tous les ennemis de la révolution doivent mourir !

Arrivé au niveau de Vyacheslav, au bout du pont[modifier]

(avec cinématique)

Vyacheslav : Les Veilleurs ? Ici ? Maudits ! Vous ne protégerez pas la vie de l'oppresseur nain !

<Nom du personnage> : Idiot, Ogden 'est pas le seul en danger. Quand vous tirez avec l'arme, les serviteurs draconiques fondent sur vous et tous ceux qui vous entourent.

Vyacheslav : Et alors ? C'est le prix à payer ! Pour venger mon peuple, j'en tuerais des milliers, quitte à y perdre la vie !

<Nom du personnage> : Si vous tenez à votre peuple, arrêtez. Tant d'autres Draguerres mourront si vous tirez. C'est le dernier avertissement.

Vyacheslav : L'oppresseur doit périr ! Chaque souffle d'Ogden Guéripierre est une insulte à ceux qu'il a mis en esclavage ! Tuez-les, camarades !


(sans cinématique, pendant le combat contre Vyacheslav)

Vyacheslav :  ??? ??? Non ! Je refuse de mourir alors que l'oppresseur nain est encore en vie !

Après la destruction du Vaporisateur sonique[modifier]

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : C'est grâce à vous, Pourfendeur. sans vous, ces serviteurs du dragon auraient envahi le Prieuré.

Eir Stegalkin :' En Tyrie, peu sont ceux qui comprennent vraiment la menace des dragons ancestraux...

Croisé Thurkill : Mais nous, nous allons les arrêter. Ce fut un plaisir de combattre avec vous, Pourfendeur. Vous êtes désormais attendue à l'Arche du Lion. Votre mentor Veilleur désigné vous attendra. Il vous guidera dans votre intégration et vos nouveaux devoirs.

<Nom du personnage> : Merci, Thukill. Et vous, Eir ? Que comptez-vous faire maintenant ?

Eir Stegalkin : Je me rends aussi à l'Arche du Lion, y rencontrer mes anciens camarades des Héritiers du Destin. Nous combattions les dragons ensemble, autrefois.

<Nom du personnage> : On m'a parlé d'eux. A Hoelbrak, on chante encore leurs exploits. Vous avez abattu un lieutenant Dragon, non ?

Eir Steglakin : Tout était plus simple. Nous nous sommes... séparés, mais j'ai depuis compris que nous... que j'avais encore à faire. Je l'ai compris grâce à vous. Vous avez toute ma reconnaissance.

<Nom du personnage> : Avec tout ce que vous m'avez appris, ce n'est qu'un juste retour des choses. Bon vent, Eir. J'espère vous revoir un de ces jours.


(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Bonne chance à l'Arche du Lion. Votre mentor est un vétéran accompli. Il va sans aucun doute vous apprendre les ficelles du métier.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de mon nouveau mentor.
C'est un combattant chevronné. Un Norn, comme nous. Il est encore plus dur que moi, mais c'est le meilleur pour entraîner les nouvelles recrues.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de le rencontrer. Merci pour votre aide, Thurkill.
Icône dialogue fermer.png Votre confiance est une source d'inspiration, Thurkill.

En s'adressant à Eir Stegalkin :

Les draguerres sont vaincus et leur arme détruite. Ce n'est que la première épreuve qui vous attend dans le monde, au-delà d'Hoelbrak.
Icône dialogue fermer.png Avec vous à mes côtés, nous avons une chance de vaincre les dragons.
Icône dialogue réponse.pngNous devons maintenant nous rendre à l'Arche du Lion. Qu'en pensez-vous ?
Une ville où fleurit la chance et où les héros abondent. C'est ici que se jouera notre avenir... ici que je solderai mon passé avec les Héritiers du Destin. Nous verrons alors si la Tyrie peut véritablement être sauvée.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des Héritiers du Destin.
Nous faisions une équipe imbattable. Humains, Charrs, Sylvaris, Norns, Asuras combattent de concert. Dans l'arène, parmi les terres sauvages, nous l'avons presque toujours emporté. Presque.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi n'êtes-vous plus ensemble ?
Nous avons perdu un membre éminent. Nous nous sommes désunis. Notre cohésion a volé en éclats. Certains choix ont semé la discorde parmi nous. Nous nous sommes accusés mutuellement.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous saurez renouer avec eux... pour notre salut à tous.
Icône dialogue fermer.png J'y compte bien.

En s'adressant à Laranthir du Monde sauvage :

Votre carrière au sein des Veilleurs a connu un début éblouissant. Protéger des innocents d'un dragon tout en anéantissant cette menace, tel est notre devoir.
Icône dialogue férocité.png Et nous continuerons à l'accomplir jusqu'à la chute des dragons ancestraux.
Icône dialogue dignité.png Ravie de l'entendre. C'est justement pour cette raison que j'ai rejoint les Veilleurs.
Icône dialogue fermer.png Je suis ravie d'en être.

En s'adressant à Wynnet Blondin :

Comme vous nous avez sauvée, la moindre des choses c'est que nous nous occupions du nettoyage. De plus, ça donnera l'occasion aux meilleurs chercheurs du Prieuré d'étudier certaines de ces armes draguerres.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vos recherches seront aussi concluantes que notre combat.

En s'adressant à Ogden :

Vous avez évité une catastrophe et sauvé le Prieuré. J'ai vu nombre de héros en mon temps et je parie que votre nom figurera bientôt parmi les leurs.
Icône dialogue fermer.pngCe fut un plaisir.
Icône dialogue réponse.png Maintenant que nous avons le temps, parlez-moi des vôtres.
Mais certainement. C'est le moins que je puisse faire, puisque vous m'avez sauvé la vie. Posez-moi vos questions.
Icône dialogue réponse.png J'ai entendu dire que les Nains avaient disparu. En reste-t-il beaucoup ?
En tant que race faite de chair et de sang, nous avons disparu il y a plus de 200 ans. Nous avons fait un énorme sacrifice pour vaincre les Destructeurs, les serviteurs de Primordus, le dragon ancestral.
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir davantage à ce sujet.
Notre roi nous protégeait à l'aide d'un rituel. Malheureusement, il nous a pétrifiés, nous rendant immortels mais pas invulnérables. Cela a renforcé notre esprit et les quelques survivants combattent désormais dans les profondeurs de la terre.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais aborder un autre sujet.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir, merci.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais aborder un autre sujet.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir, merci.
Icône dialogue réponse.png Quel est votre rôle au Prieuré ?
Ce que recherche le Prieuré, c'est la connaissance. Je suis une relique vivante... Je peux leur apprendre énormément de choses sur les dragons ancestraux.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais aborder un autre sujet.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir, merci.
Icône dialogue réponse.png Que s'est-il passé pour que les draguerres vous haïssent tant ?
Nous les avons gardés comme esclaves, mais nous avons longtemps regretté ce choix. Après le rituel, nous avons laissé ces créatures derrière nous pour qu'elles retrouvent la liberté.
Icône dialogue revenir.png J'aimerais aborder un autre sujet.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir, merci.
Icône dialogue fermer.png C'est tout, merci.

Mon histoire[modifier]

Assaut sur la colline.jpg

Pour ma première action officielle en tant que recrue des Veilleurs, j'ai rejoint Thurkill pour défendre le Prieuré de Durmand et Ogden Guéripierre contre le vaporisateur sonique de Vyacheslav. Nous avons écrasé les Draguerres et détruit leur arme. Ensuite, j'ai fait mes adieux à Eir et Thurkill m'a envoyée à l'Arche du Lion pour rencontrer mon nouveau partenaire Veilleur.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior