Escouade de reconnaissance de Caithe

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PNJs[modifier]

Objectifs[modifier]

Retrouver l'escouade de reconnaissance de Caithe dans les Contrées sauvages d'Argent.

  • Chercher l'escouade de reconnaissance de Caithe.
  • Inspecter le cadavre de mordrem reposant dans la vallée.
  • Parler à Canach.
  • Continuer à suivre l'escouade de Caithe.
  • Examiner le site d'un récent combat.
  • Continuer à suivre l'escouade de Caithe.
  • Repousser l'attaque sur l'escouade de reconnaissance de Caithe.
  • Retrouver Caithe.
  • Localiser un meilleur point de vue avec Caithe.
  • Parler avec Caithe.
  • Envoyer un signal aux renforts du Pacte.
  • Survivre à l'attaque des mordrems.
  • Monter à bord de l'hélico.

Marjory et Kasmeer ont besoin de votre aide au Prieuré.

  • Consulter votre courrier et lire "Redevabilité".

Faire votre rapport au Camp de la détermination.

  • Faire votre rapport au tacticien du Pacte Envoltt.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En examinant le mordrem mort[modifier]

Le cadavre de ce mordrem semble relié à une sorte de mécanisme.

Icône dialogue fermer.png Regarder de plus près.


sylvari Canach 
Ne touchez pas à ce corps. Il est piégé et va exploser.
A moins que vous ne teniez à finir en confettis, je vous conseille de reculer.


En s'entretenant avec Canach[modifier]

Je vous en prie... Je voulais dire : "Je vous en prie, Commandant(e)".

Icône dialogue réponse.png Remballez votre sarcasme, voulez-vous, et montrez-moi dans quelle direction Caithe se dirigeait.
Comme vous voulez. Je propose que nous minions tous les cadavres de mordrems sur lesquels nous tomberons en chemin.
Icône dialogue choix.png Bien. En route.
Icône dialogue réponse.png Est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?
Face à une telle supériorité numérique, il vaut mieux privilégier l'embuscade et la furtivité. Ces explosifs tueront plusieurs mordrems sur le coup. Allez les installer et attendez que nos cibles écervelées reviennent.
Icône dialogue choix.png C'est noté.
Icône dialogue réponse.png Comment saviez-vous que les cadavres de mordrems étaient piégés ?
J'ai déjà moi-même posé ce piège, pour dissuader des ennemis de suivre l'équipe de reconnaissance de ma chère sœur. Je ne parle pas de vous, bien sûr.
Icône dialogue réponse.png Je ne suis pas sûr(e) que nous ne soyons pas ennemis. Vous êtes un criminel, après tout.
J'aimerais que vous laissiez le passé au passé. Et puis, nous avons une mission à terminer. Je peux vous éviter de perdre du temps à rechercher l'équipe de reconnaissance, vu que je sais où elle se dirige.
Icône dialogue réponse.png Bien. En route.


En examinant le site d'un récent combat occasionnant la mort d'un soldat du Pacte[modifier]

sylvari Canach 
En dépit de nos efforts pour rester discrets, on dirait que notre camarade a réussi à attirer l'attention sur nous.
Attendez... en la jouant finement, on peut les contourner. A moins de leur rentrer dedans ?


Les blessures sur le corps de ce soldat ont l'air fraîches.

Icône dialogue fermer.png Partir.


sylvari Canach 
C'est dangereux, par ici. Trop d'endroits permettent de tendre une embuscade.
Si seulement ces satanés hélicos n'étaient pas tous hors service.


En retrouvant l'escouade de reconnaissance de Caithe[modifier]

sylvari Canach 
Voilà l'escouade. Allons-y.


En s'entretenant de la situation avec Caithe[modifier]

Bienvenue dans les Contrées sauvages d'Argent, <Nom de votre personnage>. Je vois que mon petit frère, Canach, est sous votre contrôle.

Icône dialogue réponse.png Il paraît que vous avez besoin d'aide supplémentaire ?
J'apprécie l'offre, mais j'arriverai à me débrouiller.
Icône dialogue réponse.png Votre équipe a-t-elle trouvé quoi que ce soit d'intéressant ?
Pas encore, mais quelque chose me dit que nous sommes à deux doigts de découvrir la source de ces incursions mordrems.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous avez raison.


sylvari Caithe 
Si j'en juge à leur nombre croissant, je dirais que nous approchons d'un point important à leurs yeux.
sylvari Canach 
Dans ce cas, ils seront certainement de plus en plus agressifs.
sylvari Caithe 
N'hésitez pas à vous cacher quand ça chauffera, Canach.
sylvari Canach 
Vous avez peur que je ne vous déclasse, Caithe ?


Après avoir pris de la hauteur[modifier]

sylvari Caithe 
Là... une base d'opérations des mordrems du coin.
sylvari Canach 
Vous voyez cette lueur ?
sylvari Caithe 
Oui. Que peuvent-ils venir fabriquer dans les parages ?
sylvari Canach 
Des mordrems approchent ; nous devrions battre en retraite. Nous sommes au beau milieu de leur territoire, et ils sont trop nombreux.
sylvari Caithe 
Il faudrait lancer une fusée de détresse. J'espère que le Pacte la verra et enverra de l'aide.


Après avoir tiré la fusée de détresse[modifier]

sylvari Canach 
Cette fusée a attiré d'autres mordrems.
Nous devons partir d'ici. Nous sommes totalement cernés.
sylvari Caithe 
Allons tous nous battre en bas de la pente.
Repliez-vous, ou ces lianes nous réduiront en charpie.
sylvari Canach 
Ils sont beaucoup trop nombreux. Impossible de tenir cette position.
sylvari Caithe 
Tenez bon ! Les renforts sont en route.
sylvari Canach 
Les forces du Pacte feraient mieux de rappliquer, ou il n'y aura pas de survivants.
sylvari Caithe 
Nous allons affronter l'ennemi sur cette saillie. La zone est envahie.


Lorsqu'un hélicoptère du Pacte effectue son approche[modifier]

sylvari Caithe 
Là ! Tout le monde à bord de l'hélico, vite !
sylvari Canach 
Les Charrs ont enfin remis un hélico en état. Il était temps. Allons-y !
sylvari Caithe 
Ces mordrems ne tenaient pas à ce que nous rentrions présenter notre rapport.
sylvari Canach 
Le commandant et vous connaissez bien les dragons. Ce comportement était-il prévisible ?
sylvari Caithe 
Les dragons ancestraux sont imprévisibles, mais leurs laquais répondent de manière attendue à certains stimuli.


En ouvrant votre courrier[modifier]

Messagerie.png

Marjory Delaqua

Redevabilité


<Nom de votre personnage>,

Nous sommes dans une impasse ici au Prieuré de Durmand. Nous souhaitions interroger l'expert en dragons local, mais il s'est cloîtré dans une pièce secrète au cœur du Prieuré. Le code d'accès à cette pièce est régulièrement changé, et personne ne semble connaître l'actuel.

Vous souvenez-vous de l'exploratrice Campbell de Fort Salma ? La magistrate Makkay pense que c'est elle qui possède le dernier code en date, et qu'elle se trouve dans les Contrées sauvages d'Argent. Pourriez-vous récupérer le code et nous le faire parvenir ?

Voici ce que vous devez lui dire pour la convaincre de vous le donner : "Longue vie au roi de Deldrimor."

Marjory Delaqua


En faisant votre rapport au tacticien Envoltt[modifier]

On est venus dès qu'on a vu votre signal, Commandant(e). On a pris un gros risque en sortant un de nos coucous avec toute cette poussière de sable, mais apparemment on a bien fait.

Icône dialogue réponse.png J'apprécie, Tacticien. Savez-vous où sont passés Caithe et Canach ?
Je ne sais pas pour Canach, mais Caithe est allée informer le maréchal de vos découvertes sur les positions et le comportement de l'ennemi. Ces renseignements vont nous permettre de planifier notre stratégie au mieux.
Icône dialogue réponse.png Merci. Si vous les voyez, dites-leur que j'ai quelques affaires à régler.
Je n'y manquerai pas, Commandant(e). Je peux faire autre chose pour vous ?
Icône dialogue réponse.png En fait, oui. Je cherche une exploratrice du nom de Campbell.
Ah, oui. Elle est arrivée peu de temps avant vous. Je crois qu'elle est partie faire des fouilles. Je peux vous indiquer le site sur votre carte.
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide.

Mon histoire[modifier]

Escouade de reconnaissance de Caithe.png

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge