Le vent et rien de plus

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Mission d'histoire personnelle.png

Le vent et rien de plus

Chargement-Frontière de Bjora.png

Le vent et rien de plus est le troisième chapitre d'un Murmure dans la nuit.

Objectifs[modifier]

Chercher Almorra.

  • Aider Braham à fouiller la caserne des Fils de Svanir.
  • Aider Marjory à examiner les sites du rituel.
  • Aider Rytlock et Crecia à libérer les prisonniers.

Retrouver Almorra là où le Corbeau ne peut pas voler.

  • Retrouver Almorra aux Galeries de Sombregivre.
  • Fouiller la zone.
  • Trouver Almorra.
  • Annoncer la nouvelle à Jhavi.
  • Récupérer la lentille.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Braham à proximité de la caserne des Fils de Svanir[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e. Il se peut qu'Almorra soit retenue prisonnière dans le camp des Fils de Svanir.
Nous devons le sécuriser avant de procéder à une fouille.
<Nom du personnage>
Je m'en occupe.


(En tenant la zone.)

Inconnu (Murmure à Braham)
(murmure incohérent)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Attendez... C'est...
<Nom du personnage>
Quoi ? Quel est le problème ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils sont tous... Oh, par les Esprits. Mes amis. Mes camarades de guilde. Ils sont tous ici...
<Nom du personnage>
Écoute-moi. Ce ne sont pas tes amis. C'est Jormag. Tu es en train d'halluciner.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Arrêtez-les... Je n'en peux plus !
Inconnu (Murmure au personnage)
Il n'est pas obligé de souffrir autant.
<Nom du personnage>
Reste avec moi, Braham !


(En combattant le sergent instructeur.)

Inconnu (Murmure à Braham)
(murmure incohérent)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non... Il est mort. Il est censé être mort.
<Nom du personnage>
Dis-moi ce que tu vois. Parle-moi.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mon père. Je n'étais pas là quand il... Je les ai tous abandonnés.
Inconnu (Murmure au personnage)
Il faut toujours ramasser les morceaux quand il craque.
<Nom du personnage>
Braham, écoute-moi. Tu as changé. Maintenant, tu assumes tes erreurs, tu te rappelles ?


(Le sergent instructeur est vaincu.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Que... Que s'est-il passé ?
<Nom du personnage>
Tout va bien. Tu es ici avec moi. Tu es en sécurité.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On aurait dit que Jormag savait exactement comment... La prochaine fois que je verrai ce... ce MONSTRE, je finirai ce que j'ai commencé.


(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Rytlock, Crecia et/ou Marjory.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aucune trace d'Almorra ici. Je passe au camp suivant. Votre aide pourrait m'être utile.


En retrouvant Marjory à proximité des sites du rituel[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Commandant·e. J'ai suivi la piste des soldats des Veilleurs disparus et elle m'a menée à... ceci.
<Nom du personnage>
Alors il se peut qu'Almorra soit ici.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pour commencer, nous devons libérer ces prisonniers.


(Ils atteignent un site où un rituel est en cours.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous devons nous débarrasser des ancres rituelles et...
Inconnu (Murmure à Marjory)
(murmure incohérent)
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hein... ? C'est... C'est la voix de Bélinda...
Ma sœur... Le nécromant l'a piégée. Il... Il lui fait du mal !
<Nom du personnage>
Jory, ce n'est pas Bélinda, c'est Jormag. Tu as vu ce qui est arrivé aux prisonniers. C'est le même piège.


(Après avoir libéré tous les prisonniers du rituel.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Non... J'ai essayé... Je pourrai la sauver cette fois ! Laissez-moi la sauver !
Je suis désolée... Vraiment désolée...
<Nom du personnage>
Ne te laisse pas manipuler par Jormag ! Ce n'est pas la réalité !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ce... Ce n'est pas la réalité...


(Après avoir détruit les ancres rituelles.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Bélinda ! Je... Je ne peux pas...
<Nom du personnage>
Concentre-toi sur le nécromant ! Nous devons mettre fin à tout ça !
Inconnu (Murmure à Marjory)
(murmure incohérent)
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Non... Bélinda... Ne m'abandonne pas à nouveau !
Inconnu (Murmure au personnage)
Elles doivent rester unies...


(Le rituel est interrompu.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ce n'était pas vrai. Ce n'était pas vrai. Ce n'était pas vrai.
<Nom du personnage>
Tout va bien ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Non. Mais... ne vous en faites pas pour moi.


(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Rytlock, Crecia et/ou Braham.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Almorra n'est pas ici. Je devrais continuer à suivre leur piste. Si vous voulez m'aider... Non. Non, continuez à avancer.


(Lorsque le personnage a auparavant aidé Rytlock, Crecia et Braham.)

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Il y a un message. "Si vous trouvez ceci, rejoignez-moi à l'endroit où le corbeau ne peut pas voler."
<Nom du personnage>
"Là où le corbeau ne peut pas voler" ? Qu'est-ce que ça signifie ?
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
C'est pour moi. C'est notre code pour les Galeries de Sombregivre. Ça signifie... qu'Almorra s'est échappée.
Elle est dans les Galeries de Sombregivre. J'en suis certaine. Ramenez-la, Commandant·e.


En retrouvant Rytlock et Crecia au camp des prisonniers[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e. Almorra est peut-être prisonnière dans ce camp, mais nous devons fouiller les tentes pour nous en assurer.
C'est sûrement le gardien qui a la clé. Nous allons devoir affronter les gardes pour le retrouver.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous ne pouvons pas nous contenter de nous battre en espérant qu'il se matérialise, Brimstone. Il nous faut un vrai plan.
Inconnu (Murmure à Rytlock)
(murmure incohérent)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est ça, critique mes tactiques. Comme toujours...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je n'aurais pas à le faire si tu n'étais pas aussi égocentrique.


(La pagaille attire le gardien.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le voilà !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Et tous les camps de la zone ont sûrement déjà été alertés.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oh, tu veux jouer les espionnes ? Tu veux faire ami-ami avec les Fils de Svanir comme tu l'as fait avec Gaheron ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
J'ai fait ce qui était nécessaire !
<Nom du personnage>
Arrêtez ça, tous les deux ! Restez concentrés sur le combat !


(La santé du gardien est réduite à 75%.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il utilise les prisonniers comme combustible ! Arrêtez-le !


(La santé du gardien est réduite de moitié.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
L'enseignement de Bangar a porté ses fruits, à ce que je vois. C'est aussi comme ça qu'il a formé Ryland ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce n'est pas moi qui suis partie !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce n'est pas juste...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Vous nous avez tous abandonnés ! Pour une épée humaine !
<Nom du personnage>
Ce n'est PAS le moment de parler de ça !
Inconnu (Murmure au personnage)
Leurs blessures ne se refermeront jamais... ne guériront jamais.


(Le gardien est défait.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est... C'est terminé. Cre, je, heu...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Contentons-nous de fouiller ces tentes.


(Le gardien est réanimé en Couvegivre.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il s'est transformé en Couvegivre ! Détournez son attention pendant que nous libérons les prisonniers !


(Le gardien est définitivement mis hors d'état de nuire.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il est mort. Pour de bon, cette fois.


(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Braham et/ou Marjory.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Aucune trace d'Almorra. Nous allons continuer de fouiller les camps de prisonniers.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu, heu... Tu veux encore que je t'accompagne ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce que je veux n'a aucune importance.
Votre aide serait la bienvenue, Commandant·e.


(Lorsque le personnage a auparavant aidé Braham et Marjory.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Regardez. J'ai trouvé un message dans l'une des cages. "Si vous trouvez ceci, rejoignez-moi à l'endroit où le corbeau ne peut pas voler."
<Nom du personnage>
"Là où le corbeau ne peut pas voler" ? Qu'est-ce que ça signifie ?
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
C'est pour moi. C'est notre code pour les Galeries de Sombregivre. Ça signifie... qu'Almorra s'est échappée.
Elle est dans les Galeries de Sombregivre. J'en suis certaine. Ramenez-la, Commandant·e.


En pénétrant dans les Galeries de Sombregivre[modifier]

<Nom du personnage>
Almorra ?


(Le personnage trouve l'épée d'Almorra.)

<Nom du personnage>
C'est son... Oh.


(Il fouille les décombres et y trouve la dépouille d'Almorra.)

<Nom du personnage>
Jhavi ? J'ai... J'ai trouvé la lentille du Corbeau. Et... Almorra.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Elle est blessée ? Laissez-moi lui parler.
<Nom du personnage>
Elle... n'a pas survécu.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Oh.
Comment ?
<Nom du personnage>
Son corps est couvert d'entailles. On dirait que cela fait longtemps qu'elle... n'est plus parmi nous. Quelqu'un s'est donné la peine de l'enterrer.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Les Fils de Svanir ne se seraient pas donné ce mal. La personne qui s'en est chargée... a dû la trouver dans cet état.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Bangar... ?
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Après tout ce qu'elle a accompli... Les combats qu'elle a endurés... Elle a fini par mourir seule. Aucun guerrier ne devrait mourir seul.
Je vais envoyer quelqu'un pour... la ramener chez elle. À sa place. Prenez la lentille et rejoignez-moi au fort.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Fouillez les environs. Je veux savoir s'il était là quand elle... S'il l'a aidée.
Inconnu (Murmure au personnage)
Vous n’êtes pas fatiguées ?
<Nom du personnage>
Regroupez-vous tous au fort. Nous devons discuter.


(Le personnage récupére la lentille sur la dépouille d'Almorra.)

<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango norn.svg Norn) Vous continuerez d'inspirer leurs chansons et votre légende vivra à jamais. Je trouverai le responsable. J'en fais la promesse.
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr) Vous avez fait la fierté de votre troupe. Je retrouverai le coupable. J'en fait la promesse.
(Si le personnage est d'une autre race) Je trouverai le responsable. J'en fais la promesse.

Chronique[modifier]

Fichier:Le vent et rien de plus.jpg

Après avoir fouillé les alentours, nous avons trouvé un message codé laissé par Almorra, qui nous demandait de la rejoindre de toute urgence aux Galeries de Sombregivre.

En suivant les instructions contenues dans le message codé, nous nous sommes rendus aux Galeries de Sombregivre, mais il était trop tard : Almorra était déjà morte.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior