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Le vent et rien de plus
Le vent et rien de plus est le troisième chapitre d'un Murmure dans la nuit.
Chercher Almorra.
- Aider Braham à fouiller la caserne des Fils de Svanir.
- Aider Marjory à examiner les sites du rituel.
- Aider Rytlock et Crecia à libérer les prisonniers.
Retrouver Almorra là où le Corbeau ne peut pas voler.
- Retrouver Almorra aux Galeries de Sombregivre.
- Fouiller la zone.
- Trouver Almorra.
- Annoncer la nouvelle à Jhavi.
- Récupérer la lentille.
- Alliés
- Ennemis
En retrouvant Braham à proximité de la caserne des Fils de Svanir[modifier]
- Braham Eirsson
- Commandant·e. Il se peut qu'Almorra soit retenue prisonnière dans le camp des Fils de Svanir.
- Nous devons le sécuriser avant de procéder à une fouille.
- <Nom du personnage>
- Je m'en occupe.
(En tenant la zone.)
- Inconnu (Murmure à Braham)
- (murmure incohérent)
- Braham Eirsson
- Attendez... C'est...
- <Nom du personnage>
- Quoi ? Quel est le problème ?
- Braham Eirsson
- Ils sont tous... Oh, par les Esprits. Mes amis. Mes camarades de guilde. Ils sont tous ici...
- <Nom du personnage>
- Écoute-moi. Ce ne sont pas tes amis. C'est Jormag. Tu es en train d'halluciner.
- Braham Eirsson
- Arrêtez-les... Je n'en peux plus !
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Il n'est pas obligé de souffrir autant.
- <Nom du personnage>
- Reste avec moi, Braham !
(En combattant le sergent instructeur.)
- Inconnu (Murmure à Braham)
- (murmure incohérent)
- Braham Eirsson
- Non... Il est mort. Il est censé être mort.
- <Nom du personnage>
- Dis-moi ce que tu vois. Parle-moi.
- Braham Eirsson
- Mon père. Je n'étais pas là quand il... Je les ai tous abandonnés.
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Il faut toujours ramasser les morceaux quand il craque.
- <Nom du personnage>
- Braham, écoute-moi. Tu as changé. Maintenant, tu assumes tes erreurs, tu te rappelles ?
(Le sergent instructeur est vaincu.)
- Braham Eirsson
- Que... Que s'est-il passé ?
- <Nom du personnage>
- Tout va bien. Tu es ici avec moi. Tu es en sécurité.
- Braham Eirsson
- On aurait dit que Jormag savait exactement comment... La prochaine fois que je verrai ce... ce MONSTRE, je finirai ce que j'ai commencé.
(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Rytlock, Crecia et/ou Marjory.)
- Braham Eirsson
- Aucune trace d'Almorra ici. Je passe au camp suivant. Votre aide pourrait m'être utile.
En retrouvant Marjory à proximité des sites du rituel[modifier]
- Marjory Delaqua
- Commandant·e. J'ai suivi la piste des soldats des Veilleurs disparus et elle m'a menée à... ceci.
- <Nom du personnage>
- Alors il se peut qu'Almorra soit ici.
- Marjory Delaqua
- Pour commencer, nous devons libérer ces prisonniers.
(Ils atteignent un site où un rituel est en cours.)
- Marjory Delaqua
- Nous devons nous débarrasser des ancres rituelles et...
- Inconnu (Murmure à Marjory)
- (murmure incohérent)
- Marjory Delaqua
- Hein... ? C'est... C'est la voix de Bélinda...
- Ma sœur... Le nécromant l'a piégée. Il... Il lui fait du mal !
- <Nom du personnage>
- Jory, ce n'est pas Bélinda, c'est Jormag. Tu as vu ce qui est arrivé aux prisonniers. C'est le même piège.
(Après avoir libéré tous les prisonniers du rituel.)
- Marjory Delaqua
- Non... J'ai essayé... Je pourrai la sauver cette fois ! Laissez-moi la sauver !
- Je suis désolée... Vraiment désolée...
- <Nom du personnage>
- Ne te laisse pas manipuler par Jormag ! Ce n'est pas la réalité !
- Marjory Delaqua
- Ce... Ce n'est pas la réalité...
(Après avoir détruit les ancres rituelles.)
- Marjory Delaqua
- Bélinda ! Je... Je ne peux pas...
- <Nom du personnage>
- Concentre-toi sur le nécromant ! Nous devons mettre fin à tout ça !
- Inconnu (Murmure à Marjory)
- (murmure incohérent)
- Marjory Delaqua
- Non... Bélinda... Ne m'abandonne pas à nouveau !
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Elles doivent rester unies...
(Le rituel est interrompu.)
- Marjory Delaqua
- Ce n'était pas vrai. Ce n'était pas vrai. Ce n'était pas vrai.
- <Nom du personnage>
- Tout va bien ?
- Marjory Delaqua
- Non. Mais... ne vous en faites pas pour moi.
(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Rytlock, Crecia et/ou Braham.)
- Marjory Delaqua
- Almorra n'est pas ici. Je devrais continuer à suivre leur piste. Si vous voulez m'aider... Non. Non, continuez à avancer.
(Lorsque le personnage a auparavant aidé Rytlock, Crecia et Braham.)
- Marjory Delaqua
- Il y a un message. "Si vous trouvez ceci, rejoignez-moi à l'endroit où le corbeau ne peut pas voler."
- <Nom du personnage>
- "Là où le corbeau ne peut pas voler" ? Qu'est-ce que ça signifie ?
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- C'est pour moi. C'est notre code pour les Galeries de Sombregivre. Ça signifie... qu'Almorra s'est échappée.
- Elle est dans les Galeries de Sombregivre. J'en suis certaine. Ramenez-la, Commandant·e.
En retrouvant Rytlock et Crecia au camp des prisonniers[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Commandant·e. Almorra est peut-être prisonnière dans ce camp, mais nous devons fouiller les tentes pour nous en assurer.
- C'est sûrement le gardien qui a la clé. Nous allons devoir affronter les gardes pour le retrouver.
- Crecia Stoneglow
- Nous ne pouvons pas nous contenter de nous battre en espérant qu'il se matérialise, Brimstone. Il nous faut un vrai plan.
- Inconnu (Murmure à Rytlock)
- (murmure incohérent)
- Rytlock Brimstone
- C'est ça, critique mes tactiques. Comme toujours...
- Crecia Stoneglow
- Je n'aurais pas à le faire si tu n'étais pas aussi égocentrique.
(La pagaille attire le gardien.)
- Rytlock Brimstone
- Le voilà !
- Crecia Stoneglow
- Et tous les camps de la zone ont sûrement déjà été alertés.
- Rytlock Brimstone
- Oh, tu veux jouer les espionnes ? Tu veux faire ami-ami avec les Fils de Svanir comme tu l'as fait avec Gaheron ?
- Crecia Stoneglow
- J'ai fait ce qui était nécessaire !
- <Nom du personnage>
- Arrêtez ça, tous les deux ! Restez concentrés sur le combat !
(La santé du gardien est réduite à 75%.)
- Rytlock Brimstone
- Il utilise les prisonniers comme combustible ! Arrêtez-le !
(La santé du gardien est réduite de moitié.)
- Rytlock Brimstone
- L'enseignement de Bangar a porté ses fruits, à ce que je vois. C'est aussi comme ça qu'il a formé Ryland ?
- Crecia Stoneglow
- Ce n'est pas moi qui suis partie !
- Rytlock Brimstone
- Ce n'est pas juste...
- Crecia Stoneglow
- Vous nous avez tous abandonnés ! Pour une épée humaine !
- <Nom du personnage>
- Ce n'est PAS le moment de parler de ça !
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Leurs blessures ne se refermeront jamais... ne guériront jamais.
(Le gardien est défait.)
- Rytlock Brimstone
- C'est... C'est terminé. Cre, je, heu...
- Crecia Stoneglow
- Contentons-nous de fouiller ces tentes.
(Le gardien est réanimé en Couvegivre.)
- Crecia Stoneglow
- Il s'est transformé en Couvegivre ! Détournez son attention pendant que nous libérons les prisonniers !
(Le gardien est définitivement mis hors d'état de nuire.)
- Crecia Stoneglow
- Il est mort. Pour de bon, cette fois.
(Lorsque le personnage n'a pas encore aidé Braham et/ou Marjory.)
- Crecia Stoneglow
- Aucune trace d'Almorra. Nous allons continuer de fouiller les camps de prisonniers.
- Rytlock Brimstone
- Tu, heu... Tu veux encore que je t'accompagne ?
- Crecia Stoneglow
- Ce que je veux n'a aucune importance.
- Votre aide serait la bienvenue, Commandant·e.
(Lorsque le personnage a auparavant aidé Braham et Marjory.)
- Rytlock Brimstone
- Regardez. J'ai trouvé un message dans l'une des cages. "Si vous trouvez ceci, rejoignez-moi à l'endroit où le corbeau ne peut pas voler."
- <Nom du personnage>
- "Là où le corbeau ne peut pas voler" ? Qu'est-ce que ça signifie ?
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- C'est pour moi. C'est notre code pour les Galeries de Sombregivre. Ça signifie... qu'Almorra s'est échappée.
- Elle est dans les Galeries de Sombregivre. J'en suis certaine. Ramenez-la, Commandant·e.
- <Nom du personnage>
- Almorra ?
(Le personnage trouve l'épée d'Almorra.)
- <Nom du personnage>
- C'est son... Oh.
(Il fouille les décombres et y trouve la dépouille d'Almorra.)
- <Nom du personnage>
- Jhavi ? J'ai... J'ai trouvé la lentille du Corbeau. Et... Almorra.
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- Elle est blessée ? Laissez-moi lui parler.
- <Nom du personnage>
- Elle... n'a pas survécu.
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- Oh.
- Comment ?
- <Nom du personnage>
- Son corps est couvert d'entailles. On dirait que cela fait longtemps qu'elle... n'est plus parmi nous. Quelqu'un s'est donné la peine de l'enterrer.
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- Les Fils de Svanir ne se seraient pas donné ce mal. La personne qui s'en est chargée... a dû la trouver dans cet état.
- Crecia Stoneglow (Via communicateur)
- Bangar... ?
- Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
- Après tout ce qu'elle a accompli... Les combats qu'elle a endurés... Elle a fini par mourir seule. Aucun guerrier ne devrait mourir seul.
- Je vais envoyer quelqu'un pour... la ramener chez elle. À sa place. Prenez la lentille et rejoignez-moi au fort.
- Crecia Stoneglow (Via communicateur)
- Fouillez les environs. Je veux savoir s'il était là quand elle... S'il l'a aidée.
- Inconnu (Murmure au personnage)
- Vous n’êtes pas fatiguées ?
- <Nom du personnage>
- Regroupez-vous tous au fort. Nous devons discuter.
(Le personnage récupére la lentille sur la dépouille d'Almorra.)
- <Nom du personnage>
- (Si le personnage est un Norn) Vous continuerez d'inspirer leurs chansons et votre légende vivra à jamais. Je trouverai le responsable. J'en fais la promesse.
- (Si le personnage est un Charr) Vous avez fait la fierté de votre troupe. Je retrouverai le coupable. J'en fait la promesse.
- (Si le personnage est d'une autre race) Je trouverai le responsable. J'en fais la promesse.
Fichier:Le vent et rien de plus.jpg
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Après avoir fouillé les alentours, nous avons trouvé un message codé laissé par Almorra, qui nous demandait de la rejoindre de toute urgence aux Galeries de Sombregivre.
En suivant les instructions contenues dans le message codé, nous nous sommes rendus aux Galeries de Sombregivre, mais il était trop tard : Almorra était déjà morte.
— Onglet "Chroniques"
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