Dans la jungle

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Dans la jungle

Dans la jungle.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Falaises de la vouivre
Jaka Itzel
(Orée d'émeraude)
Précédée de
Établir une base avancée
Suivie de
Sur leurs traces
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

S'assurer l'aide des Hyleks itzels locaux.

  • Rejoindre vos alliés.
  • Aider les Hyleks locaux à repousser la garde mordrem.
  • Parler aux éclaireurs hyleks.
  • Discuter avec vos camarades.
  • Aller au village itzel avec Ibli et Tizlak.
  • Choisir entre défendre le village et attaquer la garde mordrem.

Icône dialogue choix.png Option 1: Accompagner Kaana Miatli pour en savoir plus sur le village itzel.

  • Plate-forme de tissage
    Jauge d'événement.jpg Icone drapeau rouge2.png
  • Plate-forme de sculpture
    Jauge d'événement.jpg Icone drapeau rouge2.png
  • Quartiers résidentiels
    Jauge d'événement.jpg Icone drapeau rouge2.png
  • Gardes mordrems restants :
    Barre d'événement.jpg
  • Maître du bâton Adryn
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler à Kaana Miatli.

Icône dialogue choix.png Option 2: Participer au raid itzel sur la zone de déploiement de la garde mordrem.

  • Défendre Tizlak tandis qu'il enfonce les barrières de la garde mordrem.
  • Zone d'entrée du campement mordrem
    Jauge d'événement.jpg
  • Défendre Tizlak tandis qu'il enfonce les barrières de la garde mordrem.
  • Zone centrale du campement mordrem
    Jauge d'événement.jpg
  • Suivre Tizlak.
  • Cosses viciées détruites : X/3
  • Vagues de gardes mordrems restantes : X/3
  • Parler à Tizlak.

Récompenses[modifier]

Le succès 0 Icône succès.png Dans la jungle est obtenu en réussissant la mission pour la première fois. Il rapporte 1 Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png.
Le succès 5 Icône succès.png La meilleure défense est obtenu si le joueur a choisi de défendre le village.
Le succès 5 Icône succès.png Professionnelle de l'offensive est obtenu si le joueur a choisi l'option offensive.

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Dialogues[modifier]

En entrant dans la zone[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors, chef... pardon, Commandant·e, les autres survivants vous ont appris quelque chose ?
<Nom du personnage>
Les soldats du Pacte ont tous parlé de prisonniers emmenés dans les profondeurs de la jungle.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors il faut s'enfoncer davantage dans la jungle. Je suis prêt.
<Nom du personnage>
On ne connaît pas encore la région. Mais il y a une tribu d'Hyleks potentiellement amicaux dans les environs, ils pourraient nous être utiles.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Pour quoi faire ? On a de quoi affronter ce que cette jungle nous réserve et on sait où chercher. Ne perdons pas de temps.
<Nom du personnage>
Pas sans des renseignements plus sûrs. Nous sommes sur le territoire de Mordremoth, pas question de tomber dans une embuscade comme la flotte.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais on va pas... bon, d'accord. On va causer avec vos Hyleks.
Icône tango charr.svg Rox
Commandant·e, regardez ! Là-bas !
Vigie itzel
Ibli ! Les monstres plantes sont de retour. Archers, parés à tirer !
<Nom du personnage>
Des gardes mordrems. Montrons à ces nouveaux Hyleks dans quel camp nous sommes. A l'attaque !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ces Hyleks sont très curieux. Mais leurs couleurs sont splendides.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ils seront moins jolis à regarder une fois que ces gardes mordrems auront mis le grappin dessus.
<Nom du personnage>
On ne les laissera pas faire. Pas de quartier !
Garde mordrem tireur embusqué
Voilà l'officier du Pacte dont on nous a parlé. Éliminez ces grenouilles, on a des cibles plus importantes !


Après avoir sauvé les Hyleks[modifier]

Ibli
Ravi que vous soyez intervenus, étrangers. Je m'appelle Ibli, des Hyleks itzels. Bienvenue, et merci.
<Nom du personnage>
Content·e d'avoir pu vous venir en aide. Mais les mordrems ont aussi enlevé une partie des nôtres. Pourriez-vous nous aider à les retrouver ?
Ibli
Naturellement. Nous avons un ennemi commun. Il faut prévenir le village. Venez avec nous pour rencontrer notre kaana... notre chef.
Nous ne pourrons pas vous prêter main-forte si nous ne sommes pas en sécurité... Mais si vous nous aidez à protéger le village, je suis sûr que la kaana vous offrira son aide.
<Nom du personnage>
Excellent. Laissez-moi parler à mon équipe, et ce sera un grand honneur pour nous que d'aller rencontrer votre chef ensuite.


En discutant avec vos compagnons[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Eir et les autres sont en danger. Je ne vais pas perdre mon temps à faire les présentations. Je suis volontaire pour partir en éclaireur.
Icône tango sylvari.svg Canach
Mauvaise idée. Ce serait trop risqué de se séparer. Moi aussi, je préfère travailler seul, mais on ne fait pas toujours ce qu'on veut.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je vais avec Eirsson. Nous retrouverons leur trace pendant que vous autres, vous établirez le contact avec ces Itzels.
<Nom du personnage>
D'accord. Rytlock, Braham, repérez tout ce que vous pouvez, mais n'allez pas trop loin sans nous. Les autres, avec moi.
Ibli
Dépêchez-vous. Mon village est en danger.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Merci de m'avoir soutenu, tribun.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce n'est rien. Tout ce que j'espère, c'est que le·a Commandant·e tiendra votre Sylvari à l'œil.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Canach ? Il est pas avec nous. Il se pointe quand la comtesse Anise nous l'envoie, c'est tout. En tout cas, merci encore pour...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce n'est rien, j'ai dit. (grogne) Plus vite, petit, on a du terrain à couvrir.


En route vers le village itzel[modifier]

<Nom du personnage>
Nous sommes prêts à vous aider. Ouvrez la route.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ces nouveaux Hyleks sont difficiles à cerner, mais ils ont l'air honnête. Je ne devrais pas tarder à pouvoir les gérer.
Icône tango charr.svg Rox
J'en mettrais mes moustaches à couper, Kas... pour ce qui est des Itzels, en tout cas. Ils ont l'air amicaux. Par contre le grand gaillard, je n'en suis pas si sûre.
Tizlak
Le "grand gaillard", c'est Tizlak de la tribu Nuhoch. Ibli et moi, on fait équipe. Nos tribus sont alliées. Et j'ai l’ouïe très fine.
Icône tango charr.svg Rox
Oh. Euh... enchantée, Tizlak. Joli maniement du marteau, tout à l'heure.


Vigie itzel
Nos éclaireurs sont de retour ! Prévenez tout de suite la kaana !
Tizlak
Les monstres plantes reviennent sans cesse, plus puissants à chaque fois.
Ibli
Il faut prévenir le village. Mais ensuite, on enverra quelqu'un s'occuper des morts.


Dans le village itzel[modifier]

Sauténèbre itzel
Vous les avez vus ? Les mordrems s'amassent en nombre aux portes du village.
Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e ? On s'enfonce dans le territoire de Mordremoth, je compte donc sur vous pour que tout le monde comprenne dans quel camp je me trouve.
Je ne voudrais pas que les Itzels, ou qui que ce soit, d'ailleurs, me prennent pour un arbre mordrem ou un renégat du Pacte.
Mourir alors qu'on m'accuse injustement... Ce serait d'une ironie cruelle.
<Nom du personnage>
Je vais garder un œil sur vous. Sur tous les Sylvaris. Ne vous en faites pas, je répondrai de vos actes.


Ibli
Les choses empirent, mère... Kaana. Les gardes mordrems préparent une attaque d'envergure.
Kaana Miatli
Au moins nous sommes prévenus en avance, cette fois. Bien joué... attendez. Votre équipe est trop petite. Où sont les autres éclaireurs ?
Ibli
Tous morts ou capturés. Et sans ces nouveaux arrivants, nous aurions connu le même sort.
Kaana Miatli
La jungle pourvoit à tout ! Merci, étrangers. Vous êtes là pour nous aider à défendre notre village ?
<Nom du personnage>
Oui. Les mordrems représentent une menace aussi pour nous. Nous sommes venus les arrêter. Votre peuple et le mien peuvent s'entraider.
Tizlak
Je pense qu'il faut frapper les premiers, pendant que les mordrems se rassemblent. Ils ne s'y attendront pas.
Ibli
C'est trop risqué. Le village a besoin de protection. Il faut avant tout se concentrer sur ses défenses.
Kaana Miatli
Qu'en dites-vous, étrangers ? C'est Ameyalli qui vous envoie. Si vous avez des conseils, je ne suis pas contre.
Tizlak
Venez, étrangers. Nous pouvons vaincre les gardes mordrems avant qu'ils n'atteignent le village.


En allant s'enquérir des conseils de vos camarades[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Le ratio méchants/gentils ne va pas du tout. Je pense qu'il vaut mieux équilibrer l'équation en attaquant les mordrems dans la jungle.
Icône tango charr.svg Rox
Je vote pour défendre le village. Peu importe combien de mordrems il peut y avoir, ces espaces étroits joueront en notre faveur.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Il y a trop d'innocents ici. Nous devrions nous retrancher et les aider à se défendre.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mettons-nous en route. Si on élimine les attaquants, le village n'aura pas besoin de défenses.


En discutant de la situation avec Kaana Miatli[modifier]

Ameyalli nous a réunis pour que nous puissions nous entraider. Alors que faire : rester ici et fortifier le village ou attaquer les mordrems avant qu'ils ne nous attaquent ?

Icône dialogue étoile.png C'est une décision importante. Pourquoi me demander conseil ?
Ameyalli nous apprend à saisir les opportunités quand elles se présentent. Compte tenu de ce qu'Ibli nous a dit au sujet de vos compétences et motivations, je sais que votre opinion mérite d’être entendue.
Icône dialogue fermer.png C'est un honneur. Je vais faire de mon mieux pour me montrer digne de votre confiance.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour envisager les options.


En discutant de sa proposition avec Ibli[modifier]

Tizlak marque un point, mais je suis d'accord avec ma mère, Kaana Miatli. Nous ne pouvons pas risquer d'autres vies itzels. Je pense que nous devrions rester ici pour défendre le village.

Icône dialogue choix.png Je suis de votre avis. Je resterai ici défendre votre village.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé, loin s'en faut.


En discutant de sa proposition avec Tizlak[modifier]

Pour les mordrems, ce village est une cible facile. Je veux leur montrer que nous autres, les Hyleks, pouvons leur faire mal autant qu'eux. A nous d'attaquer.

Icône dialogue choix.png Je suis des vôtres. Allons les affronter.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas encore décidé, loin s'en faut.


Icône dialogue choix.png Lorsque vous avez donné suite à la proposition d'Ibli[modifier]

Kaana Miatli
Nos nouveaux amis ont fait le bon choix. Nous résisterons ici.
Ibli
Ameyalli pourvoit à nos besoins, et la kaana a parlé. Nous défendons le village !
Kaana Miatli
Itzels ! La garde mordrem nous considère comme de la chair à canon pour l'armée de leur maître. Montrez-leur qu'ils ont tort !
Tizlak
Vous défendez le village. Je vais garder la route qui vient de l'est et faire de mon mieux pour endiguer leur arrivée. Bonne chance.
Kaana Miatli
Très bien. Étrangers ! Si votre plan fonctionne, je vous promets qu'en retour, nos éclaireurs vous aideront à trouver vos amis. Bonne chance.
Merci pour votre aide. Une fois le village hors de danger, je mettrai autant de ressources que possible à votre disposition.
Venez avec moi. Je dois vérifier nos défenses, et j'aimerais vous montrer pourquoi vous risquez aussi noblement votre vie.
Ibli
Mère, le moment n'est pas vraiment bien choisi pour leur faire visiter le village. Nous devrions nous préparer.
Kaana Miatli
Nous nous préparons, mon fils. Cette "visite" aidera nos nouveaux amis à réagir quand les mordrems arriveront.
<Nom du personnage>
Je vous suis, Kaana. Nous pourrons mieux défendre votre village si nous connaissons sa disposition.


Kaana Miatli
L'ennemi teste nos défenses. Il connaît nos points faibles. Je vais vous montrer les points les plus vulnérables.
Nos artisans tissent les murs et les sols à l'aide de plantes de la région. Ainsi, la jungle nous fournit une protection contre les éléments.
Ces filatures ont déjà été attaquées. De nombreux Itzels sont morts en les défendant.


Kaana Miatli
Vous voyez ces motifs ? Nous n'utilisons que le bois des arbres tombés à terre pour fabriquer ces totems... ainsi que nos maisons et nos armes.
Les poisons dont nous enduisons nos flèches sont aussi un don d'Ameyalli. Ils viennent des plantes qui nous entourent... et de notre propre corps.
Les goules mordrems arriveront sans doute par ces postes de tailleur.
Les dons d'Ameyalli rendent notre vie possible. Si elle vous offre en cadeau à notre intention, nous serons en cadeau à votre égard.
C'est pour protéger ceci que nous nous battons. Je vous en prie, aidez-nous à survivre, et mes meilleurs éclaireurs seront à votre disposition.
<Nom du personnage>
Nous ne laisserons pas Mordremoth détruire votre village... et merci. Vos éclaireurs nous seront d'un grand secours.


Pendant l'attaque du village[modifier]

Maître du bâton Adryn
Soumettez-les tous. Mordremoth a de grands projets pour ces grenouilles.
Ibli
Itzels, à la plate-forme de tissage ! Les mordrems percent nos défenses !
Kaana Miatli
Ameyalli nous a donné les outils nécessaires pour nous défendre. Tâchons d'en faire bon usage !
Ibli
Et nos nouveaux amis en font partie ! Soutenez-les comme s'ils étaient les vôtres. Les aider, c'est nous aider !
<Nom du personnage>
Choisissez chacun une plate-forme et gardez-la. Moi, je circulerai entre toutes. Criez si vous avez besoin d'aide.


Icône tango sylvari.svg Canach
J'ai besoin de votre aide.
Ibli
Mère ! Les mordrems sont à la plate-forme de sculpture. Le champ de bataille s'est déplacé !
Kaana Miatli
Ne les laissons pas gagner du terrain. Battez-vous, les amis !


Icône tango charr.svg Rox
Chef !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
A l'aide ! Par ici !
Icône tango asura.svg Taimi
Aidez-moi, vite !
Kaana Miatli
Ils sont trop nombreux. Ibli ! Dis à tes guerriers de se regrouper !
Ibli
Vous avez entendu la kaana ! Tous avec moi ! Repoussez les envahisseurs !


Ibli
On perd trop de terrain. Les mordrems arrivent sans cesse !
Kaana Miatli
Itzels ! Défendez votre foyer !
<Nom du personnage>
Nous allons nous battre ici. Les mordrems ne prendront pas ce village. Pas aujourd'hui.


Ibli
Ameyalli soit louée, nous avons réussi ! Les mordrems battent en retraite... une seconde. Qu'est-ce que c'est que ça ?
<Nom du personnage>
Un nouveau genre de garde mordrem. Dégainez vos armes !
Maître du bâton Adryn
Voici donc le fameux Commandant du Pacte. Je m'attendais à mieux.
Nous avons assez de cellules pour tous vous accueillir, juste à côté de ces "héros" que nous avons récupérés sur le site du crash.
Vos amis vous attendent, Commandant. Et on s'amuse tellement avec eux...


En retrouvant les Itzels une fois le village sauvé[modifier]

Ibli
Hé hé. Les gardes mordrems ne s'attendaient pas à une résistance aussi féroce. Le village ne risque plus rien pour l'instant.
Grâce à nos nouveaux amis.
Kaana Miatli
Oui. La jungle nous a fourni les alliés nécessaires. C'est désormais à nous qu'il revient de leur prêter main-forte.
Une fois qu'il sera sur leur piste, Ibli vous aidera à retrouver vos amis. Qu'Ameyalli vous bénisse.


Icône dialogue choix.png Lorsque vous avez donné suite à la proposition de Tizlak[modifier]

Tizlak
Les nouveaux venus sont d'accord avec moi : on devrait attaquer.
Kaana Miatli
Très bien. Étrangers ! Si votre plan fonctionne, je vous promets qu'en retour, nos éclaireurs vous aideront à trouver vos amis. Bonne chance.
Tizlak
Avec tout mon respect, Kaana, si vous aviez vu nos nouveaux amis se battre, vous sauriez que nous n'avons pas besoin de chance.


En sortant du village pour attaquer les mordrems[modifier]

Tizlak
Ces gardes mordrems... est-ce qu'ils sont aussi dangereux ailleurs qu'ici ?
<Nom du personnage>
Oui. Leur création est récente, et ils sont les plus dangereux et les plus intelligents de tous les esclaves de Mordremoth.
Tizlak
C'est... troublant. Mais la jungle pourvoit à tout, et jusqu'ici, nous étions seuls. Je suis ravi que vous soyez là.
<Nom du personnage>
Je ne sais pas si c'est votre jungle qui nous a amenés ici, mais une chose est sûre : nous allons vous aider à régler votre problème de mordrems.


En arrivant au niveau des barrières de la garde mordrem[modifier]

Tizlak
Ces plantes ont fait beaucoup de dégâts et ne comptent pas en rester là. Nous devons les arrêter.
Reculez !


<Nom du personnage>
Nous ne pouvons pas laisser les gardes mordrems reprendre ce territoire. Quelqu'un doit garder le terrain que nous avons conquis.
Tizlak
Compris. Je fais passer le mot aux éclaireurs itzels. Ils tiendront cette position.


Icône tango sylvari.svg Canach
Mordremoth parle à nouveau. Il sait que nous sommes ici, et il essaie de corrompre mes pensées. Pathétique.
<Nom du personnage>
Ne prenez pas ça à la légère, d'accord ? On n'a vraiment pas besoin d'une nouvelle surprise avec les Sylvaris.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ne vous en faites pas pour moi. Plus Mordremoth me met à l'épreuve, plus je résiste.


Après avoir détruit toutes les barrières[modifier]

Tizlak
Voilà une bonne leçon pour les mordrems... oh. Regardez, là, dans cette étrange cloque. C'est le corps d'un de nos éclaireurs.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ils ont été traînés jusqu'ici, comme les soldats du Pacte. Mais qu'est-ce qui leur arrive ensuite ?
Tizlak
Les mordrems prennent un corps sur le champ de bataille et en tirent de nombreux monstres. Alors on brûle toujours nos morts sans attendre.
<Nom du personnage>
Mordremoth s'en sert pour quelque chose. Il ne faut pas qu'il prenne possession de nos morts. Détruisez ces cloques, tout de suite !


Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e ! Ces étranges cloques semblent importantes pour Mordremoth.
<Nom du personnage>
Debout tout le monde ! D'autres mordrems arrivent !


Icône tango sylvari.svg Canach
Ces chambres d'incubation... on dirait une caricature maléfique du Bosquet.
Tizlak
Je vais tenir cette position. Vous, continuez !


Icône tango sylvari.svg Canach
C'est une guerre psychologique, dans le but d'anéantir notre détermination. Mordremoth joue avec les esprits... et il ne s'en prend pas qu'aux Sylvaris.


Après avoir détruit toutes les cloques[modifier]

Tizlak
Enfin, la victoire. Et elle est arrivée beaucoup plus vite, grâce à vous. La jungle pourvoit à tout.
<Nom du personnage>
Le village ne risque plus rien de la part des gardes mordrems... pour l'instant. Mais je voudrais en apprendre plus sur ces cloques végétales.


Garde royale itzel
Tizlak ? Bien joué ! Kaana Miatli nous a envoyés en renfort, mais on dirait que ce n'est pas nécessaire.
Tizlak
En effet. Les gardes mordrems ne s'attendaient pas à ce qu'on les attaque, et encore moins à mordre la poussière.
Garde royale itzel
La gratitude de Kaana Miatli est aussi valable pour vos nouveaux amis. Elle vous demande de leur fournir l'aide dont ils ont besoin.
Tizlak
Je suis prêt. Tout comme la jungle nous a offert l'aide des étrangers, elle leur offre à présent la nôtre.
<Nom du personnage>
Merci à vous deux. J'ai envoyé deux personnes en éclaireurs. Nous devons les rejoindre et avancer aussi vite que possible.

Objectif secondaire : aider le fermier itzel[modifier]

En parlant avec le fermier itzel[modifier]

Louée soit Ameyalli ! Bienvenue, étranger. La jungle pourvoit à tout pour nous les Itzels, et vous voilà !

Icône dialogue réponse.png Et me voilà. Puis-je faire quelque chose pour vous aider ?
Vous êtes perspicace. Oui, j'ai un problème. Ma fille est malade et seule ma soupe aux champignons lui fait du bien.
Icône dialogue réponse.png Ça ne m'a pas l'air compliqué.
On pourrait le croire, mais... les champignons dont j'ai besoin se trouvent au fond de cette grotte, et ils sont gardés par le Roi champignon.
Icône dialogue réponse.png Le Roi champignon ? Vous plaisantez, n'est-ce pas ?
Si seulement. Le chef des créatures fongiques des alentours est particulièrement grand et monstrueux. On lui a donné le titre de roi. M'aiderez-vous à le repousser, que je puisse cueillir les champignons dont j'ai besoin ?
Icône dialogue action.png Ravi d'avoir pu vous aider.

Objectif secondaire : retrouver les totems itzels[modifier]

En parlant avec le Grand prêtre Capuul[modifier]

Ameyalli vous bénisse, mes amis. Vous avez un instant ? J'aurai une faveur à vous demander.

Icône dialogue réponse.png C'est quoi ?
Notre tribu est encerclée par des mordrems, des fanatiques de Zintl, et même des vouivres. Seule la foi des plus dévots n'a pas été ébranlée.
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je vous aider ?
Nous accrochons les totems de l'Œil d'Ameyalli afin de ne jamais oublier qu'elle veille sur nous. Plusieurs de ces totems ont disparu. Pourriez-vous les retrouver et nous aider à rétablir le lien qui nous unit à notre déesse ?
Icône dialogue réponse.png Où devrais-je chercher ces totems ?
L'un d'entre eux a été vu pour la dernière fois dans le village ; les autres étaient au sommet des Falaises de la vouivre, près du camp des éclaireurs à l'ouest, près du gouffre des terrains de chasse, et dans une cabane délabrée des environs.
Icône dialogue offre.png C'est comme si c'était fait.
Icône dialogue offre.png C'est comme si c'était fait.


En parlant avec le Grand prêtre Capuul après avoir trouvé un totem[modifier]

Ravi de vous revoir ! Et encore merci de nous aider à retrouver les totems disparus de l'Œil d'Ameyalli.

Icône dialogue donner.png J'en ai justement un sur moi.
Merci ! Je ferai en sorte que tout Jaka Itzel sache ce que vous avez fait. De nombreuses prières vous accompagneront ce soir... La jungle pourvoit à tout, et vous aussi.
Icône dialogue fermer.png Venant de vous, c'est un grand honneur.
Icône dialogue réponse.png Où devrais-je chercher ces totems ?
L'un d'entre eux a été vu pour la dernière fois dans le village ; les autres étaient au sommet des Falaises de la vouivre, près du camp des éclaireurs à l'ouest, près du gouffre des terrains de chasse, et dans une cabane délabrée des environs.
Icône dialogue fermer.png C'est comme si c'était fait.


En parlant avec le Grand prêtre Capuul après avoir retrouvé tous les totems[modifier]

Rebonjour ! Je ne vous remercierai jamais assez d'avoir retrouvé les totems perdus. Nous autres, les Itzels, savons qu'Ameyalli veille sur nous, mais quand l'heure est grave, nous apprécions de la voir à l’œuvre.

Icône dialogue fermer.png Je suis heureux/heureuse d'avoir pu vous aider.

Mon histoire[modifier]

Dans la jungle.jpg

La situation reste préoccupante à Maguuma, mais nous gagnons du terrain. Nous avons aidé une tribu locale, les Hyleks itzels, à repousser une attaque mordrem. En échange, ils ont partagé avec nous leurs vastes connaissances sur la région, et ont mis leurs meilleurs éclaireurs à notre disposition afin de retrouver nos camarades disparus. Nous allons retrouver ces nouveaux alliés à l'entrée du Bassin aurique puis nous nous enfoncerons un peu plus dans la jungle.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés