Volte-face

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Volte-face

Acier fragile.jpg

Volte-face est le cinquième et dernier chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Retrouver Ryland.

  • Rejoindre votre groupe.
  • Libérer Cinder.
  • Escorter Cinder.
  • On se calme !
  • Aller à l'intérieur.
  • Retrouver Ryland.

Arrêter Ryland.

  • Défendez-vous !
  • Poursuivre Ryland.

Ne pas vous laisser faire.

  • Survivre à l'embuscade de Ryland.
  • Vaincre Varinia Sonnefoudre.

Retraite !

  • Vous replier dans la cachette.
  • À l'intérieur, vite !

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Il y a du monde. Ryland ne devrait pas tarder.
<Nom du personnage>
Logan, Kas... Mieux vaut rester en arrière pour cette fois.
charr Crecia Stoneglow
Vous avez été de précieux alliés, et je vous suis reconnaissante pour votre aide. Mais Ryland...
humain Dame Kasmeer Meade
Nous comprenons. Les enjeux sont trop grands.
humain Logan Thackeray
Nous sommes à votre service, tribun Stoneglow.
charr Crecia Stoneglow
Appelez-moi Crecia. Commandant·e, allons chercher notre prisonnière.


En libérant Cinder Trempedacier[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Centurion. Le moment est venu.
charr Cinder Trempedacier
Enchaînez-moi si ça vous amuse. Ryland ne s'inclinera jamais devant vous.
charr Crecia Stoneglow
Ce n'est pas la question. Nous voulons sauver notre peuple. Toi y compris.
charr Cinder Trempedacier
C'est ce que vous dites pour le moment. Mais une fois que vous aurez goûté au pouvoir...
charr Rytlock Brimstone
Tu sais, petit, tu as encore beaucoup à...
charr Cinder Trempedacier
Merci, j'ai déjà beaucoup appris, vu et accompli. La sagesse ne vient pas que de l'âge.
charr Rytlock Brimstone
Tu as peut-être fait tes preuves. Mais tu porteras le poids des décisions prises sur le champ de bataille toute ta vie...


En rejoignant les Imperators[modifier]

charr Efram Portegloire
Vous avez utilisé un Cristal de la Fournaise. Vous nous avez rendus complices de votre crime de guerre.
charr Smodur l'Impassible
Sur la plage, c'est moi qui commande. Je n'ai fait qu'exploiter une faiblesse. Et ça a marché. Très bien, même.
charr Efram Portegloire
Et tout le sang charr que vous avez sur les mains ?
charr Smodur l'Impassible
Efram de la Légion de la Flamme cède à la sensiblerie.
charr Efram Portegloire
Recommencez, et vous n'aurez plus à craindre Bangar... C'est moi qui vous tuerai de mes propres mains.
charr Smodur l'Impassible
Vos griffes ne sont pas assez acérées pour ça.
charr Rytlock Brimstone
Quand je ferme les yeux, j'ai l'impression d'entendre Bangar.

(Le Commandant calme les esprits.)

<Nom du personnage>
Je comprends votre colère, Efram. Mais pour le moment, il nous faut sceller un pacte avec Ryland.
charr Smodur l'Impassible
Pour quoi faire ? Nous avons repris le territoire. Il n'y a aucune raison de négocier avec Steelcatcher.
<Nom du personnage>
Nous étions d'accord : Ryland est notre meilleure chance d'arrêter Bangar rapidement et définitivement.
Et quand nous irons au nord, je préférerais avoir plus d'alliés que d'ennemis.
charr Efram Portegloire
Crecia va parler pour nous. Pour nous tous.
<Nom du personnage>
Vous l'avez fait venir ici, Crecia. Maintenant, faites-lui entendre raison.


En escortant Cinder jusqu'à Ryland[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Toi et Ryland, à la tête de la Légion Sanglante... Ça devrait être notre avenir. Ryland ne doit pas gâcher cela. Ni nos vies.
charr Cinder Trempedacier
La troupe passe avant l'individu.
charr Smodur l'Impassible
Une troupe de deux.
charr Cinder Trempedacier
Hein ? Quoi ?
charr Smodur l'Impassible
Vous n'êtes pas au courant ? Vos petits camarades sont morts. C'est ça, la guerre.
charr Rytlock Brimstone
Ce n'est pas la délicatesse qui vous étouffe.
Il y a des choses qu'on n'apprend pas au Fahrar.
charr Smodur l'Impassible
Steelcatcher est en retard. Peut-être qu'elle n'est pas aussi importante à ses yeux que vous le pensez.
charr Cinder Trempedacier
"Smodur l'Impassible"... Je me suis battue contre vous, et je parie que vous vous êtes donné ce surnom tout seul.
charr Rytlock Brimstone
(masque un rire en toussant)


En faisant face à Ryland[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Tribun Steelcatcher.
charr Ryland Steelcatcher
Tribun Stoneglow. Je suis là.
charr Crecia Stoneglow
Toutes mes condoléances pour tes compagnons... Tu as toute ma sympathie.
charr Ryland Steelcatcher
Vraiment ? Vous avez désormais l'avantage sur moi.
charr Smodur l'Impassible
Vous étiez censé venir seul.
charr Ryland Steelcatcher
C'est à Stoneglow que je parle. Trêve de bavardages. Que veux-tu ?
charr Crecia Stoneglow
Rejoins le camp des légions. Mets fin à cette guerre fratricide qui déchire notre peuple.
charr Ryland Steelcatcher
Mes ordres n'ont pas changé.
charr Crecia Stoneglow
Mais la situation, si. Vishen, Nicabar, Ranoah... Ces ordres valent-ils plus que ta loyauté ?
charr Ryland Steelcatcher
Et quels seraient tes ordres ?
charr Crecia Stoneglow
Je ne te donne pas d'ordres. J'essaie de te faire revenir dans le droit chemin.
charr Smodur l'Impassible
(marmonnements à voix basse)
charr Ryland Steelcatcher
Je ne suis pas un petit égaré. Et votre otage n'est pas un jouet à agiter devant moi pour me faire avancer.
charr Crecia Stoneglow
Réfléchis. Bangar n'est plus lui-même. Il croit pouvoir apprivoiser un dragon ancestral ! Cette guerre ne va faire qu'empirer.
La troupe d'Acier pourrait renverser le cours des choses. Notre peuple te suivrait... Ils sont ta responsabilité. Tu es leur avenir.
charr Smodur l'Impassible
Tout ceci n'est qu'une perte de...
charr Crecia Stoneglow
Smodur !
Chaque décision a un prix, Ryland. Tu as choisi Bangar, et ça t'a coûté le reste de ta troupe. Ça ne t'a pas suffi ?
charr Ryland Steelcatcher
Crecia, nous avons toujours été honnêtes l'un envers l'autre. Tu dis que l'Acier est essentiel ? Que sans nous, il n'y a pas d'avenir ?
Dans ce cas, montre-moi que tu es de bonne foi : laisse Cinder partir d'ici avec moi.
charr Crecia Stoneglow
Il me faut des garanties...
charr Smodur l'Impassible
Assez.
charr Cinder Trempedacier
Ry' ?

(Smodur plante une dague contre Cinder, la blessant mortellement.)

charr Smodur l'Impassible
Je n'ai pas besoin de traîtres.

(Ryland attaque Smodur mais Crecia protège l'Imperator de la Légion de Fer.)

charr Ryland Steelcatcher
Je te faisais confiance.

(Les soldats accompagnant Ryland passent à l'attaque.)

charr Ryland Steelcatcher
Pour l'Empire !

(Ryland s'enfuit à l'extérieur.)

charr Crecia Stoneglow
Commandant·e ! Nous avons besoin de lui !
charr Efram Portegloire
Allez-y ! On peut s'en occuper !


En poursuivant Ryland[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Ryland ! Attends !
charr Smodur l'Impassible
Il n'ira pas loin. Nous avons pris le contrôle du pont.
<Nom du personnage>
Dans ce cas, nous n'avons plus besoin de vous, Smodur. Vous avez fait votre part.
charr Smodur l'Impassible
J'ai pourfendu la tumeur et cautérisé la plaie.
charr Crecia Stoneglow
Sombre imbécile. Nous avions une chance de les sauver, de les faire revenir parmi nous !
charr Smodur l'Impassible
Nous n'avons pas besoin de traîtres pour vaincre Bangar. Ce n'est pas le genre de compromis que je suis prêt à faire.
<Nom du personnage>
Comment pouvons-nous sauver Ryland ?
charr Rytlock Brimstone
En mettant la tête de Smodur sur une pique ?
charr Smodur l'Impassible
N'oubliez pas que je suis un Imperator...
charr Rytlock Brimstone
Un Imperator sans honneur. Cre aurait dû laisser Ryland vous faire la peau.


En arrivant au niveau du pont[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Halte ! Je ne le vois pas. Et c'est trop calme, par ici.

(Le brouillard se lève, révélant un champ de bataille jonché de cadavres.)

charr Rytlock Brimstone
Bon sang.
charr Crecia Stoneglow
Comment as-tu pu ?
charr Smodur l'Impassible
Défendez-vous !
charr Crecia Stoneglow
Bon sang, qu'est-ce que c'est que ça ?

(Un flot de Charrs couverts de givre fond sur la bande.)

charr Varinia Sonnefoudre
Je vous avais prévenus... Le pouvoir du tribun n'était qu'un aperçu de la puissance de Bangar.
Bangar est un vrai chef. Grâce à sa vision, les Charrs ont évolué !
charr Crecia Stoneglow
Oh bon sang... Rytlock !
<Nom du personnage>
On dirait des Fils de Svanir...
charr Rytlock Brimstone
Ryland a disparu !
charr Crecia Stoneglow
Nous ne devons pas les laisser aller au-delà de cette vallée !
charr Varinia Sonnefoudre
Préparez-vous à affronter la grande Légion du Givre !
charr Smodur l'Impassible
Je vais me positionner dans les hauteurs.
charr Crecia Stoneglow
Très bien.
charr Smodur l'Impassible
Couvrez-moi, commandant·e. Je vais utiliser un plus gros calibre.
charr Crecia Stoneglow
Contenez-les ! Ne les laissez pas nous encercler !
charr Rytlock Brimstone
Ils sont plus malins que les Couvegivres !
charr Varinia Sonnefoudre
Regardez ce que notre Imperator a accompli ! Vous auriez dû choisir son camp.
charr Crecia Stoneglow
Vous n'êtes que les pantins de Jormag ! La seule chose que nous devons faire, c'est tous vous tuer !
charr Varinia Sonnefoudre
Ces pertes sont négligeables pour nous.
charr Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Commandant·e, mon tank a besoin de cibles !

(La Légion du Givre continue d'envoyer des soldats contre la bande.)

charr Varinia Sonnefoudre
Tremblez devant la puissance du Givre !


En affrontant Varinia Sonnefoudre[modifier]

charr Varinia Sonnefoudre
Légion du Givre ! Anéantissez-les !


charr Varinia Sonnefoudre
Ingénieurs ! Démolissez-les !


charr Varinia Sonnefoudre
Vos esprits sont trop faibles pour résister à la tempête qui arrive !


Après avoir vaincu Varinia[modifier]

(Une alarme retentit, avertissant l'arrivée d'une pluie de missiles sur la vallée.)

<Nom du personnage>
Repliez-vous !
charr Crecia Stoneglow
Repliez-vous et regroupez-vous !

(En arrivant aux portes de la cachette, Efram apparaît faisant signe, agitant sa main.)

charr Efram Portegloire
Derrière moi ! Ça tombe de plus en plus !


En s'abritant dans la cachette[modifier]

charr Efram Portegloire
Où est Ryland ?
charr Rytlock Brimstone
Parti. Il est retourné auprès de Bangar.
charr Efram Portegloire
Vous n'aviez pas le droit...
charr Smodur l'Impassible
Ce qui est fait est fait. Et maintenant...
charr Malice Ombrépée
Vous n'êtes pas Khan-Ur. Personne ici ne se prosternera devant vous.
<Nom du personnage>
Nous avons perdu le pont. Et nous avons découvert la Légion du Givre.
charr Crecia Stoneglow
Bangar. Il a transformé les nôtres en esclaves de Jormag.
Ce sont des abominations. Nous devons y mettre un terme. Malice, quelles nouvelles des agents infiltrés dans l'Empire ?
charr Malice Ombrépée
Comment savez-vous...
charr Crecia Stoneglow
Vous êtes l'Imperator des Cendres.
charr Malice Ombrépée
J'ai envoyé des agents espionner Bangar. Ils fourniront des renseignements nécessaires pour l'arrêter. Il leur faut juste du temps.
charr Crecia Stoneglow
Nous continuerons de protéger ce territoire. Nous reprendrons nos forces. Et quand une voie s'ouvrira, nous seront[sic] prêts.

Chronique[modifier]

Acier fragile.jpg

Le crime de guerre de Smodur a fini par faire craquer Efram. Mais nous ne pouvions pas nous permettre de nous laisser aller à des luttes intestines, surtout après avoir enfin réussi à faire venir Ryland. J'ai donc décidé d'intervenir. Ryland restait pleinement dévoué à sa mission, mais il était aussi loyal à Cinder. Juste au moment où Crecia allait arriver à un autre de ces compromis dont elle a le secret, Smodur a exécuté Cinder.


Toutes nos chances de convaincre Ryland se sont éteintes en même temps que la vie de Cinder. Ryland s'est enfui, et nous l'avons poursuivi... pour nous retrouver nez à nez avec la Légion du Givre de Bangar.


Autrefois des Charrs, ces soldats ne sont plus désormais que la preuve que Bangar a presque réussi à réveiller Jormag. Leur armement impressionnant nous a forcés à battre en retraite de l'autre côté de la rivière. Nous avons subis des blessures physiques, mais c'est notre moral qui a le plus souffert.


Malice nous a révélé que les "déserteurs" de la Légion des Cendres étaient des agents doubles qu'elle avait envoyés chez l'ennemi. Mais pour le moment, nous devons nous contenter d'attendre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion