Volte-face

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Mission d'histoire personnelle.png

Volte-face

Volte-face.jpg

Volte-face est le cinquième et dernier chapitre de Pas de quartier.

Objectifs[modifier]

Retrouver Ryland.

  • Rejoindre votre groupe.
  • Libérer Cinder.
  • Escorter Cinder.
  • On se calme !
  • Aller à l'intérieur.
  • Retrouver Ryland.

Arrêter Ryland.

  • Défendez-vous !
  • Poursuivre Ryland.

Ne pas vous laisser faire.

  • Survivre à l'embuscade de Ryland.
  • Vaincre Varinia Sonnefoudre.

Retraite !

  • Vous replier dans la cachette.
  • À l'intérieur, vite !

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il y a du monde. Ryland ne devrait pas tarder.
<Nom du personnage>
Logan, Kas... Mieux vaut rester en arrière pour cette fois.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Vous avez été de précieux alliés, et je vous suis reconnaissante pour votre aide. Mais Ryland...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Nous comprenons. Les enjeux sont trop grands.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Nous sommes à votre service, tribun Stoneglow.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Appelez-moi Crecia. Commandant·e, allons chercher notre prisonnière.


En libérant Cinder Trempedacier[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Centurion. Le moment est venu.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Enchaînez-moi si ça vous amuse. Ryland ne s'inclinera jamais devant vous.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce n'est pas la question. Nous voulons sauver notre peuple. Toi y compris.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
C'est ce que vous dites pour le moment. Mais une fois que vous aurez goûté au pouvoir...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu sais, petit, tu as encore beaucoup à...
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Merci, j'ai déjà beaucoup appris, vu et accompli. La sagesse ne vient pas que de l'âge.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu as peut-être fait tes preuves. Mais tu porteras le poids des décisions prises sur le champ de bataille toute ta vie...


En rejoignant les Imperators[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Vous avez utilisé un Cristal de la Fournaise. Vous nous avez rendus complices de votre crime de guerre.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Sur la plage, c'est moi qui commande. Je n'ai fait qu'exploiter une faiblesse. Et ça a marché. Très bien, même.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Et tout le sang charr que vous avez sur les mains ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Efram de la Légion de la Flamme cède à la sensiblerie.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Recommencez, et vous n'aurez plus à craindre Bangar... C'est moi qui vous tuerai de mes propres mains.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vos griffes ne sont pas assez acérées pour ça.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quand je ferme les yeux, j'ai l'impression d'entendre Bangar.

(Le Commandant calme les esprits.)

<Nom du personnage>
Je comprends votre colère, Efram. Mais pour le moment, il nous faut sceller un pacte avec Ryland.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Pour quoi faire ? Nous avons repris le territoire. Il n'y a aucune raison de négocier avec Steelcatcher.
<Nom du personnage>
Nous étions d'accord : Ryland est notre meilleure chance d'arrêter Bangar rapidement et définitivement.
Et quand nous irons au nord, je préférerais avoir plus d'alliés que d'ennemis.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Crecia va parler pour nous. Pour nous tous.
<Nom du personnage>
Vous l'avez fait venir ici, Crecia. Maintenant, faites-lui entendre raison.


En escortant Cinder jusqu'à Ryland[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Toi et Ryland, à la tête de la Légion Sanglante... Ça devrait être notre avenir. Ryland ne doit pas gâcher cela. Ni nos vies.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
La troupe passe avant l'individu.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Une troupe de deux.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Hein ? Quoi ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous n'êtes pas au courant ? Vos petits camarades sont morts. C'est ça, la guerre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce n'est pas la délicatesse qui vous étouffe.
Il y a des choses qu'on n'apprend pas au Fahrar.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Steelcatcher est en retard. Peut-être qu'elle n'est pas aussi importante à ses yeux que vous le pensez.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
"Smodur l'Impassible"... Je me suis battue contre vous, et je parie que vous vous êtes donné ce surnom tout seul.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(masque un rire en toussant)


En faisant face à Ryland[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Tribun Steelcatcher.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Tribun Stoneglow. Je suis là.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Toutes mes condoléances pour tes compagnons... Tu as toute ma sympathie.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Vraiment ? Vous avez désormais l'avantage sur moi.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Vous étiez censé venir seul.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
C'est à Stoneglow que je parle. Trêve de bavardages. Que veux-tu ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rejoins le camp des légions. Mets fin à cette guerre fratricide qui déchire notre peuple.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Mes ordres n'ont pas changé.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Mais la situation, si. Vishen, Nicabar, Ranoah... Ces ordres valent-ils plus que ta loyauté ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Et quels seraient tes ordres ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je ne te donne pas d'ordres. J'essaie de te faire revenir dans le droit chemin.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
(marmonnements à voix basse)
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je ne suis pas un petit égaré. Et votre otage n'est pas un jouet à agiter devant moi pour me faire avancer.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Réfléchis. Bangar n'est plus lui-même. Il croit pouvoir apprivoiser un dragon ancestral ! Cette guerre ne va faire qu'empirer.
La troupe d'Acier pourrait renverser le cours des choses. Notre peuple te suivrait... Ils sont ta responsabilité. Tu es leur avenir.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Tout ceci n'est qu'une perte de...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Smodur !
Chaque décision a un prix, Ryland. Tu as choisi Bangar, et ça t'a coûté le reste de ta troupe. Ça ne t'a pas suffi ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Crecia, nous avons toujours été honnêtes l'un envers l'autre. Tu dis que l'Acier est essentiel ? Que sans nous, il n'y a pas d'avenir ?
Dans ce cas, montre-moi que tu es de bonne foi : laisse Cinder partir d'ici avec moi.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il me faut des garanties...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Assez.
Icône tango charr.svg Cinder Trempedacier
Ry' ?

(Smodur plante une dague contre Cinder, la blessant mortellement.)

Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je n'ai pas besoin de traîtres.

(Ryland attaque Smodur mais Crecia protège l'Imperator de la Légion de Fer.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Je te faisais confiance.

(Les soldats accompagnant Ryland passent à l'attaque.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Pour l'Empire !

(Ryland s'enfuit à l'extérieur.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Commandant·e ! Nous avons besoin de lui !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Allez-y ! On peut s'en occuper !


En poursuivant Ryland[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland ! Attends !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Il n'ira pas loin. Nous avons pris le contrôle du pont.
<Nom du personnage>
Dans ce cas, nous n'avons plus besoin de vous, Smodur. Vous avez fait votre part.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
J'ai pourfendu la tumeur et cautérisé la plaie.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Sombre imbécile. Nous avions une chance de les sauver, de les faire revenir parmi nous !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Nous n'avons pas besoin de traîtres pour vaincre Bangar. Ce n'est pas le genre de compromis que je suis prêt à faire.
<Nom du personnage>
Comment pouvons-nous sauver Ryland ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
En mettant la tête de Smodur sur une pique ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
N'oubliez pas que je suis un Imperator...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un Imperator sans honneur. Cre aurait dû laisser Ryland vous faire la peau.


En arrivant au niveau du pont[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Halte ! Je ne le vois pas. Et c'est trop calme, par ici.

(Le brouillard se lève, révélant un champ de bataille jonché de cadavres.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Comment as-tu pu ?
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Défendez-vous !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bon sang, qu'est-ce que c'est que ça ?

(Un flot de Charrs couverts de givre fond sur la bande.)

Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Je vous avais prévenus... Le pouvoir du tribun n'était qu'un aperçu de la puissance de Bangar.
Bangar est un vrai chef. Grâce à sa vision, les Charrs ont évolué !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Oh bon sang... Rytlock !
<Nom du personnage>
On dirait des Fils de Svanir...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland a disparu !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous ne devons pas les laisser aller au-delà de cette vallée !
Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Préparez-vous à affronter la grande Légion du Givre !
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Je vais me positionner dans les hauteurs.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Très bien.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Couvrez-moi, commandant·e. Je vais utiliser un plus gros calibre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Contenez-les ! Ne les laissez pas nous encercler !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils sont plus malins que les Couvegivres !
Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Regardez ce que notre Imperator a accompli ! Vous auriez dû choisir son camp.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Vous n'êtes que les pantins de Jormag ! La seule chose que nous devons faire, c'est tous vous tuer !
Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Ces pertes sont négligeables pour nous.
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible (Via communicateur)
Commandant·e, mon tank a besoin de cibles !

(La Légion du Givre continue d'envoyer des soldats contre la bande.)

Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Tremblez devant la puissance du Givre !


En affrontant Varinia Sonnefoudre[modifier]

Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Légion du Givre ! Anéantissez-les !


Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Ingénieurs ! Démolissez-les !


Icône tango charr.svg Varinia Sonnefoudre
Vos esprits sont trop faibles pour résister à la tempête qui arrive !


Après avoir vaincu Varinia[modifier]

(Une alarme retentit, avertissant l'arrivée d'une pluie de missiles sur la vallée.)

<Nom du personnage>
Repliez-vous !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Repliez-vous et regroupez-vous !

(En arrivant aux portes de la cachette, Efram apparaît faisant signe, agitant sa main.)

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Derrière moi ! Ça tombe de plus en plus !


En s'abritant dans la cachette[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Où est Ryland ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Parti. Il est retourné auprès de Bangar.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Vous n'aviez pas le droit...
Icône tango charr.svg Smodur l'Impassible
Ce qui est fait est fait. Et maintenant...
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Vous n'êtes pas Khan-Ur. Personne ici ne se prosternera devant vous.
<Nom du personnage>
Nous avons perdu le pont. Et nous avons découvert la Légion du Givre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bangar. Il a transformé les nôtres en esclaves de Jormag.
Ce sont des abominations. Nous devons y mettre un terme. Malice, quelles nouvelles des agents infiltrés dans l'Empire ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Comment savez-vous...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Vous êtes l'Imperator des Cendres.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
J'ai envoyé des agents espionner Bangar. Ils fourniront des renseignements nécessaires pour l'arrêter. Il leur faut juste du temps.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous continuerons de protéger ce territoire. Nous reprendrons nos forces. Et quand une voie s'ouvrira, nous seront[sic] prêts.

Chronique[modifier]

Volte-face.jpg

Le crime de guerre de Smodur a fini par faire craquer Efram. Mais nous ne pouvions pas nous permettre de nous laisser aller à des luttes intestines, surtout après avoir enfin réussi à faire venir Ryland. J'ai donc décidé d'intervenir. Ryland restait pleinement dévoué à sa mission, mais il était aussi loyal à Cinder. Juste au moment où Crecia allait arriver à un autre de ces compromis dont elle a le secret, Smodur a exécuté Cinder.


Toutes nos chances de convaincre Ryland se sont éteintes en même temps que la vie de Cinder. Ryland s'est enfui, et nous l'avons poursuivi... pour nous retrouver nez à nez avec la Légion du Givre de Bangar.


Autrefois des Charrs, ces soldats ne sont plus désormais que la preuve que Bangar a presque réussi à réveiller Jormag. Leur armement impressionnant nous a forcés à battre en retraite de l'autre côté de la rivière. Nous avons subis des blessures physiques, mais c'est notre moral qui a le plus souffert.


Malice nous a révélé que les "déserteurs" de la Légion des Cendres étaient des agents doubles qu'elle avait envoyés chez l'ennemi. Mais pour le moment, nous devons nous contenter d'attendre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior