Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban

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Mission d'histoire personnelle.png

Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban

Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban.png

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Événements étranges

  • Consulter votre courrier.

Rencontrer vos alliés près de l'avant-poste séraphin dans les Terres sauvages de Brisban.

  • Rejoindre vos alliés à Brouille-racine.
  • Retrouver vos alliés auprès du caporal Jantzen.
  • Facultatif : prendre des nouvelles de vos alliés.
  • Défendre la passe nord contre l'Enqueste.
  • Défendre la passe est contre l'Enqueste.
  • Défendre les ouvriers séraphins construisant des barricades dans la passe nord.
  • Défendre les ouvriers séraphins construisant des barricades dans la passe est.
  • Golem Marque I expérimental
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler au caporal Jantzen pour explorer la nouvelle région.
  • Facultatif : parler à vos alliés.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ce soir, je vais prendre ton tour de garde pour que tu puisses dormir.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Écoute-moi, la mère poule. Arrête de t'en faire. Je vais bien. Je n'ai presque plus mal aux côtes.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tu es prête ? On va rejoindre les autres, d'accord ?


Icône tango charr.svg Rox
Qu'est-ce que des Séraphins fabriquent dans le coin ?
Icône tango asura.svg Taimi
On peut leur demander. Oh, tenez. voilà les autres.
Icône tango charr.svg Rox
On les attend avant d'y aller. Et ta jambe, Braham ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ne t'en fais pas pour ça. J'ai passé ces lianes tranquille.
Icône tango asura.svg Taimi
Tu te fais trop de souci pour lui. C'est un dur.
Icône tango charr.svg Rox
Je n'ai jamais dit le contraire.
Icône tango asura.svg Taimi
Tu l'as pensé.
Icône tango charr.svg Rox
Quoi ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'ai rien dit.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je veux parler à ce Séraphin et lui demander s'il sait ce qui se passe ici.


En arrivant à l'Avant-poste de Brouille-racine[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pardon, caporal. J'ai comme l'impression que vous avez un problème.
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Je ne vous le fais pas dire. Nous devons passer par là, mais ces plantes nous barrent la route.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On peut vous donner un coup de main ?
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Avec plaisir. Nos effectifs sont très limités.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Qu'est-ce que vous faites si loin du Promontoire ?
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Nous suivons des contrebandiers qui sont passés par là. Ils doivent avoir une entrée secrète un peu plus loin.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Eh bien, on va vous aider à dégager le chemin.
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Votre secours nous serait d'une aide précieuse, madame. Delaqua, venez par ici !
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oui, chef ! Ça alors ! Salut, sœurette.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je me demandais si c'était ton escouade.
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
De la famille ?
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oui, chef. Qu'est-ce que tu fais ici, Marjory ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Une rumeur raconte qu'il se passerait des choses bizarres dans le coin. On est là pour enquêter.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Comme si s'occuper de Scarlet n'était pas déjà assez palpitant comme ça.
Faut que je te parle. On a des informations sur ce qui se passe ici.


Pendant l'assaut surprise de l'Enqueste[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
L'Enqueste ! Taimi, monte dans ton golem.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
T'éloigne pas, Jory.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Kas. C'est moi, ça.
Prenez à gauche. Kas et moi, on va à droite.
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Nous devons les retenir ici ! Notre avant-poste ne survivra pas à un assaut frontal.


Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Ils commencent à passer par le défilé oriental. Nous allons devoir diviser pour mieux régner.
Delaqua, occupez-vous du défilé oriental.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je m'en charge !
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
L'autre Delaqua !
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oui, chef !


Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Il en vient toujours plus. Construisez des barricades !


Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Ils envoient des golems derrière nos lignes !


Après avoir vaincu le Golem Marque I expérimental vétéran de l'Enqueste[modifier]

Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
C'était amusant. Ça faisait longtemps que je ne t'avais pas vue combattre. Tu as fait des progrès.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'ai eu l'occasion de m'entraîner.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
On dirait qu'on a dégagé la plupart de ces plantes. Vous venez avec nous ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Oui. On veut voir ce qu'il y a de l'autre côté. Ça ne te dérange pas, dis-moi ?
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Que vous nous suiviez ? Non, bien sûr. Ça nous permettra de rattraper le temps perdu.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tu le regretteras peut-être après avoir passé quelques jours à nos côtés.


Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
Delaqua. J'ai une mission pour vous. Vous devez retourner à Fort Salma pour les mettre au courant de ce qui se passe.
Faites déployer des soldats ici pour repousser ces plantes. J'aime autant garder une voie de retraite, au cas où.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oui, caporal. Le temps de prendre mon équipement.
Icône tango humain.svg Caporal Jantzen
On peut toujours compter sur vous. En avant, Séraphine.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oui, caporal.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
C'est pas grave. Une autre fois.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
J'aurais préféré venir avec toi. Promets-moi de passer par Fort Salma à ton retour pour tout me raconter.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
C'est promis. Dis à maman que tu m'as croisée, d'accord ? Elle s'inquiétera un peu moins.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
D'accord. Il faut que je me dépêche. Prends soin de toi, OK ? Je t'aime, sœurette.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Bien sûr. Moi aussi je t'aime.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Bélinda, c'était un plaisir de te revoir.
Icône tango humain.svg Séraphine Bélinda Delaqua
Oh. Pour moi aussi. Au revoir.


En discutant avec Bélinda Delaqua[modifier]

Je sais que je dois faire mon devoir, mais je préfèrerais largement être ici avec vous et les autres.

Icône dialogue réponse.png Vous êtes un bon soldat.
J'aimerais seulement pouvoir voir ce qui se trouve de l'autre côté de ce mur. Je n'ai jamais été aussi loin à l'ouest. Ma famille n'est pas connue pour s’être aventurée au-delà de Shaemoor.
Icône dialogue réponse.png Nous vous raconterons tout ça autour d'un verre et d'un bon repas.
Veillez à n'oublier aucun détail. Et faites attention à Marjie, d'accord ? Ne le répétez pas à mes autres sœurs, mais c'est ma préférée.
Icône dialogue réponse.png Un jour, j'espère que vous rencontrerez le reste de ma famille.
Peut-être. Ma mère n'aime pas trop les étrangers. Elle a eu une vie difficile. Elle n'accorde pas facilement sa confiance. Ce n'est pas contre vous, je vous assure.
Icône dialogue réponse.png Eh bien, elle fera peut-être une exception pour moi.
C'est possible. Marjie nous a raconté comment vous avez tué Zhaïtan et toutes les grandes choses que vous avez accomplies, Commandant(e).
Icône dialogue réponse.png Ne soyez pas si formelle. Cela fait un moment que je n'ai pas commandé activement le Pacte.
Je suppose que vous avez eu beaucoup à faire depuis que le Pacte a vaincu Zhaïtan. je suis sûre qu'ils vous appelleront quand ils seront prêts à passer à un autre dragon. Je ne peux pas les imaginer faire ça sans vous.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de voir ça.
Icône dialogue fermer.png Nous nous souviendrons de chaque instant.
Icône dialogue fermer.png Ils ne savent pas ce qu'ils ratent.


En discutant avec Marjory Delaqua[modifier]

Je suis contente que vous ayez proposé de venir ici. Je suis aux anges à l'idée de combattre aux côtés de Bélinda.

Icône dialogue réponse.png En réalité, c'était l'idée de E.
E ne nous a pas encore induits en erreur. Une idée de qui cela pourrait être ?
Icône dialogue fermer.png Pas encore. Mais je récolte des indices. Je trouverai.


En discutant avec Kasmeer Meade[modifier]

Imaginez comme le monde serait beaucoup plus beau si l'Enqueste investissait son énergie pour améliorer les choses. C'est triste.

Icône dialogue réponse.png Avez-vous sympathisé avec Bélinda ?
J'ai essayé, mais elle se montre distante. C'est presque comme si... comme si elle n'avait pas envie de me connaître.
Icône dialogue réponse.png Parce que vous êtes d'extraction noble ?
Peut-être. Je n'en suis pas certaine. C'est comme si elle ne savait pas comment s'adresser à moi. Ce n'est pas la première roturière intimidée par ma présence.
Icône dialogue réponse.png Je ne comprends pas votre système social.
C'est très simple, vraiment. Vous pouvez obtenir un titre directement auprès de la reine ou l'hériter de vos parents ou d'un proche. Le titre s'accompagne généralement d'un manoir au Promontoire divin.
Icône dialogue réponse.png Et vous êtes riche.
Pas nécessairement, même si la plupart des familles nobles le sont. Et, si vous êtes un membre invité de sa cour, la reine peut vous accorder une indemnité du trésor royal.
Icône dialogue réponse.png Que signifie être un membre de sa cour ?
Cela signifie que vous possédez une compétence qu'elle veut que vous utilisiez en son nom. Elle compte de nombreux conseillers parmi ses courtisans, et d'autres ne sont là que pour leur charme.
Icône dialogue réponse.png Elle a raté quelque chose en vous privant de votre titre.
Elle n'a pas eu le choix. Lorsque le Ministère a arrêté mon père, on lui a forcé la main en rendant la situation publique. La reine, et toute la noblesse, ont une réputation à faire respecter.
Icône dialogue fermer.png Je crois comprendre. C'est de la politique.
Icône dialogue réponse.png Cette Séraphine et votre amie sont sœurs, hein ?
Oui. C'est agréable de les voir se battre côte à côte. Je sais que cela a donné du baume au cœur à Marjory. Sa sœur compte tellement à ses yeux.
Icône dialogue fermer.png C'est bien.
Icône dialogue fermer.png C'est le cas de beaucoup de choses.


En discutant avec le caporal Jantzen[modifier]

Les membres de l'Enqueste sont des ennemis brutaux. Ils n'ont absolument aucune conscience. Nous sommes ici pour enquêter sur des voleurs qui font du marché noir, mais l'Enqueste refuse de nous laisser tranquilles.

Icône dialogue réponse.png Ils doivent avoir un laboratoire près d'ici.
A moins que ce ne soit un groupe d'éclaireurs avancés. Ils cherchent peut-être un endroit où en construire un nouveau. Si c'est le cas, ce sont des idiots. Ces lianes ne rendent pas la zone particulièrement hospitalière.
Icône dialogue réponse.png D'où viennent les lianes ?
A ma connaissance, les terres à l'ouest d'ici ont été plus ou moins coupées du monde pendant longtemps. Les criminels semblent avoir trouvé quelques routes secrètes pour aller et venir, mais qui sait ce qu'il se passe là-bas ?
Icône dialogue réponse.png Croyez-vous que les lianes se propagent vers l'intérieur depuis l'autre côté de la crête ?
C'est une supposition tout aussi valable qu'une autre, vous ne croyez pas ?
Icône dialogue réponse.png Qu'y a-t-il là-bas ?
Les Contrées sauvages de Maguuma. A part ça, qui sait ? L'inondation orrienne aurait pu changer le paysage entier.
Icône dialogue étoile.png Nous en aurons le cœur net. Je suis prêt(e) à aller explorer l'autre côté de la crête.
Icône dialogue fermer.png Cela semble intéressant. Je reviendrai.
Icône dialogue étoile.png C'est vrai. Je suis prêt à le voir de mes propres yeux.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e) à aller explorer l'autre côté de la crête.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e) à aller explorer l'autre côté de la crête.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e) à aller explorer l'autre côté de la crête.
Icône dialogue fermer.png Accordez-nous un moment.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban.jpg

J'ai reçu un nouveau message de ce mystérieux "E" me demandant d'enquêter sur les étranges incursions aperçues aux abords des Terres sauvages de Brisban. Il laissait entendre qu'elles sont le signe avant-coureur de la prochaine menace pesant sur la Tyrie, et qui fut éveillée lors de l'attaque de Scarlet Bruyère sur l'Arche du Lion.

J'ai rejoint Marjory, Kasmeer, Braham, Rox et Taimi à l'avant-poste séraphin de Brouille-racine, et collaboré avec les Séraphins pour vaincre la coterie de l'Enqueste qui les tourmentait. Nous avons combattu dans des lieux étouffés par de gigantesques lianes épineuse. Une enquête plus approfondie doit être menée.

Taimi semble se quereller avec Rox pour des vétilles. C'est une enfant intelligente qui ne pense pas à mal, il faut juste se rappeler que ce n'est qu'une enfant. Elle parle de Braham comme de son grand frère, ce qui est plutôt une bonne chose au vu de sa situation. La jambe de Braham semble s’être remise de sa rencontre avec Scarlet.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior