Face au cauchemar

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Mission d'histoire personnelle.png

Face au cauchemar

Face au cauchemar.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Tutoriel
Niveau
1
Race
sylvari Sylvari
Emplacement
Rêve
(Rêve)
Précédée de
Création de personnage
Suivie de
Biographie Cerf blanc.png Appel aux armes
Biographie Chevalier d'émeraude.png Parodie de mort
Biographie Bouclier de la Lune.png Eveil
Face au cauchemar est la 1ère mission l'histoire personnelle des personnages sylvaris.

Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste à la participation de la 1ère phase de l'éveil ; première période de la vie d'un Sylvari pendant laquelle il découvre par anticipation, le monde dans lequel il va naître. C'est à ce moment précis que le caractère et la destinée d'un Sylvari se forme.

Objectifs[modifier]

Face au cauchemar (niveau 1)

Protéger le Rêve.

  • Parler à l'esprit de Caithe.
  • Franchissez l'obstacle des molosses des Cauchemars.
  • Prenez la route du pont.
  • Éliminez les créatures des ombres qui infestent le rêve.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

  • 2000 Experience.png
  • 0Pièce d'argent.png 72Pièce de bronze.png

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Événements dynamiques liés[modifier]

Événement dynamique - bouclier.png Retenir les molosses des cauchemars (1)
Événement dynamique - épées.png Vaincre les molosses des Cauchemars (1)
Événement dynamique - crâne.png Détruire l'ombre du dragon (1)

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Lors de la cinématique d'éveil[modifier]

<Nom du personnage> 
Je suis Sylvari.
Il y a vingt-cinq ans, mon peuple est apparu en Tyrie. L'Arbre Clair a fleuri, et le Premier-né s'est éveillé.
Le Rêve contient la mémoire de ma race. Nous y prenons conscience avant de rejoindre le monde.
Le Rêve m'enseigne nos connaissances et me relie aux autres. Il est mon inspiration. La lumière qui me guide.
En ces lieux, j'ai compris le but de mon existence : combattre le mal et l'anéantir. Même maintenant, mon destin m'ordonne de m'éveiller. Mon heure arrive.
La nature et les forces du bien sont menacées. Toute vie ne tient qu'à un fil. La Tyrie a besoin de nous pour survivre.
Si nous échouons, le Rêve finira rongé par le cauchemar, et la Tyrie sombrera dans le néant.


(pour les personnages ayant une vision du Cerf blanc)

Je rêve de voyages. Les voix de mon peuple évoquent des endroits lointains, des rivages mystérieux.
Un Cerf blanc court devant moi, sauvage, intrépide. Il vient m'offrir la liberté.
Le Rêve détermine mon avenir.
J'entrevois des terres lointaines, des défis à relever... mais je vois aussi mon foyer. Un bosquet, un arbre blanc, et des amis présents quand j'ai besoin d'eux.
Mon honneur m'ordonne d'aider les nécessiteux et les solitaires. Je dois les protéger.
J'entends mon nom dans le vent, et je peux sentir l'appel de mon destin.

(pour les personnages ayant une vision du Chevalier d'émeraude)

(pour les personnages ayant une vision du Bouclier de la Lune)

Je rêve de batailles. Les voix de mon peuple évoquent la guerre et les combats.
Je vois un chevalier en armure, un symbole de bravoure. Il vient m'offrir le courage.
Le Rêve détermine mon avenir.
Des visages amicaux, ceux de braves gens. Ils comptent sur moi, je dois les protéger.
Un mal funeste dévorant menace la Tyrie. Mais je suis là pour la défendre.
Et puis à l'aube de mon éveil, je sens le feu envahir mon sang.


Pourtant, je sens l'ombre qui s'approche. Quelque chose est apparu dans le Rêve.
Ce mal bloque mon processus d'éveil. Avant de rejoindre le monde, je dois d'abord l'affronter... et le vaincre.

En apparaissant dans le Rêve[modifier]

Caithe 
Pour cette terre, pour l'Arbre Clair, venez, jeune pousse, j'ai besoin de votre assistance.


Ventari 
Je ne savais pas qu'une si petite graine pouvait faire un si grand voyage...
Forger la sérénité en mon cœur est plus difficile que tous les combats à l'épée.
Vivez bien et pleinement, n'ayez aucun regret. Chaque jour est un cadeau.
La vie peut être douloureuse, mais ne redoutez pas ses épreuves. Un sol dur produit des racines plus fortes.
Ne demandez pas au monde de vous apportez la paix. Vous devez la trouver...en vous-même.
Rêveuse 
Ça clapote et crépite comme une cascade ambulante ! Qu'est-ce que c'est ?
Glain 
C'est tout...spongieux. C'est fascinant.
Rêveur 1 
Vous pensez qu'il sera amical ?

Pendant "Parler à l'esprit de Caithe"[modifier]

Rêveur 2 
Qu'est ce qui se passe ? Pourquoi est-ce qu'on se fait attaquer ?
Morcades 
Je ne sais pas, je n'ai jamais ressenti ça. C'est effrayant.
Rêveur 3 
Aidez-moi !


Caithe 
Oui, je suis là! Vous me voyez ?

Avec l'esprit de Caithe[modifier]

Caithe 
Je m'appelle Caithe, et j'ai besoin de votre aide. M'entendez-vous là où vous êtes, à l'intérieur du Rêve ?
<Nom du personnage> 
A l'intérieur du Rêve ? Comment ça ? Pourquoi vous êtes transparente ?
Caithe 
Je me trouve en Tyrie, une terre lointaine. Bientôt, vous vous réveillerez ici, mais pour l'instant, vous vivez dans le Rêve. Je ne peux pas tout expliquer maintenant, le temps presse; quelque chose empoisonne le Rêve.
<Nom du joueur> 
Empoisonner le Rêve ? Bien sûr je ferai mon possible pour vous aider. Mais pourquoi moi ?
Caithe 
Votre esprit est fort, ne vous sous-estimez pas. Rendez-vous au quai le plus loin, je vous y retrouverai.

Pendant "Prenez la route du pont"[modifier]

Caithe 
Par ici! Ces molosses font partie du poison, notre ennemi ne doit pas être loin.
Je sais que ça fait peur, mais vous devez avancer; notre avenir est entre vos mains.
Tenez bon, les assaillants vont bientôt faiblir.
Alboris 
Je peux y remédier, mais j'ai besoin d'un peu d'aide. Tenez ces bêtes à l'écart !
Je vais remettre ce pont en état en un rien de temps.
Caithe 
Puissiez-vous ne jamais vivre dans les ténèbres.
L'heure est venue. Le poison est à son paroxysme dans la clairière voisine. Courage !

Pendant 'Éliminez les créatures des ombres qui infestent le rêve.'[modifier]

Caithe 
Attendez... il se passe quelque chose. Je sens...
L'Arbre clair m'a insufflé sa force. Il m'a matérialisée, mais juste pour une courte durée.
Dépêchez-vous, jeune pousse, le danger arrive.
Vite. Nous devons mettre un terme à tout cela.
Donnez tout ce que vous avez. La victoire est proche.

<Manquant> Exclamations de Caithe pendant la cinématique de mise à mort de l'ombre du dragon.

Après la cinématique de fin.[modifier]

<Nom du joueur> 
Où suis-je ? Je... Je me battais contre un être maléfique. On est en sécurité ? Caithe... où est Caithe ?
Soigneur Serimon 
Du calme, jeune pousse ! Vous venez de vous réveiller. Vous parliez dans votre Rêve... Caithe vient de partir voir l'Arbre clair.
<Nom du joueur> 
Je me battais à ses côtés contre un poison dans le Rêve. J'ai vu l'ombre d'un terrible dragon, et le Rêve m'a demandé de le vaincre.
Soigneur Serimon 
Par l'Arbre ! Une Grand-chasse, déjà ? Être un(e) Vaillant(e) de la Grand-chasse est une lourde tâche ; acceptez-la avec fierté.
<Nom du joueur> 
Bien sûr, mais par où je commence ? Je me réveille à peine et je dois courir affronter un dragon ?
Soigneur Serimon 
Commencez ici, dans notre forêt. Il y a eu d'autres blessés dans le Rêve, ils ont besoin de votre aide. C'est l'entraînement idéal pour un(e) nouveau(lle) Vaillant(e) !

Mon histoire[modifier]

Face au cauchemar.jpg

Le poison du Cauchemar a quitté le Rêve.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête