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Face au cauchemar
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Face au cauchemar est la 1ère mission l'histoire personnelle des personnages sylvaris.
Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste à la participation de la 1ère phase de l'éveil ; première période de la vie d'un Sylvari pendant laquelle il découvre par anticipation, le monde dans lequel il va naître. C'est à ce moment précis que le caractère et la destinée d'un Sylvari se forment.
Face au cauchemar (niveau 1)
Protéger le Rêve.
- Parler à l'esprit de Caithe.
- Franchissez l'obstacle des molosses des Cauchemars.
- Prenez la route du pont.
- Éliminez les créatures des ombres qui infestent le rêve.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Événements dynamiques liés[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Lors de la cinématique d'éveil[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je suis Sylvari.
- Il y a vingt-cinq ans, mon peuple est apparu en Tyrie. L'Arbre Clair a fleuri, et le Premier-né s'est éveillé.
- Le Rêve contient la mémoire de ma race. Nous y prenons conscience avant de rejoindre le monde.
- Le Rêve m'enseigne nos connaissances et me relie aux autres. Il est mon inspiration. La lumière qui me guide.
- En ces lieux, j'ai compris le but de mon existence : combattre le mal et l'anéantir. Même maintenant, mon destin m'ordonne de m'éveiller. Mon heure arrive.
- La nature et les forces du bien sont menacées. Toute vie ne tient qu'à un fil. La Tyrie a besoin de nous pour survivre.
- Si nous échouons, le Rêve finira rongé par le cauchemar, et la Tyrie sombrera dans le néant.
(pour les personnages ayant une vision du Cerf blanc)
- Je rêve de voyages. Les voix de mon peuple évoquent des endroits lointains, des rivages mystérieux.
- Un Cerf blanc court devant moi, sauvage, intrépide. Il vient m'offrir la liberté.
- Le Rêve détermine mon avenir.
- J'entrevois des terres lointaines, des défis à relever... mais je vois aussi mon foyer. Un bosquet, un arbre blanc, et des amis présents quand j'ai besoin d'eux.
- Mon honneur m'ordonne d'aider les nécessiteux et les solitaires. Je dois les protéger.
- J'entends mon nom dans le vent, et je peux sentir l'appel de mon destin.
(pour les personnages ayant une vision du Bouclier de la Lune)
- Je rêve de secrets. Les voix de mon peuple me parlent de toiles d'araignée et de traîtrise.
- Je peux apercevoir un croissant de lune sur un bouclier. C'est un symbole de sagesse.
- Le Rêve détermine mon avenir.
- J'entrevois les visages de ceux dont je garderai les secrets... et qui protégeront les miens.
- La vérité éclatera et j'affronterai le cauchemar des âmes noires.
- À l'instant de mon éveil, le chant de la terre résonne en moi.
(pour les personnages ayant une vision du Chevalier d'émeraude)
- Je rêve de batailles. Les voix de mon peuple évoquent la guerre et les combats.
- Je vois un chevalier en armure, un symbole de bravoure. Il vient m'offrir le courage.
- Le Rêve détermine mon avenir.
- Des visages amicaux, ceux de braves gens. Ils comptent sur moi, je dois les protéger.
- Un mal funeste dévorant menace la Tyrie. Mais je suis là pour la défendre.
- Et puis à l'aube de mon éveil, je sens le feu envahir mon sang.
- Pourtant, je sens l'ombre qui s'approche. Quelque chose est apparu dans le Rêve.
- Ce mal bloque mon processus d'éveil. Avant de rejoindre le monde, je dois d'abord l'affronter... et le vaincre.
- Je suis envoyé·e par le Rêve.
- Ceci est mon histoire.
En apparaissant dans le Rêve[modifier]
- Caithe
- Pour cette terre, pour l'Arbre Clair, venez, jeune pousse, j'ai besoin de votre assistance.
- Ventari
- Je ne savais pas qu'une si petite graine pouvait faire un si grand voyage...
- Forger la sérénité en mon cœur est plus difficile que tous les combats à l'épée.
- Vivez bien et pleinement, n'ayez aucun regret. Chaque jour est un cadeau.
- La vie peut être douloureuse, mais ne redoutez pas ses épreuves. Un sol dur produit des racines plus fortes.
- Ne demandez pas au monde de vous apportez la paix. Vous devez la trouver...en vous-même.
- Rêveuse
- Ça clapote et crépite comme une cascade ambulante ! Qu'est-ce que c'est ?
- Glain
- C'est tout... spongieux. C'est fascinant.
- Rêveur 1
- Vous pensez qu'il sera amical ?
En conversant avec les rêveurs[modifier]
Conversation avec Glain
|
Bonjour, mon·a joli·e. Vous avez vu ça ? Je ne sais pas ce que c'est, mais c'est étrangement amusant.
Très intéressant. Excusez-moi. On m'attend ailleurs.
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En s'approchant de l'esprit de Caithe[modifier]
- Rêveur 2
- Qu'est ce qui se passe ? Pourquoi est-ce qu'on se fait attaquer ?
- Morcades
- Je ne sais pas, je n'ai jamais ressenti ça. C'est effrayant.
- Rêveur 3
- Aidez-moi !
- Caithe
- Oui, je suis là ! Vous me voyez ?
En discutant avec l'esprit de Caithe[modifier]
- Caithe
- Je m'appelle Caithe, et j'ai besoin de votre aide. M'entendez-vous là où vous êtes, à l'intérieur du Rêve ?
- <Nom du personnage>
- A l'intérieur du Rêve ? Comment ça ? Pourquoi vous êtes transparente ?
- Caithe
- Je me trouve en Tyrie, une terre lointaine. Bientôt, vous vous réveillerez ici, mais pour l'instant, vous vivez dans le Rêve. Je ne peux pas tout expliquer maintenant, le temps presse; quelque chose empoisonne le Rêve.
- <Nom du joueur>
- Empoisonner le Rêve ? Bien sûr je ferai mon possible pour vous aider. Mais pourquoi moi ?
- Caithe
- Votre esprit est fort, ne vous sous-estimez pas. Rendez-vous au quai le plus loin, je vous y retrouverai.
En conversant avec Caithe[modifier]
Courage, jeune pousse ! Les ténèbres se répandent, tel un poison pénétrant le Rêve. Vous devez faire preuve de courage, et nous guider à travers les ténèbres.
Je ferai de mon mieux. Quelles sont les épreuves qui m'attendent ?
- D'horribles créatures infestent la jungle environnante. Nous devons trouver d'où elles viennent et les exterminer.
Je ferai mon possible.
Parlez-moi du Rêve.
- Tous les Sylvaris commencent leur vie ici, se nourrissant des souvenirs de ceux qui se sont éveillés avant eux.
Des souvenirs ? Quels souvenirs ?
- Les souvenirs des autres Sylvaris, de ceux qui se sont déjà éveillés. Vous vous nourrissez des visions diaphanes d'événements passés, de choses qui peuvent changer votre avenir... et qui le changeront.
Nous devons effectivement protéger le Rêve. Que puis-je faire d'autre ?
- D'horribles créatures infestent la jungle environnante. Nous devons trouver d'où elles viennent et les exterminer.
Je ferai mon possible.
Dans ce cas, ne nous attardons pas davantage.
Que dois-je faire, maintenant ?
- D'horribles créatures infestent la jungle environnante. Nous devons trouver d'où elles viennent et les exterminer.
Je ferai mon possible.
Je suis prêt·e à défendre le Rêve.
C'est bien.
En prenant la route du pont[modifier]
- Caithe
- Par ici ! Ces molosses font partie du poison, notre ennemi ne doit pas être loin.
- Je sais que ça fait peur, mais vous devez avancer; notre avenir est entre vos mains.
Caithe
- Les voilà. Usez de prudence, et de courage.
En conversant de nouveau avec Caithe[modifier]
Ce poison répand la haine et la colère. Nous devons le combattre.
Qui en est à l'origine ?
- Un groupe maléfique appelé la Cour des Cauchemars. Ils entendent frapper ceux qui dorment. Croyez-moi, jeune pousse. Vous comprendrez tout très bientôt.
Pourquoi s'en prendre au Rêve ?
- Parce que le Rêve nous façonne tous avant notre réveil, tout comme il vous façonne en ce moment. Toute ténèbre en son sein pénètre en nos propres cœurs et y laissent une ombre indélébile.
Que dois-je faire ?
- Courage. Préparez-vous au combat. Et lorsque vous affrontez les ténèbres, n'oubliez pas que vous n'êtes pas seul.
D'accord.
C'est terrible. J'y mettrai un terme !
Je vais vous faire confiance. Dites-moi ce que je peux faire.
- Courage. Préparez-vous au combat. Et lorsque vous affrontez les ténèbres, n'oubliez pas que vous n'êtes pas seul.
D'accord.
Bon... je vais continuer.
Que dois-je faire à présent ?
- Courage. Préparez-vous au combat. Et lorsque vous affrontez les ténèbres, n'oubliez pas que vous n'êtes pas seul.
D'accord.
Dans ce cas, nous le combattons.
Lors de l'événement du pont[modifier]
Caithe
- Le monstre souffle son poison. Vite, à couvert !
- Le pont s'est effondré, nous n'allons pas pouvoir atteindre l'ennemi que j'ai senti dans le Rêve.
Alboris
- N'ayez crainte, ma dame. Je peux réparer le pont, mais pas en esquivant ces bêtes !
Caithe
- Vous ! Tuez ces créatures, pendant que notre camarade répare la route.
En conversant avec Alboris et Caithe près du pont[modifier]
Conversation avec Alboris
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Je pourrai réparer ce pont en un clin d'oeil dès que ces molosses des Cauchemars me laisseront souffler.
Je vous aiderai de mon mieux.
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Conversation avec Caithe
|
Le Rêve se reprendra bientôt, et nous aurons un peu de répit. Pour l'instant, protégez Alboris pour qu'il puisse réparer le pont.
Qu'y a-t-il de l'autre côté du pont ?
- La source du poison. Je ne sais pas exactement ce que c'est, mais ce qui nous attend là-bas est puissant. Faites attention, jeune pousse.
Je ferai de mon mieux, Caithe. Merci du conseil.
Je ferai mon maximum !
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En défendant la réparation du pont[modifier]
Caithe
- Les voilà. Usez de prudence, et de courage.
- Tenez bon, les assaillants vont bientôt faiblir.
Alboris
- Je peux y remédier, mais j'ai besoin d'un peu d'aide. Tenez ces bêtes à l'écart !
- Je vais remettre ce pont en état en un rien de temps.
Lors de la fin de l'événement[modifier]
- Caithe
- Puissiez-vous ne jamais vivre dans les ténèbres.
- L'heure est venue. Le poison est à son paroxysme dans la clairière voisine. Courage !
Alboris
- Caithe est partie combattre la bête du Cauchemar, elle aura besoin de vous.
En entrant dans la clairière[modifier]
Caithe
- Attendez... il se passe quelque chose. Je sens...
- L'Arbre clair m'a insufflé sa force. Il m'a matérialisée, mais juste pour une courte durée.
- Dépêchez-vous, jeune pousse, le danger arrive.
- Vite. Nous devons mettre un terme à tout cela.
En combattant dans la clairière[modifier]
Caithe
- Dépêchez-vous, jeune pousse, le danger arrive.
- Vite. Nous devons mettre un terme à tous cela.
- Donnez tout ce que vous avez. La victoire est proche.
En affrontant l'ombre du dragon[modifier]
- Là ! Le poison a pris une forme tangible. Vite, nous devons le détruire !
- Détruisez les cauchemars avant qu'ils ne s'enracinent.
- Nous sommes les protecteurs du Rêve. Disparais, monstre.
- C'est fini. Grâce à vous, cette horreur n’empoisonnera plus le Rêve. Je vous reverrai dans le monde physique.
Après la cinématique de fin[modifier]
- <Nom du personnage>
- Où suis-je ? Je... Je me battais contre un être maléfique. On est en sécurité ? Caithe... où est Caithe ?
Soigneur Serimon
- Du calme, jeune pousse ! Vous venez de vous réveiller. Vous parliez dans votre Rêve... Caithe vient de partir voir l'Arbre clair.
- <Nom du personnage>
- Je me battais à ses côtés contre un poison dans le Rêve. J'ai vu l'ombre d'un terrible dragon, et le Rêve m'a demandé de le vaincre.
Soigneur Serimon
- Par l'Arbre ! Une Grand-chasse, déjà ? Être un·e Vaillant·e de la Grand-chasse est une lourde tâche ; acceptez-la avec fierté.
- <Nom du personnage>
- Bien sûr, mais par où je commence ? Je me réveille à peine et je dois courir affronter un dragon ?
Soigneur Serimon
- Commencez ici, dans notre forêt. Il y a eu d'autres blessés dans le Rêve, ils ont besoin de votre aide. C'est l'entraînement idéal pour un·e nouveau·lle Vaillant·e !
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Le poison du Cauchemar a quitté le Rêve.
— Onglet "Chroniques"
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