Découverte de la percée de Scarlet

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Mission d'histoire personnelle.png

Découverte de la percée de Scarlet

Découverte de la percée de Scarlet.png

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Découvrir la vérité sur les travaux de Scarlet au Cimesèche.

  • Trouver un moyen de remonter dans les tunnels de Scarlet pour sortir à partir de ce point.
  • Trouver la sortie du tunnel à proximité de ce point.
  • Trouver le dernier point près du refuge de restauration
  • Entrer dans la Maraude du raptor pour trouver le prochain point.
  • Traverser l'Oasis des hauteurs afin d'atteindre le prochain point sur la carte de Scarlet.
  • Escalader le pont de lianes pour atteindre le point situé au sommet de la falaise.
  • Trouver un moyen d'accéder aux Hauteurs arénacées et au prochain point sur la carte.
  • Se rendre à l'entrée de la caverne depuis le prochain point.
  • Combattre pour entrer dans la caverne et découvrir la destination de Scarlet.
  • Entrer dans les cavernes.
  • Sécuriser la première console de sécurité.
  • Utiliser la console pour vaincre les membres de l'Enqueste.
  • Tué : X/4 Assassin de l'Enqueste
  • Contrôler à distance la créature à vapeur afin de vaincre les membres de l'Enqueste.
  • Sécuriser la troisième console.
    Jauge d'événement.jpg
  • Discuter de la suite à donner aux événements avec vos amis.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En arrivant auprès de vos camarades[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je suis contente que vous soyez là.
Cet endroit est incroyable.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Et rempli de méchants. L'Enqueste est ici.
Icône tango charr.svg Rox
Combattre l'Enqueste, ça nous connaît. Nettoyons les lieux.
Icône tango asura.svg Taimi
Attends, Rox. Réfléchissons. Il y a sûrement des dispositifs de sécurité. Ils sont inactifs, mais si je les actionne, on pourrait s'en servir contre nos ennemis.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Roooh. Et si on s'en débarrassait plutôt à l'ancienne ?
Icône tango asura.svg Taimi
On pourrait, mais ils seraient de retour en un clin d'œil. Les défenses de Scarlet protégeront cet endroit sur le long terme. Dégagez-moi le chemin jusqu'à la première console.


En discutant avec Taimi[modifier]

Ne vous retrouvez pas au milieu de tirs croisés. L'infanterie de l'Enqueste peut être vraiment coriace.

Icône dialogue réponse.png Je croyais que cet endroit avait été scellé.
Il l'était, mais l'Enqueste est particulièrement douée pour trouver des laboratoires cachés et les piller.
Icône dialogue fermer.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Je ferai attention.


En discutant avec Braham[modifier]

A chaque fois que j'affronte les membres de l'Enqueste, j'ai peur de finir dans une cage pour leur servir de cobaye. C'est mon pire cauchemar... Je préférerais plutôt mourir.

Icône dialogue réponse.png L'Enqueste est ainsi faite.
Taimi m'a dit que l'Enqueste a mené des expériences horribles sur les Sylvaris à leur arrivée. Ils ont été traités comme des animaux.
Icône dialogue réponse.png L'Enqueste n'était pas la seule.
Je n'étais pas encore né quand ils sont arrivés, et pour moi, ils ont toujours été là. Ce doit être une situation extrêmement bizarre pour ceux qui se souviennent de l'époque pré-Sylvaris.
Icône dialogue fermer.png Je vois ce que vous voulez dire.


En discutant avec Rox[modifier]

Je ne veux même pas penser à ce que l'Enqueste ferait dans un endroit pareil. Ce groupe ne ressemble pas à des Etherlames, mais ils seraient tout aussi dangereux s'ils avaient accès aux machines de Scarlet.

Icône dialogue fermer.png Nous ferons de notre mieux pour qu'ils n'y touchent pas.


En discutant avec Kasmeer[modifier]

Je suis prête à détourner leur attention à l'aide de mes illusions, si vous en avez besoin. Les membres de l'Enqueste sont de vraies petites vermines, et comme elles, ils n'attaquent jamais seuls.

Icône dialogue fermer.png Préparez-vous.


En discutant avec Marjory[modifier]

Cet endroit vibre d'énergie magique. Le sentez-vous ? Il en émane une solennité bouleversante. C'est un endroit ancien.

Icône dialogue fermer.png Oui, je le sens, moi aussi.


En arrivant à la première console[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Prise de contrôle en cours. Activation des commandes manuelles... Des armes électriques ! Parfait.
Voilà. Je te confie tout ça. Grille-nous l'Enqueste avec la console.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça va pas nous exploser à la figure, au moins ?
Icône tango asura.svg Taimi
Mais non, voyons. Les chances sont si faibles qu'elles en deviennent négligeables. Seulement... Oh, cinquante-trois pour cent. Je nous ai marqués comme "non hostiles".
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien ! Occupons-nous de l'Enqueste.


Après avoir terrassé les assaillants[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Ils sont morts ! Enfin, ceux qu'on voyait, du moins. Il y a une autre console plus loin. Il va falloir aussi l'activer. En avant.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tu te fais plaisir, pas vrai, Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Utiliser les superbes inventions de Scarlet (même ses tout premiers travaux) pour combattre l'Enqueste ? Qui ne trouverait pas ça génial ?


En arrivant à la deuxième console[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Hmm. Celle-ci est un tout petit peu plus compliquée. Mais rien d'insurmontable pour moi.
Waouh, je rêve ! Celle-ci contrôle une de ses créatures à vapeur.
Là, là, et tadam ! Les commandes sont à vous. Si l'engin est trop endommagé, il vous éjectera.
Mais ses protocoles de réparation devraient rapidement le remettre sur pied.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je veux essayer.
Icône tango asura.svg Taimi
Non. Ça, c'est pour le patron.


Après avoir terrassé les assaillants[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Tu es doué(e). Mais si je ne me trompe pas, il nous reste encore une autre console. Amène-moi là-bas, et on sera bons.
Icône tango charr.svg Rox
Je dois dire, ce style te va bien.
Icône tango asura.svg Taimi
Pas de temps à perdre. L'Enqueste reviendra à la charge. Ils vont contre-attaquer, et il faut que nous soyons prêts.


En arrivant à la troisième console[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Voilà la dernière ! Elle activera les défenses holographiques de Scarlet. Une fois mises en route, elles tueront tout ce qui bouge.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tu es consciente que nous faisons parti de "tout ce qui bouge", n'est-pas[sic] ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ne vous inquiétez pas. Je devrais pouvoir configurer le système pour qu'il nous identifie comme des alliés. Mais ça prendra du temps.
Icône tango charr.svg Rox
On n'en a pas. L'Enqueste arrive ! Et ils sont nombreux.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Taimi, fais aussi vite que tu peux. On va les retenir.


Après avoir sécurisé la troisième console[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Tenez bon. J'active les défenses.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Bien. Tu es certaine que ça ne va pas nous tuer ?
Icône tango asura.svg Taimi
Absolument. Je nous donne au moins cinquante-trois pour cent de chances de survie.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'ai bien entendu ? Tu ne crois pas peut-être...
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est... magnifique.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Et on n'est pas morts. Bonne nouvelle.
Icône tango asura.svg Taimi
Bien sûr qu'on est pas morts. C'était pour rire, les cinquante-trois pour cent. En fait, c'était soixante-dix-huit.
Icône tango charr.svg Rox
Excellent. J'ai l'impression qu'on va être les seuls à se balader par ici pendant quelques temps.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Beau travail, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi
Je sais.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'est quoi, cet endroit ?
Icône tango asura.svg Taimi
C'est une grotte.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Tu sais ce que je veux dire.
Icône tango asura.svg Taimi
Je pense qu'il s'agit d'un point de convergence des lignes de force. C'est-à-dire que plusieurs lignes de force viennent se croiser ici. Scarlet l'a jugé assez puissant pour y construire un labo.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
La corruption du dragon végétal a pénétré à l'intérieur.
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, c'est troublant ; mais logique, quand on sait que les dragons consomment la magie. Ils sont certainement attirés par les lignes de force, comme les araignées le sont par les mouches prises dans leur toile.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ça ne promet rien de bon pour les points de passage.
Icône tango asura.svg Taimi
Non, en effet.
Icône tango charr.svg Rox
On doit quand même bien pouvoir y faire quelque chose.
Icône tango asura.svg Taimi
J'essaie de trouver une solution. Je consulte le réseau des points de passage asuras pour voir lesquels sont déréglés. C'est bien plus étendu que ce que je pensais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est-à-dire ?
Icône tango asura.svg Taimi
Et bien, par exemple, les points de passage de Fort Concordia et de Fort Salma se comportent bizarrement. Si ce sont les lianes du dragon, comme je le pense, alors ça va très loin.
D'autres points de passage sont perturbés, mais ces deux sont les plus gravement touchés. Et ce sont des forteresses ; intrigant, non ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous ferions mieux d'aller observer tout ça sur le terrain. Je veux voir de quoi il en retourne de mes propres yeux.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Séparons-nous, alors. Rox et moi, on prend Concordia. Vous deux, direction Fort Salma, et salue ta sœur pour nous.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Très bonne idée. J'aimerais passer plus de temps avec Bélinda. Apprendre à la connaître.
Icône tango asura.svg Taimi
Vous pouvez me supplier. Mais moi, je n'irai nulle part. Je dois rester ici et poursuivre mes recherches. Je ne changerai pas d'avis.
Icône tango charr.svg Rox
Aucun problème. Allez, Braham. On y va.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Découverte de la percée de Scarlet.jpg

La découverte du passage secret de l'ancienne demeure de Scarlet à Prospérité n'était que le début d'une nouvelle quête de vérité sur ses intentions au Cimesèche. Après avoir retracé ses pas dans les hauteurs, j'ai atteint un endroit que les Centaures de Maguuma appellent la Caverne aux lumières étincelantes. J'ai d'ailleurs découvert en chemin des composants de ses machines arcaniques et certains serviteurs à vapeur brisés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior