Cité de l'espoir

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Mission d'histoire personnelle.png

Cité de l'espoir

Cité de l'espoir.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Tarir, la Cité des Oubliés
(Bassin aurique)
Précédée de
Précieux effets
Suivie de
Le chemin du prédateur
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

Cité de l'espoir est une mission de l'histoire vivante se déroulant au Bassin aurique.

Objectifs[modifier]

Mettre l’œuf de Brill en sûreté à Tarir.

  • Retrouver Ruka le voyageur aux portes de Tarir.
  • Accompagner Ruka à la rencontre de Luminante, chef des Exaltés.
  • Lire les inscriptions du pylône indiqué par la Luminante.
  • Suivre Ruka en vous posant dans la ville à l'aide de votre deltaplane.
  • Atterrir au cœur de Tarir avec votre deltaplane.
  • Accompagner Ruka jusqu'au portail qui vient de s'ouvrir.
  • Passer le portail pour chercher la salle de l’œuf.
  • Combattre les serviteurs draconiques jusqu'à ce que la sortie s'ouvre.
  • Quitter la salle par la porte qui vient de s'ouvrir.
  • Activer les trois runes avant la fin du temps imparti.
    Barre d'événement.jpg
  • Prendre le dessus et essayer d'atteindre l’œuf.
  • Compter sur vos alliés pour vaincre le champion de Mordremoth et dégager la sortie.
  • Quitter la zone de l'épreuve.
  • Poser l’œuf au centre de la salle.
  • Utiliser le symbole de téléportation pour quitter la salle de l’œuf.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Déroulement[modifier]

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Récompense[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant aux portes de Tarir[modifier]

Ruka le voyageur
Vous voilà enfin ! Venez, notre chef souhaite faire votre connaissance.


Luminante
Bienvenue, porteur de l’œuf. Vous êtes notre hôte le plus prestigieux. Nous attendions votre arrivée depuis si longtemps. Bienvenue à Tarir.
Cette cité, ainsi que nous autres Exaltés, existons pour protéger l'héritage de Brill, dont cet œuf fait partie.
<Nom du personnage>
C'est ce que disait Ruka. Je veux affronter Mordremoth, mais lui veut l’œuf. Et je ne compte pas le lui servir sur un plateau.
Je dois m'assurer que l’œuf est en sécurité avant de m'attaquer à Mordremoth.
Ruka le voyageur
Permettez-nous de vous aider. Nous avons juré de protéger l’œuf, et Tarir est l'endroit où il est censé reposer.
<Nom du personnage>
J'aimerais en savoir davantage sur les Exaltés et votre cité.
Ruka le voyageur
Mais bien sûr. Nous révérons Brill, le dragon prophète. Son amour s'étendait à tous les êtres doués de conscience et elle a passé sa vie à les protéger.
Elle a préservé la vie sur la Tyrie grâce à sa magie puissante et ses visions prophétiques, lors du dernier éveil des dragons ancestraux.
Elle pouvait prédire l'avenir, et savait donc ce qui se passerait. Elle a chargé ses estimés suivants, les Oubliés, de préparer la venue de ce futur.
Luminante
Ces runes décrivent notre charte, nos objectifs et le devoir sacré qui nous a été légué par les Oubliés eux-mêmes.
Aviveur exalté 1
C'est un grand jour.
Aviveur exalté 2
Enfin, nous pouvons entamer notre grande œuvre.


En lisant l'inscription sur le piédestal exalté[modifier]

Que ce que je laisse dans mon sillage éclaire la voie.
Que ceux que je laisse derrière moi veillent sur ce que je n'ai pu protéger.
Que tous ceux qui lisent ces lignes acceptent de partager mon fardeau.
Tel sera mon héritage : la cité de l'espoir.

Icône dialogue étoile.png Voir Tarir.


Ruka le voyageur
Il y a trois siècles, les Oubliés ont érigé Tarir grâce à leur magie, dans le but d'y conserver les artefacts que Brill leur laisserait.
Ils se sont également mis en quête de mortels qui deviendraient les Exaltés, puissants protecteurs atemporels de la cité et de tout ce qu'elle abritait.
Ceux d'entre nous qui se sont portés volontaires et ont réussi les épreuves ont été convertis en énergie pure et revêtus d'une armure dorée.
Une fois tous les préparatifs terminés, nous sommes entrés en sommeil, dans l'attente d'accomplir notre noble devoir.
Brill... nous a quittés. Peu après, Tarir a commencé à sortir de sa torpeur... et les Exaltés se sont réveillés, ont porté le deuil et ont accompli une nouvelle fois leur devoir.
Luminante
Un nouveau portail est apparu quand vous êtes arrivé(e) avec l’œuf. Ruka va vous y guider.


En accédant au passage souterrain sous Tarir[modifier]

Ruka le voyageur
Nous y sommes. Le nouveau portail est juste en dessous, vous pourrez y accéder en passant par ici.


Ruka le voyageur
Et vous voilà, avec l’œuf. Les glorieux desseins de Brill peuvent enfin prendre forme.
J'ignore ce que vous trouverez, mais connaissant les Oubliés, vous devrez faire vos preuves avant de pouvoir continuer.
Ne le prenez pas mal, ce n'est pas contre vous : avec eux, l'expression "on n'a rien sans rien" prend tout son sens.
D'après les runes, je ne dois pas aller plus loin. Vous devrez affronter seul ce qui vous attend de l'autre côté de ce portail.
Je crois que ce nouveau portail vous sera toujours ouvert ; ainsi, vous pourrez revenir ici quand vous le souhaitez.


En accédant à la première salle et en lisant le piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage>
L’œuf a disparu ! (grogne)
Quelque chose me vide de mes forces.


Au nom de Brill, votre force sera mise à l'épreuve.
Nos ennemis sont puissants, impitoyables, infatigables.
Ceux qui servent Brill doivent l’être encore davantage.

Icône dialogue réponse.png Le sens reste obscur. Apparemment, cela signifie...
Ceci est une épreuve de force. Ici, les soins ne fonctionnent pas. Quiconque échouera ou fuira, devra recommencer une nouvelle fois.
Icône dialogue fermer.png Oui, c'est ça.
Icône dialogue fermer.png Inutile de tergiverser. Je suis prêt(e) à y aller.


<Nom du personnage>
Rien n'est jamais simple.
Des jets d'eau ? Quoi ? Hmm, ça a un goût salé.


Après avoir triomphé de l'épreuve de force[modifier]

<Nom du personnage>
Au moins, l’œuf est toujours en sûreté.


En entrant dans la deuxième salle et en lisant le piédestal exalté[modifier]

<Nom du personnage>
Bien, une nouvelle salle. Et maintenant ?
Je peux le faire.


Au nom de Brill, votre sagacité sera mise à l'épreuve.
Nos ennemis sont un mystère insondable, une énigme insoluble.
Aucune solution n'est évidente ; le temps pourra en apporter une.
Répondez à la question trois fois, ou soyez perdu.

Icône dialogue réponse.png Une énigme dans une énigme. Je vois. Ça signifie...
Cette épreuve d'esprit demande à l'aspirant de résoudre une énigme avec trois réponses en un temps limité. Apparemment, les ennemis aideront ou blesseront en fonction de ce qui se passe. Du temps sera peut-être ajouté ?
Icône dialogue fermer.png Je crois que c'est évident. Je suis prêt(e).
Icône dialogue fermer.png Inutile de tergiverser. Je suis prêt(e) à y aller.


<Nom du personnage>
Je savais que ça ne pouvait pas être aussi simple. Il va falloir se creuser la tête pour cette épreuve.
C'est une épreuve d'intelligence. La force brute ne suffira pas.
Je dois activer les glyphes...


En entrant dans la troisième salle et en lisant le piédestal exalté[modifier]

Au nom de Brill, vos talents de meneur seront mis à l'épreuve.
Nos ennemis sont unis, organisés ; les sombres rouages d'une machine funeste.
Les dragons ancestraux ne voient en vous qu'une proie.
Triomphez, non pas par la force mais par le commandement.

Icône dialogue réponse.png Celle-là doit être plus difficile que les autres. Je crois que ça signifie...
Cette épreuve teste les qualités de meneur et demandent[sic] à l'aspirant de survivre à l'aide d'une stratégie d'équipe face à des ennemis redoutables.
Icône dialogue fermer.png J'espère que j'ai une bonne équipe. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Inutile de tergiverser. Je suis prêt(e) à y aller.


Après avoir triomphé de l'épreuve d'équipe[modifier]

<Nom du personnage>
Trois épreuves, trois victoires. Voilà qui devrait contenter les Oubliés.


Après la cinématique[modifier]

<Nom du personnage>
Hein ? J'ai l'impression que c'est l’œuf qui me l'a... montré.
Mordremoth se sert de Logan, de Zojja et de Trahearne... Si on ne les retrouve pas bientôt, c'est toute une armée de clones que l'on devra combattre.


En retournant auprès de Ruka[modifier]

Ruka le voyageur
Félicitations ! Je savais que vous en étiez capable. Tarir a accepté l’œuf, ainsi que vous en qualité de champion.
De la part de Brill, de la Luminante, des Exaltés et de Tarir elle-même : merci.
<Nom du personnage>
Je suis content(e) de savoir l’œuf à sa place, entre les mains de gardiens aussi dévoués que vous.
Mais je dois désormais rejoindre mes amis. Mordremoth représente toujours une menace, et l’œuf vient de me montrer à quel point elle est sérieuse.
Ruka le voyageur
Je vous en prie. L'une des sentinelles qui gardent nos portes a un message pour vous. Je crois qu'il vient de vos camarades.
Allez les rejoindre. Confrontez Mordremoth. Peu importe l'issue de votre mission, sachez que vous avez rendu espoir à Tarir, ainsi qu'au monde entier.

Mon histoire[modifier]

Cité de l'espoir.jpg

J'ai passé les épreuves exaltées de force, de sagesse et d'équipe pour mettre l'œuf en sûreté dans une salle construite par les Oubliés dans ce but. Maintenant qu'il est à l'abri, je peux me concentrer sur mes objectifs suivants : retrouver mes amis et détruire Mordremoth.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés