Cathédrale du silence (mission)

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Mission d'histoire personnelle.png

Cathédrale du silence

Cathédrale du silence (mission).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Cathédrale du silence
(Rivage maudit)
Précédée de
Contre la corruption
Suivie de
La source d'Orr

On raconte que les anciens prêtres de Grenth étaient les gardiens des plus grands secrets d'Orr. Nous les trouverons dans la Cathédrale du silence. C'est un endroit terrifiant, à moitié enveloppé dans les Brumes.

— Trahearne

Cathédrale du silence est une mission de l'Histoire personnelle accessible aux joueurs ayant fait le choix d'aller à la Cathédrale du dieu Grenth lors de la mission précédente pour trouver la source d'Orr.

Objectif[modifier]

Fouiller les caveaux secrets du temple orrien de Grenth.

  • Retrouver Trahearne à la Cathédrale du silence.
  • Sécuriser l'autel de Grenth.
  • Observer les images résonnantes des prêtres orriens.
  • Reproduire le rite de Grenth.
  • Parler au septième Faucheur.
  • Vaincre le prêtre de Grenth corrompu.
  • Vaincre le prêtre corrompu de Grenth.
  • Parler au septième Faucheur.

Récompense[modifier]

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Déroulement[modifier]

Lors du combat contre le Gardien du sanctuaire trépassé aux Archives ensevelies, ce dernier continuera à vous attaquer même si vous vous faites tuer ; Il viendra vous attaquer (sans ses alliés) sur votre lieu de réapparition à l'entrée de la cathédrale du silence.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Ombre (Attaques massives)

Dialogues[modifier]

Retrouver Trahearne à la Cathédrale du silence[modifier]

Prêtresse Rhié
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Ce temple devait être magnifique. C'est triste de le voir dans un tel état.
Icône tango asura.svg Pokka
Ses fondations ont été secouées par la destruction d'Orr, mais il est encore debout. C'est de la belle ouvrage.
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Bien entendu, les fondations étaient solides. C'est là qu'on plaçait les tombeaux.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Passez devant, Commandant(e).


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Bienvenue, Commandant(e). J'ai demandé à la Prêtresse Rhie de se joindre à nous. Sa connaissance du dieu de la mort est inégalée.
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Je n'aurais jamais cru venir ici un jour ! La Cathédrale du silence, le premier temple de Grenth en Tyrie. C'est le sanctuaire des Sept Faucheurs !
<Nom de votre personnage>
Qui étaient les sept faucheurs ? Des prêtres de Grenth ?
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Des héros mortels qui ont combattu aux côté de Grenth lors de sa victoire sur le dieu Dhuum et de son accession au trône de la mort. Ils sont devenus ses avatars.
Cet autel est encore sacré, je le sens. Les secrets que vous cherchez sont bien ici, mais les rites orriens étaient très différents. Je ne pourrai peut-être pas appeler le gardien du temple.
Pokka, membre de l'Université de la Statique
Icône tango asura.svg Pokka
Ne vous en faites pas. La foi s'arrête où commence la science. Voici mon DVOE, ou pour vous, qui n'êtes pas des génies, mon Détecteur de vieilles ondes énergétiques.
Ce réglage permet d'activer d'anciennes résonances émotionnelles, des visions du passé. En arrivant à l'autel, nous verrons les images résiduelles des Orriens et de ce qu'ils ont fait.
<Nom de votre personnage>
Parfait. Alors, suivez-moi et trouvons cet autel.

En conversant avec vos alliés[modifier]

Conversation avec Trahearne

Ce temple est sacré, malgré la corruption qui l'entoure. C'est fascinant.

Icône dialogue réponse.pngEn savez-vous beaucoup sur Grenth et ses Faucheuses ?
Pas vraiment, en fait. Ma spécialité est Orr, pas les dieux humains. Demandez à la prêtresse Rhié.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngD'accord. Merci.
Icône dialogue réponse.pngPourquoi est-ce que ce temple résiste à la corruption de Zhaïtan ?
Je ne le crois pas. Enfin... pas vraiment. Mais le pouvoir de Grenth étant semblable à celui de Zhaïtan, il se peut qu'il ait plus de puissance spirituelle pour affronter le dragon.
Icône dialogue revenir.pngIntéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngAjoutez cela à nos théories sur la façon de vaincre les dragons. Ça pourrait s'avérer utile.
Icône dialogue réponse.pngQuel est notre plan, Trahearne ? Comment cela va-t-il nous aider à trouver la source ?
Les anciens prêtres de Grenth gardaient les plus grands secrets d'Orr. Si nous parvenons à entrer en contact avec un avatar, peut-être qu'ils pourront nous dire où trouver la source.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de l'avatar.
C'est la manifestation physique d'un dieu, un esprit envoyé par une divinité pour accorder des bénédictions ou parler avec ses prêtres. Je n'en ai jamais vu, mais j'en ai entendu parler.
Icône dialogue revenir.pngIntéressant. Je peux poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngCe sera une première pour nous deux alors.
Icône dialogue fermer.pngJe ferai très attention.
Conversation avec la prêtresse Rhié

Soyez bénie, <Nom de votre personnage>. Cette expédition marque le summum de mes espoirs et de mes rêves pour l'église. Quelle opportunité !

Icône dialogue réponse.pngÇa faisait longtemps, Prêtresse. Quel plaisir de vous revoir. (Si votre personnage a effectué la mission "L'orateur des morts")
Vous aussi, <Nom de votre personnage>. J'ai beaucoup prié depuis que nous avons ouvert ces portails. J'espère que je suis prête !
Icône dialogue revenir.png Moi aussi. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png La foi nous guidera, prêtresse.
Icône dialogue réponse.pngRacontez-moi l'histoire de ce temple.
Ce temple fut le premier de Grenth dans la Tyrie. Il fut érigé après sa victoire sur Dhumm et sa déification. Certains de ses plus grands prêtres officiaient ici, comme Desmina et Mausollus.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de Dhuum.
Dhuum était un dieu cruel et injuste qui régnait sur l'Outre-monde. Il refusait toute forme de résurrection. Grenth finit par le vaincre et l'emprisonna dans le Hall du jugement.
Icône dialogue réponse.pngAinsi, Grenth est né mortel ? Il n'était pas un dieu à l'origine ?
Grenth était le fils de Dwayna, soit un demi-dieu. Son père était un sculpteur mortel, mais ceci est l'un des plus grands secrets de notre église.
Icône dialogue réponse.pngDites-m'en plus sur Grenth.
Icône dialogue revenir.pngTrès intéressant. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngFascinant. Merci.
Icône dialogue réponse.pngQui était Desmina ?
Desmina était la première prêtresse de Grenth. Elle lui demanda de la venger de ceux qui lui avaient fait du tort, ce qu'il lui accorda en échange de sa loyauté.
Icône dialogue réponse.pngDites-m'en plus sur Grenth.
Icône dialogue revenir.pngTrès intéressant. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngFascinant. Merci.
Icône dialogue réponse.pngQui était Mausollus ?
C'était un prêtre-guerrier qui répandit la foi de Grenth d'Arah à Elona. Il traversa la mer qui porte son nom et vécut parmi les peuples Vabbi et Istan.
Icône dialogue réponse.pngDites-m'en plus sur Grenth.
Icône dialogue revenir.pngJe peux poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngFascinant. Merci, prêtresse Rhie.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngIntéressant. Merci.
Icône dialogue réponse.pngEtes-vous déjà entrée dans la Cathédrale du silence ?
Aucun prêtre de Grenth n'est venu ici depuis qu'Orr a été englouti par les flots il y a des centaines d'années. C'est si excitant que j'en tremble !
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngCe sera très intéressant, j'en suis certaine.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi des sept Faucheuses de Grenth.(seulement plus tard dans la mission)
Les sept Faucheuses sont des héros mortels qui se battirent aux côtés de Grenth lorsqu'il triompha de Dhuum. Pour les récompenser, il en fit ses avatars immortels.
Icône dialogue réponse.pngY a-t-il autre chose que je doive savoir sur eux ?
Elles règnent sur les différentes régions de l'Outre-monde : le Labyrinthe, les Ossuaires, les Plaines du chaos, etc. Mais on ne les a plus vues depuis nombre de générations humaines !
Icône dialogue réponse.pngPouvez-vous me dire à laquelle nous avons affaire ici ?
Je n'en suis pas sûre, mais à mon avis, il s'agit de la Faucheuse des Déserts de glace, celle qui est la plus loyale envers Grenth. Rien ne pourra la forcer à abandonner la cathédrale.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngC'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue revenir.pngPuis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngMerci pour ces renseignements, prêtresse Rhie.
Icône dialogue fermer.pngJ'espère que nous trouverons ce que nous cherchons.
Conversation avec Pokka

Les dieux, les esprits, bah ! Je préfère de loin un bon arcanoconvertisseur et des gadgets !

Icône dialogue réponse.pngVous ne croyez pas aux Six dieux ?
Bien sûr que non. Je suis une Asura ! Nous croyons en l'Alchimie éternelle, la machine de l'univers. Nous ne sommes que de simples rouages du grand tout.
Icône dialogue réponse.pngJe vois. Mais vous êtes quand même ici ?
Bien sûr ! Même les superstitions ont un aspect scientifique. Nous trouverons la source, mon DVOE et moi.
Icône dialogue revenir.pngHmm... Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngA chacun la sienne.
Icône dialogue réponse.pngCe pistolet, là. C'est quoi ?
Ce n'est pas une arme, mais un détecteur ! Il trouvera ce que nous cherchons. Vous verrez.
Icône dialogue réponse.pngQue détecte-t-il ?
Il capte les énergies très anciennes comme celles des reliques et des artefacts. Il trouvera la chose la plus puissante et ancienne de cet endroit. Et ensuite, la prêtresse pourra... euh... faire ce qu'elle doit faire. Je ne sais pas, moi. Danser ou je ne sais quoi.
Icône dialogue revenir.pngCompris. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngC'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue fermer.pngIl n'est pas nécessaire de croire en quelque chose pour en faire usage. Allez...
Conversation avec Kozzak

Je ne suis ici que pour transcrire les exploits de Maître Pokk. Par pitié, ne m'attirez pas des problèmes.

Icône dialogue réponse.pngPas de souci, Kozzak. Je suis sûre que tout ira bien pour vous.
J'espère bien ! Vous n'avez aucune idée de la pression que je subis. Si je ne publie rien, c'est la mort !
Icône dialogue fermer.pngBon courage, petit.

En observant les images résonnantes des prêtres orriens.[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
On est prêts. Kozzak, activez le DVOE.
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Regardez ! Ils accomplissent le rituel.
Gardien du sanctuaire
Les Charrs sont aux portes d'Orr. Ils veulent dévaster notre nation, tout comme ils l'ont fait à Ascalon.
Le vizir Khilbron dit pouvoir les vaincre, mais mieux vaut nous attendre au pire.
Tout comme Desmina jadis, nous allons faire appel à Grenth. Si Orr meurt, au moins nous serons avec lui.
Où est le dieu méritant ma dévotion éternelle ? Où est le dieu auquel je pourrai demander de châtier ceux qui me font du tort ?

En reproduisant le rite de Grenth[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Si on veut communier avec l'autel, on devrait les imiter. Tout le monde en place.


Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Où est le dieu méritant ma dévotion éternelle ? Où est le dieu auquel je pourrai demander de châtier ceux qui me font du tort ?
Le Septième Faucheur
Avatar de Grenth
Allez où je vous l'indique, venez quand je vous appelle, et vous pourrez commander aux corps des défunts.

En parlant au septième Faucheur[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Salut à vous, Ancien ! Levez-vous de votre tombeau glacé. Moi, votre prêtresse, je vous appelle au nom de Grenth lui-même !
Septième Faucheur
Qui ose m'invoquer ? Un véritable prêtre ! Il y en a donc encore dans ce pays ruine ?
Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Je suis au service de Grenth et nous avons affronté bien des dangers pour vous parler. Écoutez-nous, de grâce !
Septième Faucheur
Je vois dans votre cœur que vous n’êtes pas étrangère à la Mort. Très bien. J'accepte de vous entendre, mais en retour, vous tuerez au nom de Grenth.
Le gardien de ce sanctuaire est sous l'emprise de Zhaïtan. Grenth souhaite le récupérer, mais je suis trop faible pour m'en charger. Éliminez le gardien et je répondrai à vos questions.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Merci, sombre Faucheur. Nous ferons selon vos ordres.

En affrontant le prêtre de Grenth corrompu[modifier]

Avatar de Grenth
Détruisez la corruption. Rapportez-moi l'âme du gardien. Allez.


Gardien du sanctuaire revenant
Zhaïtan est mon maître, désormais, pas Grenth.
Le monde va s'écrouler autour de vous !
Détruisez-les ! Détruisez tous ceux qui ne s'inclinent pas devant le dragon.
J'ai échappé à la mort une fois et je compte bien recommencer !
Les Brumes sont pleines de mensonges. Zhaïtan est notre seule chance d'immortalité. Venez à son service !
Je ne retournerai pas dans les Brumes. Je vous suis fidèle, Zhaïtan. Sauvez-moi !

En parlant au septième Faucheur après avoir gagné le combat[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Rhié
Nous avons réussi ! Loué soit Grenth.
Icône tango asura.svg Pokka
Louée soit l'Alchimie éternelle, vous voulez dire. C'est mon appareil qui a fait apparaître ce drôle de type.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Nous avons rempli notre part du marché, Faucheur. Ferez-vous de même ?
Septième Faucheur
En effet. Vous cherchez le cœur d'Orr ? Alors vous devez revenir au tout début. Le rocher sur lequel les dieux ont posé le pied en ce monde pour la première fois.
Il y a un puits artésien bien caché dans les montagnes derrière le temple de Melandru. C'est là que vous trouverez l'endroit où Orr est née.
<Nom de votre personnage>
Merci. Nous nous y rendrons et nous éliminerons la corruption du dragon de ces terres. Orr sera à nouveau libre.
Septième Faucheur
Puisse-t-il en être ainsi. Je vous reverrai, héros... dans chaque coup d'épée de vos ennemis, je serai là.

En conversant avec Trahearne à la fin de la mission[modifier]

Le premier endroit de la Tyrie foulé par les Six dieux. Je n'aurais jamais imaginé le voir un jour, mais maintenant nous savons que la fin de notre grand périple approche.

Icône dialogue réponse.pngVotre Grand-chasse est bientôt terminée, mon ami. Que ressentez-vous ?
Honnâtement, c'est terrifiant. Qu'allons-nous trouver là-bas ? Et si nous échouons ? Tant de choses pourraient mal tourner.
Icône dialogue réponse.pngC'est le moment de faire face à votre destin, Trahearne. Nous l'affronterons ensemble.
Vous êtes un(e) véritable ami(e), <Nom de votre personnage>. Merci.
Icône dialogue revenir.pngDe rien, Trahearne. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngJe suis ravie d'être ici, mon ami.
Icône dialogue réponse.pngLe premier endroit foulé par les dieux ? Qu'est-ce que ça veut dire ?
Les mythes humains racontent que les Six dieux ont construit la ville d'Arah lorsqu'ils sont venus en Tyrie. La "source" doit être le premier endroit qu'ils ont foulé.
Icône dialogue réponse.pngUn endroit si puissant qu'il a attiré l'attention des Dieux depuis les profondeurs des Brumes ? Il doit être impressionnant.
Quelles que soient nos croyances, il se peut que la source soit la seule chose assez puissante pour purifier Orr. Nous devons en avoir le cœur net.
Icône dialogue revenir.pngOui. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.pngOui. Il le faut.
Icône dialogue fermer.pngLa victoire sera nôtre, Trahearne. Et Orr sera enfin purifié !

Mon histoire[modifier]

Cathédrale du silence (mission).jpg

Nous avons rencontré un avatar de Grenth, le septième Faucheur, dans la Cathédrale du silence. Comme elle était trop affaiblie pour repousser l'attaque d'un puissant revenant, nous avons conclu un pacte : tuer le revenant en échange de l'information que nous étions venus chercher. Un puits artésien serait apparemment caché dans les profondeurs de la montagne près du Temple de Melandru, l'endroit précis où les dieux ont posé le pied pour la première fois en Tyrie. C'est là que nous trouverons la source d'Orr.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior