À la rencontre des Asuras

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

À la rencontre des Asuras

À la rencontre des Asuras.png

À la rencontre des Asuras est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Plonger dans la mémoire de Caithe dans la Province de Metrica.

  • Rejoindre Marjory dans la Province de Metrica.
  • Un lieu de souvenir se trouve non loin
    Jauge d'événement.jpg
  • Planter la graine mnémonique.
  • Parler avec Faolain.
  • Repousser les gardes.
  • Activer le panneau pour ouvrir la porte.
  • Activer le panneau pour acccéder à la salle suivante.
  • Essayer d'accéder à la chambre centrale.
    Activer les deux derniers interrupteurs pour ouvrir la chambre centrale.
  • Accéder à la chambre centrale.
  • Assommer Vorpp pendant qu'il est encore debout.
    Désactiver le bouclier de Vorpp avant de l'assommer.
  • Désactiver le bouclier de Vorpp encore une fois avant de l'assommer.
  • Sauver les jeunes Sylvaris.
  • Faire votre rapport à Marjory.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

En interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous sommes au bon endroit ? C'est le territoire de l'Enqueste. Il va falloir faire preuve de prudence. Je vous protégerai tant que vous êtes dans la mémoire.


Vous avez toujours les graines mnémoniques, n'est-ce pas ?

Icône dialogue étoile.png Oui, et je suis persuadé(e) que le site de plantation est quelque part ici. Jetons un coup d’œil.


Dans la mémoire de Caithe, en interagissant avec Faolain[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
Tu as raison. nous allons devoir nous infiltrer rapidement et les surprendre. Ils sont trop nombreux pour les attaquer de front.


Icône tango sylvari.svg Caithe
Attends un peu. Pourquoi es-tu soudainement intéressée par Cadeyrn et ses dissidents ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
C'est très simple. Depuis notre éveil, notre mère nous façonne selon un certain idéal de noblesse.
Elle se moque de ce que l'on est, tant que l'on correspond bien à cet idéal.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je l'ai ressenti aussi. Ce désir de perfection.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Oui. Et la souffrance qui s'ensuit si on n'est pas à la hauteur. Pourquoi ne peut-elle pas nous aimer inconditionnellement ?
Elle prétend que les mauvaises herbes et les bourgeons sont égaux. Pourtant, elle aimerait que nous soyons tous des bourgeons.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je t'aime, tel que tu es.[sic]
Icône tango sylvari.svg Faolain
On forme une bonne équipe. Allez, ma chère. Allons sauver nos jeunes pousses.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Pose ta main sur mon bras.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Mais si ton plan échoue, on fera ça à ma manière.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ne t'éloigne pas.


En arrivant devant le complexe[modifier]

Icône tango asura.svg Officier pacificateur
Ahh ! Des animaux se sont échappés !


Icône tango sylvari.svg Faolain
Attends, il y a un garde là-devant. Prends-le par surprise.
Icône tango asura.svg Garde de coterie
J'entends toujours des bruits.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Passe par derrière ! Il te verra arriver sinon.
Icône tango asura.svg Garde de coterie
Hein ? C'était quoi ça ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
Parfait. Maintenant, ouvrons cette porte.


Icône tango sylvari.svg Faolain
Super. Vu la vitesse à laquelle nous avons agi, ce diablotin s'est fait prendre par surprise. Maintenant, on peut entrer.


Plus loin dans le complexe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
D'après toi, qu'est-ce qu'ils leur font ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Rien de bon. Voyons ce que je peux faire avec cette console.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Il y a... non. Tu vois ça ? Des corps, partout... Pourquoi c'est si long ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
J'y suis presque.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Ils sont en train de les tuer ! Il faut y aller !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Bon sang ! Je ne peux pas l'ouvrir d'ici. Il y a deux autres panneaux qui contrôlent cette porte.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je vais tuer ces monstres jusqu'au dernier !
Icône tango sylvari.svg Caithe
On ne peut pas foncer les yeux fermés. Notre meilleure chance est de les prendre par surprise.


Dans la même salle[modifier]

Icône tango asura.svg Garde de coterie
Reprenez le travail ! La pause est terminée.


Icône tango asura.svg Chercheuse en Statique
La console marche enfin. Je vous jure... il suffit d'éternuer dessus pour qu'elle casse.
J'ai obtenu des résultats fascinants avec mes tests sur les motifs floraux au centre du corps.
Jusqu'ici, je n'ai décelé aucun organe reproducteur chez ces créatures.
J'ai pu récolter du pollen sur l'une ou l'autre bête végétale. Analyse en cours.
Mon appareil de communication est encore défectueux. Quelqu'un peut m'appeler une unité de maintenance, s'il vous plaît ?


En accédant à la chambre centrale[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Libérez les nôtres, ou alors nous détruirons cet endroit.
Icône tango asura.svg Vorpp
Quoi ? Qu'est-ce que c'est ? Qui a laissé cette bête sortir de sa cage ? Qu'on le vire !
Icône tango sylvari.svg Faolain
Espèce de monstre. Vous êtes mort.
Icône tango asura.svg Vorpp
Oh ! Sécurité ! Sécurité !
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je vais m'occuper d'eux. Vous, faufilez-vous et éliminez leur chef.


Icône tango asura.svg Vorpp (assommé)
Oh ! J'ai failli me faire avoir. Heureusement que mon bouclier de protection est actif.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Parfait, un de moins. Mais qu'est-ce que...?
Icône tango sylvari.svg Nouveau né
Pourquoi...?
Icône tango sylvari.svg Canach
Non ! Retenez vos coups ! Je sens un puissant lien énergétique entre nous et ces constructions.
Icône tango sylvari.svg Nouveau né
(cri)
Icône tango asura.svg Vorpp
Oh ! Vous avez remarqué ! Nous avons découvert que votre force vitale renforce admirablement nos golems !
Icône tango sylvari.svg Faolain
Ça suffit. Ces monstres paieront très cher leur cruauté ! Concentrez-vous sur leur chef.
Icône tango asura.svg Vorpp
La coterie ? Vous m'entendez ? Je ne dirais pas non à quelques renforts.
Écoutez-moi, coterie. Vos boucliers vous protégeront des attaques de la créature.
Je m'occupe des générateurs de boucliers ! Vous, trouvez-moi cette créature. Elle peut se trouver n'importe où...
Ahh ! Qui a négligé ce générateur défectueux ? J'ai failli perdre mon bouclier !


Icône tango asura.svg Vorpp
Ils sont si tenaces. Coterie, attachez celui qui parle trop à mon golem. Immédiatement !
Icône tango sylvari.svg Canach
Non ! (cri)
Icône tango asura.svg Vorpp
Vous m'impressionnez, mais voilà qui devrait rétablir ma supériorité.


Icône tango asura.svg Vorpp
Non ! Mon bouclier !
M-maudites créatures. Votre victoire sera de courte durée, je vous l'assure.


En libérant les jeunes Sylvaris[modifier]

Icône tango sylvari.svg Faolain
Ça... c'est la vraie vie. La douleur.
Icône tango sylvari.svg Canach
La douleur. L'humiliation, puis enfin la mort. Pour nous... et pour eux. Il fallait vraiment les tuer ?
Icône tango asura.svg Vorpp
Moi ? Oh ! C'était pour la science et la connaissance. Vous êtes une anomalie. Rien de personnel.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je vais vous arracher les oreilles !
Ne le laissez pas prendre la fuite !
Non ! Où est-il parti ? Non ! Il s'est enfui !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oublie donc ce monstre. C'est l'heure de rentrer. Il faut ramener les blessés en lieu sûr.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Je n'aime pas être vaincue. Personne ne peut se moquer de moi. Ni ces créatures horribles, ni même Wynne.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Arrête un peu. A cette heure, Wynne est en plein milieu des Contrées sauvages d'Argent. Personne ne se moque de toi.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Wynne garde un secret important. Notre destin ne peut reposer sur une seule personne.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Mon amour, tu penses vraiment qu'elle sait quelque chose et nous le cache ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
J'en suis certaine. Elle a dit à Mère : "Ils ne doivent jamais savoir. Tous les Sylvaris seraient soumis à un pouvoir inimaginable."
Je dois savoir quel est ce pouvoir. Une fois les jeunes pousses en sûreté, on se rend toutes les deux dans les Contrées sauvages d'Argent pour la confronter.


De retour dans le présent, en discutant avec Marjory[modifier]

Dites-moi tout ! Que s'est-il passé ? Qu'avez-vous vu ?

Icône dialogue étoile.png Faolain était préoccupée par Wynne. Elle était persuadée que Wynne cachait quelque chose.
Et Caithe, qu'est-ce qu'elle pensait de tout ça ?
Icône dialogue étoile.png Elle ne savait pas vraiment. Elle n'a pas entendu Wynne discuter avec l'Arbre clair.
Eh bien, le mystère s'épaissit. Bon, où allons-nous maintenant ?
Icône dialogue choix.png Dans les Contrées sauvages d'Argent. Pour découvrir la vérité.
Icône dialogue revenir.png Qu'est-ce que vous disiez ?
Icône dialogue réponse.png J'étais à nouveau Caithe, en train d'attaquer le labo, cette fois.
Vous avez combattu l'Enqueste ?
Icône dialogue réponse.png Ce n'était pas l'Enqueste, c'était Vorpp.
Vorpp ? L'Asura qui voulait prendre Taimi comme étudiante ?
Icône dialogue réponse.png Lui-même. Je comprends mieux pourquoi Taimi a préféré Zojja à ce dernier.
Ça laisse perplexe. Vous me raconterez les détails plus tard. Dans l'immédiat, avez-vous trouvé un indice sur la direction à prendre ?
Icône dialogue choix.png Je crois que nous devons retourner dans les Contrées sauvages d'Argent pour y trouver un village de Centaures.
Icône dialogue revenir.png Qu'est-ce que vous disiez ?

Résumé[modifier]

À la rencontre des Asuras.png

L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est poncutuellement interrompue par des moments de lucité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.

L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.

Un Cadet à moitié dévêté les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Pronvince de Metrica, où les Cadets on été enlevés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor