Décodage

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Mission d'histoire personnelle.png

Décodage

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
Icône tango norn.svg Norn
Choix
Prieuré
Emplacement
Pavillon du Corbeau
(Hoelbrak)
Taupenheide
(Congères d'Antreneige)
Underburg
(Passage de Lornar)
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Précédée de
Assaut draguerre
La cachette draguerre
Suivie de
Assaut sur la colline
Bannière Ordre des soupirs.png Décapitation
Bannière Prieuré de Durmand.png Guerre silencieuse

Décodage est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre le Prieuré de Durmand.

Objectifs[modifier]

Déchiffrer le code pour révéler la prochaine cible draguerre.

  • Rencontrer Liliana Black et demander son aide pour le code draguerre.

Trouver le livre ayant servi à coder le message draguerre.

Enquêter sur l'arme à Underburg.

  • Retrouver Prott l'érudit devant Underburg.
  • Chercher le dernier prototype d'arme dans Underburg.
  • Interroger Vladok
  • Vaincre Karchev et ses hommes.

Discuter avec Eir et les émissaires des ordres.

  • Parler à Eir.
  • Choisir un ordre.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

La mission se divise en quatre parties :

> La première partie de la mission est de rencontrer Liliana Black au Pavillon du Corbeau, à Hoelbrak pour obtenir son aide pour décoder le message.

  • Se rendre au Pavillon du Corbeau où se trouve Liliana Black à l'entrée. Une cinématique survient entre Liliana Black et le personnage joueur. Elle redirige le personnage joueur vers Taupenheide.

> La deuxième partie de la mission est de retrouver Prott l'érudit à Taupenheide, aux Congères d'Antreneige.

  • Eliminer les draguerres sur le chemin et s'introduire dans la taupinière.
  • Abattre le maître-espion Golosk qui garde le livre.
  • Lire le livre Sous la Vallée du lys et choisir la deuxième option pour décrypter le message.

> La troisième partie de la mission est de se rendre à Underburg, au Passage de Lornar.

  • Eliminer les draguerres pour pénétrer dans la cavité à gauche. Se diriger vers le fond de la mine. Une cinématique survient opposant deux draguerres que sont Karchev et Vladok.
  • Vaincre Karchev.
  • Recueillir les informations auprès de Vladok.

> La quatrième partie de la mission est de concerter Eir et les ordres à Hoelbrak, et faire un choix quant à la marche à suivre.

  • Rejoindre Eir et les émissaires des ordres au Logis du Chasseur à Hoelbrak. Une cinématique survient.
  • Faire un choix entre la mission des Veilleurs (Assaut sur la colline) ou la mission de l'Ordre des Soupirs (Inconnu) ou la mission du Prieuré de Durmand (Guerre silencieuse). Ce choix détermine l'affiliation à un des trois ordres de la Tyrie définitivement pour le personnage joueur.

PNJs[modifier]

Alliés
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
Ennemis
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Joue du gong ; Inflige Stupeur
> Immunisé contre l'Aveuglement ; Assomme
> Immunisé contre l'Aveuglement ; Assomme
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Repousse
> Lance le sort Sol gelé
> Attaque et mord

Dialogues[modifier]

Rencontrer Liliana Black au Pavillon du Corbeau[modifier]

(avec cinématique)

Liliana Black : Ah, vous devez être le Pourfendeur. L'érudit Prott m'a dit que la lettre codée que nous avons découverte vous intéressait.

<Nom du personnage> : C'est exact. Les Draguerres qui l'ont envoyé préparent une nouvelle arme. Nous devons découvrir de quoi il s'agit afin de les arrêter.

Liliana Black : Le code est caché dans un livre. L'expéditeur et le destinataire consultent le même ouvrage. Chaque lettre du code correspond à un mot du livre. La séquence finale vous indique la page et la ligne que vous voulez. 029701 signifie page 297, ligne 1.

<Nom du personnage> : Je vois. Et il suffit ensuite d'utiliser les chiffres pour assembler les mots du message. Mais comment savoir quel livre a servi à coder le message ?

Liliana Black : C'est tout le problème. Il peut s'agir de n'importe quel ouvrage publié... c'est pour cela que ces codes sont si difficiles à déchiffrer. La seule façon de le savoir est de trouver l'expéditeur ou le destinataire, pour voir quel livre ils utilisent. Cette lettre vient de Taupenheide. A votre place, je commencerais par là.

Retrouver le livre[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Prott l'érudit:

Pour percer le code, il nous faut trouver le livre que les Draguerres utilisent comme clé de cryptage.
Icône dialogue réponse.png Exact. S'y trouve-t-il avec certitude ?
C'est de là que provenait le message, alors il y a de fortes chances qu'il y ait été codé. Ils ne soupçonnent pas que nous sommes après eux. Le livre que nous cherchons pourrait donc bien être en évidence.
Icône dialogue fermer.png Trouvons-le, alors.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.

En examinant le livre Sous la Vallée du lys :

Le livre est extrêmement usé. Il y a des taches d'encre sur la couverture, la reliure et les pages.
Icône dialogue étoile.png Feuilleter le livre.
Le livre est une roman d'aventure et d'amour avec Lily Bauer, la jeune fille effrontée du cruel sénateur défiguré Alexander Bauer.
Icône dialogue étoile.png Continuer la lecture.
Le livre narre les aventures de Lily alors qu'elle s'enfuit de chez elle (deux fois), rejoint une bande de pirates barbares et prend pour amants pas moins de trois hommes différents et une femme. La page 297 est cornée.
Icône dialogue étoile.png Lire la page 297.
Lily chancela tout en plongeant son regard dans les insondables yeux bleus de la Reine des pirates. L'angoisse étreignit Lily... Une angoisse qu'elle n'avait plus connue depuis son premier baiser avec Victor, Yu Min ou Salty Rod.
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme pas prête, retournez à Underburg."
Le message décodé ne veut rien dire. Il vaudrait mieux réessayer.
Icône dialogue étoile.png Relire la page 297.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme prête, cible aveuglée. Attendez à Underburg."
(Bonne réponse : cinématique)
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme prête, mais cible vigilante. Attendez en Taupidavie."
Le message décodé ne veut rien dire. Il vaudrait mieux réessayer.
Icône dialogue étoile.png Relire la page 297.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue réponse.png Fermer le livre.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Nous avons réussi. L'arme est à Underburg, près du passage de Lornar.

Prott l'érudit : Beau travail. Le Prieuré dispose de grands érudits et d'aventuriers intrépides, mais rarement réunis en une même personne. J'espère sincèrement que vous envisagez de nous rejoindre. Les dragons se renforcent chaque jour, le Prieuré a besoin de plus de gens comme vous.

<Nom du personnage> : J'y pense. Mais rendons-nous à Underburg. C'est peut-être notre dernière chance d'arrêter Vyacheslav et son arme.

Enquêter sur l'arme[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Prott l'érudit:

C'est ici, mais c'est le chaos à l'intérieur. Il y a des serviteurs du Dragon des glaces partout.
Icône dialogue fermer.png Essayons de découvrir ce qui se trame.

(avec cinématique)

Prott l'érudit : Attendez, Pourfendeur. Ecoutons les Draguerres.

Karchev : Je ne supporte plus votre insolence et votre lâcheté. Le peuple crie vengeance et Vyacheslav nous en donne les moyens.

Vladok : Mais Vyacheslav est fou ! Ne le voyez-vous pas ? Son arme est aussi dangereuse pour nous que pour sa cible. Sa soif de vengeance nous perdra.

Karchev : Vyacheslav est un génie et son arme écrasera le dernier des oppresseurs nains. C'est le point culminant de la révolution.

Vladok : Mais à quel prix ? Le dernier nain est protégé par le Prieuré de Durmand. Sa mort ne vaut pas une guerre avec l'un des Ordres les plus puissants de la Tyrie.

Karchev : Assez ! Je vous déclare ennemi du peuple et traître à la cause. Vous etes condamné à mort. Frères et sœurs, tuez ce renégat !

Prott l'érudit : Nous en savons assez. Sauvons ce dissident... Il pourrait nous être utile.

(après le combat, un dialogue avec cinématique)

<Nom du personnage> : Si vous êtes si reconnaissant, parlez-moi de l'arme de Vyacheslav.

Vladok : Je ne trahirai pas le taupinariat pour rien, mais Vyacheslav est fou. Je vous dirai tout. Vyacheslav l'appelle le Vaporisateur sonique type III. Il se sert des cris enregistrés d'un prisonnier, serviteur du Dragon des glaces. Leurs vibrations, amplifiées subsoniquement, brisent la pierre. Le dernier oppresseur nain, Ogden Guéripierre, se cache au cœur même du Prieuré de Duramand. Des générations d'esclaves draguerres réclament sa mort.

Prott l'érudit : Ogden n'a rien à voir avec l'oppression de vos semblables. Ses talents et son savoir en font un membre précieux du Prieuré de Durmand.

Vladok : Vyacheslav veut sa mort. Mais utiliser le Vaporisateur sonique a pour effet d'attirer les serviteurs draconiques.

<Nom du personnage> : Ogden est au Prieuré de Durmand... Vous aviez raison Prott. La cible de Vyacheslav devra affronter l'arme draguerre et les serviteurs draconiques.

Prott l'érudit : Il faut défendre le Prieuré ! Toute aide sera la bienvenue. Vite, retournons à Hoelbrak et parlons-en aux autres.

Retour à Hoelbrak[modifier]

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Il nous faut agir vite. Vyacheslav veut tuer Ogden Guéripiperre. Le Prieuré de Durmand est donc sa cible. Pire encore, le rayon sonore de cette arme est inspiré des cris des serviteurs draconiques. Il attirera tous les serviteurs draconiques de la région.

Croisé Thurkill : C'est simple. Nous savons où ils vont, alors allons à leur rencontre et détruisons l'arme avant qu'ils n'aient le temps de s'en servir. C'est ainsi que les Veilleurs s'occupent de ceux qui tuent nos soldats et se lient aux dragons. Vyacheslav et tous ses partisans doivent mourir.

Agent Ifwyn : Je suis d'accord. Mais l'Ordre des Soupirs a une solution plus subtile : nous nous approcherons de Vyacheslav avec un sort de furtivité. Nous pouvon le tuer sans affronter tous les Draguerres. Sans leur chef, ils seront désorganisés.

Prott l'érudit : Excusez moi. Le siège du Prieuré est tout à fait capable de se défendre. Nous avons accès à une puissante magie ancestrale. Nous avons notamment un rituel de silence qui étouffera l'arme sonore de Vyacheslav. Sans son, pas d'attaque pour attirer les serviteurs draconiques.

Eir Stegalkin : Vos choix vous ont été exposés clairement Pourfendeur. Mais avant de prendre votre décision, vous devez en saisir toute l'importance. Chaque ordre serait honoré de vous recevoir. Si vous êtes d'accord, celui que vous choisirez d'aider maintenant vous acceptera dans ses rangs. A titre permanent. Cela vous permettra de prendre part à son combat contre les dragons ancestraux. A mon sens, il n'existe pas de voie plus héroïque.

<Nom du personnage> : Entendu. Il est temps d'affronter la pire menace à laquelle la Tyrie ait été confrontée et il me faudra des alliés. Laissez-moi le temps de réfléchir avant de prendre ma décision.

Choisir[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thrukill :

Imaginez donc, Pourfendeur : les clameurs du combat, le cri de la victoire ! Votre place parmi les Veilleurs est toute trouvée. Rejoignez-nous donc !
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur les Veilleurs.
Notre mission est d'employer notre force indéfectible à protéger la veuve et l'orphelin. La subtilité, la modération, très peu pour nous : nos méthodes sont expéditives, fulgurantes et efficaces.
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Un poignard qui fend la nuit un secret qui git dans l'ombre... Nous avons tous plusieurs facettes. Suivez-moi, Pourfendeur. Rejoignez l-Ordre des Soupirs.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur l'Ordre des Soupirs.
Concentration et efficacité sont nos maîtres mots. Plutôt que d'employer la force brute, nous identifions le défaut dans la cuirasse de nos adversaires et frappons à cet endroit précis. Si cette conception vous plait, votre voie est toute tracée.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

En s'adressant à Prott l'érudit :

Quand vous aurez vu le Prieuré dans toute sa gloire, vous ne pourrez que rejoindre notre cause. Un esprit tel que le vôtre nous serait d'une aide inestimable.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Nous explorons, étudions, apprenons. Chaque nouvelle découverte nous incite à continuer nos recherches. Des tombes antiques aux portails mystique, rien ne nous est inaccessible. Si vous avez le goût de l'aventure, rejoignez-nous.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Excellent choix. Je suis content de vous avoir. Votre talent et votre force nous seront utiles pour éliminer définitivement la menace draguerre.

<Nom du personnage> : Vous me faites honneur. Laissez-moi préparer mes armes, je vous retrouverai au Prieuré.

Croisé Thurkill : Là où les Draguerres et leur arme tomberont. Voilà comment les Veilleurs obtiennent des résultats : en affrontant le mal en face, avec une force écrasante. Et après avoir sauvé ces binoclards du Prieuré, nous attaqueront les dragons ancestraux eux-mêmes.

Eir Stegalkin : Vous avez fait le bon choix Pourfendeur. J'ai hâte de voir les prouesses que vous accomplirez avec les Veilleurs. Je suis fière d'avoir trouvé un héros comme vous. Je vous aiderai à défendre le Prieuré. D'ici là, et à tout jamais, que les Esprits de la nature guident vos pas !

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Vous avez fait le bon choix. Ce n'est pas à force de recherches et de subterfuges que nous vaincrons les dragons. Il faut les écraser, les broyer, les anéantir. Avec votre aide, les Veilleurs pourront entreprendre leur plus importante campagne.
Icône dialogue fermer.png Il me tarde d'y être, Thurkill.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Ma foi, je ne peux trouver à redire ni dans votre dévouement, ni dans votre bravoure. Pour ce qui est de votre jugement, en revanche... Pardon. Je n'ai pas l'habitude d'essuyer des refus. Sans rancunes, Pourfendeur. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Merci, Ifwyn.

En s'adressant à Prott l'érudit :'

Quel dommage que vous ne nous rejoigniez pas. Vous aviez le potentiel pour atteindre les plus hauts échelons de notre ordre. Enfin, à chacun sa voie.
Icône dialogue fermer.png Oui. Merci de votre compréhension, Prott.
  • Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
  • Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand:
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Décodage.jpg

Lilana Black, la meilleurs déchifreuse du Prieuré, a découvert que Vyacheslav utilise un code pour crypter ses messages au sujet du canon sonique. Après avoir découvert l'emplacement du code, Prott l'Erudit et moi sommes partis le chercher.

Après avoir découvert la clé du code draguerre, Prott et moi avons appris que le destinataire se nommait Vladok. Vladok est un Draguerre qui se trouve actuellement au bastion Underburg, nous sommes donc partis à sa recherche pour le forcer à nous révéler ce qu'il sait sur l'arme.

Prott et moi avons appris que la cible du canon draguerre est Ogden Guéripierre, un vieux nain de pierre. Ogden habite le Prieuré de Durmand, qui se trouve du même coup en danger. Nous sommes retournés en tout hâte à Hoelbrak avec cette information et avons parlé aux autres émissaires des ordres pour arrêter l'attaque de Vyacheslav.

J'ai rencontré Eir et les ordres de la Tyrie pour établir un plan contre la menace de Vyacheslav sur le Prieuré de Durmand. S'il utilise le vaporisateur sonique, il va non seulement détruire les murs du Prieuré et tuer Ogden Guéripierre, mais aussi attirer une horde de serviteurs du Dragon des glaces. Comme Eir le suggérait, j'ai définitivement rejoint un ordre et juré de mettre un terme à cette menace. Une première étape avant de me mesurer aux dragons ancestraux.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior