Décodage

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Mission d'histoire personnelle.png

Décodage

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La mort vient de la terre
Niveau
30
Race
norn Norn
Choix
Prieuré
Emplacement
Pavillon du Corbeau
(Hoelbrak)
Taupenheide
(Congères d'Antreneige)
Underburg
(Passage de Lornar)
Logis du chasseur
(Hoelbrak)
Précédée de
Assaut draguerre
La cachette draguerre
Suivie de
Assaut sur la colline
Décapitation
Guerre silencieuse
Décodage est la mission d'Histoire personnelle norn des joueurs qui ont choisi de rejoindre le Prieuré de Durmand.

Objectifs[modifier]

Déchiffrer le code pour révéler la prochaine cible draguerre.

  • Rencontrer Liliana Black et demander son aide pour le code draguerre.

Trouver le livre ayant servi à coder le message draguerre.

Enquêter sur l'arme à Underburg.

  • Retrouver Prott l'érudit devant Underburg.
  • Chercher le dernier prototype d'arme dans Underburg.
  • Interroger Vladok
  • Vaincre Karchev et ses hommes.

Discuter avec Eir et les émissaires des ordres.

  • Parler à Eir.
  • Choisir un ordre.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

La mission se divise en quatre parties :

> La première partie de la mission est de rencontrer Liliana Black au Pavillon du Corbeau, à Hoelbrak pour obtenir son aide pour décoder le message.

  • Se rendre au Pavillon du Corbeau où se trouve Liliana Black à l'entrée. Une cinématique survient entre Liliana Black et le personnage joueur. Elle redirige le personnage joueur vers Taupenheide.

> La deuxième partie de la mission est de retrouver Prott l'érudit à Taupenheide, aux Congères d'Antreneige.

  • Eliminer les draguerres sur le chemin et s'introduire dans la taupinière.
  • Abattre le maître-espion Golosk qui garde le livre.
  • Lire le livre Sous la Vallée du lys et choisir la deuxième option pour décrypter le message.

> La troisième partie de la mission est de se rendre à Underburg, au Passage de Lornar.

  • Eliminer les draguerres pour pénétrer dans la cavité à gauche. Se diriger vers le fond de la mine. Une cinématique survient opposant deux draguerres que sont Karchev et Vladok.
  • Vaincre Karchev.
  • Recueillir les informations auprès de Vladok.

> La quatrième partie de la mission est de concerter Eir et les ordres à Hoelbrak, et faire un choix quant à la marche à suivre.

  • Rejoindre Eir et les émissaires des ordres au Logis du Chasseur à Hoelbrak. Une cinématique survient.
  • Faire un choix entre la mission des Veilleurs (Assaut sur la colline) ou la mission de l'Ordre des Soupirs (Inconnu) ou la mission du Prieuré de Durmand (Guerre silencieuse). Ce choix détermine l'affiliation à un des trois ordres de la Tyrie définitivement pour le personnage joueur.

PNJs[modifier]

Alliés
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
Ennemis
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Joue du gong ; Inflige Stupeur
> Immunisé contre l'Aveuglement ; Assomme
> Immunisé contre l'Aveuglement ; Assomme
> Immunité à l'Aveuglement ; Inflige Saignement et Vulnérabilité
> Immunité à l'Aveuglement ; Repousse
> Lance le sort Sol gelé
> Attaque et mord

Dialogues[modifier]

Rencontrer Liliana Black au Pavillon du Corbeau[modifier]

(avec cinématique)

Liliana Black : Ah, vous devez être le Pourfendeur. L'érudit Prott m'a dit que la lettre codée que nous avons découverte vous intéressait.

<Nom du personnage> : C'est exact. Les Draguerres qui l'ont envoyé préparent une nouvelle arme. Nous devons découvrir de quoi il s'agit afin de les arrêter.

Liliana Black : Le code est caché dans un livre. L'expéditeur et le destinataire consultent le même ouvrage. Chaque lettre du code correspond à un mot du livre. La séquence finale vous indique la page et la ligne que vous voulez. 029701 signifie page 297, ligne 1.

<Nom du personnage> : Je vois. Et il suffit ensuite d'utiliser les chiffres pour assembler les mots du message. Mais comment savoir quel livre a servi à coder le message ?

Liliana Black : C'est tout le problème. Il peut s'agir de n'importe quel ouvrage publié... c'est pour cela que ces codes sont si difficiles à déchiffrer. La seule façon de le savoir est de trouver l'expéditeur ou le destinataire, pour voir quel livre ils utilisent. Cette lettre vient de Taupenheide. A votre place, je commencerais par là.

Retrouver le livre[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Prott l'érudit:

Pour percer le code, il nous faut trouver le livre que les Draguerres utilisent comme clé de cryptage.
Icône dialogue réponse.png Exact. S'y trouve-t-il avec certitude ?
C'est de là que provenait le message, alors il y a de fortes chances qu'il y ait été codé. Ils ne soupçonnent pas que nous sommes après eux. Le livre que nous cherchons pourrait donc bien être en évidence.
Icône dialogue fermer.png Trouvons-le, alors.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.

En examinant le livre Sous la Vallée du lys :

Le livre est extrêmement usé. Il y a des taches d'encre sur la couverture, la reliure et les pages.
Icône dialogue étoile.png Feuilleter le livre.
Le livre est une roman d'aventure et d'amour avec Lily Bauer, la jeune fille effrontée du cruel sénateur défiguré Alexander Bauer.
Icône dialogue étoile.png Continuer la lecture.
Le livre narre les aventures de Lily alors qu'elle s'enfuit de chez elle (deux fois), rejoint une bande de pirates barbares et prend pour amants pas moins de trois hommes différents et une femme. La page 297 est cornée.
Icône dialogue étoile.png Lire la page 297.
Lily chancela tout en plongeant son regard dans les insondables yeux bleus de la Reine des pirates. L'angoisse étreignit Lily... Une angoisse qu'elle n'avait plus connue depuis son premier baiser avec Victor, Yu Min ou Salty Rod.
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme pas prête, retournez à Underburg."
Le message décodé ne veut rien dire. Il vaudrait mieux réessayer.
Icône dialogue étoile.png Relire la page 297.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme prête, cible aveuglée. Attendez à Underburg."
(Bonne réponse : cinématique)
Icône dialogue étoile.png Le message décodé dit : "Vladok - arme prête, mais cible vigilante. Attendez en Taupidavie."
Le message décodé ne veut rien dire. Il vaudrait mieux réessayer.
Icône dialogue étoile.png Relire la page 297.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Fermer le livre.
Icône dialogue réponse.png Fermer le livre.

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Nous avons réussi. L'arme est à Underburg, près du passage de Lornar.

Prott l'érudit : Beau travail. Le Prieuré dispose de grands érudits et d'aventuriers intrépides, mais rarement réunis en une même personne. J'espère sincèrement que vous envisagez de nous rejoindre. Les dragons se renforcent chaque jour, le Prieuré a besoin de plus de gens comme vous.

<Nom du personnage> : J'y pense. Mais rendons-nous à Underburg. C'est peut-être notre dernière chance d'arrêter Vyacheslav et son arme.

Enquêter sur l'arme[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant à Prott l'érudit:

C'est ici, mais c'est le chaos à l'intérieur. Il y a des serviteurs du Dragon des glaces partout.
Icône dialogue fermer.png Essayons de découvrir ce qui se trame.

(avec cinématique)

Prott l'érudit : Attendez, Pourfendeur. Ecoutons les Draguerres.

Karchev : Je ne supporte plus votre insolence et votre lâcheté. Le peuple crie vengeance et Vyacheslav nous en donne les moyens.

Vladok : Mais Vyacheslav est fou ! Ne le voyez-vous pas ? Son arme est aussi dangereuse pour nous que pour sa cible. Sa soif de vengeance nous perdra.

Karchev : Vyacheslav est un génie et son arme écrasera le dernier des oppresseurs nains. C'est le point culminant de la révolution.

Vladok : Mais à quel prix ? Le dernier nain est protégé par le Prieuré de Durmand. Sa mort ne vaut pas une guerre avec l'un des Ordres les plus puissants de la Tyrie.

Karchev : Assez ! Je vous déclare ennemi du peuple et traître à la cause. Vous etes condamné à mort. Frères et sœurs, tuez ce renégat !

Prott l'érudit : Nous en savons assez. Sauvons ce dissident... Il pourrait nous être utile.

(après le combat, un dialogue avec cinématique)

<Nom du personnage> : Si vous êtes si reconnaissant, parlez-moi de l'arme de Vyacheslav.

Vladok : Je ne trahirai pas le taupinariat pour rien, mais Vyacheslav est fou. Je vous dirai tout. Vyacheslav l'appelle le Vaporisateur sonique type III. Il se sert des cris enregistrés d'un prisonnier, serviteur du Dragon des glaces. Leurs vibrations, amplifiées subsoniquement, brisent la pierre. Le dernier oppresseur nain, Ogden Guéripierre, se cache au cœur même du Prieuré de Duramand. Des générations d'esclaves draguerres réclament sa mort.

Prott l'érudit : Ogden n'a rien à voir avec l'oppression de vos semblables. Ses talents et son savoir en font un membre précieux du Prieuré de Durmand.

Vladok : Vyacheslav veut sa mort. Mais utiliser le Vaporisateur sonique a pour effet d'attirer les serviteurs draconiques.

<Nom du personnage> : Ogden est au Prieuré de Durmand... Vous aviez raison Prott. La cible de Vyacheslav devra affronter l'arme draguerre et les serviteurs draconiques.

Prott l'érudit : Il faut défendre le Prieuré ! Toute aide sera la bienvenue. Vite, retournons à Hoelbrak et parlons-en aux autres.

Retour à Hoelbrak[modifier]

(avec cinématique)

<Nom du personnage> : Il nous faut agir vite. Vyacheslav veut tuer Ogden Guéripiperre. Le Prieuré de Durmand est donc sa cible. Pire encore, le rayon sonore de cette arme est inspiré des cris des serviteurs draconiques. Il attirera tous les serviteurs draconiques de la région.

Croisé Thurkill : C'est simple. Nous savons où ils vont, alors allons à leur rencontre et détruisons l'arme avant qu'ils n'aient le temps de s'en servir. C'est ainsi que les Veilleurs s'occupent de ceux qui tuent nos soldats et se lient aux dragons. Vyacheslav et tous ses partisans doivent mourir.

Agent Ifwyn : Je suis d'accord. Mais l'Ordre des Soupirs a une solution plus subtile : nous nous approcherons de Vyacheslav avec un sort de furtivité. Nous pouvon le tuer sans affronter tous les Draguerres. Sans leur chef, ils seront désorganisés.

Prott l'érudit : Excusez moi. Le siège du Prieuré est tout à fait capable de se défendre. Nous avons accès à une puissante magie ancestrale. Nous avons notamment un rituel de silence qui étouffera l'arme sonore de Vyacheslav. Sans son, pas d'attaque pour attirer les serviteurs draconiques.

Eir Stegalkin : Vos choix vous ont été exposés clairement Pourfendeur. Mais avant de prendre votre décision, vous devez en saisir toute l'importance. Chaque ordre serait honoré de vous recevoir. Si vous êtes d'accord, celui que vous choisirez d'aider maintenant vous acceptera dans ses rangs. A titre permanent. Cela vous permettra de prendre part à son combat contre les dragons ancestraux. A mon sens, il n'existe pas de voie plus héroïque.

<Nom du personnage> : Entendu. Il est temps d'affronter la pire menace à laquelle la Tyrie ait été confrontée et il me faudra des alliés. Laissez-moi le temps de réfléchir avant de prendre ma décision.

Choisir[modifier]

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thrukill :

Imaginez donc, Pourfendeur : les clameurs du combat, le cri de la victoire ! Votre place parmi les Veilleurs est toute trouvée. Rejoignez-nous donc !
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur les Veilleurs.
Notre mission est d'employer notre force indéfectible à protéger la veuve et l'orphelin. La subtilité, la modération, très peu pour nous : nos méthodes sont expéditives, fulgurantes et efficaces.
Icône dialogue étoile.png Je ne répugne jamais à me battre, et les Veilleurs sont les plus aptes à sauver la Tyrie. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Un poignard qui fend la nuit un secret qui git dans l'ombre... Nous avons tous plusieurs facettes. Suivez-moi, Pourfendeur. Rejoignez l-Ordre des Soupirs.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur l'Ordre des Soupirs.
Concentration et efficacité sont nos maîtres mots. Plutôt que d'employer la force brute, nous identifions le défaut dans la cuirasse de nos adversaires et frappons à cet endroit précis. Si cette conception vous plait, votre voie est toute tracée.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je ferai des ombres mon refuge et rallierai l'Ordre des Soupirs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.

En s'adressant à Prott l'érudit :

Quand vous aurez vu le Prieuré dans toute sa gloire, vous ne pourrez que rejoindre notre cause. Un esprit tel que le vôtre nous serait d'une aide inestimable.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
Nous explorons, étudions, apprenons. Chaque nouvelle découverte nous incite à continuer nos recherches. Des tombes antiques aux portails mystique, rien ne nous est inaccessible. Si vous avez le goût de l'aventure, rejoignez-nous.
Icône dialogue étoile.png Je suis décidée à vous rejoindre. J'ai ma place au Prieuré de Durmand, nulle part ailleurs.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour peser mes options.
  • Quand le choix porte sur les Veilleurs :

(avec cinématique)

Croisé Thurkill : Excellent choix. Je suis content de vous avoir. Votre talent et votre force nous seront utiles pour éliminer définitivement la menace draguerre.

<Nom du personnage> : Vous me faites honneur. Laissez-moi préparer mes armes, je vous retrouverai au Prieuré.

Croisé Thurkill : Là où les Draguerres et leur arme tomberont. Voilà comment les Veilleurs obtiennent des résultats : en affrontant le mal en face, avec une force écrasante. Et après avoir sauvé ces binoclards du Prieuré, nous attaqueront les dragons ancestraux eux-mêmes.

Eir Stegalkin : Vous avez fait le bon choix Pourfendeur. J'ai hâte de voir les prouesses que vous accomplirez avec les Veilleurs. Je suis fière d'avoir trouvé un héros comme vous. Je vous aiderai à défendre le Prieuré. D'ici là, et à tout jamais, que les Esprits de la nature guident vos pas !

(sans cinématique)

En s'adressant au Croisé Thurkill :

Vous avez fait le bon choix. Ce n'est pas à force de recherches et de subterfuges que nous vaincrons les dragons. Il faut les écraser, les broyer, les anéantir. Avec votre aide, les Veilleurs pourront entreprendre leur plus importante campagne.
Icône dialogue fermer.png Il me tarde d'y être, Thurkill.

En s'adressant à l'Agent Ifwyn :

Ma foi, je ne peux trouver à redire ni dans votre dévouement, ni dans votre bravoure. Pour ce qui est de votre jugement, en revanche... Pardon. Je n'ai pas l'habitude d'essuyer des refus. Sans rancunes, Pourfendeur. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Merci, Ifwyn.

En s'adressant à Prott l'érudit :'

Quel dommage que vous ne nous rejoigniez pas. Vous aviez le potentiel pour atteindre les plus hauts échelons de notre ordre. Enfin, à chacun sa voie.
Icône dialogue fermer.png Oui. Merci de votre compréhension, Prott.
  • Quand le choix porte sur l'Ordre des Soupirs :
  • Quand le choix porte sur le Prieuré de Durmand:

Mon histoire[modifier]

400px

Lilana Black, la meilleurs déchifreuse du Prieuré, a découvert que Vyacheslav utilise un code pour crypter ses messages au sujet du canon sonique. Après avoir découvert l'emplacement du code, Prott l'Erudit et moi sommes partis le chercher.

Après avoir découvert la clé du code draguerre, Prott et moi avons appris que le destinataire se nommait Vladok. Vladok est un Draguerre qui se trouve actuellement au bastion Underburg, nous sommes donc partis à sa recherche pour le forcer à nous révéler ce qu'il sait sur l'arme.

Prott et moi avons appris que la cible du canon draguerre est Ogden Guéripierre, un vieux nain de pierre. Ogden habite le Prieuré de Durmand, qui se trouve du même coup en danger. Nous sommes retournés en tout hâte à Hoelbrak avec cette information et avons parlé aux autres émissaires des ordres pour arrêter l'attaque de Vyacheslav.

J'ai rencontré Eir et les ordres de la Tyrie pour établir un plan contre la menace de Vyacheslav sur le Prieuré de Durmand. S'il utilise le vaporisateur sonique, il va non seulement détruire les murs du Prieuré et tuer Ogden Guéripierre, mais aussi attirer une horde de serviteurs du Dragon des glaces. Comme Eir le suggérait, j'ai définitivement rejoint un ordre et juré de mettre un terme à cette menace. Une première étape avant de me mesurer aux dragons ancestraux.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente