L'ossuaire du défunt tourmenté

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Mission d'histoire personnelle.png

L'ossuaire du défunt tourmenté

L'ossuaire du défunt tourmenté.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Jardin d'Ilya
Cathédrale de la lueur éternelle
Arche corrompue
(Saut de Malchor)
Précédée de
Le domaine de la putrescence
Affamer la bête
Suivie de
Au tréfonds d'Orr

L'ossuaire du défunt tourmenté est une mission d'histoire personnelle si le choix "Combattons le mal à sa source: l'ossuraire" avait été pris dans la mission précédente. Elle a pour objectif de limiter la production de revenants pour l'armée de Zhaïtan en purifiant l'ossuaire des défunts à la cathédrale de la lueur éternelle d'où le dragon ancestral puise les cadavres pour son armée.

Objectifs[modifier]

Détruire l'ossuaire au temple orrien de Lyssa.

  • Retrouver Trahearne dans la tente aux abords des ruines de Wren.
  • Recruter d'autres soldats du Pacte en chemin.
  • Recruter les soldats du Pacte au temple de Lyssa.
  • Pénétrer dans le temple de Lyssa.
  • Déblayer la plateforme centrale du temple pour que Trahearne puisse exécuter son rituel.
  • Déblayer les trois autres plateformes pour que Trahearne poursuive son rituel.
  • Retourner à la plateforme centrale pour permettre à Trahearne de conclure le rituel.
  • Descendre dans les chambres basses de l'ossuaire.
  • Détruire les urnes nécrotiques.
  • Vaincre le prince Ellasal.

Déroulement[modifier]

La mission débute à l'entrée du Temple de Lyssa. Trahearne veut le purifier de la corruption de Zhaïtan afin qu'il cesse d'y prélever les cadavres pour créer son armée. Cependant, il est nécessaire de trouver où sont les cadavres. Trahearne recrute quelques soldats sur le chemin de l'Autel des tempêtes avant d'y débuter un rituel orrien, révélant les étapes du rituel des Prêtres de Lyssa lors de l'enterrement d'un défunt. Un Prêtre fantôme transportant le cadavre apparaît alors et réalise les trois étapes du rite situées au chanson de Lyss, au sceau d'Union, et à l'Etincelle d'Ilya. A chaque étape, il faut éliminer les revenants et défendre Trahearne. A la fin du rituel, Le Prêtre retourne à l'Autel et transporte le cadavre au baroud d'honneur de Dhuum. Les urnes nécrotiques doivent y être détruites. Une fois cela, un roi revenant apparaît et doit être vaincu pour terminer la mission.

  • Retrouver Trahearne

Visiter Trahearne dans sa tente prêt du Village de Wren permet de prendre connaissance de la mission qui vous attend.

  • En route pour le temple

La montée vers le temple se passe sans difficultés hormis quelques revenants qui barrent la route.

  • Le rituel

Quelques revenants occupent le centre du temple. Après les avoir tués, Trahearne explique comment les abominations de Zhaïtan voient le jour.
Il s'agit ensuite de déblayer chacune des autres plateformes, où Trahearne va progressivement expliquer les étapes du processus de transformation.

  • Descente dans l'ossuaire

Le rituel se termine par le transport des corps dans l'ossuaire. C'est là que le Prince Elassal fait son apparition et défie les héros. Sa mort entraîne la réussite de la mission.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Récompenses[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En route pour le temple[modifier]

Trahearne
L'objectif est d'arrêter les renforts de Zhaïtan. Notre cible est la cathédrale de la lueur éternelle, sur la côte nord d'Orr.
C'est avant tout une usine qui produit la horde de Zhaïtan. J'ai l'intention de la fermer, et pour ce faire, j'envoie une unité de frappe.
Nous ne savons pas exactement comment elle fonctionne, aussi vais-je joindre à l'équipe afin d'assurer les rituels nécessaires au cas où.
Nous trouverons du renfort en cours de route. Commandant, vous allez diriger l'unité de frappe et me protéger pendant que j'accomplis les rituels. Des questions ?
<Nom du personnage>
Non, maréchal. Il est plus temps que Zhaïtan participe à ses batailles au lieu de se cacher derrière ses serviteurs. Quand vous voulez.


Trahearne
Suivez-nous ! Notre mission est cruciale et on a besoin de tous les soldats disponibles.
Trahearne
Regroupez-vous autour du Commandant ! Nous devons fouiller le temple.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Nous commencerons dans le Temple de Lyssa. C'est de là que provient le flot des monstres morts-vivants.

Icône dialogue étoile.pngQu'arrivera-t-il une fois notre but atteint ?
Je connais un rituel permettant de reconstituer les rites funéraires orriens. Je les ai étudiés, mais y assister en situation nous fournira de précieux indices sur la façon de procéder.
Icône dialogue réponse.png Quel genre d'indices ?
Nous pourrons suivre un cadavre à travers toutes les étapes de sa préparation. Cela nous indiquera comment les serviteurs de Zhaïtan transforment le flot actuel de cadavres en monstres morts-vivants.
Icône dialogue fermer.png Compris. J'attendrai votre feu vert, Maréchal.
Icône dialogue fermer.png Et ensuite, nous y mettrons un terme. Bon plan. Au travail !
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Plus tôt nous commencerons, mieux ce sera.


En parlant avec Trahearne pendant le déblayage des plates-formes[modifier]

C'est l'un des rituels orriens les plus complexes et les plus puissants. Je vais devoir procéder à plusieurs étapes en différents endroits du temple.

Icône dialogue réponse.pngJe combattrai les trépassés sans relâche.
Exact. C'est loin d'être idéal, mais nous devons éliminer les morts-vivants de ces plates-formes pour que je puisse accomplir le rituel sans encombre.
Icône dialogue réponse.png Ce rituel est-il nécessaire ?
Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, nettoyons les plates-formes.
Icône dialogue réponse.png Ce rituel est-il nécessaire ?
J'en ai bien peur. Cet endroit est imprégné de la magie de Lyssa et de nécromancie orrienne. Nous devons procéder avec la plus grande précaution. D'après moi, c'est le seul moyen d'obtenir les informations dont nous avons besoin.
Icône dialogue réponse.png Et ensuite, nous pourrons frapper un grand coup.
Bien vu ! Quand nous aurons déterminé ce que les anciens Orriens faisaient des cadavres et où ils les emportaient, nous trouverons le mécanisme dont Zhaïtan se sert pour façonner ses abominations.
Icône dialogue fermer.png Et nous le détruirons. Entendu, Maréchal. En avant.
Icône dialogue fermer.png Concentrez-vous sur le rituel. Je me charge des trépassés.

À la plate-forme centrale[modifier]

Trahearne
Par l'Arbre clair, ils reconstituent cette bête avec des membres !


Un extrait du rituel
Trahearne
Par l'Arbre clair, ils reconstituent cette bête avec des membres !


Trahearne
Jadis, les Orriens enterraient leurs morts ici. A présent, Zhaïtan y fabrique ses abominations.
Attendez. Mon rituel va nous montrer comment les prêtres accomplissaient leur sombre besogne.
Avant la chute d'Orr, c'était la dernière demeure des adeptes les plus fidèles de Lyssa.
Les défunts étaient amenés ici pour que les officiants puissent pratiquer les rites funéraires adéquats.
Nous devons en suivre les étapes pour savoir où sont arrivés les corps des fidèles de Lyssa.

À la plate-forme sud-est[modifier]

Trahearne
La première étape du rite est le deuil. Les proches du défunt jouaient un rôle essentiel.
Ici, on les encourageait à exprimer la douleur et la colère qu'ils ressentaient à cause du décès.
Ils devaient évacuer leurs émotions potentiellement destructrices avant de poursuivre le rituel.


Trahearne
Les rites funéraires ne sont pas finis. Je dois suivre mon rituel à chaque emplacement clé.

À la plate-forme nord-est[modifier]

Trahearne
L'étape suivante était surtout cérémonielle, mais était observée par les riches comme les pauvres.
Il s'agissait d'offrir un présent pour persuader les prêtres de ressusciter le mort.
Naturellement, les prêtres refusaient, mais l'offrande et l'acceptation du refus restaient partie intégrante du rite.


Trahearne
Presque fini. Il ne devrait rester qu'une seule plateforme.

À la plate-forme nord-ouest[modifier]

Trahearne
Pour finir, la famille affrontait la réalité inévitable de la disparition de leur proche.
Là, on les encourageait à pleurer sa perte, et à implorer Lyssa d'apaiser leur peine.
Ils priaient leur déesse de les soulager, et de veiller sur le défunt dans les Brumes.


Trahearne
Retournez à la plateforme centrale. C'est là que leur rite s'achèvera.

Retour à la plate-forme centrale[modifier]

Trahearne
Une fois les rites funéraires terminés, le défunt était emporté à l'ossuaire.
Ensuite, on préparait et enterrait le corps... ah ! Vous voyez ?
Ils font descendre le corps dans la crypte par cette porte-cachée.
C'est certainement là que les serviteurs de Zhaïtan créent de nouveaux revenants. Et c'est là que nous allons.

Dans l'ossuaire[modifier]

L'ossuaire
Trahearne
Les urnes éparpillées dans la pièce son imprégnées de la magie de Zhaïtan !
Le dragon doit avoir distillé son essence. Un pur pouvoir nécrotique sous une forme condensée.
Il corrompt tous les cadavres qui se trouvent ici et alimente la création de nouvelles abominations.
Brisez-les. Brisez-les toutes !


Prince trépassé Ellasal
Qui ose ? Ce lieu est sacré, jadis pour Lyssa, aujourd'hui pour Zhaïtan. Partez avant de le profaner !
Trahearne
Vous l'avez déjà profané en trahissant Lyssa et en souillant les dépouilles de ses adeptes.
Prince trépassé Ellasal
Lyssa est partie. Nous servons le dragons désormais. Zhaïtan vous dévorera tous !
Levez-vous, mes serviteurs. Levez-vous, et détruisez les ennemis de notre maître !


Prince trépassé Ellasal
Vous ne pouvez pas arrêter Zhaïtan. A genoux, et attendez l'étreinte du dragon.


Trahearne
La perversion de Zhaïtan continue de détruire tout ce qu'il touche. Mais au moins, cet endroit ne présente plus de risque. Beau travail, tout le monde.
<Nom du personnage>
Nous avons privé le dragon d'espions, de nourriture et de troupes fraîches. Il est plus vulnérable que jamais. Comment en tirer parti ?
Trahearne
En avançant. Je prévois une opération de grande envergure pour repousser les forces ennemies et établir des camps de base ici même, à Orr.
A présent, cette opération peut commencer. Il me faut juste un peu de temps pour regrouper et organiser nos forces.

En parlant avec Trahearne lors de la descente dans l'ossuaire[modifier]

Les opérations internes de l'ossuaire de Zhaïtan doivent se trouver au-dessous. Ne baissez pas votre garde : c'est également là que se tapissent les plus grands dangers.

Icône dialogue fermer.png Je passe devant.

En parlant avec Trahearne après avoir vaincu le prince Ellasal[modifier]

Nous en avons terminé ici. L'endroit grouille encore de trépassés, mais l'ossuaire ne créera plus d'abominations. Retrouvez-moi à Fort Trinité. Sur place, nous aborderons la prochaine manœuvre du Pacte.

Icône dialogue fermer.png A vos ordres, maréchal.

Mon histoire[modifier]

L'ossuaire du défunt tourmenté.jpg

Trahearne et moi avons mené une escouade jusqu'à l’ossuaire de Zhaïtan afin de mettre un terme à la création d’atrocités revenantes. L’ossuaire était lourdement gardé, mais nous avons réussi à le démanteler. A présent que nous avons gravement entamé la faculté de Zhaïtan à observer, se nourrir et créer des renforts, l’heure est venue de pousser notre avantage et d’établir une solide tête de pont en Orr.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior