Nuit des incendies

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

Nuit des incendies

Nuit des incendies.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Falaises de Mekele
Mer de sable de Sifuri
Bief d'Elona
Base avancée forgée
(Oasis de cristal)
Précédée de
Ouvrir la voie
Suivie de
Le sacrifice
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Nuit des incendies est le troisième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Chercher des traces de Balthazar dans les camps des forgés.

  • Parler au capitaine Rahim.
  • Parler au cavalier au camp nord.
    • Saboter les positions des canons avec des explosifs.
      Jauge d'événement.jpg
  • Parler au cavalier au camp est.
    • Rassembler des renseignements sur les forgés au camp est.
      Jauge d'événement.jpg

Chercher Balthazar dans son camp militaire.

  • Rejoindre les membres de votre guilde à l'extérieur du camp militaire de Balthazar.
  • Infiltrer le camp militaire des forgés.
  • Facultatif : empêcher les sentinelles de déclencher les alarmes.
  • Éliminer les soldats forgés qui gardent les portes intérieures.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Approcher du centre du camp.
  • Officiers forgés éliminés
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Bastion forgé
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

Vous regrouper au Temple de Kormir.

  • Rejoindre Kasmeer au Temple de Kormir.
  • Parler à Kasmeer.
  • Parler à l'étranger en robe.
  • Héraut de Balthazar
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Réfugiés : en vie : X/20
  • Membres du clergé ranimés : : X/6
  • Parler à Kito et aux membres de votre guilde.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés 


Ennemis 

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi: Point de contact#Lorsque Nuit des incendies est la mission active


En parlant au capitaine Rahim[modifier]

<Nom du personnage> 
Capitaine, vous tombez bien.
humain Capitaine Rahim 
Bonjour, Commandant·e ! Je vois que vous avez survécu au casino de Zalambur, un nid de vipères.
<Nom du personnage> 
Zalambur m'a aidé, même s'il l'a fait à contrecœur : d'après lui, les forgés possèdent des camps dans les environs.
Mon équipe est partie inspecter le camp principal, mais j'ai besoin de savoir où se trouvent les petits avant-postes.
humain Capitaine Rahim 
Eh bien, il y a deux avant-postes de forgés à l'extérieur de la ville. Ils sont principalement là pour apporter des renforts et du soutien tactique au camp principal.
<Nom du personnage> 
Alors il serait judicieux de les neutraliser avant d'attaquer le camp principal et d'éliminer la cavalerie avant qu'elle n'ait le temps de venir à la rescousse.
humain Capitaine Rahim 
Ça pourrait également les empêcher de venir piller notre ville. Vous trouverez le premier avant-poste au nord et l'autre, à l'est.
J'ai posté des cavaliers près des entrées. Ils vous renseigneront sur ce qui vous attend à l'intérieur.


En parlant à la cavalière du camp nord[modifier]

humain Cavalière 
Salutations, étranger. Faites bien attention si vous partez vers le nord. Les forgés ont installé des batteries d'artillerie dans le camp juste devant.
<Nom du personnage> 
Le propriétaire du casino d'Amnoon m'a dit que le dieu de la guerre Balthazar ralliait ses troupes dans ces camps-là.
humain Cavalière 
Ah, Zalambur.
Je n'ai pas vu Balthazar dans les environs, mais les forgés n'ont pas besoin de lui pour être dangereux. Surtout maintenant, avec leurs canons et tout.
<Nom du personnage> 
Eh bien, je peux me charger de neutraliser les forgés et leurs canons.
humain Cavalière 
Euh, vous pourriez peut-être en épargner un ou deux. Je ne voudrais pas perdre mon poste.


Après avoir saboté les canons dans le camp forgé[modifier]

<Nom du personnage> 
Comme elle l'a dit, aucune trace de Balthazar. Mais les forgés qui menacent Amnoon sont moins nombreux, c'est déjà ça.
J'aurai peut-être plus de chance dans l'autre avant-poste.


En parlant au cavalier du camp est[modifier]

humain Cavalier 
Psst, par ici !
<Nom du personnage> 
Le capitaine Rahim m'a dit que vous pourriez m'aider. Avez-vous vu Balthazar dans ce camp ?
humain Cavalier 
Si Balthazar avait pointé son nez dans ce camp, vous seriez en train de parler à une tente vide. Je suis juste là pour observer et signaler ce que je vois.
<Nom du personnage> 
J'espère bien trouver des indices sur ce que prépare Balthazar. Mais vous pouvez rester caché, si vous préférez.
humain Cavalier 
Merci pour votre compréhension. J'ai vu des messagers porter des ordres. Ils contiennent peut-être des informations sur les plans de bataille de Balthazar.
<Nom du personnage> 
J'aurais mieux fait d'envoyer Rytlock à ce camp... Ça m'aurait épargné quelques ennuis.


En arrivant au camp forgé[modifier]

<Nom du personnage> 
Alors, elles sont où, ces informations ?


En inspectant le chariot forgé[modifier]

Ce chariot est rempli d'éclats de cristal provenant du Stigmate.

Icône dialogue étoile.png Examiner les éclats.
Même si de la magie résonne manifestement dans ces éclats du Stigmate, rien n'indique à quoi ils servent ni pourquoi les forgés les rassembleraient.
Icône dialogue fermer.png Laisser le chariot tranquille.
Icône dialogue fermer.png Ne rien faire.


En inspectant la ferraille forgée[modifier]

Ce bout de métal semble provenir d'une armure forgée jetée au rebut.

Icône dialogue étoile.png Examiner le fragment d'armure.
Cette armure métallique a reçu un traitement spécial pour résister au feu et à la chaleur. Sa surface est éraflée et cabossée, ce qui indique qu'elle a servi au combat.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Ne rien faire.


En inspectant la plaque forgée[modifier]

Cette plaque métallique décorée semble avoir été fabriquée pour être utilisée dans une machine.

Icône dialogue étoile.png Examiner la plaque.
Cette ferronnerie particulièrement détaillée a été réalisée avec un alliage dense et résistant. Elle semble provenir d'une œuvre plus grande. Sans les autres pièces, impossible de savoir précisément à quoi elle sert.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png N'y touchez pas !


Après avoir inspecté tout le camp forgé[modifier]

<Nom du personnage> 
Deux camps et toujours aucune trace de Balthazar. Le bon côté, c'est qu'on aura pas à craindre de se faire attaquer par le flanc dans le camp principal.
J'espère que les recherches de Rytlock et Canach ont été plus fructueuses.


En rejoignant Rytlock et Canach devant le camp militaire des forgés[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e, content que vous soyez là. Je commençais à me lasser de l'écouter se plaindre du temps qu'il fait.
sylvari Canach 
Tout ce que j'ai dit, c'est que, pour certains d'entre nous, un climat aride est rien moins qu'hospitalier.
charr Rytlock Brimstone 
Je crois qu'il est en train de faner.
<Nom du personnage> 
Qu'avez-vous appris à propos du camp de Balthazar ?
sylvari Canach 
Je me suis laissé dire que c'est le principal camp de forgés dans la région. Il est extrêmement bien pourvu en troupes.
charr Rytlock Brimstone 
Dans ce cas, je préconise un assaut frontal, histoire de les éliminer avant qu'elles comprennent ce qui leur arrive. Rapide et brutal.
sylvari Canach 
Ou alors, étant donné que nous sommes diablement en sous-effectif, je suggère que nous les affrontions par petits groupes, tout en finesse.
<Nom du personnage> 
D'accord, je prends la tête de l'opération. Allons à la rencontre de ce dieu.


En faisant face à la la porte d'entrée du camp militaire[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
La porte est dégagée. C'est le moment de leur tomber dessus à bras raccourcis.
sylvari Canach 
Ils auront certainement posté des guetteurs à l'intérieur. Je suggère que nous forcions discrètement la porte pour éviter d’être repérés.
<Nom du personnage> 
D'accord, Canach, allez-y. On vous couvre.


sylvari Canach (après avoir discrètement ouvert la porte) 
La porte est ouverte.


En progressant jusqu'aux portes intérieures[modifier]

sylvari Canach (lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe) 
Nous sommes repérés. Si la sentinelle atteint l'alarme, nous serons assaillis de toutes parts.
<Nom du personnage> 
On a arrêté cette sentinelle.


<Nom du personnage> (lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe) 
La sentinelle va sonner l'alarme. Éliminez-la !
On a arrêté cette sentinelle.


sylvari Canach 
La voie est dégagée, mais pas de trace de Balthazar. Impossible de dire ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.
charr Rytlock Brimstone 
Il n'y a qu'un moyen de le savoir. On ouvre et on leur rentre dans le tas.
sylvari Canach 
Vous ne vous contentez jamais de... "d'engager" le combat ?


En approchant du centre du camp militaire[modifier]

Officier forgé vétéran 
Mécréants ! Comment osez-vous nous interrompre ?
Vous n’êtes rien comparé à Balthazar !


En arrivant au centre du camp militaire[modifier]

<Nom du personnage> 
Un officier abattu, et là, c'est le camp principal. Il doit y avoir d'autres officiers à l'intérieur. Allons les débusquer !
charr Rytlock Brimstone 
Si on a de la chance, on pourra même voir ce soi-disant dieu.
<Nom du personnage> 
S'il n'est pas là, nous devrions lui faire savoir que nous sommes passés. En éliminant les forgés jusqu'au dernier.
sylvari Canach 
Rapide et brutal.
charr Rytlock Brimstone 
Ouais ! Pareil que la plante !


<Nom du personnage> (lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe) 
Éliminez cette sentinelle, ou tout le camp va nous tomber dessus.
Bien, sentinelle neutralisée.


Après avoir nettoyé le camp militaire de tous les officiers forgés[modifier]

sylvari Canach 
C'est quoi cette chose ? Là, au milieu.


Après avoir vaincu le bastion forgé[modifier]

sylvari Canach 
Et ne vous relevez pas !
Les bons petits soldats de Balthazar sont de plus en plus gros et de plus en plus méchants.
charr Rytlock Brimstone 
Les nouvelles recrues de la Légion de Fer sont bien pires que ça.
<Nom du personnage> 
Vous pourrez le lui dire de vive voix, tribun, mais pour cela nous devons d'abord le trouver.
sylvari Canach 
Nous avons ratissé le camp, mais aucune trace de Balthazar ou de son héraut.
charr Rytlock Brimstone 
Le soi-disant dieu de la guerre semble plus doué pour jouer à cache-cache que pour se battre.
sylvari Canach 
Prenez garde. Les cimetières sont pleins de soldats qui ont sous-estimé leurs adversaires.
<Nom du personnage> 
Nous devrions aller retrouver Kasmeer pour décider de la marche à suivre.
sylvari Canach 
Le Temple de Kormir est juste là, en haut de la colline.


En chemin vers le Temple de Kormir[modifier]

sylvari Canach 
Je crois que je ne suis encore jamais entré dans un temple humain.
charr Rytlock Brimstone 
Ça va aller. Ne crachez pas par terre, ne soufflez pas les bougies et n'acceptez aucun tract.
Sur ce point, faites-moi confiance.


En retrouvant Kasmeer au temple[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Kormir, je vous demande de nous guider pendant cette période diff... Oh, je ne vous avais pas vus entrer.
<Nom du personnage> 
Désolé·e, Kasmeer. Je ne voulais pas troubler ta prière.
humain Dame Kasmeer Meade 
Il n'y a pas de mal, elle comprendra. J'hésite à vous poser la question, mais... que s'est-il passé au camp des forgés ?
<Nom du personnage> 
Aucun signe de Balthazar ou de son héraut. J'avais l'espoir que tu rentrerais à Amnoon avec nous pour parler avec la conseillère en chef Imane.
humain Étranger dépouillé 
Pardon pour le dérangement, Commandant·e, mais il faut que je vous parle.
<Nom du personnage> 
Qui êtes-vous ? Et comment savez-vous qui je suis ?
humain Étranger dépouillé 
Je connais votre titre et plus encore. Mais s'il vous plaît, nous devrions nous entretenir dans un cadre plus intime.


En parlant à l'étranger dépouillé[modifier]

<Nom du personnage> 
D'accord, vous avez mon attention.
humain Étranger dépouillé 
Je m'appelle Kito et je crois pouvoir vous aider. Vous cherchez Vlast, le dragon de cristal traqué par Balthazar, n'est-ce pas ?
<Nom du personnage> 
Comment le savez-vous ?
humain Étranger dépouillé 
L'Ordre des ombres a des yeux et des oreilles partout dans le Désert de cristal. Et ce n'est pas comme si vous aviez fait profil bas.
<Nom du personnage> 
"L'Ordre des ombres" ? Je connais l'Ordre des Soupirs.
humain Agent des ombres Kito 
Nous avons une histoire commune. Mais l'ordre créé à l'origine s'est scindé en raison de désaccords profonds concernant nos objectifs et nos méthodes.


Héraut de Balthazar menace <Nom du personnage>.

Héraut de Balthazar (apparue via un portail) 
Commandant·e ! Vous avez visité notre camp, à ce que je constate.


Pendant le combat contre le héraut de Balthazar[modifier]

<Nom du personnage> 
Écoutez-moi tous, cette chose s'en prend aux civils. Nous devons protéger ces gens.
Héraut de Balthazar 
Pourquoi gaspiller votre énergie à combattre un dieu ? Joignez-vous à lui et luttez plutôt contre les dragons.


Héraut de Balthazar 
La glorieuse lumière de Balthazar leur est insoutenable.
Je les envoie sur le chemin de la grandeur. Ils reviendront plus forts. Ils reviendront forgés !


Héraut de Balthazar 
Vous osez défier le dieu de la guerre ? Les flammes de Balthazar vous dévoreront tous !
Balthazar, que ta volonté me protège !
<Nom du personnage> 
Ne la laissez pas s'échapper !
humain Dame Kasmeer Meade 
Attendez ! Nous devons ranimer les fidèles avant que le feu les atteigne.
sylvari Canach 
Le héraut peut attendre.
<Nom du personnage> 
Très bien.


En faisant le point avec Kito et votre équipe[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade 
Un tel pouvoir... Elle est presque aussi puissante qu'un dieu.
sylvari Canach 
Elle considère votre détermination à protéger les innocents comme une faiblesse. Une faiblesse qu'elle peut exploiter.
<Nom du personnage> 
C'est par le biais de son héraut que nous trouverons Balthazar. Nous ne pouvons pas renoncer à le poursuivre.
humain Agent des ombres Kito 
Commandant·e, nous avons les mêmes objectifs. L'Ordre des ombres souhaite travailler avec vous.
Retrouvez-moi à l'avant-poste de Makali, au nord d'ici. De là, je vous aiderai à pister le héraut.

Chronique[modifier]

Nuit des incendies.png

J'ai inspecté les deux camps satellites des forgés près d'Amnoon. Je n'ai pas appris grand-chose sur les projets de Balthazar, mais j'ai pu détruire plusieurs batteries d'artillerie des forgés et éclaircir leurs rangs. À présent, Amnoon pourra au moins souffler jusqu'à la prochaine attaque des forgés et j'aurai au moins privé le camp principal des forgés de renforts... Des renforts dont ils vont avoir besoin, vu que je pars maintenant y rejoindre Canach et Rytlock.

Canach, Rytlock et moi avons envahi le principal camp des forgés près d'Amnoon. Balthazar ne s'y trouvait pas, alors nous avons causé un maximum de dégâts, en éliminant plusieurs officiers forgés et une énorme arme vivante dotée d'une épaisse armure. Même si nous ne trouvons pas Balthazar en personne, nous continuerons à dévaster ses armées et à perturber sa chaîne de commandement jusqu'à ce qu'il vienne à nous.

Mon équipe et moi avons rejoint Kasmeer au Temple de Kormir, où un personnage mystérieux s'est présenté sous le nom de Kito, en disant être un agent de l'Ordre des ombres. Notre conversation a été interrompue quand le héraut de Balthazar a attaqué le temple et commencé à cibler les fidèles et les membres du clergé.
Nous avons fini par la chasser, mais le mal était fait. Le temple s'est transformé en brasier et il y a eu de nombreux blessés. Nous en avons transformé autant que possible.
Kito m'a dit que nous souhaitions tous deux la défaite de Balthazar et il a proposé de nous aider à pister notre cible. Nous sommes convenus de nous retrouver à l'avant-poste de Makali.

— Onglet "Chroniques"




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asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
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Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
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charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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humain Histoire Humaine
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Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
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sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente