Nuit des incendies

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Mission d'histoire personnelle.png

Nuit des incendies

Nuit des incendies.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Falaises de Mekele
Mer de sable de Sifuri
Bief d'Elona
Base avancée forgée
(Oasis de cristal)
Précédée de
Ouvrir la voie
Suivie de
Le sacrifice
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Nuit des incendies est le troisième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Chercher des traces de Balthazar dans les camps des forgés.

  • Parler au capitaine Rahim.
  • Parler au cavalier au camp nord.
    • Saboter les positions des canons avec des explosifs.
      Jauge d'événement.jpg
  • Parler au cavalier au camp est.
    • Rassembler des renseignements sur les forgés au camp est.
      Jauge d'événement.jpg

Chercher Balthazar dans son camp militaire.

  • Rejoindre les membres de votre guilde à l'extérieur du camp militaire de Balthazar.
  • Infiltrer le camp militaire des forgés.
  • Facultatif : empêcher les sentinelles de déclencher les alarmes.
  • Éliminer les soldats forgés qui gardent les portes intérieures.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Approcher du centre du camp.
  • Officiers forgés éliminés
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Bastion forgé
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

Vous regrouper au Temple de Kormir.

  • Rejoindre Kasmeer au Temple de Kormir.
  • Parler à Kasmeer.
  • Parler à l'étranger en robe.
  • Héraut de Balthazar
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Réfugiés : en vie : X/20
  • Membres du clergé ranimés : : X/6
  • Parler à Kito et aux membres de votre guilde.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque Nuit des incendies est la mission active


En parlant au capitaine Rahim[modifier]

<Nom du personnage>
Capitaine, vous tombez bien.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Bonjour, Commandant·e ! Je vois que vous avez survécu au casino de Zalambur, un nid de vipères.
<Nom du personnage>
Zalambur m'a aidé, même s'il l'a fait à contrecœur : d'après lui, les forgés possèdent des camps dans les environs.
Mon équipe est partie inspecter le camp principal, mais j'ai besoin de savoir où se trouvent les petits avant-postes.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Eh bien, il y a deux avant-postes de forgés à l'extérieur de la ville. Ils sont principalement là pour apporter des renforts et du soutien tactique au camp principal.
<Nom du personnage>
Alors il serait judicieux de les neutraliser avant d'attaquer le camp principal et d'éliminer la cavalerie avant qu'elle n'ait le temps de venir à la rescousse.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Ça pourrait également les empêcher de venir piller notre ville. Vous trouverez le premier avant-poste au nord et l'autre, à l'est.
J'ai posté des cavaliers près des entrées. Ils vous renseigneront sur ce qui vous attend à l'intérieur.


En parlant à la cavalière du camp nord[modifier]

Icône tango humain.svg Cavalière
Salutations, étranger. Faites bien attention si vous partez vers le nord. Les forgés ont installé des batteries d'artillerie dans le camp juste devant.
<Nom du personnage>
Le propriétaire du casino d'Amnoon m'a dit que le dieu de la guerre Balthazar ralliait ses troupes dans ces camps-là.
Icône tango humain.svg Cavalière
Ah, Zalambur.
Je n'ai pas vu Balthazar dans les environs, mais les forgés n'ont pas besoin de lui pour être dangereux. Surtout maintenant, avec leurs canons et tout.
<Nom du personnage>
Eh bien, je peux me charger de neutraliser les forgés et leurs canons.
Icône tango humain.svg Cavalière
Euh, vous pourriez peut-être en épargner un ou deux. Je ne voudrais pas perdre mon poste.


Après avoir saboté les canons dans le camp forgé[modifier]

<Nom du personnage>
Comme elle l'a dit, aucune trace de Balthazar. Mais les forgés qui menacent Amnoon sont moins nombreux, c'est déjà ça.
J'aurai peut-être plus de chance dans l'autre avant-poste.


En parlant au cavalier du camp est[modifier]

Icône tango humain.svg Cavalier
Psst, par ici !
<Nom du personnage>
Le capitaine Rahim m'a dit que vous pourriez m'aider. Avez-vous vu Balthazar dans ce camp ?
Icône tango humain.svg Cavalier
Si Balthazar avait pointé son nez dans ce camp, vous seriez en train de parler à une tente vide. Je suis juste là pour observer et signaler ce que je vois.
<Nom du personnage>
J'espère bien trouver des indices sur ce que prépare Balthazar. Mais vous pouvez rester caché, si vous préférez.
Icône tango humain.svg Cavalier
Merci pour votre compréhension. J'ai vu des messagers porter des ordres. Ils contiennent peut-être des informations sur les plans de bataille de Balthazar.
<Nom du personnage>
J'aurais mieux fait d'envoyer Rytlock à ce camp... Ça m'aurait épargné quelques ennuis.


En arrivant au camp forgé[modifier]

<Nom du personnage>
Alors, elles sont où, ces informations ?


En inspectant le chariot forgé[modifier]

Ce chariot est rempli d'éclats de cristal provenant du Stigmate.

Icône dialogue étoile.png Examiner les éclats.
Même si de la magie résonne manifestement dans ces éclats du Stigmate, rien n'indique à quoi ils servent ni pourquoi les forgés les rassembleraient.
Icône dialogue fermer.png Laisser le chariot tranquille.
Icône dialogue fermer.png Ne rien faire.


En inspectant la ferraille forgée[modifier]

Ce bout de métal semble provenir d'une armure forgée jetée au rebut.

Icône dialogue étoile.png Examiner le fragment d'armure.
Cette armure métallique a reçu un traitement spécial pour résister au feu et à la chaleur. Sa surface est éraflée et cabossée, ce qui indique qu'elle a servi au combat.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png Ne rien faire.


En inspectant la plaque forgée[modifier]

Cette plaque métallique décorée semble avoir été fabriquée pour être utilisée dans une machine.

Icône dialogue étoile.png Examiner la plaque.
Cette ferronnerie particulièrement détaillée a été réalisée avec un alliage dense et résistant. Elle semble provenir d'une œuvre plus grande. Sans les autres pièces, impossible de savoir précisément à quoi elle sert.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue fermer.png N'y touchez pas !


Après avoir inspecté tout le camp forgé[modifier]

<Nom du personnage>
Deux camps et toujours aucune trace de Balthazar. Le bon côté, c'est qu'on aura pas à craindre de se faire attaquer par le flanc dans le camp principal.
J'espère que les recherches de Rytlock et Canach ont été plus fructueuses.


En rejoignant Rytlock et Canach devant le camp militaire des forgés[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, content que vous soyez là. Je commençais à me lasser de l'écouter se plaindre du temps qu'il fait.
Icône tango sylvari.svg Canach
Tout ce que j'ai dit, c'est que, pour certains d'entre nous, un climat aride est rien moins qu'hospitalier.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je crois qu'il est en train de faner.
<Nom du personnage>
Qu'avez-vous appris à propos du camp de Balthazar ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Je me suis laissé dire que c'est le principal camp de forgés dans la région. Il est extrêmement bien pourvu en troupes.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Dans ce cas, je préconise un assaut frontal, histoire de les éliminer avant qu'elles comprennent ce qui leur arrive. Rapide et brutal.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ou alors, étant donné que nous sommes diablement en sous-effectif, je suggère que nous les affrontions par petits groupes, tout en finesse.
<Nom du personnage>
D'accord, je prends la tête de l'opération. Allons à la rencontre de ce dieu.


En faisant face à la la porte d'entrée du camp militaire[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La porte est dégagée. C'est le moment de leur tomber dessus à bras raccourcis.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ils auront certainement posté des guetteurs à l'intérieur. Je suggère que nous forcions discrètement la porte pour éviter d’être repérés.
<Nom du personnage>
D'accord, Canach, allez-y. On vous couvre.


Icône tango sylvari.svg Canach (Après avoir discrètement ouvert la porte)
La porte est ouverte.


En progressant jusqu'aux portes intérieures[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (Lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe)
Nous sommes repérés. Si la sentinelle atteint l'alarme, nous serons assaillis de toutes parts.
<Nom du personnage>
On a arrêté cette sentinelle.


<Nom du personnage> (Lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe)
La sentinelle va sonner l'alarme. Éliminez-la !
On a arrêté cette sentinelle.


Icône tango sylvari.svg Canach
La voie est dégagée, mais pas de trace de Balthazar. Impossible de dire ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il n'y a qu'un moyen de le savoir. On ouvre et on leur rentre dans le tas.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous ne vous contentez jamais de... "d'engager" le combat ?


En approchant du centre du camp militaire[modifier]

Officier forgé vétéran
Mécréants ! Comment osez-vous nous interrompre ?
Vous n’êtes rien comparé à Balthazar !


En arrivant au centre du camp militaire[modifier]

<Nom du personnage>
Un officier abattu, et là, c'est le camp principal. Il doit y avoir d'autres officiers à l'intérieur. Allons les débusquer !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si on a de la chance, on pourra même voir ce soi-disant dieu.
<Nom du personnage>
S'il n'est pas là, nous devrions lui faire savoir que nous sommes passés. En éliminant les forgés jusqu'au dernier.
Icône tango sylvari.svg Canach
Rapide et brutal.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais ! Pareil que la plante !


<Nom du personnage> (Lorsqu'une sentinelle forgée a repéré le groupe)
Éliminez cette sentinelle, ou tout le camp va nous tomber dessus.
Bien, sentinelle neutralisée.


Après avoir nettoyé le camp militaire de tous les officiers forgés[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
C'est quoi cette chose ? Là, au milieu.


Après avoir vaincu le bastion forgé[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Et ne vous relevez pas !
Les bons petits soldats de Balthazar sont de plus en plus gros et de plus en plus méchants.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les nouvelles recrues de la Légion de Fer sont bien pires que ça.
<Nom du personnage>
Vous pourrez le lui dire de vive voix, tribun, mais pour cela nous devons d'abord le trouver.
Icône tango sylvari.svg Canach
Nous avons ratissé le camp, mais aucune trace de Balthazar ou de son héraut.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le soi-disant dieu de la guerre semble plus doué pour jouer à cache-cache que pour se battre.
Icône tango sylvari.svg Canach
Prenez garde. Les cimetières sont pleins de soldats qui ont sous-estimé leurs adversaires.
<Nom du personnage>
Nous devrions aller retrouver Kasmeer pour décider de la marche à suivre.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le Temple de Kormir est juste là, en haut de la colline.


En chemin vers le Temple de Kormir[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Je crois que je ne suis encore jamais entré dans un temple humain.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça va aller. Ne crachez pas par terre, ne soufflez pas les bougies et n'acceptez aucun tract.
Sur ce point, faites-moi confiance.


En retrouvant Kasmeer au temple[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Kormir, je vous demande de nous guider pendant cette période diff... Oh, je ne vous avais pas vus entrer.
<Nom du personnage>
Désolé·e, Kasmeer. Je ne voulais pas troubler ta prière.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Il n'y a pas de mal, elle comprendra. J'hésite à vous poser la question, mais... que s'est-il passé au camp des forgés ?
<Nom du personnage>
Aucun signe de Balthazar ou de son héraut. J'avais l'espoir que tu rentrerais à Amnoon avec nous pour parler avec la conseillère en chef Imane.
Icône tango humain.svg Étranger dépouillé
Pardon pour le dérangement, Commandant·e, mais il faut que je vous parle.
<Nom du personnage>
Qui êtes-vous ? Et comment savez-vous qui je suis ?
Icône tango humain.svg Étranger dépouillé
Je connais votre titre et plus encore. Mais s'il vous plaît, nous devrions nous entretenir dans un cadre plus intime.


En parlant à l'étranger dépouillé[modifier]

<Nom du personnage>
D'accord, vous avez mon attention.
Icône tango humain.svg Étranger dépouillé
Je m'appelle Kito et je crois pouvoir vous aider. Vous cherchez Vlast, le dragon de cristal traqué par Balthazar, n'est-ce pas ?
<Nom du personnage>
Comment le savez-vous ?
Icône tango humain.svg Étranger dépouillé
L'Ordre des ombres a des yeux et des oreilles partout dans le Désert de cristal. Et ce n'est pas comme si vous aviez fait profil bas.
<Nom du personnage>
"L'Ordre des ombres" ? Je connais l'Ordre des Soupirs.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Nous avons une histoire commune. Mais l'ordre créé à l'origine s'est scindé en raison de désaccords profonds concernant nos objectifs et nos méthodes.


Héraut de Balthazar menace <Nom du personnage>.

Héraut de Balthazar (Apparue via un portail)
Commandant·e ! Vous avez visité notre camp, à ce que je constate.


Pendant le combat contre le héraut de Balthazar[modifier]

<Nom du personnage>
Écoutez-moi tous, cette chose s'en prend aux civils. Nous devons protéger ces gens.
Héraut de Balthazar
Pourquoi gaspiller votre énergie à combattre un dieu ? Joignez-vous à lui et luttez plutôt contre les dragons.


Héraut de Balthazar
La glorieuse lumière de Balthazar leur est insoutenable.
Je les envoie sur le chemin de la grandeur. Ils reviendront plus forts. Ils reviendront forgés !


Héraut de Balthazar
Vous osez défier le dieu de la guerre ? Les flammes de Balthazar vous dévoreront tous !
Balthazar, que ta volonté me protège !
<Nom du personnage>
Ne la laissez pas s'échapper !
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Attendez ! Nous devons ranimer les fidèles avant que le feu les atteigne.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le héraut peut attendre.
<Nom du personnage>
Très bien.


En faisant le point avec Kito et votre équipe[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Un tel pouvoir... Elle est presque aussi puissante qu'un dieu.
Icône tango sylvari.svg Canach
Elle considère votre détermination à protéger les innocents comme une faiblesse. Une faiblesse qu'elle peut exploiter.
<Nom du personnage>
C'est par le biais de son héraut que nous trouverons Balthazar. Nous ne pouvons pas renoncer à le poursuivre.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Commandant·e, nous avons les mêmes objectifs. L'Ordre des ombres souhaite travailler avec vous.
Retrouvez-moi à l'avant-poste de Makali, au nord d'ici. De là, je vous aiderai à pister le héraut.

Chronique[modifier]

Nuit des incendies.png

J'ai inspecté les deux camps satellites des forgés près d'Amnoon. Je n'ai pas appris grand-chose sur les projets de Balthazar, mais j'ai pu détruire plusieurs batteries d'artillerie des forgés et éclaircir leurs rangs. À présent, Amnoon pourra au moins souffler jusqu'à la prochaine attaque des forgés et j'aurai au moins privé le camp principal des forgés de renforts... Des renforts dont ils vont avoir besoin, vu que je pars maintenant y rejoindre Canach et Rytlock.

Canach, Rytlock et moi avons envahi le principal camp des forgés près d'Amnoon. Balthazar ne s'y trouvait pas, alors nous avons causé un maximum de dégâts, en éliminant plusieurs officiers forgés et une énorme arme vivante dotée d'une épaisse armure. Même si nous ne trouvons pas Balthazar en personne, nous continuerons à dévaster ses armées et à perturber sa chaîne de commandement jusqu'à ce qu'il vienne à nous.

Mon équipe et moi avons rejoint Kasmeer au Temple de Kormir, où un personnage mystérieux s'est présenté sous le nom de Kito, en disant être un agent de l'Ordre des ombres. Notre conversation a été interrompue quand le héraut de Balthazar a attaqué le temple et commencé à cibler les fidèles et les membres du clergé.
Nous avons fini par la chasser, mais le mal était fait. Le temple s'est transformé en brasier et il y a eu de nombreux blessés. Nous en avons transformé autant que possible.
Kito m'a dit que nous souhaitions tous deux la défaite de Balthazar et il a proposé de nous aider à pister notre cible. Nous sommes convenus de nous retrouver à l'avant-poste de Makali.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés