Siège du questeur

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Mission d'histoire personnelle.png

Siège du questeur

Siège du questeur.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Novice de l'ordre
Niveau
40
Ordre
Bannière Veilleurs.png Veilleurs
Emplacement
Champs de ruine
(Champs de ruine)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Le messager n'y est pour rien
Suivie de
Le sacrifice du champion
Rat-Tastrophe
Briser la glace
Contrées sauvages
Doute
Siège du questeur est la dernière mission du Chapitre 4 "Novice de l'Ordre", pour les joueurs ayant choisi d'intégrer les Veilleurs et ayant à la fin de la précédente mission, Le messager n'y est pour rien, choisi d'attaquer le camp renégat.

Objectifs[modifier]

Siège du questeur (niveau 40)
Attaquer le campement renégat

  • Rejoindre Forgal devant le camp renégat.
  • Combattre pour rentrer dans la grotte.
  • Détruire les barricades.
  • Vaincre Ajax et ses gardes du corps.

Retrouver Forgal au Fort des Veilleurs

  • Parler à Forgal au Fort des Veilleurs.
  • Choisir une culture tribale à aider.

Déroulement[modifier]

On vous demande alors de choisir la prochaine mission que vous souhaitez effectuer pour votre ordre.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rencontre avec Forgal[modifier]

Maître de guerre Forgal 
Vous voilà, recrue. Je croyais que vous vous étiez offert une petite sieste!


Cinématique

Maître de guerre Forgal Kernnson
Nom d'un... recrue! Venez raisonner cette femme. Elle est aussi têtue qu'une chèvre de chamane.
Sergent Eilye Jeyne
Forgal, ce sont des Renégats. Ils ne sont rien de plus qu'une bande d'agités enfermés dans une grotte qui n'a qu'une sortie.
Si vous pensez vraiment que ce sera un combat difficile, vous devriez peut-être songer à prendre votre retraite, papy.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Attention, soldat, ou "papy" va vous faire mordre la poussière.
Ce sont des Charrs et ils savent qu'on arrive. Ils ont choisi leur point de défense et ont eu le temps de le fortifier.
Si vous foncez sans réfléchir, vous courez à votre perte.
<Nom du personnage>
Un homme sage m'a appris qu'il y a un temps pour la stratégie et un temps pour l'action. A votre place, je l'écouterais.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Vous apprenez vite, recrue. Bien.
Ecoutez sergent, il faut qu'on reste groupés si on ne veut pas se faire liquider un par un.
On avance doucement, en faisant attention aux pièges. Recrue, je vous mets en première ligne. Dites-moi quand vous êtes prête.
Guerrier de l'Avant-garde d'Ebon
Ennemi repéré!

Combat dans la grotte[modifier]

Maître de guerre Forgal Kernnson
Ils ont des canons! Chargez!
Ajax
Renforcez vos positions! Ne les laissez pas passer!
Charr renégat
Et ça se prend pour des soldats?
Mort à la Kryte! Mort à la reine!
Ajax
Ouvrez le feu: Ma mère nous envoie des assassins.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Ces soldats donneraient leur vie pour vous obéir. N'oubliez jamais ça. Et gardez la tête haute et fière.
Ajax
Votre corps est aussi faible que votre esprit!
Dites à Almorra que c'est une lavette et qu'elle a peur de voir son sang couler.
Chiens galeux. Je ne plierai jamais devant vous!
Sergent Eilye Jeyne
Vous aviez raison, les Renégats nous attendaient.
Maître de guerre Forgal Kernnson
(rires) Ils croyaient être prêts, mais ils n'ont pas su résister à la force des Veilleurs.
<Nom du personnage>
Je ne comprends pas ces Renégats. Pourquoi oeuvrer ainsi contre la paix, aujourd'hui en Tyrie? Avec les dragons qui courent, ce n'est pas le moment d'être divisés.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Certains ne voient pas plus loin que le bout de leur nez. Heureusement, ce n'est pas notre cas. Ce traité nous rapproche un peu plus de la victoire, même contre Zhaïtan.
Bravo recrue. Vous apprenez vite, vous vous adaptez et savez quand il faut dégainer.
Au début de cette opération, je pensais que je ne vous aimerai pas. Almorra m'a un peu forcé la main, elle vous disait "à part".
Mais elle avait raison sur toute la ligne. Vous n'êtes pas comme ces autres jeunes qui traînent dans les couloirs de l'Ordre.
Je vous promeus au titre de croisée... mais que ça ne vous monte pas à la tête.
<Nom du personnage>
Rassurez-vous, vieil homme. Et merci, c'est un honneur de travailler avec vous.
Maître de guerre Forgal Kernnson
Papy? Ne poussez pas le bouchon trop loin quand même...


Rencontre avec Forgal au Fort des Veilleurs.[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Bien joué, recrue. Vous avez sauvé le traité entre la Kryte et la Légion de Fer.
<Nom du personnage> 
J'espère qu'ils vont réussir à instaurer une paix durable, générale. On ne vaincra les dragons que si les deux nations coopèrent.
Générale, je peux vous poser une question? Ajax Anvilburn... C'était votre fils, n'est-ce pas?
norn Maître de guerre Forgal Kernnson 
Je vous arrête tout de suite, croisée. Ca ne vous regarde pas.
Générale Almorra Garde-âme 
Laissez, je vais répondre. après ce que vous avez traversé tous les deux, la croisée mérite bien d'être au courant.
Ajax était mon fils, mais comme le veut la tradition, je ne l'ai pas élevé. Je l'ai laissé au Farhar et il m'a retrouvé après le massacre de ma troupe par un dragon.
Comme beaucoup de légionnaires, Ajax ne voyaient pas plus loin que les Charrs. Je pleure la mort de mon fils, mais je ne regrette rien.
<Nom du personnage> 
Mes condoléances, générale, mais vos sacrifices ont sauvé le peuple de Tyrie.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Je le crois aussi.
norn Maître de guerre Forgal Kernnson 
Générale Garde-esprit, j'aimerais demander à ce que la croisée me soit officiellement affectée comme partenaire.
charr Générale Almorra Garde-âme 
En voilà une surprise, Forgal. Alors, on s'attache?
norn Maître de guerre Forgal Kernnson 
Je n'ai pas le temps de former quelqu'un d'autre... Bon d'accord, j'avoue qu'on fait une bonne équipe.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Bien, j'accepte votre requête. Croisée, j'ai donné à Forgal plusieurs choix pour votre prochaine mission. Discutez-en et mettez-vous d'accord.

En parlant à Almorra[modifier]

Je peux faire quelque chose pour vous <nom du personnage> ? Vous commencez bien dans nos rangs.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous poser une question à propos de votre fils, Ajax Anvilburn ?
Mon fils, Ajax était un flambeau. J'aurai aimé qu'il suive de meilleurs préceptes pour canaliser sa colère.
Icône dialogue réponse.png Forgal a dit que vous ne connaissiez pas très bien Ajax. Est-ce courant parmi les Charrs ?
Les jeunes Charrs ne sont pas élevés par leurs parents. Ils sont élevés par une communauté appelé "Fahrar". Je n'ai jamais vraiment connu mon fils.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avez-vous pas dit qu'Ajax était votre fils ?
Je ne voulais pas que votre sensiblerie mette en danger l'opération des Veilleurs. Nous devons réussir... pour la Tyrie.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci, m'dame.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Ajax détestait-il le traité à ce point ?
De nombreux Charrs considèrent tout compromis comme une faiblesse et sont déterminés à ruiné les chances que nous avons de faire la paix. Mon fils a été élevé dans la plus pure tradition.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous d'autres "enfants dévoyés" que nous ne connaîtrions pas, m'dame ?
Inutile d'être insolent, croisé. Oui j'ai une fille... mais c'est une autre histoire.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question sur votre fils ?
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une question générale ?
Icône dialogue fermer.png Oui, m'dame. Merci générale.
Icône dialogue fermer.png Peu importe, m'dame. Merci pour votre aide.
Icône dialogue réponse.png Que deviendra le traité entre les Charrs et les Humains ?
Les Légions et la Kryte devront se débrouiller. Au moins, ils ont une plus grande chance maintenant.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements, général.
Icône dialogue fermer.png Merci, général. Je continuerai à faire de mon mieux.


En parlant à Forgal[modifier]

Laquelle de ces cultures tribales souhaitez vous aider, croisé ?

Icône dialogue réponse.png J'ai toujours voulu nager avec les Quaggans.
Icône dialogue réponse.png Les Hyleks sont une énigme. Que sait-on à leur sujet ?
Icône dialogue réponse.png Je pourrai en apprendre beaucoup en étudiant la physiologie des Grawls.
Les Grawls sont extrêmement primitifs et incroyablement féroces. C'est très courageux de songer à vous occuper d'eux.
Icône dialogue choix.png J'ai choisi d'aider les Grawls.


Après avoir fait votre choix[modifier]

(si vous avez décidé d'aider les Grawls)

Maître de guerre Forgal 
Les Grawls ? Soit, je vous retrouve près du terrain d'entraînement du belvédère.


(si vous êtes un asura)

Messagerie.png

Zojja

Progression


Savant,

On dirait que vous vous êtes fait une place au sein de votre ordre. Rien de plus normal. L'élément le plus brillant de notre université continue sur sa lancée.

J'ai entendu une rumeur intéressante affirmant qu'une invention de Snaff s"était vendue en Kryte à un pitoyable humain au nom d'Uzolan. Il compte faire une annonce au cour de la fête organisée au domaine du ministre à Beetletun. Je vais l'arrêter. Bien sûr, je vais certainement tomber nez à nez avec ce crétin de Logan, rentré auprès de sa reine, mais je m'en moque. Au moins, Rytlock et Eir sont partis pour Ascalon à la recherche du fantôme de l'épée d'un roi, quelque chose comme ça. Une perte de temps, mais grand bien leur fasse.

Quoi qu'il en soit, je vais voir ce que je peux découvrir en Kryte et je vous ferai signe. Si vous voulez changer d'air, retrouvez-moi sur place.

—Zojja

Mon histoire[modifier]

Siège du questeur.jpg

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal