La fin

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

La fin

La fin.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Guerre éternelle
Niveau
80
Emplacement
Port du sanctuaire
(Arche du Lion)
Précédée de
Le dragon de cristal
Suivie de
Atterrissage
La fin est le premier chapitre du sixième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guerre éternelle.

Objectifs[modifier]

Parler à Caithe.
Aller voir Aurene pour aider Caithe à préparer le corps.

  • Embarquer à bord de l'aéronef qui va de l'Arche du Lion au Donjon de Chef-Tonnerre.
  • Retourner voir Aurene.
  • Parler à vos amis.
  • Approcher de Caithe.
  • Utiliser Explosion résonante pour affaiblir le Stigmate.
  • Utiliser Explosion résonante pour détruire les cristaux stigmatisés.
  • Rejoindre Aurene et poursuivre Kralkatorrik dans les Brumes.

Trouver Kralkatorrik.

  • Écouter Aurene.
  • Vous préparer à affronter Kralkatorrik.
  • "Signaler" votre présence à Kralkatorrik.
  • Éviter les débris.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Poursuivre Kralkatorrik.

  • Apprendre ce que Kralkatorrik fait dans les Brumes.
  • Éviter les débris.
  • Attaquer Kralkatorrik.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Pourchasser Kralkatorrik.

  • Laisser Aurene voler jusqu'à sa position.
  • Utiliser le bouclier d'Aurene pour vous protéger contre la queue de Kralkatorrik.
  • Éviter les débris.
  • Lancer une autre attaque contre Kralkatorrik.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Forcer Kralkatorrik à sortir des Brumes.

  • Élaborer un plan avec Aurene.
  • Créer un portail pour forcer Kralkatorrik à retourner en Tyrie.
  • Attaquer le dragon de cristal de toutes vos forces.

Rejoindre vos alliés.

  • Parler à vos alliés.
  • Retrouver Rox et Braham.
  • Retrouver Caithe et Zaeim.

Déroulement[modifier]

L'épisode commence avec un court dialogue avec Caithe qui demandera au personnage joueur de la rejoindre auprès d'Aurene. Après avoir pris à l'Arche du Lion un aéronef, l'épisode se poursuivra dans l'instance éponyme où le joueur marchera (sous l'effet Solennité) au côté de Braham jusqu'au corps d'Aurene tout en discutant avec les différents PNJs sur le chemin.
Après un dialogue entre les différents personnages, Caithe commencera à retirer les stigmates piquées dans le corps de la dragonne. Le corps d'Aurene brillera et un battement de cœur se fera entendre momentanément. Après un brève discussion entre les Zéphyrites, Caithe et le commandant, un petit cercle blanc apparaîtra pour déclencher la compétence Explosion résonante. Les fleurs de Caithe repousseront alors. le commandant recommencera l'action à nouveau pour raviver complètement Aurene. Un dialogue s'en suivra avec les différents membres et le scion qui a désormais la faculté de parler. Suite à cela, le joueur plongera avec Aurene dans un portail créée par cette dernière et qui ouvre sur les Brumes.


Dans cette nouvelle instance, le commandant sera sur le dos d'Aurene et poursuivra Kralkatorrik à travers différents lieux des Brumes.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En lançant l'épisode[modifier]

sylvari Caithe (via communicateur
Commandant·e ?
<Nom du personnage> 
Caithe, où êtes-vous ?
sylvari Caithe (via communicateur
Nous sommes toujours dans le Donjon de Chef-Tonnerre. Avec... Avec Aurene. Que faites-vous ?
<Nom du personnage> 
Je ne sais pas. J'ai l'impression que... que je dois leur dire ce qu'il s'est passé. Le Promontoire divin, l'Arche du Lion, la Citadelle noire...
sylvari Caithe (via communicateur
Leur dire quoi ? Tout est terminé.
S'il vous plaît. Elle... J'ai besoin de vous.
<Nom du personnage> 
Je vais prendre un aéronef à l'Arche du Lion. J'arrive le plus vite possible.


En arrivant au Donjon de Chef-Tonnerre[modifier]

<Nom du personnage> 
Salut.
norn Braham Eirsson 
Hé. Et maintenant qu'est-ce qu'on, euh... ?
<Nom du personnage> 
J'en sais rien.
Pas la moindre idée.
norn Braham Eirsson 
Ouais.
Ouais...
<Nom du personnage> 
Tout le monde va bien ?
norn Braham Eirsson 
Voyez par vous-même.


humain Sayida la Sournoise 
Elle était face à Kralk... Elle nous a quittés comme un véritable corsaire.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Non. Comme un soldat.
humain Sayida la Sournoise 
Oh, Commandant·e. Je... je suis navrée. Je ne sais pas quoi dire.
<Nom du personnage> 
Ça va aller.


humain Logan Thackeray 
Je crois que c'est à moi de vous saluer.
<Nom du personnage> 
Merci, Logan.


humain Radiance 
Commandant·e. Nous sommes venus lui rendre un dernier hommage. Nous chantions pour elle avant même sa naissance.
Il est normal que nous chantions une dernière fois alors que nous nous préparons à la fin de tout.


asura Taimi 
Vous êtes venus.
sylvari Caithe 
Oh, merci.
C'est... si difficile de...
<Nom du personnage> 
On s'en sortira ensemble.
asura Gorrik 
Je ne vois pas comment. Kralkatorrik est dans les Brumes. Il dévore tout sur son passage. Il a gagné.
asura Taimi 
Gorrik...
humain Zafirah 
Il a raison.
charr Rytlock Brimstone 
Nous avons échoué. Encore.
ENCORE.
norn Braham Eirsson 
Le Commandant trouvera une solution. Comme toujours.
<Nom du personnage> 
Non, Braham. Pas cette fois.
C'est terminé. Caithe et moi allons nous occuper d'Aurene. Quant à vous...
Vous devriez être auprès de ceux que vous aimez.
norn Braham Eirsson 
Nous y sommes.
asura Taimi 
Oui. Nous y sommes déjà.
charr Rytlock Brimstone 
Pareil.
<Nom du personnage> 
Peu importe combien de temps il nous reste... c'est du temps que nous a offert Aurene.
humain Zafirah 
Ça a vraiment de l'importance ?
sylvari Caithe 
Oui, énormément.
Je vous en prie. Je n'en peux plus de la voir comme ça.
<Nom du personnage> 
Enlevons-lui ces cristaux.
humain Radiance 
Nous pouvons affaiblir le Stigmate. Ce serait un honneur.


Après avoir retiré un cristal stigmatisé du corps d'Aurene[modifier]

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce qui se passe ?
sylvari Caithe 
Je l'ignore, mais je ressens... quelque chose.
humain Radiance 
Oui, nous aussi.
<Nom du personnage> 
Oui. Oui, c'est comme...
sylvari Caithe 
...un écho.


Après avoir affaibli le Stigmate parcourant Aurene[modifier]

sylvari Caithe 
(exclamation)
asura Taimi 
Caithe !
asura Gorrik 
Impossible.
asura Taimi 
Vos fleurs !
<Nom du personnage> 
Que tout le monde recule !
charr Rytlock Brimstone 
Qu'est-ce qui se passe ? Que faites-vous ?
asura Taimi 
Commandant·e, qu'est-ce qui se passe ?
norn Braham Eirsson 
Elle brille ?
asura Gorrik 
Qu'est-ce que vous attendez, Commandant·e ?


En affaiblissant une nouvelle fois le Stigmate parcourant Aurene[modifier]

Aurene 
Mon... Mon champion...
asura Gorrik 
Quoi ? Mais COMMENT... ?
charr Rox 
Incroyable...
humain Radiance 
La descendante parle !
charr Rytlock Brimstone 
Ah ben ça...
humain Zafirah 
Par l'esprit de Balthazar...
asura Taimi 
Aurene... Comment ?
Aurene 
Manger une liche... a des... avantages.
asura Taimi 
Oh...
L'ALCHIMIE ! LES DRAGONS SE NOURRISSENT DE MAGIE !
norn Braham Eirsson 
Ha. HA HA HA HA !
LOUÉ SOIT JOKO !
charr Rytlock Brimstone 
On a failli attendre.
Aurene 
Stigmate... dans le cœur. Difficile... à soigner.
sylvari Caithe 
Aurene, je t'en prie, vas-y doucement.
Aurene 
Je n'ai pas le temps. Kralk... atorrik. A-Arrêtez-le !
charr Rox 
Mais... en quoi ce serait différent, cette fois ? On ne va pas encore échouer ?
Aurene 
NOUS N'AVONS PAS ÉCHOUÉ. Nous avons APPRIS.
humain Zafirah 
Elle devait mourir. "Car c'était le brasier du courage..."
Aurene 
"Et ils... suivirent alors leur dieu au combat."
humain Zafirah 
"Sans crainte ni hésitation."
Aurene 
Nous devons nous envoler ensemble... la descendante et son champion. Expulser Kralkatorrik... des Brumes.
asura Taimi 
Bien sûr ! S'il meurt dans les Brumes, ce sera la fin de tout. Sa magie disparaîtra, et la Tyrie aussi.
Aurene 
Oui. Ma vision s'est réalisée. La sienne doit aussi devenir réalité.
asura Taimi 
Gorrik ! Transmets au Commandant la...
asura Gorrik 
Je vous envoie la télémétrie de Kralk.
Ne le laissez pas s'enfuir, cette fois.
<Nom du personnage> 
Comptez sur nous.
Logan. Vous pouvez nous rejoindre de l'autre côté ?
humain Logan Thackeray 
Si on sait où vous l'emmenez, le Pacte attendra sur place pour terminer le combat.
charr Rox 
On se mettra d'accord avec Gorrik et Taimi. Aujourd'hui, le monde entier va rejoindre les Gardiens de l'Éternité.
humain Radiance 
Va, descendante. Termine le chant que nous avons commencé.
Aurene 
Je le ferai. C'est promis.
Il est temps, mon Champion. Tu es prêt ?


En pénétrant dans les Brumes[modifier]

<Nom du personnage> 
C'est si... vide.
Aurene 
Dévoré. Par lui...
Voilà.
<Nom du personnage> 
Il saigne encore beaucoup. On a failli le tuer, dans le donjon.
Aurene 
Oui. Ramenons-le en Tyrie et finissons le travail.
Écho de Brill 
N'oubliez pas que la descendante ne pourra pas réussir sans vous.
<Nom du personnage> 
Brill !


En signalant votre présence à Kralkatorrik[modifier]

Aurene 
Grand-père. Regarde-moi.
<Nom du personnage> 
Oh !
Il n'a pas l'air content de te voir.
Aurene 
Il n'a pas l'air DU TOUT content de me voir.
Écho de Brill 
À vous, Champion, je transmets mon véritable héritage... et le plus grand secret de Kralkatorrik.
Aurene 
Du cristal brisé... Attention !
<Nom du personnage> 
Il ouvre un portail ! Suis-le !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage> 
Nous sommes toujours dans les Brumes ?
Aurene 
Le royaume des dieux. Melandru.
<Nom du personnage> 
Où va-t-il ?
Aurene 
Il a faim.
<Nom du personnage> 
Faim de quoi ? De magie ?
Aurene 
De tout. Attention !
<Nom du personnage> 
Ne les laisse pas te toucher !
Aurene 
Je sais !
Ça le soigne.
<Nom du personnage> 
On ne peut pas le laisser faire. Il faut se rapprocher !
Aurene 
(RUGISSEMENT)
Écho de Brill 
Il a eu la vision d'un monde en paix. Un monde où les dragons ne seraient pas en guerre contre les mortels. Un monde sans lui.
<Nom du personnage> 
Ça a marché !
Aurene 
Encore un portail !
<Nom du personnage> 
Il ne faut pas qu'on le perde ! Vite !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

Aurene 
L'Outre-monde. On continue.
<Nom du personnage> 
Aurene, sa queue !
Aurene 
Je vais nous protéger. Prépare-toi !
<Nom du personnage> 
Oh !
Aurene 
Attention !
<Nom du personnage> 
Oh !
Aurene 
Il en a eu assez.
(grognement)
(RUGISSEMENT)
(rugissement furieux)
<Nom du personnage> 
Oh non, c'est hors de question !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage> 
Ça me rappelle...
Aurene 
Balthazar. La Fissure du malheur.
<Nom du personnage> 
Il se rend dans des lieux qu'il connaît bien... Comment allons-nous le ramener en Tyrie ?
Aurene 
Je vais ouvrir un portail.
<Nom du personnage> 
Il vaudrait mieux en ouvrir un grand.
Aurene 
(rugissement furieux)
<Nom du personnage> 
Zut ! Essaie encore !
Aurene 
(grogne) Trop rapide !
<Nom du personnage> 
On va lui couper les ailes.
Écho de Brill 
Un monde meilleur attend de voir le jour.
<Nom du personnage> 
Du nerf ! Allez-y de toutes vos forces !


Cinématique[modifier]


Après avoir été précipité dans la chute draconique[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e. Nous avons suivi le traqueur, et vous voilà.
asura Gorrik 
Et voilà Kralkatorrik ! Il est pris au piège sous les îles arrachées des Brumes ! C'est incroyable !
humain Logan Thackeray 
Je pensais que nous avions perdu.
<Nom du personnage> 
Comme nous tous. Et la fin du monde viendra peut-être... mais nous avons obtenu une deuxième chance.
asura Taimi 
Tout ça, c'est grâce à toi, Aurene !
Aurene 
Les choses sérieuses commencent. Ce n'est pas terminé. Il est grièvement blessé, mais je dois le retenir.
Soutenez-vous les uns les autres. Moi, je me charge du ciel, vous, de ce qui se passe au sol.
(Aurene s'envole.)
<Nom du personnage> 
Écoutez, il faut décider de ce qu'on va faire, maintenant. Qu'est-ce qu'on a ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Nous, déjà. Et les Olmakhans.
charr Rytlock Brimstone 
Caithe, Zafirah et Zaeim ont rallié leur propre armée. Ils sont arrivés à bord des navires corsaires.
humain Sayida la Sournoise 
Les forces de Brill se rassemblent au sud, mais il n'y a aucun signe de Brill.
Logan, votre ancêtre aimerait vous voir.
humain Logan Thackeray 
Euh... d'accord.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Vous allez avoir besoin d'une base d'opérations. Je vais fortifier ces affleurements, ériger des défenses.
asura Gorrik 
Il faut que l'un de nous explore cet endroit. Ce sont des fragments des Brumes, on ignore ce qui peut s'y trouver !
asura Taimi 
Nous devons aussi noter la position de Kralk et ses points faibles. Envoyez-nous sur le terrain, Commandant·e.
humain Sayida la Sournoise 
J'ai besoin de vous sur mon navire, Taimi.
asura Taimi 
Je vais compter les planches et me tourner les pouces, super...
humain Sayida la Sournoise 
Il s'agit plutôt d'une surveillance et d'une patrouille. Vous pouvez garder un œil sur Aurene, cartographier les rives... vous occuper des canons...
asura Taimi 
Oh... D'accord !
<Nom du personnage> 
Gorrik, reste avec Almorra et Canach. Je vais parler à nos autres armées et vous trouver toutes les informations nécessaires.

Gorrik salue <Nom du personnage>.


En retrouvant Rox et Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Tout va bien ? Tu as quelque chose à me dire ?
charr Rox 
Oui... mais pas maintenant. Pas ici.
Commandant·e !
J'aimerais mener les Olmakhans à l'ouest. Construire une tête de pont. À moins que vous ayez un autre plan ?
<Nom du personnage> 
Ça me va.
norn Braham Eirsson 
Je vais voir si Taimi a besoin de quelque chose. M'assurer que tout va bien.


En retrouvant Caithe et Zaeim[modifier]

sylvari Caithe 
Ils se font appeler l'Ordre de la Fleur de Cristal. J'ai essayé de les en dissuader, mais...
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Aurene les a sauvés, et ils sont venus combattre pour elle. Je n'ai pas pu refuser.
<Nom du personnage> 
Où est Zafirah ?
sylvari Caithe 
Elle est partie dès notre arrivée. Elle a parlé de flèches trop lentes pour atteindre leur cible. Vous croyez que ça va aller ?
humain Maréchal de la lance Zaeim 
C'est une prêtresse du dieu de la guerre. Si quelqu'un est capable de se débrouiller, c'est bien elle.
Commandant·e, vous allez avoir besoin de forces de l'autre côté de ces îles. La Fleur de Cristal pourrait s'y rendre.
<Nom du personnage> 
Allez-y. Et bonne chance.

Chronique[modifier]

La fin.png

Caithe m'a contacté pour savoir où j'étais et ce que je faisais. J'avoue que je n'avais pas vraiment de réponse à lui donner. Elle m'a demandé de retourner au Donjon de Chef-Tonnerre, où Aurene et les autres attendaient. Le moment des adieux était arrivé.

À la surprise générale, Aurene a pu ressusciter grâce à la magie de Joko. Mais l'heure n'était pas aux réjouissances, car Kralkatorrik se trouvait toujours dans les Brumes. Aurene et moi avons ouvert un portail pour le suivre.

Nous avons trouvé Kralkatorrik dans les Brumes.

Nous l'avons poursuivi à travers plusieurs régions des royaumes des dieux.

Nous l'avons affronté du mieux que nous pouvions à chaque fois que l'occasion se présentait.

Aurene a ouvert des portails pour ramener Kralkatorrik en Tyrie, mais il les a tous évités. Nous avons alors lancé une puissante attaque qui lui a sectionné l'aile. Perdant le contrôle, il est tombé dans le portail suivant, qui lui a fait quitter les Brumes.

Nous avons retrouvé nos alliés sur l'île que Kralkatorrik avait créée en tombant des Brumes. Grâce au traqueur, ils avaient pu nous suivre.

— Onglet "Chroniques"




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asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
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Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
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Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
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Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
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Chapitre 1 La naissance d'une légende
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
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sylvari Histoire Sylvarie
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Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
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Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
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 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente