La fin

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

La fin

La fin.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Guerre éternelle
Niveau
80
Emplacement
Port du sanctuaire
(Arche du Lion)
Précédée de
Le dragon de cristal
Suivie de
Atterrissage

La fin est le premier chapitre du sixième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guerre éternelle.

Objectifs[modifier]

Parler à Caithe.
Aller voir Aurene pour aider Caithe à préparer le corps.

  • Embarquer à bord de l'aéronef qui va de l'Arche du Lion au Donjon de Chef-Tonnerre.
  • Retourner voir Aurene.
  • Parler à vos amis.
  • Approcher de Caithe.
  • Utiliser Explosion résonante pour affaiblir le Stigmate.
  • Utiliser Explosion résonante pour détruire les cristaux stigmatisés.
  • Rejoindre Aurene et poursuivre Kralkatorrik dans les Brumes.

Trouver Kralkatorrik.

  • Écouter Aurene.
  • Vous préparer à affronter Kralkatorrik.
  • "Signaler" votre présence à Kralkatorrik.
  • Éviter les débris.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Poursuivre Kralkatorrik.

  • Apprendre ce que Kralkatorrik fait dans les Brumes.
  • Éviter les débris.
  • Attaquer Kralkatorrik.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Pourchasser Kralkatorrik.

  • Laisser Aurene voler jusqu'à sa position.
  • Utiliser le bouclier d'Aurene pour vous protéger contre la queue de Kralkatorrik.
  • Éviter les débris.
  • Lancer une autre attaque contre Kralkatorrik.
  • Vous préparer à suivre Kralkatorrik en traversant le portail.

Forcer Kralkatorrik à sortir des Brumes.

  • Élaborer un plan avec Aurene.
  • Créer un portail pour forcer Kralkatorrik à retourner en Tyrie.
  • Attaquer le dragon de cristal de toutes vos forces.

Rejoindre vos alliés.

  • Parler à vos alliés.
  • Retrouver Rox et Braham.
  • Retrouver Caithe et Zaeim.

Déroulement[modifier]

L'épisode commence avec un court dialogue avec Caithe qui demandera au personnage joueur de la rejoindre auprès d'Aurene. Après avoir pris à l'Arche du Lion un aéronef, l'épisode se poursuivra dans l'instance éponyme où le joueur marchera (sous l'effet Solennité) au côté de Braham jusqu'au corps d'Aurene tout en discutant avec les différents PNJs sur le chemin.
Après un dialogue entre les différents personnages, Caithe commencera à retirer les stigmates piquées dans le corps de la dragonne. Le corps d'Aurene brillera et un battement de cœur se fera entendre momentanément. Après un brève discussion entre les Zéphyrites, Caithe et le commandant, un petit cercle blanc apparaîtra pour déclencher la compétence Explosion résonante. Les fleurs de Caithe repousseront alors. le commandant recommencera l'action à nouveau pour raviver complètement Aurene. Un dialogue s'en suivra avec les différents membres et le scion qui a désormais la faculté de parler. Suite à cela, le joueur plongera avec Aurene dans un portail créée par cette dernière et qui ouvre sur les Brumes.


Dans cette nouvelle instance, le commandant sera sur le dos d'Aurene et poursuivra Kralkatorrik à travers différents lieux des Brumes.

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En lançant l'épisode[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Caithe, où êtes-vous ?
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Nous sommes toujours dans le Donjon de Chef-Tonnerre. Avec... Avec Aurene. Que faites-vous ?
<Nom du personnage>
Je ne sais pas. J'ai l'impression que... que je dois leur dire ce qu'il s'est passé. Le Promontoire divin, l'Arche du Lion, la Citadelle noire...
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Leur dire quoi ? Tout est terminé.
S'il vous plaît. Elle... J'ai besoin de vous.
<Nom du personnage>
(Si le personnage se trouve aux Pics de Chef-Tonnerre) D'accord. J'y serai d'ici peu.
(Si le personnage ne se trouve pas aux Pics de Chef-Tonnerre) Je vais prendre un aéronef à l'Arche du Lion. J'arrive le plus vite possible.


En arrivant au Donjon de Chef-Tonnerre[modifier]

<Nom du personnage>
Salut.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé. Et maintenant qu'est-ce qu'on, euh... ?
<Nom du personnage>
J'en sais rien.
Pas la moindre idée.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais.
Ouais...
<Nom du personnage>
Tout le monde va bien ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Voyez par vous-même.


Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Elle était face à Kralk... Elle nous a quittés comme un véritable corsaire.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Non. Comme un soldat.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Oh, Commandant·e. Je... je suis navrée. Je ne sais pas quoi dire.
<Nom du personnage>
Ça va aller.


Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je crois que c'est à moi de vous saluer.
<Nom du personnage>
Merci, Logan.


Icône tango humain.svg Radiance
Commandant·e. Nous sommes venus lui rendre un dernier hommage. Nous chantions pour elle avant même sa naissance.
Il est normal que nous chantions une dernière fois alors que nous nous préparons à la fin de tout.


Icône tango asura.svg Taimi
Vous êtes venus.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oh, merci.
C'est... si difficile de...
<Nom du personnage>
On s'en sortira ensemble.
Icône tango asura.svg Gorrik
Je ne vois pas comment. Kralkatorrik est dans les Brumes. Il dévore tout sur son passage. Il a gagné.
Icône tango asura.svg Taimi
Gorrik...
Icône tango humain.svg Zafirah
Il a raison.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nous avons échoué. Encore.
ENCORE.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le Commandant trouvera une solution. Comme toujours.
<Nom du personnage>
Non, Braham. Pas cette fois.
C'est terminé. Caithe et moi allons nous occuper d'Aurene. Quant à vous...
Vous devriez être auprès de ceux que vous aimez.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nous y sommes.
Icône tango asura.svg Taimi
Oui. Nous y sommes déjà.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pareil.
<Nom du personnage>
Peu importe combien de temps il nous reste... c'est du temps que nous a offert Aurene.
Icône tango humain.svg Zafirah
Ça a vraiment de l'importance ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oui, énormément.
Je vous en prie. Je n'en peux plus de la voir comme ça.
<Nom du personnage>
Enlevons-lui ces cristaux.
Icône tango humain.svg Radiance
Nous pouvons affaiblir le Stigmate. Ce serait un honneur.


Après avoir retiré un cristal stigmatisé du corps d'Aurene[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce qui se passe ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je l'ignore, mais je ressens... quelque chose.
Icône tango humain.svg Radiance
Oui, nous aussi.
<Nom du personnage>
Oui. Oui, c'est comme...
Icône tango sylvari.svg Caithe
...un écho.


Après avoir affaibli le Stigmate parcourant Aurene[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
(exclamation)
Icône tango asura.svg Taimi
Caithe !
Icône tango asura.svg Gorrik
Impossible.
Icône tango asura.svg Taimi
Vos fleurs !
<Nom du personnage>
Que tout le monde recule !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce qui se passe ? Que faites-vous ?
Icône tango asura.svg Taimi
Commandant·e, qu'est-ce qui se passe ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Elle brille ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Qu'est-ce que vous attendez, Commandant·e ?


En affaiblissant une nouvelle fois le Stigmate parcourant Aurene[modifier]

Aurene
Mon·Ma... Mon·ma champion·ne...
Icône tango asura.svg Gorrik
Quoi ? Mais COMMENT... ?
Icône tango charr.svg Rox
Incroyable...
Icône tango humain.svg Radiance
La descendante parle !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ah ben ça...
Icône tango humain.svg Zafirah
Par l'esprit de Balthazar...
Icône tango asura.svg Taimi
Aurene... Comment ?
Aurene
Manger une liche... a des... avantages.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh...
L'ALCHIMIE ! LES DRAGONS SE NOURRISSENT DE MAGIE !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ha. HA HA HA HA !
LOUÉ SOIT JOKO !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On a failli attendre.
Aurene
Stigmate... dans le cœur. Difficile... à soigner.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Aurene, je t'en prie, vas-y doucement.
Aurene
Je n'ai pas le temps. Kralk... atorrik. A-Arrêtez-le !
Icône tango charr.svg Rox
Mais... en quoi ce serait différent, cette fois ? On ne va pas encore échouer ?
Aurene
NOUS N'AVONS PAS ÉCHOUÉ. Nous avons APPRIS.
Icône tango humain.svg Zafirah
Elle devait mourir. "Car c'était le brasier du courage..."
Aurene
"Et ils... suivirent alors leur dieu au combat."
Icône tango humain.svg Zafirah
"Sans crainte ni hésitation."
Aurene
Nous devons nous envoler ensemble... la descendante et son·sa champion·ne. Expulser Kralkatorrik... des Brumes.
Icône tango asura.svg Taimi
Bien sûr ! S'il meurt dans les Brumes, ce sera la fin de tout. Sa magie disparaîtra, et la Tyrie aussi.
Aurene
Oui. Ma vision s'est réalisée. La sienne doit aussi devenir réalité.
Icône tango asura.svg Taimi
Gorrik ! Transmets au Commandant la...
Icône tango asura.svg Gorrik
Je vous envoie la télémétrie de Kralk.
Ne le laissez pas s'enfuir, cette fois.
<Nom du personnage>
Comptez sur nous.
Logan. Vous pouvez nous rejoindre de l'autre côté ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Si on sait où vous l'emmenez, le Pacte attendra sur place pour terminer le combat.
Icône tango charr.svg Rox
On se mettra d'accord avec Gorrik et Taimi. Aujourd'hui, le monde entier va rejoindre les Gardiens de l'Éternité.
Icône tango humain.svg Radiance
Va, descendante. Termine le chant que nous avons commencé.
Aurene
Je le ferai. C'est promis.
Il est temps, mon·ma Champion·ne. Tu es prêt·e ?


En pénétrant dans les Brumes[modifier]

<Nom du personnage>
C'est si... vide.
Aurene
Dévoré. Par lui...
Voilà.
<Nom du personnage>
Il saigne encore beaucoup. On a failli le tuer, dans le donjon.
Aurene
Oui. Ramenons-le en Tyrie et finissons le travail.
Écho de Brill
N'oubliez pas que la descendante ne pourra pas réussir sans vous.
<Nom du personnage>
Brill !


En signalant votre présence à Kralkatorrik[modifier]

Aurene
Grand-père. Regarde-moi.
<Nom du personnage>
Oh !
Il n'a pas l'air content de te voir.
Aurene
Il n'a pas l'air DU TOUT content de me voir.
Écho de Brill
À vous, Champion·ne, je transmets mon véritable héritage... et le plus grand secret de Kralkatorrik.
Aurene
Du cristal brisé... Attention !
<Nom du personnage>
Il ouvre un portail ! Suis-le !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Nous sommes toujours dans les Brumes ?
Aurene
Le royaume des dieux. Melandru.
<Nom du personnage>
Où va-t-il ?
Aurene
Il a faim.
<Nom du personnage>
Faim de quoi ? De magie ?
Aurene
De tout. Attention !
<Nom du personnage>
Ne les laisse pas te toucher !
Aurene
Je sais !
Ça le soigne.
<Nom du personnage>
On ne peut pas le laisser faire. Il faut se rapprocher !
Aurene
(RUGISSEMENT)
Écho de Brill
Il a eu la vision d'un monde en paix. Un monde où les dragons ne seraient pas en guerre contre les mortels. Un monde sans lui.
<Nom du personnage>
Ça a marché !
Aurene
Encore un portail !
<Nom du personnage>
Il ne faut pas qu'on le perde ! Vite !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

Aurene
L'Outre-monde. On continue.
<Nom du personnage>
Aurene, sa queue !
Aurene
Je vais nous protéger. Prépare-toi !
<Nom du personnage>
Oh !
Aurene
Attention !
<Nom du personnage>
Oh !
Aurene
Il en a eu assez.
(grognement)
(RUGISSEMENT)
(rugissement furieux)
<Nom du personnage>
Oh non, c'est hors de question !


En passant le portail ouvert par Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Ça me rappelle...
Aurene
Balthazar. La Fissure du malheur.
<Nom du personnage>
Il se rend dans des lieux qu'il connaît bien... Comment allons-nous le ramener en Tyrie ?
Aurene
Je vais ouvrir un portail.
<Nom du personnage>
Il vaudrait mieux en ouvrir un grand.
Aurene
(rugissement furieux)
<Nom du personnage>
Zut ! Essaie encore !
Aurene
(grogne) Trop rapide !
<Nom du personnage>
On va lui couper les ailes.
Écho de Brill
Un monde meilleur attend de voir le jour.
<Nom du personnage>
Du nerf ! Allez-y de toutes vos forces !


Cinématique[modifier]


Après avoir été précipité dans la chute draconique[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e. Nous avons suivi le traqueur, et vous voilà.
Icône tango asura.svg Gorrik
Et voilà Kralkatorrik ! Il est pris au piège sous les îles arrachées des Brumes ! C'est incroyable !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je pensais que nous avions perdu.
<Nom du personnage>
Comme nous tous. Et la fin du monde viendra peut-être... mais nous avons obtenu une deuxième chance.
Icône tango asura.svg Taimi
Tout ça, c'est grâce à toi, Aurene !
Aurene
Les choses sérieuses commencent. Ce n'est pas terminé. Il est grièvement blessé, mais je dois le retenir.
Soutenez-vous les uns les autres. Moi, je me charge du ciel, vous, de ce qui se passe au sol.

(Aurene s'envole)

<Nom du personnage>
Écoutez, il faut décider de ce qu'on va faire, maintenant. Qu'est-ce qu'on a ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Nous, déjà. Et les Olmakhans.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Caithe, Zafirah et Zaeim ont rallié leur propre armée. Ils sont arrivés à bord des navires corsaires.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Les forces de Brill se rassemblent au sud, mais il n'y a aucun signe de Brill.
Logan, votre ancêtre aimerait vous voir.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Euh... d'accord.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Vous allez avoir besoin d'une base d'opérations. Je vais fortifier ces affleurements, ériger des défenses.
Icône tango asura.svg Gorrik
Il faut que l'un de nous explore cet endroit. Ce sont des fragments des Brumes, on ignore ce qui peut s'y trouver !
Icône tango asura.svg Taimi
Nous devons aussi noter la position de Kralk et ses points faibles. Envoyez-nous sur le terrain, Commandant·e.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
J'ai besoin de vous sur mon navire, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi
Je vais compter les planches et me tourner les pouces, super...
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise
Il s'agit plutôt d'une surveillance et d'une patrouille. Vous pouvez garder un œil sur Aurene, cartographier les rives... vous occuper des canons...
Icône tango asura.svg Taimi
Oh... D'accord !
<Nom du personnage>
Gorrik, reste avec Almorra et Canach. Je vais parler à nos autres armées et vous trouver toutes les informations nécessaires.

Gorrik salue <Nom du personnage>.


En retrouvant Rox et Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tout va bien ? Tu as quelque chose à me dire ?
Icône tango charr.svg Rox
Oui... mais pas maintenant. Pas ici.
Commandant·e !
J'aimerais mener les Olmakhans à l'ouest. Construire une tête de pont. À moins que vous ayez un autre plan ?
<Nom du personnage>
Ça me va.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vais voir si Taimi a besoin de quelque chose. M'assurer que tout va bien.


En retrouvant Caithe et Zaeim[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Ils se font appeler l'Ordre de la Fleur de Cristal. J'ai essayé de les en dissuader, mais...
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Aurene les a sauvés, et ils sont venus combattre pour elle. Je n'ai pas pu refuser.
<Nom du personnage>
Où est Zafirah ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Elle est partie dès notre arrivée. Elle a parlé de flèches trop lentes pour atteindre leur cible. Vous croyez que ça va aller ?
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
C'est une prêtresse du dieu de la guerre. Si quelqu'un est capable de se débrouiller, c'est bien elle.
Commandant·e, vous allez avoir besoin de forces de l'autre côté de ces îles. La Fleur de Cristal pourrait s'y rendre.
<Nom du personnage>
Allez-y. Et bonne chance.

Chronique[modifier]

La fin.png

Caithe m'a contacté pour savoir où j'étais et ce que je faisais. J'avoue que je n'avais pas vraiment de réponse à lui donner. Elle m'a demandé de retourner au Donjon de Chef-Tonnerre, où Aurene et les autres attendaient. Le moment des adieux était arrivé.

À la surprise générale, Aurene a pu ressusciter grâce à la magie de Joko. Mais l'heure n'était pas aux réjouissances, car Kralkatorrik se trouvait toujours dans les Brumes. Aurene et moi avons ouvert un portail pour le suivre.

Nous avons trouvé Kralkatorrik dans les Brumes.

Nous l'avons poursuivi à travers plusieurs régions des royaumes des dieux.

Nous l'avons affronté du mieux que nous pouvions à chaque fois que l'occasion se présentait.

Aurene a ouvert des portails pour ramener Kralkatorrik en Tyrie, mais il les a tous évités. Nous avons alors lancé une puissante attaque qui lui a sectionné l'aile. Perdant le contrôle, il est tombé dans le portail suivant, qui lui a fait quitter les Brumes.

Nous avons retrouvé nos alliés sur l'île que Kralkatorrik avait créée en tombant des Brumes. Grâce au traqueur, ils avaient pu nous suivre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés