Actes d'une ombre

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Mission d'histoire personnelle.png

Actes d'une ombre

Actes d'une ombre.png

Actes d'une ombre est l'avant dernière instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Voyager vers le Gouffre de pierre de sang et découvrir l'origine de l'explosion.

  • Parler au chef d'escouade Bennett pour poursuivre votre investigation.
  • Le Gouffre de pierre de sang renferme bien des dangers. Apprenez la maîtrise Contrer la magie pour obtenir les compétences indispensables à votre survie.
  • Voyager vers le fond du cratère.
  • Inspecter la salle flottante.
  • Vaincre le Blanc-Manteau.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Fouillez la zone en compagnie de Caithe et récupérez des fragments de pierre de sang surpuissant.
    Jauge d'événement.jpg
  • Armes imprégnées des lignes de force restant : 3
    Jauge d'événement.jpg
  • Mutilateur élémentaire de pierre de sang
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Anomalie vétéran
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Armure de jade vétéran
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Survivre à l'embuscade du Blanc-Manteau.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Placer les éclats de pierre de sang instables au centre du piédestal.
  • Parler au soldat de la Lame brillante.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec le chef d'escouade Bennett[modifier]

<Nom du personnage>
Bennett, du nouveau sur la créature qui a envoyé votre éclaireuse à l’hôpital ?
Icône tango humain.svg Chef d'escouade Bennett
Nous avons enfin reçu une réponse du QG du Prieuré. Difficile de faire traverser une tempête de magie à un pigeon.
La description des "hommes de pierre" correspond à une arme ancienne que les Mursaats et le Blanc-Manteau utilisaient avant la guerre civile krytienne.
On les appelle sentinelles de jade et il s'agissait des unités de guerre principales des Mursaats.
<Nom du personnage>
Des structures flottantes ? Cela ressemble aux Exaltés.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est parce qu'ils utilisent une magie ancestrale d'origine similaire. Du moins, c'est ma théorie actuelle, Peuh-bah.
Icône tango humain.svg Chef d'escouade Bennett
Est-ce que... votre sac à dos vient de vous appeler "peuh-bah", Commandant·e ?
<Nom du personnage>
C'est une longue histoire. Continue, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
À une époque lointaine, les Prophètes et les Mursaats partageaient beaucoup d'informations. Pourquoi pensez-vous qu'ils soient si... flottants ?
<Nom du personnage>
Et y a-t-il quelque chose qui puisse me garder en vie si j'affronte ces choses de jade ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Vous vous souvenez de la protection magique dont je vous ai parlée ? Elle devrait aussi fonctionner contre les sentinelles de jade.
Elle se base sur des recherches des Prophètes que Zinn, le fondateur de Rata Novus, a menées lors de la guerre civile krytienne.
Je recommande fortement de la maîtriser avant de partir vous fracasser contre ces brutes de jade. Bonne chance ! Taimi, transmission terminée !


En arrivant dans le Gouffre de pierre de sang[modifier]

<Nom du personnage>
On dirait qu'il y a des traces de brûlure magiques qui mènent par ici.


En arrivant au Temple du renouveau[modifier]

<Nom du personnage>
Qui va là ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est moi, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Caithe ! Bennett m'a dit qu'il vous avait vue.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Êtes-vous...?
<Nom du personnage>
J'essayais de comprendre pourquoi l'explosion s'était inversée et la piste m'a mené ici. Regardez ces marques.
Est-ce que ça peut venir d'un torrent de magie ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Peut-être. Vous pensez que quelque chose ou quelqu'un est derrière tout ça ? Où était-ce une catastrophe naturelle ?
<Nom du personnage>
Plutôt bizarre, pour une catastrophe naturelle. Vous avez vu ce qui s'est passé, n'est-ce pas ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
J'ai récemment appris à ne pas me fier qu'à mes sens. Ils peuvent... vous tromper.
<Nom du personnage>
Ce piédestal semble être le point de connexion de l'ensemble. Regardons autour, et...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Tremblement !
<Nom du personnage>
À couvert !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous avez vu ça ?
<Nom du personnage>
L'explosion de la pierre de sang semble avoir déclenché une sorte d'écho magique.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je ne savais pas vraiment ce qui se passait.
<Nom du personnage>
Trouvons d'autres morceaux de la pierre de sang et voyons si nous pouvons la recréer pour y voir plus clair.
Cela pourrait nous éclairer sur les raisons de l'inversion de l'explosion.


En cherchant des fragments de pierre de sang surpuissants[modifier]

<Nom du personnage>
Des morceaux de pierre de sang près de cet escalier.
Je suppose que c'est comme ça que quelqu'un irait là-bas pour... faire ce que notre test devrait nous révéler.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Humm. Je crois que j'aurais préféré que ce soit une catastrophe naturelle.
Je ne voulais pas imaginer que quelqu'un pouvait jouer avec une telle puissance.


<Nom du personnage>
Comment êtes-vous arrivée là ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je revenais du Bosquet quand j'ai vu l'explosion à l'horizon. Je ne pouvais pas rester sans rien faire.
<Nom du personnage>
Félicitations, vous avez dû être aussi furtive qu'une ombre pour être allée aussi loin dans le cratère.
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est mon rôle.


<Nom du personnage>
Caithe, par ici.


<Nom du personnage>
Juste quelques armes.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous en êtes sûr·e ? Parce que ça brille...


<Nom du personnage>
C'était inattendu.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je ne le dirai pas, mais "je vous l'avais dit".


<Nom du personnage>
Que faisiez-vous dans le Bosquet ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je suis allée voir l'Arbre clair.
<Nom du personnage>
Comment va-t-elle depuis la mort de Mordremoth ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Son état s'était amélioré, mais pas assez pour... me donner le conseil dont j'avais besoin.
<Nom du personnage>
Désolé·e pour vous...
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est... Revenons au sujet qui nous intéresse.


Ce morceau de papier semble bien avoir résisté à la destruction. On dirait que quelqu'un prenait des notes d'une conversation ou traduisait un message codé.

Icône dialogue réponse.png Lire le texte.
...essai n°33, échec total. J'ai reçu l'ordre d'augmenter la production. Résultats rapides sont exigés sinon... sinon quoi ? Sinon...
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Le mouvement de dissidence dans nos rangs entrave les recherches. Nous sommes divisés. Je fais tout pour maintenir le cap et ne pas écouter cette nouvelle influence plus que suspecte.
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Et puis, à qui obéit le justicier ? Ma fidélité est un poids, ici. Peut-être devrais-je m'enfuir maintenant, avant que la brèche ne devienne une prison.
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Je déteste l'idée de devoir abandonner mes frères et sœurs du Blanc-Manteau, mais je ne suivrai pas un homme qui ne se montre pas au grand jour, tout en proférant des menaces à tout va.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.


<Nom du personnage>
C'est une note. Le coffre a dû la protéger.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Qu'est-ce que ça dit ?
<Nom du personnage>
C'était le Blanc-Manteau, d'accord. Apparemment, ça faisait un moment qu'ils tiraient sur la pierre de sang.
Mais cela indique également une sorte de division dans leur groupe et un chef qui crée le clivage. Ce doit être Caudecus.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Le ministre légat ? Je devrais passer plus souvent au Promontoire divin. Je ne suis plus dans le coup.


<Nom du personnage>
Pierre de sang sous cette table...


<Nom du personnage>
Encore de la pierre de sang. Je n'arrive pas à croire que cette opération se soit déroulée sous nos yeux pendant tout ce temps.


Pendant l'embuscade du Blanc-Manteau[modifier]

(Avec un personnage Icône tango charr.svg charr)

<Nom du personnage>
Allez !

(Avec un personnage Icône tango asura.svg asura)

<Nom du personnage>
Embuscade ! Tout le monde ! Marche arrière !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Commandant·e, avant d'aller plus loin, j'aimerais mettre les choses au clair entre nous.
<Nom du personnage>
Ici...? À quoi d'autre devrais-je m'attendre ? Votre timing a toujours été parfait...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous voyez ? C'est pour ça qu'il faut que je parle maintenant ! Je sais que vous m'en voulez toujours... et c'est normal.
Ce qui est fait est fait mais, croyez-moi, je sais que c'était mal et je le regrette.
Ma Grand-chasse, la voix de Mordremoth... tout se mêlait et j'avais parfois du mal à déterminer qui était quoi.
J'étais perdue et j'avais le sentiment que je ne pouvais me fier qu'à moi-même.
<Nom du personnage>
C'est précisément à ce moment que vous auriez dû faire appel à vos amis !
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous ne comprenez pas ? Je ne savais plus qui étaient mes amis ! Amis, ennemis, même Faolain : tout était gris.
J'aurais aimé vous faire confiance, mais ce n'était pas le cas. Et maintenant, c'est du passé.
Je ne peux qu'espérer que vous me pardonnerez dans le futur.
<Nom du personnage>
Caithe...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous n'avez pas à répondre maintenant. Je veux que vous y réfléchissiez pour que votre décision soit raisonnée.
<Nom du personnage>
Bon, très bien... Voyons si notre petite expérience fonctionne.


Avant de placer les éclats de pierre de sang instables au centre du piédestal[modifier]

<Nom du personnage>
Prête ? Je me charge de libérer leur magie.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Et après ?
<Nom du personnage>
Alors croisons les doigts pour devancer l'écho magique et ne pas nous faire réduire en cendres.


Après l'expérience[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'était ? Qu'est-ce qui s'est passé ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Où vous étiez... je ne voyais qu'une lueur vive, dévorant de la magie.
Et puis, des personnes derrière la lumière semblaient moins chanceuses. Ces silhouettes...
<Nom du personnage>
Ils ont dû être vaporisés par l'explosion.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Qui aurait pu faire une chose pareille ?
<Nom du personnage>
Quelqu'un qui vient juste d'absorber une copieuse ration de magie de pierre de sang.
C'est peut-être Caudecus. Il faut que je trouve Canach pour le prévenir... S'il n'est pas trop tard.
Icône tango humain.svg Parachutiste de la Lame brillante
Commandant·e ! Êtes-vous là-haut ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
On dirait que quelqu'un vous cherche.


En allant voir la parachutiste de la Lame brillante[modifier]

Icône tango humain.svg Parachutiste de la Lame brillante
Commandant·e, Canach nous a ordonné de vous trouver. Le ministre Caudecus est dans le secteur.
<Nom du personnage>
Il est vivant ! Il faut que je lui dise ce qu'on vient de voir. Où je peux le trouver... hum, Caithe ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous savez quoi ? Je pense que je vais rester quelque temps. Peut-être continuer à fouiner un peu.
<Nom du personnage>
Vous êtes sûre ? Ça va aller ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ça ira, Commandant·e. Vous vous souvenez ? Je suis une ombre.

Chronique[modifier]

Actes d'une ombre.png

Caithe et moi avons inspecté les profondeurs du Gouffre de pierre de sang et avons découvert que quelque chose ou quelqu'un avait consommé la puissance de la pierre de sang. Malheureusement, la chose ou la personne responsable avait déjà quitté les lieux. Beaucoup de questions restent en suspens.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior