Actes d'une ombre

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Mission d'histoire personnelle.png

Actes d'une ombre

Actes d'une ombre.png

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Caverne des lumières invisibles
(Marais de la pierre de sang)
Précédée de
Faucheur de magie
Suivie de
Forteresse du confesseur
Actes d'une ombre est l'avant dernière instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Voyager vers le Gouffre de pierre de sang et découvrir l'origine de l'explosion.

  • Parler au chef d'escouade Bennett pour poursuivre votre investigation.
  • Le Gouffre de pierre de sang renferme bien des dangers. Apprenez la maîtrise Contrer la magie pour obtenir les compétences indispensables à votre survie.
  • Voyager vers le fond du cratère.
  • Inspecter la salle flottante.
  • Vaincre le Blanc-Manteau.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Fouillez la zone en compagnie de Caithe et récupérez des fragments de pierre de sang surpuissant.
    Jauge d'événement.jpg
  • Armes imprégnées des lignes de force restant : 3
    Jauge d'événement.jpg
  • Mutilateur élémentaire de pierre de sang
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Anomalie vétéran
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Armure de jade vétéran
    Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Survivre à l'embuscade du Blanc-Manteau.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Placer les éclats de pierre de sang instables au centre du piédestal.
  • Parler au soldat de la Lame brillante.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec le chef d'escouade Bennett

<Nom du personnage> 
Bennett, du nouveau sur la créature qui a envoyé votre éclaireuse à l’hôpital ?
humain Chef d'escouade Bennett 
Nous avons enfin reçu une réponse du QG du Prieuré. Difficile de faire traverser une tempête de magie à un pigeon.
La description des "hommes de pierre" correspond à une arme ancienne que les Mursaats et le Blanc-Manteau utilisaient avant la guerre civile krytienne.
On les appelle sentinelles de jade et il s'agissait des unités de guerre principales des Mursaats.
<Nom du personnage> 
Des structures flottantes ? Cela ressemble aux Exaltés.
asura Taimi (via communicateur
C'est parce qu'ils utilisent une magie ancestrale d'origine similaire. Du moins, c'est ma théorie actuelle, Peuh-bah.
humain Chef d'escouade Bennett 
Est-ce que... votre sac à dos vient de vous appeler "peuh-bah", Commandant(e) ?
<Nom du personnage> 
C'est une longue histoire. Continue, Taimi.
asura Taimi (via communicateur
À une époque lointaine, les Prophètes et les Mursaats partageaient beaucoup d'informations. Pourquoi pensez-vous qu'ils soient si... flottants ?
<Nom du personnage> 
Et y a-t-il quelque chose qui puisse me garder en vie si j'affronte ces choses de jade ?
asura Taimi (via communicateur
Vous vous souvenez de la protection magique dont je vous ai parlée ? Elle devrait aussi fonctionner contre les sentinelles de jade.
Elle se base sur des recherches des Prophètes que Zinn, le fondateur de Rata Novus, a menées lors de la guerre civile krytienne.
Je recommande fortement de la maîtriser avant de partir vous fracasser contre ces brutes de jade. Bonne chance ! Taimi, transmission terminée !


En arrivant dans le Gouffre de pierre de sang

<Nom du personnage> 
On dirait qu'il y a des traces de brûlure magiques qui mènent par ici.


En arrivant au Temple du renouveau

<Nom du personnage> 
Qui va là ?
sylvari Caithe 
C'est moi, Commandant(e).
<Nom du personnage> 
Caithe ! Bennett m'a dit qu'il vous avait vue.
sylvari Caithe 
Êtes-vous...?
<Nom du personnage> 
J'essayais de comprendre pourquoi l'explosion s'était inversée et la piste m'a mené ici. Regardez ces marques.
Est-ce que ça peut venir d'un torrent de magie ?
sylvari Caithe 
Peut-être. Vous pensez que quelque chose ou quelqu'un est derrière tout ça ? Où était-ce une catastrophe naturelle ?
<Nom du personnage> 
Plutôt bizarre, pour une catastrophe naturelle. Vous avez vu ce qui s'est passé, n'est-ce pas ?
sylvari Caithe 
J'ai récemment appris à ne pas me fier qu'à mes sens. Ils peuvent... vous tromper.
<Nom du personnage> 
Ce piédestal semble être le point de connexion de l'ensemble. Regardons autour, et...
sylvari Caithe 
Tremblement !
<Nom du personnage> 
À couvert !
sylvari Caithe 
Vous avez vu ça ?
<Nom du personnage> 
L'explosion de la pierre de sang semble avoir déclenché une sorte d'écho magique.
sylvari Caithe 
Je ne savais pas vraiment ce qui se passait.
<Nom du personnage> 
Trouvons d'autres morceaux de la pierre de sang et voyons si nous pouvons la recréer pour y voir plus clair.
Cela pourrait nous éclairer sur les raisons de l'inversion de l'explosion.


En cherchant des fragments de pierre de sang surpuissants

<Nom du personnage> 
Des morceaux de pierre de sang près de cet escalier.
Je suppose que c'est comme ça que quelqu'un irait là-bas pour... faire ce que notre test devrait nous révéler.
sylvari Caithe 
Humm. Je crois que j'aurais préféré que ce soit une catastrophe naturelle.
Je ne voulais pas imaginer que quelqu'un pouvait jouer avec une telle puissance.


<Nom du personnage> 
Comment êtes-vous arrivée là ?
sylvari Caithe 
Je revenais du Bosquet quand j'ai vu l'explosion à l'horizon. Je ne pouvais pas rester sans rien faire.
<Nom du personnage> 
Félicitations, vous avez dû être aussi furtive qu'une ombre pour être allée aussi loin dans le cratère.
sylvari Caithe 
C'est mon rôle.


<Nom du personnage> 
Caithe, par ici.


<Nom du personnage> 
Juste quelques armes.
sylvari Caithe 
Vous en êtes sûr(e) ? Parce que ça brille...


<Nom du personnage> 
C'était inattendu.
sylvari Caithe 
Je ne le dirai pas, mais "je vous l'avais dit".


<Nom du personnage> 
Que faisiez-vous dans le Bosquet ?
sylvari Caithe 
Je suis allée voir l'Arbre clair.
<Nom du personnage> 
Comment va-t-elle depuis la mort de Mordremoth ?
sylvari Caithe 
Son état s'était amélioré, mais pas assez pour... me donner le conseil dont j'avais besoin.
<Nom du personnage> 
Désolé(e) pour vous...
sylvari Caithe 
C'est... Revenons au sujet qui nous intéresse.


Ce morceau de papier semble bien avoir résisté à la destruction. On dirait que quelqu'un prenait des notes d'une conversation ou traduisait un message codé.

Icône dialogue réponse.png Lire le texte.
...essai n°33, échec total. J'ai reçu l'ordre d'augmenter la production. Résultats rapides sont exigés sinon... sinon quoi ? Sinon...
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Le mouvement de dissidence dans nos rangs entrave les recherches. Nous sommes divisés. Je fais tout pour maintenir le cap et ne pas écouter cette nouvelle influence plus que suspecte.
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Et puis, à qui obéit le justicier ? Ma fidélité est un poids, ici. Peut-être devrais-je m'enfuir maintenant, avant que la brèche ne devienne une prison.
Icône dialogue réponse.png Lire la suite.
Je déteste l'idée de devoir abandonner mes frères et sœurs du Blanc-Manteau, mais je ne suivrai pas un homme qui ne se montre pas au grand jour, tout en proférant des menaces à tout va.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.
Icône dialogue fermer.png Le ranger.


<Nom du personnage> 
C'est une note. Le coffre a dû la protéger.
sylvari Caithe 
Qu'est-ce que ça dit ?
<Nom du personnage> 
C'était le Blanc-Manteau, d'accord. Apparemment, ça faisait un moment qu'ils tiraient sur la pierre de sang.
Mais cela indique également une sorte de division dans leur groupe et un chef qui crée le clivage. Ce doit être Caudecus.
sylvari Caithe 
Le ministre légat ? Je devrais passer plus souvent au Promontoire divin. Je ne suis plus dans le coup.


<Nom du personnage> 
Pierre de sang sous cette table...


<Nom du personnage> 
Encore de la pierre de sang. Je n'arrive pas à croire que cette opération se soit déroulée sous nos yeux pendant tout ce temps.


Pendant l'embuscade du Blanc-Manteau
(Avec un personnage charr charr)

<Nom du personnage> 
Allez !

(Avec un personnage asura asura)

<Nom du personnage> 
Embuscade ! Tout le monde ! Marche arrière !
sylvari Caithe 
Commandant(e), avant d'aller plus loin, j'aimerais mettre les choses au clair entre nous.
<Nom du personnage> 
Ici...? À quoi d'autre devrais-je m'attendre ? Votre timing a toujours été parfait...
sylvari Caithe 
Vous voyez ? C'est pour ça qu'il faut que je parle maintenant ! Je sais que vous m'en voulez toujours... et c'est normal.
Ce qui est fait est fait mais, croyez-moi, je sais que c'était mal et je le regrette.
Ma Grand-chasse, la voix de Mordremoth... tout se mêlait et j'avais parfois du mal à déterminer qui était quoi.
J'étais perdue et j'avais le sentiment que je ne pouvais me fier qu'à moi-même.
<Nom du personnage> 
C'est précisément à ce moment que vous auriez dû faire appel à vos amis !
sylvari Caithe 
Vous ne comprenez pas ? Je ne savais plus qui étaient mes amis ! Amis, ennemis, même Faolain : tout était gris.
J'aurais aimé vous faire confiance, mais ce n'était pas le cas. Et maintenant, c'est du passé.
Je ne peux qu'espérer que vous me pardonnerez dans le futur.
<Nom du personnage> 
Caithe...
sylvari Caithe 
Vous n'avez pas à répondre maintenant. Je veux que vous y réfléchissiez pour que votre décision soit raisonnée.
<Nom du personnage> 
Bon, très bien... Voyons si notre petite expérience fonctionne.


Avant de placer les éclats de pierre de sang instables au centre du piédestal

<Nom du personnage> 
Prête ? Je me charge de libérer leur magie.
sylvari Caithe 
Et après ?
<Nom du personnage> 
Alors croisons les doigts pour devancer l'écho magique et ne pas nous faire réduire en cendres.


Après l'expérience

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'était ? Qu'est-ce qui s'est passé ?
sylvari Caithe 
Où vous étiez... je ne voyais qu'une lueur vive, dévorant de la magie.
Et puis, des personnes derrière la lumière semblaient moins chanceuses. Ces silhouettes...
<Nom du personnage> 
Ils ont dû être vaporisés par l'explosion.
sylvari Caithe 
Qui aurait pu faire une chose pareille ?
<Nom du personnage> 
Quelqu'un qui vient juste d'absorber une copieuse ration de magie de pierre de sang.
C'est peut-être Caudecus. Il faut que je trouve Canach pour le prévenir... S'il n'est pas trop tard.
humain Parachutiste de la Lame brillante 
Commandant(e) ! Êtes-vous là-haut ?
sylvari Caithe 
On dirait que quelqu'un vous cherche.


En allant voir la parachutiste de la Lame brillante

humain Parachutiste de la Lame brillante 
Commandant(e), Canach nous a ordonné de vous trouver. Le ministre Caudecus est dans le secteur.
<Nom du personnage> 
Il est vivant ! Il faut que je lui dise ce qu'on vient de voir. Où je peux le trouver... hum, Caithe ?
sylvari Caithe 
Vous savez quoi ? Je pense que je vais rester quelque temps. Peut-être continuer à fouiner un peu.
<Nom du personnage> 
Vous êtes sûre ? Ça va aller ?
sylvari Caithe 
Ça ira, Commandant(e). Vous vous souvenez ? Je suis une ombre.

Chronique[modifier]

Actes d'une ombre.png

Caithe et moi avons inspecté les profondeurs du Gouffre de pierre de sang et avons découvert que quelque chose ou quelqu'un avait consommé la puissance de la pierre de sang. Malheureusement, la chose ou la personne responsable avait déjà quitté les lieux. Beaucoup de questions restent en suspens.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal