Environnement périlleux

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Environnement périlleux

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
À la rescousse du chercheur
Niveau
30
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Prieuré
Emplacement
Labo de métamystique avancée
Labo de développement appliqué
(Rata Sum)
Précédée de
Une nouvelle théorie audacieuse
Suivie de
Ouvrir l'oeil
Fortes protestations

Objectifs[modifier]

Fouiller le laboratoire de Gorr en quête d'indices liés à sa mort.

  • Rejoindre l'érudite Krasso au laboratoire de Gorr.
  • Duper les sentinelles de l'Œil des arcanes.
  • Suivre l'érudite Krasso.
  • Maîtriser les agents de l'Œil des arcanes.
  • Revêtir une combinaison hazmat.
  • Entrer dans le laboratoire du professeur Gorr.
  • Inspecter le sac mortuaire.
  • Vaincre les agents de l'Œil des arcanes.

Discuter avec Zojja et les émissaires de l'ordre.

  • Rejoindre Zojja et les émissaires de l'ordre à Rata Sum.
  • Elaborer un plan pour secourir Gorr des griffes de Rakt et de l'Œil des arcanes.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En rejoignant Krasso devant le labo de Gorr[modifier]

Erudite Krasso
Cet endroit est bouclé. Nous pouvons peut-être inciter les gardes a ouvrir une faille dans leur défense.

En parlant à Krasso[modifier]

La sécurité est resserrée, mais on réussira à passer. Rakt et ses brutes de l'Oeil des arcanes ne sont pas de taille face à nos intellects conjugués.

Icône dialogue réponse.png J'ai quelques questions avant de commencer.
Excellent! Reconnaître son ignorance est la première étape vers la sagesse. Que puis-je faire pour vous ?
Icône dialogue réponse.png Quel est le plan, déjà ?
Rien n'est encore arrêté, mais pour l'essentiel, il s'agit de tromper la vigilance de l'Oeil des arcanes par divers déguisement ou autre subterfuges, puis découvrir ce qu'il est advenu de Gorr avant de nous éclipser.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi le Prieuré s'intéresse-t-il à Gorr ?
Sa théorie pourrait nous éclairer sur les moyens de terrasser les dragons ancestraux. Plus nous en saurons, mieux nous serons à même de les combattre. Ajoutez à cela qu'il est un chercheur hors pair. Voyez-y un geste de solidarité personnelle.
Icône dialogue réponse.png C'est tout ?
Eh bien, s'il a vu juste et que les dragons se repaissent de magie, voilà qui ferait du Prieuré une cible de choix. Si l'on considère la profusion d'objets magiques renfermé dans nos entrepôts, notre siège offrirait un copieux repas à des dragons affamés.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi est-ce si important ? A quel point les dragons ancestraux sont-ils une menace ?
En un mot ? Inimaginable. Catastrophique. La dernière fois que les dragons ont fait parler d'eux, ils ont rasé la Tyrie et l'ont réduite à un lambeau de terre stérile. C'est notre hypothèse, du moins.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je voulais savoir.
Icône dialogue fermer.png Et comment. En avant.

En arrivant au niveau des gardes[modifier]

Erudite Krasso
Que se passe-t-il ? Nous avons un rendez-vous...
Agent de l'Oeil des arcanes
Il ne se passe rien et il n'y a rien à voir ici.
Erudite Krasso
Mais nous devons entrer. Nous sommes attendus.
Agent de l'Oeil des arcanes
Je tiens mes ordres de l'agent Rakt, et il dit personne n'entre sans permission du Conseil des arcanes. Circulez.

En échafaudant un plan avec Krasso (cinématique)[modifier]

Erudite Krasso
Empyriquement parlant, nous ne passons pas par l'entrée. Les gardes ne voudront pas contrarier Rakt. Il a un caractère plus qu'exécrable.
Il nous faut vite un meilleur plan, les reliquaires du Prieuré regorgent d'objets magiques. Si les dragons se nourrissent de magie, ils font des cibles de choix.
<Nom du personnage>
Maîtrisons les gardes, prenons ce qu'il nous faut et ressortons en force.
Erudite Krasso
Trop voyant, inutile d'alerter tout l'Oeil des arcanes... et tout le monde dans les environs. Réfléchissons à un moyen d'entrer.
Rakt est méticuleux et prudent. Il aura envoyé des combinaisons hazmat pour analyser les zones dangereuses du labo. Suivez-moi, j'ai une idée.

En vous approchant des combinaisons[modifier]

Erudite Krasso
Vous étudiez l'astronomie ? Parce que vous allez voir des étoiles!
Agent de l'Oeil des arcanes
Qu'est-ce qu... stop! A l'aide!

Après avoir décimé les gardes[modifier]

Erudite Krasso
Attrapez une combinaison hazmat, une fois déguisé, ils ne feront pas attention à nous.

En entrant dans le labo[modifier]

Agent de l'Oeil des arcanes
Deux golems hazmat en approche. Ouvrez les portes.
Erudite Krasso
Regardez. Je crois que ça s'appelle un "sac à viande."

En interagissant avec le sac mortuaire (cinématique)[modifier]

<Nom du personnage>
Regardez Krasso. Je ne sais pas qui est ce pauvre diable, mais ce n'est pas le professeur Gorr.
Erudite Krasso
J'en conviens. L'Oeil des arcanes doit l'avoir emmené ailleurs. Et si Gorr n'est pas là, il est inutile de rester ici.
<Nom du personnage>
D'accord, mais qu'a-t-il pu se passer ici ? Le Prieuré a-t-il des informations ? Une explication pour tout ceci ?
Erudite Krasso
Nous avons des bibliothèques entières sur l'Oeil des arcanes, Rakt et les recherches de Gorr, mais je ne vois pas où cela mène... pas encore.
Bien sûr, pour en savoir plus, nous devons être libre et en vie. Sachant cela, tirons notre révérence avant que Rakt ne se ravise.

En vous faisant intercepter[modifier]

Agent de l'Oeil des arcanes
Vous, là. Personne n'est censé être de service pour l'instant. Identifiez-vous.
Erudite Krasso
Force spéciale du détail. Nous avons ordre d'examiner tout le... Hum...
Agent de l'Oeil des arcanes
Vous n'êtes pas avec cette équipe. Qui êtes-vous et que faites-vous là ? Répondez.
Erudite Krasso
Juste des... Je... oh peu importe. A l'attaque!
Agent de l'Oeil des arcanes
Des intrus! Débranchez toutes les combinaisons hazmat! La zone est en danger!
Agent de l'Oeil des arcanes (2)
Appelez des renforts! Intrus dans le secteur 7.

Après le combat[modifier]

Agent Rakt
Stop! Si l'un d'entre vous bouge, je liquide tout le monde.

En vous confrontant à l'agent Rakt (cinématique)[modifier]

Agent Rakt
Que se passe-t-il ? Qui êtes-vous ?
Erudite Krasso
Nous admirons l'oeuvre de Gorr. Nous venions pour honorer sa dépouille, mais comme vous voyez, il n'est pas là.
Agent Rakt
Je ne sais vraiment pas de quoi vous parlez. Il n'y a rien ici qui sorte de l'ordinaire, vraiment rien, à part vous.
Cette zone est sécurisée et comme vous n'avez pas d'autorisation, fuyez ou je devrais recourir à la force létale.
<Nom du personnage>
Partons Krasso. Je veux rejoindre les autres, entendre leur conclusion et celle de Zojja.

Avant de quitter le laboratoire[modifier]

Erudite Krasso
Poursuivez savant, je vous retrouverai plus tard. Vous et les autres.

En parlant à Rakt[modifier]

Je ne sais pas qui vous êtes. En clair vous n'avez rien à fiche ici. Circulez ou je fais de vous un exemple. Ca apprendra aux autres importuns à garder leur distance.

Icône dialogue fermer.png C'est bon, je m'en vais.

En revenant au laboratoire[modifier]

Croisé Slep
La mort de Gorr était truquée. Et alors ? Le problème reste les dragons ancestraux.
Pendant que vous cherchez des informations dans les ruelles où les bibliothèques, les Veilleurs combattent.
Agent Batanga
Et pendant que vous luttez, l'Ordre des Soupirs s'apprête à donner le coup de grâce.
Nous apprécions l'amusement que vous représentez, mais vous ne pensez pas vraiment terrasser un dragon ancestral, si ?
Erudite Krasso
L'épée seule n'arrivera à rien, ni les intrigues d'ailleurs. Le Prieuré a une approche plus holistique.
Nous voulons en savoir un maximum sur les dragons et leur faiblesse avant de frapper.

En décidant de la marche à suivre (cinématique)[modifier]

<Nom du personnage>
Le labo de Gorr grouillait d'agents de Rakt. Ils ont soit disant emportés son corps, mais c'est faux. Je crois qu'il est toujours en vie.
Zojja
Dans ce cas, il est aux mains de l'Oeil des arcanes. Ils ont un site à l'écart dans le village Humain de Garenhoff. C'est isolé, l'endroit parfait pour cacher Gorr.
Croisé Slep
Enfin un objectif concret. Sur un mot de vous, des soldats Veilleurs pourront envahir Garenhoff.
Agent Batanga
Non, Rakt est trop fort à ce jeu pour que ça fonctionne. J'ai mieux, retournons la tranquillité de Garenhoff contre lui.
Organisons une manifestation, faisons nous arrêter. Rakt nous traînerai à l'intérieur pour ne pas attirer l'attention et nous nous échapperons avec Gorr.
Erudite Krasso
Malheureusement, je ne peux participer. Je dois m'entretenir avec mes collègues du Prieuré, mais bonne chance. Retrouvons-nous une fois la mission terminée.
Zojja
Savant, c'est vous qui me remplacerez. Je pars avec Krasso aider le Prieuré sur la théorie de Gorr. Nous devons détourner les ordres pour que mon plan global réussisse. Travaillez avec tout ceux qui vous semble aptes à accomplir la tâche.
<Nom du personnage>
D'accord, j'ai autant envie que vous de tirer cela au clair et il faudra bien que vous me donniez des détails sur votre plan global.

S'entretenir avec Batanga[modifier]

Je vais organiser une fausse manifestation pour que l'Oeil des arcanes nous arrête... aux côtés de Gorr, là où nous voulons être. Ensuite nous nous échapperons et nous emmènerons le professeur avec nous. Ca vous intéresse ?

Icône dialogue choix.png Et comment! Au travail!
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

S'entretenir avec Slep[modifier]

Etes-vous prêt à intervenir avec force pour sauver Gorr ? Dites oui, et une escouade de Veilleur vous attendra sur place.

Icône dialogue choix.png Ca m'intéresse. Allons enfoncer des portes!
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Environnement périlleux.jpg

J'ai rejoint l'érudite Krasso du Prieuré de Durmand dans sa mission d'infiltration au sein du laboratoire du professeur Gorr. Nous avons dupé les sentinelles à l'aide de documents falsifiés et découvert un sac mortuaire, mais le corps qu'il renfermait n'était pas celui de Gorr. Le professeur est peut-être encore en vie quelque part ; aussi avons-nous décidé de partager nos découvertes avec Zojja et les autres émissaires de l'ordre.

Après avoir discuté avec Zojja et les émissaires de l'ordre, nous sommes parvenus à a même conclusion : Rakt et l'Œil des arcanes ont mis en scène la mort de Gorr et le retiennent quelque part. Nous ignorons encore pourquoi, mais pour résoudre ce mystère, nous allons devoir voler à son secours.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés