Murmures de vengeance

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Mission d'histoire personnelle.png

Murmures de vengeance

Murmures de vengeance.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Corruption de cristaux
Niveau
30
Race
charr Charr
Choix
Soupirs
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Emplacement
Les Mares de Lawen
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Défendre le fort
Détection de morts-vivants
Suivie de
Mise en scène
Murmures de vengeance est un chapitre de l'histoire personnelle charr lorsque le joueur choisi de rejoindre l'Ordre des Soupirs dans les précédentes missions.

Objectifs[modifier]

Tenter de détruire le cristal du dragon aux côtés de l'Ordre des Soupirs.

  • Retrouver Korukhan aux Mares de Lawen.
  • Parler à Korukhan.
  • Localiser les forces des Veilleurs.
  • Tuer le mort-vivant Hurlor l'Audacieux.
    Barre d'événement verte.jpgIcône évènement crâne.png
  • Localiser l'équipe du Prieuré de Durmand.
  • Parler à l'érudit du Prieuré de Durmand.
  • Trouver le cristal du dragon.
  • Tuer Rissa la nécromante et ses serviteurs.
    Barre d'événement verte.jpgIcône évènement crâne.png
  • Détruire le cristal du dragon.
  • Trouver refuge à l'extérieur de la grotte.

Déroulement[modifier]

Comme à son habitude, les plans de l'Ordre des Soupirs sera d'appuyer les autres Ordres à leur insu. La petite troupe cherche donc à rattraper les hommes des Veilleurs et du Prieuré déjà partis avec une potion capable de détruire le cristal à l'origine des amulettes. L'avancée se fait à travers le marais grouillant de trépassés jusqu'à la troupe de Veilleurs anéantie. Le coupable n'est autre que Hurlor l'Audacieux qui trouve enfin le repos éternel sous les coups de son ancien camarade. La troupe reprend la route à la recherche des érudits. Ils retrouvent finalement le dernier d'entre eux au milieux d'une bande d'abominations et de trépassés. Ce dernier leur confit la potion afin qu'ils finissent la mission à leur place.

Muni de l'arme nécessaire à la destruction du cristal, la troupe rejoint l'entrée d'une caverne protégée par la nécromante Rissa et une horde de trépassés. Une fois vaincue, le sort blocant l'entrée s'écroule et le cristal devient accessible. La troupe utilise la potion dessus et s'enfuit à l'extérieur pour ne pas être pris dans l'explosion.

La mission est finie et maintenant commence à plus long terme, la lutte contre Zhaïtan. Rytlock avoue avoir fait partie d'une guilde ayant presque vaincue un dragon ancestral : les Héritiers du Destin. Comme la guilde doit se réunir sous peu, il propose de faire les présentations afin d'obtenir de précieux conseils. De son côté, Korukhan donne les informations nécessaires pour rencontrer le mentor en charge de l'apprentissage au sein de l'Ordre des Soupirs.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Conversations[modifier]

En arrivant dans le marais[modifier]

Korukhan le forgeron 
Ah, vous voilà. Au travail, Initié. L'équipe des Veilleurs et celle du Prieuré sont déjà en place, la voie est libre.
<Nom du personnage> 
S'ils y sont déjà, quel est notre objectif ?
Korukhan le forgeron 
Si le Prieuré n'est pas à la hauteur, si les Veilleurs se font tuer, nous irons sauver la situation. Comme toujours.
Nous avons entendu des bruits de lutte, ils ont peut-être besoin de notre aide. Mais nous devons d'abord trouver les autres escadrons.
Rytlock Brimstone 
À toi de voir, Korukhan, mais ça ne me plaît pas. Si vous continuez, je vous accompagne pour m'assurer que tout ira bien.
Korukhan le forgeron 
Toujours ravi de vous compter parmi nous, tribun. S'il nous faut un héros casse-cou et magnifique, vous serez parfait pour le rôle. Et maintenant, en route.


Dinky 
Bonne idée. Et si l'Ordre des Soupirs vous paraît trop calme vous pourrez toujours fonder l'Ordre des gémissements.


Nécromante Rissa 
Oh, des chats errants qui viennent mourir auprès des leurs.


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

On n'a que le choix des cibles.

Icône dialogue fermer.png Garde tes forces pour ceux qui comptent vraiment : Hurlor et la nécromante.
Parler à Dinky

J'ai entendu quelqu'un qualifier Rytlock de "plus grand soldat qui ait jamais vécu", mais c'est comme ça qu'on appelait Hurlor. Il peut y en avoir plusieurs ?

Icône dialogue fermer.png Hurlor est mort depuis longtemps. Quand on en aura terminé, il n'y en aura à nouveau plus qu'un.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Je vous suis. Si vous entendez quoi que ce soit, faites un signe ou bougez pour que je le repère bien.

Icône dialogue fermer.png Ça marche pour moi. Restez près de moi, Luccia.

En retrouvant les Veilleurs[modifier]

Korukhan le forgeron 
L'escouade des Veilleurs a été anéantie et un tel exploit n'augure rien de bon. Soyons prudents.
Voilà donc ce qui est arrivé à Hurlor. Soyez sans pitié, centurion. Ce corps n'est plus le sien.


Dinky 
Hurlor ? Oh, t'as une tête de déterré. Et l'odeur... beurk. Je te préférais quand tu étais juste mort. Sans vouloir t'offenser.


Rytlock Brimstone 
Souvenez-vous du courageux soldat que fut Hurlor. Et maintenant, cherchons les hommes du Prieuré, même si je doute qu'ils s'en soient sortis.
Nécromante Rissa 
Hurlor n'a pas eu une mort facile. Ce sera pareil pour vous.


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

'

Icône dialogue fermer.png '
Parler à Dinky

Je n'aime pas tuer mes amis, même après leur mort. J'espère ne jamais ressusciter comme ça. Ça me ferait mal de devoir faire revivre ça à la troupe.

Icône dialogue fermer.png Une fois que nous aurons vaincu les dragons, ça ne sera pas un problème. Ne restons pas là.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

C'était donc Hurlor l'Audacieux. Il devait être impressionnant quand il était encore en vie et en pleine forme.

Icône dialogue fermer.png C'était le cas. Maintenant, nous allons éviscérer la nécromante qui l'a fait revenir.

En retrouvant les hommes du Prieuré[modifier]

Korukhan le forgeron 
Le groupe du Prieuré qui cherchait comment détruire le cristal a été vaincu. Voyez s'il reste des survivants.


Gardienne du Prieuré 
Vous là... le Charr... on a besoin de vous.
On a échoué. Prenez cette potion... Elle détruira le cristal de Rissa. Vous devez... en finir...
Nécromante Rissa 
Leurs cris, c'était... terrifiant.


En Découvrant la grotte enfermant le cristal du dragon[modifier]

Rytlock Brimstone 
Vous nous avez causé bien des ennuis, sorcière. Nous allons prendre plaisir à vous tuer.
Nécromante Rissa 
Vous pourrirez dans un champs de cadavres !


Nécromante Rissa 
Ça suffit ! Je vais m'occuper de vous moi-même.


En détruisant le cristal du dragon[modifier]

Rytlock Brimstone 
C'est fait. Korukhan, Centurion, partons avant que cette chose n'explose.


Korukhan le forgeron 
Bravo ! Nous avons eu des pertes, mais la nécromante n'a pas réussi à nous noyer sous les morts-vivants.
Rytlock Brimstone 
Ça ne suffit pas. Le dragon orrien est libre, et il continuera de créer des morts-vivants jusqu'à ce qu'ils recouvrent la surface du monde.
<Nom du personnage> 
Alors il est temps de passer à l'attaque. Ce dragon est notre cible, comme le cristal. Si nous le tuons, nous ferons tarir la déferlante des morts-vivants.
Korukhan le forgeron 
C'est trop ambitieux, Initié. L'Ordre des Soupirs est voué à arrêter tous les dragons, mais nous n'avons pas assez de ressources pour un affrontement direct.
Rytlock Brimstone 
Ne me parlez pas de dragons, forgeron. Les Héritiers du Destin, ça vous parle ? J'en faisais partie. On a bien failli tuer un Dragon ancestral.
<Nom du personnage> 
Nous devrions leur demander conseil. Leur expérience pourrait nous être utile.
Rytlock Brimstone 
C'est vrai. Les Charrs n'y arriveront pas seuls. Par chance. j'ai été contacté par une ancienne camarade de guilde. Elle m'attend à l'Arche du Lion pour en parler.
Korukhan le forgeron 
Votre prochaine étape : l'Arche du Lion, Initié. Un agent de l'Ordre des Soupirs vous y remettra vos premiers ordres de mission. Cherchez un vendeur de pommes... et bonne chance.
Rytlock Brimstone 
Nous nous reverrons peut-être en ville. Avec une peu de chance, nous combattrons à nouveau ensemble. Faites honneur aux légions, soldat. Rompez !


Dinky 
Tu veux une blague, Korukhan ? Combien d'espions il faut pour garder un secret ? Chhhhhuit !


Parler à Maverick
Parler à Euryale
Parler à Viventaille

'

Icône dialogue fermer.png '
Parler à Dinky

Tu assures trop comme un chef, chef. Je ne t'arriverai jamais à la cheville. Tu es sûr de vouloir me laisser les rênes ?

Icône dialogue fermer.png Tout à fait. Tu peux compter sur cette troupe, Dinky. Et ils peuvent compter sur toi.
Parler à Reeva
Parler à Luccia Grosœil

Sourde comme je suis, j'espère que le nouveau légionnaire a votre patience. Expliquez bien à tout le monde que je ne les snobe pas.

Icône dialogue fermer.png Vous êtes entre de bonnes mains, Luccia. Faites honneur à la troupe ainsi qu'à moi.

Mon histoire[modifier]

Murmures de vengeance.jpg

J'ai aidé Karukhan et l'Ordre des Soupirs à localiser et détruire le cristal du dragon. Nous avons également vaincu la nécromante Rissa et la monstruosité morte-vivante en laquelle elle avait transformé feu mon camarade de troupe Hurlor l'Audacieux. Korukhan m'a informé que mon nouveau mentor de l'Ordre des Soupirs m'attendait à l'Arche du Lion. J'ai accepté de m'y rendre pour commencer ma formation d'initié des Soupirs.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente