Snaff serait fier

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Mission d'histoire personnelle.png

Snaff serait fier

Snaff serait fier.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
asura Asura
Choix
Biographie Statique.png Statique
Emplacement
Soren Draa
Chutes de Jeztar
(Province de Metrica)
Précédée de
Intellect explosif
Suivie de
Biographie Statique.png Relique à relier

Objectifs[modifier]

Snaff serait fier (niveau 3)

Prouver votre génie en aidant les habitants de la Province de Metrica.

  • Parler avec l'éclaireur.
  • Icône coeur vide.png 0/1 Aider les habitants de la Province de Metrica.
  • Consulter votre courrier.


Rejoindre votre coterie pour la compétition du Prix Snaff.

  • Faites votre rapport à Pokka, le chef de votre coterie.
  • Récupérer le détecteur d'Energie Très Ancienne (E.T.A.).
  • Présenter le détecteur d'E.T.A. de votre coterie au conseiller Flax.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser de puissants objets magiques et les montrer aux juges.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser un autre objet magique puissant et le montrer aux juges.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser un dernier objet magique puissant et le montrer aux juges.
  • Icône évènement crâne.png Grand élémentaire de terre


Cherchez les objets magiques repérés par le détecteur d'E.T.A.

  • Retrouver votre coterie à l'emplacement indique par votre détecteur d'E.T.A.
  • Trouver la source du signal du détecteur d'E.T.A.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Messagerie.png

Pokka

Il est temps de nous ramener un Prix Snaff.


La compétition pour le Prix de Snaff a commencé. Il n'y a pas plus prestigieuse récompense pour un inventeur, alors où êtes-vous? L'Université de la Statique compte sur nous et sans vous, impossible de faire la démonstration de notre génial Détecteur d'énergie très ancienne. Nous sommes une coterie, une équipe, et chaque membre a un rôle à jouer. Rappliquez au Terrain de parade, près du Thalweg d'Obscura, et vite!

—Pokka, génie

En arrivant près de Pokka[modifier]

(sans cinématique)

Pokka: "Ce n'est pas trop tôt. arborez votre plus beau sourire; c'est à nous."

Kozzak : "Pour l'instant, ce n'est que modules et matrices énergétiques... Quel ennui! Notre machine est bien supérieure."

Pokka : "Préparez-vous. Kozzak sera là pour vous soutenir et vous assister pendant la démonstration."

Une fois le D.E.A récupéré[modifier]

(avec cinématique)

Zojja : Rebonjour. J'étais justement en train d'admirer votre projet. Ça ne vous suffisait pas de détruire les golems de l'Enqueste, hein? J'aime votre ambition.

<Nom du personnage> : Merci, mais vous n'avez encore rien vu. La démonstration de ma coterie va vous couper le souffle, à vous et aux autres jurés.

Zojja : Ambition et assurance. D’habitude, les Statiques sont un peu trop conservateurs à mon goût, mais je crois que vous avez une vraie chance de remporter le Prix Snaff, cette année.

Pokka : C'est à nous. si vous pouviez vous décoller de la fondatrice de cet événement, les autres jurés attendent. On a une présentation à faire.

Zojja : Dépêchons-nous. Au nom des jurés, et en mémoire de Snaff, mon cher mentor, nous sommes prêts à être époustouflés. Bonne chance.

A proximité du Conseiller Flax[modifier]

(sans cinématique)

Conseiller Flax : "Mais oui, Teyo. Ce tourbillon flottant est impressionnant."

Teyo : "Pauvre andouille, votre victoire n'est pas à l'ordre du jour, et elle ne le sera jamais."


(avec cinématique)

Pokka : Conseillers! J'ai le plaisir de vous présenter le candidat de ma coterie au Prix Snaff: le détecteur de vieilles ondes énergétiques, ou DVOE. Il localise la magie ancienne ou puissante, qu'elle soit d'origine naturelle ou non, grâce à l'énergie qu'elle dégage.

Conseiller Flax : Ça m'a l'air intéressant, mais une idée seule ne suffit pas pour remporter le Prix Snaff. Il faut nous en faire la démonstration.

<Nom du personnage> : Bien entendu, conseiller. Donnez-moi un instant, le DVOE va détecter l'objet magique le plus puissant à proximité.

Premier objet détecté[modifier]

(sans cinématique)

Pokka : "Là-bas! Un signal émane de cet endroit!"

Kozzak : "Là! On dirait une forme ovoïde... un oeuf!"

Conseiller Flax : "Un oeuf? Votre détecteur d'énergie très ancienne a trouvé un oeuf."

Pokka : "Oui, mais il s'agit d'un oeuf très ancien et très puissant."

Conseiller Flax : "Peut mieux faire. Montrez-nous autre chose."

Kozzak : "Voici maintenant, créé de toutes pièces, notre... raptor! Elle est adorable avec toutes ses écailles. Je l'adore! Je vais l'appeler "Stridule. Allez, Stridule, à la relique suivante!"

Deuxième objet détecté[modifier]

(sans cinématique)

Pokka : "On reçoit un autre signal."

Kozzak : "C'est... une tête? Je n'ai pas l'habitude de rechercher des artefacts magiques qui ont des yeux."

Conseiller Flax : "C'est tout ce que vous avez? La tête d'une statue?"

Pokka : "C'est sans aucun doute l'artefact précieux d'une culture ancestrale."

Conseiller Flax : "Personnellement, ça m'a l'air humain, et donc sans valeur. Il va falloir faire mieux que ça!"

Troisième objet détecté[modifier]

(sans cinématique)

Pokka : "L'affichage s'affole! Par là!"

Kozzak : "(rire) Ça semble très cher. Les juges vont adorer."


(avec cinématique)

Conseiller Flax : Certes, vous avez trouvé quelque chose, mais quel est l'intérêt de cet objet?

<Nom du personnage> : Difficile à dire sans effectuer de plus amples recherches, mais il est empreint d'une puissante magie. Vous ne le sentez pas? Il déborde d'énergie arcanique.

Conseiller Flax : En effet, je crois sentir quelque chose. L'aura de cet artefact est impressionnante, je dois bien l'avouer. Votre DVOE pourrait bien remporter le Prix Snaff. Mais d'abord, il faut qu'on en sache davantage. Si vous pouviez... Attendez, vous sentez ça? On dirait une vague hyperpressurisée de particules ionisées... une tempête magique! Qu'est-ce qui se passe? Qu'est-ce que votre machine a déclenché?


(sans cinématique)

Conseiller Flax : "Par l'Alchimie éternelle, c'est un élémentaire! Détruisez-le avant qu'il ne nous réduise en cendres!"

Après avoir vaincu l'élémentaire[modifier]

(avec cinématique)

Conseiller Flax : Bande d'idiots, vous avez failli nous faire tous tuer! Ça ne risque pas de jouer en votre faveur auprès des juges.

Pokka : Mais on vient de prouver l'efficacité du DVOE! L'artefact est dangereux, certes, mais sa magie le rend plus robuste que jamais.

Zojja : Si tous les concurrents qui avaient failli nous tuer étaient disqualifiés, les participants se feraient rares. Le VEO mérite de gagner.

Conseiller Flax : Très bien. Pour son innovation , son ingéniosité, et son impact potentiel sur la science locative, je déclare le DVOE grand gagnant. Félicitations.

<Nom du personnage> : Impressionnant! Pokka, je reçois un autre signal du DVOE. Il ressemble au premier, et n'est pas très loin d'ici. J'aimerais aller y jeter un oeil.

Zojja : Et j'aimerais vous accompagner. Je vois un gros potentiel dans cette machine... et dans la coterie qui l'a conçue.

Conseiller Flax : Je vous en prie, allez-y. Trouvez ce nouvel artefact, désarmez-le, et apportez-le au Conseil. Nous ferons en sorte que vous receviez les honneurs que vous méritez.


(sans cinématique)

Pokka : "Avant de continuer, on doit décider de qui portera le titre de "Savant Snaff"."

Kozzak : "Pas moi! Je déteste les titres, ils cachent toujours un tas de devoirs et de responsabilités."

Pokka : "Ah...oui. Donc si Kozzak n'en veut pas, ça devrait rendre la décision d'autant plus facile. Félicitations pour le travail! Vous portez désormais le titre de Savant(e) du Prix Snaff."

En arrivant près de l'emplacement du signal[modifier]

(sans cinématique)

Pokka : "Le signal provient de quelque part derrière cette cascade. Il doit sûrement y avoir un canal en dessous."

Kozzak : "Reste ici, Stridule. Je ne veux pas que tu te mouilles, ou que tu te noies."


(avec cinématique)

Pokka : Quel plaisir de vous voir, Zojja. Le(a) Savant(e) et toute ma coterie vous accueillent à bras ouverts. Le signal indique ce point, mais je ne vois rien. Continuez de chercher. En tant que gagnants du Prix Snaff, nous représentons l'Université de la Statique.

<Nom du personnage> : Kozzak avait raison: tout titre vient avec des responsabilités. Les signaux sont encore dans le rouge, il doit bien y avoir quelque chose.

Zojja : La solution est peut-être sous nos yeux. On n'a pas vu la surface depuis si longtemps qu'on ne sait plus creuser, pas vrai? Enfin, on ne va pas vraiment creuser. Il doit bien y avoir une entrée de tunnel ou de caverne dans les parages. Il faut juste qu'on la trouve. Et, Savant(e)? Vu la nature dangereuse de votre dernière découverte, je nous conseille d'être prudent(e)s. On y va? Au fait, la bonne réponse est "Oui".

Une fois l'objet trouvé[modifier]

(ave cinématique)

Zojja : L'objet est à nous. Alors, Savant(e), qu'avons-nous là?

<Nom du personnage> :Je ne sais pas. Le DVOE ne nous donne que son emplacement et sa puissance. Cet objet-là déborde d'énergie arcanique. Au premier coup d'oeil, on dirait que ça fait partie d'un plus grand ensemble, qui a été altéré par accident ou intentionnellement.

Pokka : Bon, on ne tirera rien de plus de ces monstres humides et bourrus. Rapportons la relique au labo pour passer quelques tests.

Zojja : Je vous laisse vous en occuper. Vous n'êtes pas les seuls à avoir de gros projets à gérer, mais si vous avez encore besoin de moi, n'hésitez pas.

Mon histoire[modifier]

Snaff serait fier.jpg

Après avoir aidé Zojja à se débarrasser d'une vague de golems tueurs de l'Enqueste, j'ai décidé de montrer aux habitants de la Province de Metrica comment devait agir un vrai génie. Voilà qui devait mettre fin aux tergiversations sur qui est le premier inventeur, le meilleur aventurier et le parangon d'intelligence de notre temps.

La coterie et moi-même avons présenté notre participation à la compétition: le détecteur d'Energie Très Ancienne, ou E.T.A. Les juges ont été impressionnés - au final - et Zojja en personne a montré son soutien, si bien que nous avons seulement reçu la récompense "Snaff", mais ma coterie m'a élue "Savant(e) Snaff". L'ADE a également détecté quelque chose de très puissant dans les environs, nous nous sommes donc rendus sur les lieux pour voir de quoi il en retournait.

Zojja a rejoint ma coterie alors que nous remontions les pistes transmises par notre détecteur d'E.T.A. Nous avons trouvé l'artefact, qui semblait appartenir à un ensemble plus grand. Nous avons décidé de l'étudier en détail dans notre laboratoire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge