Snaff serait fier

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Mission d'histoire personnelle.png

Snaff serait fier

Snaff serait fier.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Biographie Statique.png Statique
Emplacement
Soren Draa
Chutes de Jeztar
(Province de Metrica)
Précédée de
Intellect explosif
Suivie de
Biographie Statique.png Relique à relier

Objectifs[modifier]

Snaff serait fier (niveau 3)

Prouver votre génie en aidant les habitants de la Province de Metrica.

  • Parler avec l'éclaireur.
  • Icône coeur vide.png 0/1 Aider les habitants de la Province de Metrica.
  • Consulter votre courrier.


Rejoindre votre coterie pour la compétition du Prix Snaff.

  • Faites votre rapport à Pokka, le chef de votre coterie.
  • Récupérer le détecteur d'Energie Très Ancienne (E.T.A.).
  • Présenter le détecteur d'E.T.A. de votre coterie au conseiller Flax.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser de puissants objets magiques et les montrer aux juges.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser un autre objet magique puissant et le montrer aux juges.
  • Utiliser le détecteur d'E.T.A. pour localiser un dernier objet magique puissant et le montrer aux juges.
  • Icone événement crane.png Grand élémentaire de terre


Cherchez les objets magiques repérés par le détecteur d'E.T.A.

  • Retrouver votre coterie à l'emplacement indique par votre détecteur d'E.T.A.
  • Trouver la source du signal du détecteur d'E.T.A.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Pokka

Il est temps de nous ramener un Prix Snaff.


La compétition pour le Prix de Snaff a commencé. Il n'y a pas plus prestigieuse récompense pour un inventeur, alors où êtes-vous ? L'Université de la Statique compte sur nous et sans vous, impossible de faire la démonstration de notre génial Détecteur d'énergie très ancienne. Nous sommes une coterie, une équipe, et chaque membre a un rôle à jouer. Rappliquez au Terrain de parade, près du Thalweg d'Obscura, et vite !

— Pokka, génie

En arrivant près de Pokka, au Terrain de parade[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
Ce n'est pas trop tôt. arborez votre plus beau sourire ; c'est à nous.
Icône tango asura.svg Kozzak
Pour l'instant, ce n'est que modules et matrices énergétiques... Quel ennui ! Notre machine est bien supérieure.
Icône tango asura.svg Pokka
Préparez-vous. Kozzak sera là pour vous soutenir et vous assister pendant la démonstration.

Une fois le D.E.A récupéré[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
Rebonjour. J'étais justement en train d'admirer votre projet. Ça ne vous suffisait pas de détruire les golems de l'Enqueste, hein ? J'aime votre ambition.
<Nom du personnage>
Merci, mais vous n'avez encore rien vu. La démonstration de ma coterie va vous couper le souffle, à vous et aux autres jurés.
Icône tango asura.svg Zojja
Ambition et assurance. D’habitude, les Statiques sont un peu trop conservateurs à mon goût, mais je crois que vous avez une vraie chance de remporter le Prix Snaff, cette année.


Icône tango asura.svg Pokka
C'est à nous. Si vous pouviez vous décoller de la fondatrice de cet événement, les autres jurés attendent. On a une présentation à faire.
Icône tango asura.svg Zojja
Dépêchons-nous. Au nom des jurés, et en mémoire de Snaff, mon cher mentor, nous sommes prêts à être époustouflés. Bonne chance.

En passant à proximité du Conseiller Flax[modifier]

Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Mais oui, Teyo. Ce tourbillon flottant est impressionnant.
Icône tango asura.svg Teyo
Pauvre andouille, votre victoire n'est pas à l'ordre du jour, et elle ne le sera jamais.

En annonçant et présentant votre projet[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
Conseillers ! J'ai le plaisir de vous présenter le candidat de ma coterie au Prix Snaff : le détecteur de vieilles ondes énergétiques, ou DVOE. Il localise la magie ancienne ou puissante, qu'elle soit d'origine naturelle ou non, grâce à l'énergie qu'elle dégage.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Ça m'a l'air intéressant, mais une idée seule ne suffit pas pour remporter le Prix Snaff. Il faut nous en faire la démonstration.
<Nom du personnage>
Bien entendu, conseiller. Donnez-moi un instant, le DVOE va détecter l'objet magique le plus puissant à proximité.

En détectant le premier objet[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
Là-bas ! Un signal émane de cet endroit !
Icône tango asura.svg Kozzak
Là ! On dirait une forme ovoïde... un œuf !
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Un œuf ? Votre détecteur d'énergie très ancienne a trouvé un œuf.
Icône tango asura.svg Pokka
Oui, mais il s'agit d'un œuf très ancien et très puissant.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Peut mieux faire. Montrez-nous autre chose.
Icône tango asura.svg Kozzak
Voici maintenant, créé de toutes pièces, notre... raptor ! Elle est adorable avec toutes ses écailles. Je l'adore ! Je vais l'appeler "Stridule". Allez, Stridule, à la relique suivante !

En détectant le deuxième objet[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
On reçoit un autre signal.
Icône tango asura.svg Kozzak
C'est... une tête ? Je n'ai pas l'habitude de rechercher des artefacts magiques qui ont des yeux.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
C'est tout ce que vous avez? La tête d'une statue ?
Icône tango asura.svg Pokka
C'est sans aucun doute l'artefact précieux d'une culture ancestrale.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Personnellement, ça m'a l'air humain, et donc sans valeur. Il va falloir faire mieux que ça !

En détectant le troisième objet[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
L'affichage s'affole ! Par là !
Icône tango asura.svg Kozzak
(rire) Ça semble très cher. Les juges vont adorer.


Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Certes, vous avez trouvé quelque chose, mais quel est l'intérêt de cet objet ?
<Nom du personnage>
Difficile à dire sans effectuer de plus amples recherches, mais il est empreint d'une puissante magie. Vous ne le sentez pas ? Il déborde d'énergie arcanique.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
En effet, je crois sentir quelque chose. L'aura de cet artefact est impressionnante, je dois bien l'avouer. Votre DVOE pourrait bien remporter le Prix Snaff. Mais d'abord, il faut qu'on en sache davantage. Si vous pouviez... Attendez, vous sentez ça ? On dirait une vague hyperpressurisée de particules ionisées... une tempête magique ! Qu'est-ce qui se passe ? Qu'est-ce que votre machine a déclenché ?


Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Par l'Alchimie éternelle, c'est un élémentaire ! Détruisez-le avant qu'il ne nous réduise en cendres !

Après avoir vaincu l'élémentaire[modifier]

Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Bande d'idiots, vous avez failli nous faire tous tuer ! Ça ne risque pas de jouer en votre faveur auprès des juges.
Icône tango asura.svg Pokka
Mais on vient de prouver l'efficacité du DVOE ! L'artefact est dangereux, certes, mais sa magie le rend plus robuste que jamais.
Icône tango asura.svg Zojja
Si tous les concurrents qui avaient failli nous tuer étaient disqualifiés, les participants se feraient rares. Le VEO mérite de gagner.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Très bien. Pour son innovation, son ingéniosité, et son impact potentiel sur la science locative, je déclare le DVOE grand gagnant. Félicitations.

<Nom du personnage> : Impressionnant ! Pokka, je reçois un autre signal du DVOE. Il ressemble au premier, et n'est pas très loin d'ici. J'aimerais aller y jeter un œil.

Icône tango asura.svg Zojja
Et j'aimerais vous accompagner. Je vois un gros potentiel dans cette machine... et dans la coterie qui l'a conçue.
Icône tango asura.svg Conseiller Flax
Je vous en prie, allez-y. Trouvez ce nouvel artefact, désarmez-le, et apportez-le au Conseil. Nous ferons en sorte que vous receviez les honneurs que vous méritez.
Icône tango asura.svg Pokka
Avant de continuer, on doit décider de qui portera le titre de "Savant Snaff".
Icône tango asura.svg Kozzak
Pas moi ! Je déteste les titres, ils cachent toujours un tas de devoirs et de responsabilités.
Icône tango asura.svg Pokka
Ah...oui. Donc si Kozzak n'en veut pas, ça devrait rendre la décision d'autant plus facile. Félicitations pour le travail ! Vous portez désormais le titre de Savant(e) du Prix Snaff.

En arrivant près de l'emplacement du signal[modifier]

Icône tango asura.svg Pokka
Le signal provient de quelque part derrière cette cascade. Il doit sûrement y avoir un canal en dessous.
Icône tango asura.svg Kozzak
Reste ici, Stridule. Je ne veux pas que tu te mouilles, ou que tu te noies.


Icône tango asura.svg Pokka
Quel plaisir de vous voir, Zojja. Le(a) Savant(e) et toute ma coterie vous accueillent à bras ouverts. Le signal indique ce point, mais je ne vois rien. Continuez de chercher. En tant que gagnants du Prix Snaff, nous représentons l'Université de la Statique.
<Nom du personnage>
Kozzak avait raison : tout titre vient avec des responsabilités. Les signaux sont encore dans le rouge, il doit bien y avoir quelque chose.
Icône tango asura.svg Zojja
La solution est peut-être sous nos yeux. On n'a pas vu la surface depuis si longtemps qu'on ne sait plus creuser, pas vrai ? Enfin, on ne va pas vraiment creuser.
Il doit bien y avoir une entrée de tunnel ou de caverne dans les parages. Il faut juste qu'on la trouve. Et, Savant(e)? Vu la nature dangereuse de votre dernière découverte, je nous conseille d'être prudent(e)s. On y va ? Au fait, la bonne réponse est "Oui".

Une fois l'objet trouvé[modifier]

Icône tango asura.svg Zojja
L'objet est à nous. Alors, Savant(e), qu'avons-nous là ?

<Nom du personnage> : Je ne sais pas. Le DVOE ne nous donne que son emplacement et sa puissance. Cet objet-là déborde d'énergie arcanique. Au premier coup d’œil, on dirait que ça fait partie d'un plus grand ensemble, qui a été altéré par accident ou intentionnellement.

Icône tango asura.svg Pokka
Bon, on ne tirera rien de plus de ces monstres humides et bourrus. Rapportons la relique au labo pour passer quelques tests.
Icône tango asura.svg Zojja
Je vous laisse vous en occuper. Vous n'êtes pas les seuls à avoir de gros projets à gérer, mais si vous avez encore besoin de moi, n'hésitez pas.

Mon histoire[modifier]

Snaff serait fier.jpg

Après avoir aidé Zojja à se débarrasser d'une vague de golems tueurs de l'Enqueste, j'ai décidé de montrer aux habitants de la Province de Metrica comment devait agir un vrai génie. Voilà qui devait mettre fin aux tergiversations sur qui est le premier inventeur, le meilleur aventurier et le parangon d'intelligence de notre temps.

La coterie et moi-même avons présenté notre participation à la compétition: le détecteur d’Énergie Très Ancienne, ou E.T.A. Les juges ont été impressionnés - au final - et Zojja en personne a montré son soutien, si bien que nous avons seulement reçu la récompense "Snaff", mais ma coterie m'a élue "Savant(e) Snaff". L'ADE a également détecté quelque chose de très puissant dans les environs, nous nous sommes donc rendus sur les lieux pour voir de quoi il en retournait.

Zojja a rejoint ma coterie alors que nous remontions les pistes transmises par notre détecteur d'E.T.A. Nous avons trouvé l'artefact, qui semblait appartenir à un ensemble plus grand. Nous avons décidé de l'étudier en détail dans notre laboratoire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior