Serentine
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Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour le PNJ du même nom, voir « Commandante Serentine ».

Serentine
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La politique de Kryte
- Niveau
- 10
- Race
Humain
- Choix
Gens ordinaires
- Emplacement
- Palais royal
(Le Promontoire divin) - Précédée de
Incendie criminel à l'orphelinat
Hôpital en péril
- Suivie de
Voix du passé
La chute de la Compagnie des Faucons
Le tourbigriz flottant
Serentine est la sixième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né parmi des gens ordinaires. Le joueur doit piéger le commandant Serentine en se déguisant en bandit alors qu'elle s'introduit dans le bureau du capitaine Thackeray pour libérer les prisonniers.
Objectifs[modifier]
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Récompenses[modifier]
Récompenses communes[modifier]
- 2641
- 1
40
Clé du Lion noir
Aumônière brodée
Lettre de Logan
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Déroulement[modifier]
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PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
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Conversations[modifier]
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Mon histoire[modifier]
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