Serentine
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Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour le PNJ du même nom, voir « Commandante Serentine ».
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Serentine
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La politique de Kryte
- Niveau
- 10
- Race
Humain
- Choix
Gens ordinaires
- Emplacement
- Palais royal
(Le Promontoire divin) - Précédée de
Incendie criminel à l'orphelinat
Hôpital en péril
- Suivie de
Voix du passé
La chute de la Compagnie des Faucons
Le tourbigriz flottant
Serentine est la sixième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né parmi des gens ordinaires. Le joueur doit piéger le commandant Serentine en se déguisant en bandit alors qu'elle s'introduit dans le bureau du capitaine Thackeray pour libérer les prisonniers.
Objectifs[modifier]
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Récompenses[modifier]
Récompenses communes[modifier]
- 2641
- 1
40
Clé du Lion noir
Aumônière brodée
Lettre de Logan
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Déroulement[modifier]
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PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
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Conversations[modifier]
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Logan Thackeray
- C'est ma faute. Je n'aurais jamais dû l'envoyer seul. Francis est un brave homme, mais...
Comtesse Anise
- Vous êtes trop dur avec vous-même, Logan. Et avec les autres. La reine ne vise pas la perfection. Suivez donc son exemple.
Logan Thackeray
- Quoi ? Laissez-moi tranquille ! Pourquoi c'est à moi de jouer les grands brûlés ?
Comtesse Anise
- C'est temporaire, alors arrêtez de pleurnicher. Nous devons être dans les cellules avant que Serentine n'arrive. En route.
Logan Thackeray
- J'ai été trop dur avec Francis. En fin de compte, je suis entièrement responsable.
Mon histoire[modifier]
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