Patrimoine

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Patrimoine est le troisième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Sommaire

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'au sanctuaire.

  • Retrouver Koss et Braham.
  • Suivre Koss.
  • Utiliser une monture pour franchir le gouffre et relever le pont-levis.
  • Trouver l'entrée de la chambre intérieure.
  • Dire à Kossan de brûler la toile.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre les araignées qui vous barrent la route.
Araignées restant : X
  • Progresser dans la caverne.
  • Dire à Kossan d'allumer le brasero central.
  • Vaincre la nuée d'araignées dans le brasero central.
Barre d'événement verte.jpg
  • Explorer les braseros extérieurs avec Braham.
  • Allumer tous les braseros et évacuer en moins de 7:00 pour avantager Braham.
  • Sac d’œufs détruits : X/3
  • Vaincre la génitrice araignée.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Protéger Braham pendant qu'il brûle la toile recouvrant le brasero.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Utiliser une torche pour rallumer le brasero central du sanctuaire.
  • Contacter Taimi et les autres.

Déterminer la prochaine étape de l'équipe.

  • Parler de vos découvertes avec le groupe.
  • Repousser l'attaque de stigmatisés à l'extérieur de la chambre.
  • Vaincre les créatures stigmatisées pour déstabiliser la brèche des Brumes.
Stabilité de la brèche des Brumes
Barre d'événement verte.jpg
  • Vaincre le traqueur des brèches stigmatisé.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Escorter Eir et Snaff jusqu'à Aurene au Refuge du soleil.
  • Écouter Eir et Snaff adresser leur message à Aurene.
  • Écouter l'idée de Blish.
  • Parler à Blish.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés
  • norn Eir (comme esprit)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Koss, Kossan et Braham[modifier]

Koss Dejarin 
Donc toi, tu es...
humain Kossan Dejarin 
Votre arrière petit-fils. À quelques "arrière" près.
Koss Dejarin 
Je vois...
Tu as ses yeux.
humain Kossan Dejarin 
De qui donc ?
Koss Dejarin 
De Melonni.


norn Braham Eirsson 
Commandant·e, est-ce que ça va ?
<Nom du personnage> 
Kralkatorrik se trouve dans les Brumes. Des lambeaux entiers d'une autre réalité se déversent dans la nôtre. Nous devons faire quelque chose, Braham.
norn Braham Eirsson 
Hé, on va le faire. On l'a toujours fait.
Koss Dejarin 
Préparons cet endroit pour l'arrivée des survivants. Nous nous occuperons du gros problème après.
humain Kossan Dejarin 
Pouvez-vous lever ce pont depuis l'autre bord, Commandant·e ? Je vais vous jeter la torche pour que vous ayez un peu de lumière.
norn Braham Eirsson 
On n'en a plus besoin, nous ?
humain Kossan Dejarin 
J'en ai une autre. L'Ordre des ombres est toujours paré à toute éventualité.


En interagissant avec le mécanisme de pont-levis[modifier]

(Le levier ne bouge pas d'un pouce. Des siècles d'inactivité l'ont bloqué.)

Icône dialogue fermer.png Rien qu'un bon coup de pied ne puisse réparer.


Après avoir fait relever le pont-levis[modifier]

norn Braham Eirsson 
Au moins, on est fixés : ça fait un bail que personne n'est venu ici.
Koss Dejarin 
Personne depuis que je suis parti, probablement.


En s'enfonçant dans l'ancien poste de commandement[modifier]

Koss Dejarin 
On y est presque. Le Stigmate a mis cet endroit sans dessus dessous, mais la chambre intérieure devrait être résolument sûre.
Elle sera notre base, et nous y échafauderons notre plan de bataille. Nous trouverons un moyen de réparer les bêtises de ce dragon ancestral.
asura Taimi (via communicateur
Nous avons enfin trouvé Aurene. Elle... Elle est tombée du ciel au-dessus de Gandara.
<Nom du personnage> 
Tombée du ciel ?
asura Taimi (via communicateur
Elle va bien, mais elle a besoin de repos. Nous sommes en route pour le sanctuaire avec quelques civils.
Koss Dejarin 
Dans ce cas, nous ferions bien de nous préparer à sa venue. Nous devons activer le feu de Kormir.
norn Braham Eirsson 
Activer quoi ?
Koss Dejarin 
Son ultime cadeau. Elle s'est servie de sa magie pour protéger cette zone.


En se présentant face à une gigantesque toile d'araignée[modifier]

norn Braham Eirsson 
Des toiles d'araignée. Parce que cet endroit était bien trop accueillant.
humain Kossan Dejarin 
Heureusement que j'ai apporté le bon équipement. Du goudron kournan... ça brûle bien. Vous n'avez qu'un mot à dire.
<Nom du personnage> 
J'écoute.


Après avoir disposé des araignées[modifier]

norn Braham Eirsson 
Des araignées, évidemment. Pas de toiles sans araignées.
Koss Dejarin 
Vous voyez ? Ce n'étaient pas des stigmatisés. Qu'est-ce que je vous avais dit ? ... La chambre intérieure est sûre.


En pénétrant dans la chambre intérieure[modifier]

Koss Dejarin 
Nous y sommes : la chambre du Soleil.
Redécorée par les occupants actuels, on dirait.
<Nom du personnage> 
Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit protégée de Kralkatorrik.
humain Kossan Dejarin 
Si j'ai bien retenu mes leçons d'histoire, en allumant ces feux, nous activerons le sort de protection de Kormir.
Faites-moi signe quand vous serez prêt·e. Et... tâchez de ne pas trop vous approcher. Ils n'ont pas été allumés depuis un moment...
<Nom du personnage> 
Allumez-le.


Après que le brasero central soit allumé[modifier]

Koss Dejarin 
Pourquoi le cercle extérieur ne s'éclaire-t-il pas ? Les toiles bloquent certainement les flammes.
norn Braham Eirsson 
Euh... Qu'est-ce que c'était que ça ?
Koss Dejarin 
Bon sang... Ça a provoqué un éboulement. Nous sommes pris au piège. On aurait dit...
norn Braham Eirsson 
Oh, c'est pas vrai !


En débarrassant le brasero central de la nuée d'araignées[modifier]

Koss Dejarin 
Les sales petites vermines... Il en arrive sans cesse.
humain Kossan Dejarin 
Nous allons les occuper. Vous, chargez-vous des autres braseros.
Koss Dejarin 
À moins que Braham souhaite passer son tour.
norn Braham Eirsson 
Moi ? Ne soyez pas ridicule. Je pourrais toutes les écrabouiller en dix minutes, pas une de plus.
Koss Dejarin 
Dix minutes bien tassées ! Vous n’êtes pas pressé.
norn Braham Eirsson 
Sept minutes ! Sept.
Koss Dejarin 
Voilà qui est parler ! Kossan, mon garçon, allons leur montrer de quel bois nous nous chauffons !


En explorant les braseros extérieurs avec Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Oh, formidable. Encore des toiles. Et des sacs d’œufs par-dessus le marché.


À l'arrivée de la génitrice colossale[modifier]

humain Kossan Dejarin 
Hé, Braham, ça va toujours ?
norn Braham Eirsson 
Euh... encore trois minutes.
Koss Dejarin 
Hors de question.


En exhortant Braham à dépasser ses peurs[modifier]

norn Braham Eirsson 
Ne les laissez pas s'approcher !
<Nom du personnage> 
Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
norn Braham Eirsson 
Ce ne sont que quelques araignées...


norn Braham Eirsson 
Éloignez-les de moi !
<Nom du personnage> 
Concentrez-vous sur les toiles !
norn Braham Eirsson 
Tu peux y arriver, Braham.


norn Braham Eirsson 
Oh, par les esprits, ces pattes ! Couvrez-moi !
<Nom du personnage> 
Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
norn Braham Eirsson 
Bon, je m'en charge.


En étant balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]

Koss Dejarin 
Ha ! Alors, Braham, on s'amuse ?
norn Braham Eirsson 
Vous trouvez ça drôle ?


En étant encore balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]

humain Kossan Dejarin 
Encore ? Faut-il le secourir ?
Koss Dejarin 
Toi et moi, on serait déjà en train de prendre la pose à côté de la carcasse.


En étant balancé par la génitrice colossale au niveau du brasero central[modifier]

Koss Dejarin 
Encore une, Kossan ? Tu fais honneur aux Dejarin !
norn Braham Eirsson 
Content de voir que ça en amuse certains.
humain Kossan Dejarin 
Elle a éteint le feu... Nous allons devoir l'éliminer !


Après avoir éliminé la génitrice colossale[modifier]

(si vous n'avez pas réussi à battre la génitrice dans le temps imparti)

Koss Dejarin 
Sept minutes, hein ?

(si vous avez réussi à battre la génitrice dans le temps imparti)

Koss Dejarin 
Sept minutes. Je ne pensais pas que vous y arriveriez.
norn Braham Eirsson 
Je suis juste content que ce soit fini...
<Nom du personnage> 
Braham, je ne savais pas que...
norn Braham Eirsson 
Non, je n'ai pas peur ! C'est juste que c'est Rox qui se charge des araignées d'habitude.
humain Kossan Dejarin 
Je pense que nous allons pouvoir rallumer les feux de Kormir.
Commandant·e ? À vous l'honneur ?
norn Braham Eirsson 
Vous allez avoir besoin de ça. Attrapez.


En rallumant le brasero central[modifier]

Koss Dejarin 
Voilà. Ce lieu a trouvé une nouvelle raison d’être. Et je crois qu'un nouveau nom s'impose. Je te baptise donc... le Refuge du soleil !
humain Kossan Dejarin 
Parfait. J'espère que vos amis seront capables de...


asura Taimi 
Ouah ! Qu'est-ce que c'est que toutes ces pierres ? Oh, bonjour, Commandant·e !
Écoute, Aurene... Nous avons réussi. Vas-y, tu peux te reposer.
asura Gorrik 
Une minute... Toile triangulaire, traces bioluminescentes...
Cet antre abrite une Lubinella cadentis ! Une espèce que l'on croyait pourtant éteinte !
norn Braham Eirsson 
C'est à nouveau le cas.
asura Taimi 
Ce n'est pas que je m'ennuie ici, en sécurité, mais comment va-t-on arrêter tout ce bazar ?
Blish 
La présence de Kralkatorrik dans les Brumes déstabilise la frontière entre notre monde et le suivant.
asura Taimi 
Qu'est-ce que ça veut dire, au juste ?
Blish 
Sans vouloir dramatiser... La réalité risque de se... désintégrer.
asura Taimi 
C'est-à-dire ? Vous savez quoi ? Peu importe. Je ne veux rien savoir. Pourquoi Kralk agit-il ainsi ? Qu'est-ce qu'il cherche ?
<Nom du personnage> 
Le villageois a dit quelque chose qui m'a marqué. Juste avant que les brèches apparaissent... Ils ont vu Aurene.
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Il s'est passé la même chose à Jahaï ! Le Destructeur a attaqué après qu'Aurene nous a rendu visite.
asura Taimi 
Attendez... Voilà mes données concernant les brèches des Brumes... Une seconde...
Oh, non. J'y suis. Les attaques de Kralkatorrik... ont toutes eu lieu à des endroits où Aurene s'est rendue. Le lien, c'est ELLE !
<Nom du personnage> 
Ce monstre de cristal... Il la TRAQUE !
Koss Dejarin 
Aurene sera en sécurité tant qu'elle restera dans la chambre. Mais les murs sont anciens. Nous devons les consolider.
<Nom du personnage> 
Bonne idée. Il faut impérativement éviter les surprises...
humain Villageoise 
Dehors, vite ! Il y a des stigmatisés partout !
norn Braham Eirsson 
Il nous ont trouvés ! Il faut partir !
humain Kossan Dejarin 
Nous allons protéger Aurene ! Allez-y !


En affrontant les stigmatisés à l'extérieur de la chambre[modifier]

Blish 
Une brèche, et une grosse ! Nous devons la refermer !
<Nom du personnage> 
Zaeim, menez les civils en lieu sûr ! Braham, fermons cette brèche.
norn Braham Eirsson 
Je vous suis.


À l'arrivée du traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Voix familière 
Restez sur vos gardes. Un traqueur des brèches nous traque !
norn Braham 
Mère ?
Eir Stegalkin (anciennement voix familière
Le traqueur des brèches, Braham ! Il faut l'abattre, et vite !


Pendant le combat contre le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Snaff 
Ha ! Tu vas déguster, espèce d'odieuse créature !
Eir 
Vraiment, Snaff ?
Snaff 
Ça faisait des années que je ne m'étais pas autant diverti. Laisse-moi ce plaisir, allons.


Eir 
Concentrez-vous sur ces cosses ! Nous nous chargeons de détourner l'attention des traqueurs !


Eir 
Braham, attention !
norn Braham Eirsson 
Je... Pardon.
Eir 
Tu vaux mieux que ça ! Concentre-toi.


Snaff 
On y est presque ! Que toute l'équipe tienne bon !
Eir 
Tu ne changeras donc jamais ?


Après avoir éliminé le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Snaff 
Parfait ! Voilà qui est réglé.
asura Taimi 
Une minute. Vous... Vous êtes Snaff ! C'est vous l'auteur de mon manuel de golemagie théorique comparée !
norn Braham Eirsson 
Mère... Je n'arrive pas à y croire...
<Nom du personnage> 
Vous... Vous êtes morte. Comment est-ce possible ?

(si vous êtes Asura)

<Nom du personnage> 
Snaff, c'est bien vous... Et Eir... Mais vous êtes tous les deux morts. Comment est-ce possible ?
Eir 
Vous ne vous adressez pas à la bonne Norn. Écoutez, je ne peux pas demeurer plus longtemps en ce monde. C'est Brill qui m'envoie... elle a un message pour Aurene.
Snaff 
Kralkatorrik a commencé à dévorer l'énergie magique des Brumes !
<Nom du personnage> 
De la même façon qu'il a dévoré la magie de Balthazar ! Ça explique le chaos qui règne ici...
Snaff 
Si on le laisse faire, il dévorera même la réalité.
<Nom du personnage> 
Blish avait raison.
Aurene est à l'intérieur. Par ici.


En escortant Eir et Snaff jusqu'à Aurene[modifier]

norn Braham Eirsson 
Mère, je... Je ne...
Pouvons-nous... discuter ?
Eir 
Braham... Nous n'avons pas beaucoup de temps. Et discuter n'a jamais été notre point fort. Ce qui est fait est fait.
Je n'ai pas été à la hauteur de tes besoins. Je le sais. Je suis désolée, mais... je devais rester moi-même. Suivre ma légende.
Je ne voulais pas t'abandonner, tu dois me croire. Je savais combien il m'en coûterait. Mais si j'étais restée... à quoi t'aurais-je servi ?
norn Braham Eirsson 
Je ne cherche pas à changer le passé. Simplement, le fait de te voir là... Est-il vraiment trop tard pour renouer ?
Eir 
Oui, Braham. Il est trop tard. Je suis morte. Et de toute façon, je n'ai jamais su t'apporter ce que tu méritais. Mais tu ne vois donc pas ?
Tu t'es créé une famille. Tu t'es entouré de gens qui t'aiment. Ils contribueront à ta légende... pourvu que tu cesses de les repousser.
norn Braham Eirsson 
Mais...
Eir 
Car oui, tu les repousses, mais ils sont toujours là. Regarde autour de toi... Laisse-moi m'en aller, mon fils. Vis ta vie.


asura Taimi 
Monsieur Snaff ? À votre avis : pour les capteurs visuels des golems-surveillants, il faut des réflecteurs concaves ou plutôt des réflecteurs convexes ?
Snaff 
Je te trouve bien précoce. Comment t'appelles-tu déjà ?
asura Taimi 
Taimi. Monsieur.
Snaff 
Ah, l'apprentie de Zojja ! Ça explique beaucoup de choses.
asura Taimi 
Quoi ?
Snaff 
Oh, j'ai entendu bien des éloges.
asura Taimi 
(de joie, quelqu'un tombe en pâmoison)


En rejoignant Aurene avec Eir et Snaff[modifier]

<Nom du personnage> 
Salut, Aurene. Comment ça va ?
Eir 
Aurene, tu dois m'écouter attentivement. C'est ta mère qui nous envoie.
Snaff 
Brill fait tout ce qu'elle peut pour contenir Kralkatorrik. Mais elle ne gagnera pas.
Eir 
Elle a besoin de toi. Il est temps que tu incarnes l'héritage de Brill.
norn Braham Eirsson 
Une minute. Qu'est-ce que ça veut dire ?
Snaff 
Aurene doit tuer Kralkatorrik et devenir une dragonne ancestrale à sa place.
Eir 
Sur-le-champ.
<Nom du personnage> 
Non. Elle ne peut pas affronter Kralkatorrik seule. Elle n'est pas prête !
Snaff 
Qui a dit qu'elle serait seule, Commandant·e ? Vos deux destinées sont liées. La prophétie repose sur vous deux.
Eir 
Vous devez joindre vos efforts pour l'éliminer. Et il faut agir vite. Plus vous attendrez, plus Kralkatorrik gagnera en puissance.
norn Braham Eirsson 
Quoi, vous voulez qu'ils tuent un ouragan ambulant à eux deux ? Aurene est encore si jeune !
asura Taimi 
Arrêtez ça ! Vous lui faites peur !
Snaff 
C'est pour cette raison que vous avez été réunis. Vlast a échoué parce qu'il n'avait pas de champion, Commandant·e. Il ne vous avait pas, vous.
norn Braham Eirsson 
Dans ce cas, je viens aussi. Ils n'agiront pas seuls !
asura Taimi 
Ils n'agiront même pas du tout !
Eir 
Aurene, regarde-moi. Terrasse Kralkatorrik et prends sa place ! Tu es née pour cela !


Cinématique[modifier]


Après le départ d'Aurene[modifier]

asura Taimi 
Aurene !
norn Braham Eirsson 
Mère... ?
asura Gorrik 
Qu'est-ce que c'était ?
Blish 
La bataille contre Kralkatorrik. Aurene a eu une prémonition. Une vision de l'avenir... D'avenirs MULTIPLES...
asura Taimi 
L'issue est toujours la même. Quoi que nous fassions...
<Nom du personnage> 
Aurene meurt.
humain Seigneur Faren 
On vient juste de rentrer. Auren[sic] est passée à travers le cristal stigmatisé. Elle... Elle est partie.
humain Villageoise 
Oh, par les dieux... Même la dragonne refuse d'affronter Kralkatorrik !
humain Villageois 
Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous n'avons aucun moyen de savoir quand il va arriver !
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Allons tout le monde, du calme.
humain Villageoise 
Du calme ? Vous avez vu ce qui se passe dehors !
humain Villageois 
Kormir, entends ma prière...
Blish 
À vrai dire, je pense pouvoir...
humain Villageois 
Il sort toujours de nulle part. Je ne veux pas mourir !
Citoyenne éveillée libre 
Nous avons déjà perdu tout un village !
Blish 
J'ai comme une idée...
humain Villageois 
Nous devons lutter !
humain Villageoise 
Et quand bien même... On ne le verra jamais arriver !
<Nom du personnage> 
Hé, tout le monde ! Blish a quelque chose à dire.


En écoutant Blish[modifier]

Blish 
Vous avez peur, et c'est bien compréhensible. Mais nous devons nous épauler mutuellement. Nous devons rester calmes.
humain Villageois 
Comment pouvons-nous rester calmes, comme vous dites, alors qu'un dragon ancestral pourrait nous attaquer d'une seconde à l'autre ?
Blish 
Fort heureusement, le Pacte a fait des dragons sa spécialité. Le Commandant et moi avons un plan pour vous protéger...
Citoyenne éveillée libre 
De quoi s'agit-il ? Quel est le plan ?
asura Gorrik 
Patience ! Si quelqu'un est capable de trouver une solution à ce problème, c'est bien Blish. Il sait tout faire.
Blish 
C'est inexact, mais merci. Je pense pouvoir inventer un appareil qui nous avertira de la venue de Kralkatorrik.
Et nous allons sur-le-champ nous atteler à la tâche. Pas vrai, Commandant·e ?
<Nom du personnage> 
... Oh, bien sûr. Je vous laisse la main.
humain Maréchal de la lance Zaeim 
Je vais transmettre l'information au reste des Lanciers du soleil, Commandant·e. Ils ne devraient pas tarder à nous rejoindre.
humain Villageoise 
On est censés... lui faire confiance ? Un golem ?
Citoyenne éveillée libre 
Et si nous devions encore partir ?


En parlant à Blish[modifier]

<Nom du personnage> 
Vous avez vraiment un plan ?
Blish 
Pas encore, mais il convient d'éviter un affolement généralisé. Cela dit, j'ai le début d'une idée.
Hormis les Brumes, notre problème le plus urgent est que nous ignorons quand et où Kralkatorrik se manifestera.
Mais si nous pouvions entrer dans les Brumes et fixer un traqueur sur lui, je pourrais créer un algorithme pour prévoir ses faits et gestes.
<Nom du personnage> 
Ainsi, nous aurions un système d'alerte précoce ! Nous pourrions évacuer les colonies qu'il vise ! Mais comment y parvenir ?
Blish 
Je me charge de l'appareil. Mais il va nous falloir un leurre, une magie assez goûteuse pour appâter un dragon.
Quelque chose comme... l'épée de Balthazar !
<Nom du personnage> 
C'est justement là que ça risque de coincer...
Blish 
Je sais bien. L'épée s'est perdue quand vous avez terrassé Balthazar. Il est possible qu'elle n'existe plus.
Mais il paraît que le Prieuré est en train de fouiller le champ de bataille. Si des gens sont capables de retrouver cette épée, c'est bien eux. Nous y allons ?


En insistant auprès de Blish[modifier]

Alors, on va débusquer cette épée, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi pour quelles raisons nous avons besoin de l'épée de Balthazar.
Blish 
Notre mère arrivait à nous faire avaler des médicaments, à Gorrik et à moi, en nous offrant des sucreries. Ici, c'est le même principe.
Il faut que Kralkatorrik avale l'appareil. L'épée de Balthazar, et par extension, sa magie appétissante, ce sont les sucreries.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En parlant à Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Désolé. Je... J'ai besoin de temps pour réfléchir. On en parle plus tard ?


En approchant Taimi et Gorrik[modifier]

asura Taimi 
Oh, flûte ! J'aurais dû lui demander un autographe !
asura Gorrik 
C'est un fantôme. Pourrait-il seulement tenir une plume ?
asura Taimi 
Ben... Il peut tenir un fusil, alors...
asura Gorrik 
Et puis, l'adulation c'est malsain. Ça finit toujours par de la déception.
asura Taimi 
Gorrik, il faut bien que les gens s'amusent un peu quand même...

Chronique[modifier]

Patrimoine.png

J'ai rejoint le sanctuaire des Lanciers du Soleil abandonné où m'attendaient Braham, Koss et Kossan. Ensemble, nous avons débarrassé le sanctuaire de ses habitants : une nuée d'araignées menée par la terrible génitrice. Après avoir vaincu ces créatures, nous avons rallumé le feu protecteur de Kormir dans la chambre du Soleil. Ceci devrait protéger la chambre intérieure des attaques de Kralkatorrik. Le sanctuaire à nouveau sous notre contrôle, nous avons choisi de lui donner un nouveau nom : le Refuge du soleil.


Nous avons retrouvé Taimi, Zaeim et les autres pour parler des anomalies que nous avions vues, mais notre discussion a été interrompue par une apparition des plus choquante : les fantômes d'Eir Stegalkin et de Snaff ! Ils étaient porteurs d'un message destiné à Aurene, de la part de Brill : l'heure était venue pour Aurene de triompher de Kralkatorrik et de prendre sa place en tant que dragon ancestral.


Depuis le coin où elle était installée, Aurene nous a révélé une vision de divers scénarios dans lesquels nous tentions de vaincre Kralkatorrik. Chaque fois, les batailles étaient effrayantes et se soldaient par la mort d'Aurene. Terrifiée, cette dernière s'est enfuie, tandis que nous étions encore sous le choc. C'est alors que Blish a eu l'idée de pénétrer dans les Brumes et d'attacher un traqueur à Kralkatorrik, ce qui nous permettrait d'évacuer les villages avant son arrivée. Blish m'a confié la première étape de son plan : retrouver l'épée de Balthazar pour l'utiliser comme appât. Il semblerait qu'elle soit quelque part à Vabbi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
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charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
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Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente