Patrimoine

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Patrimoine est le troisième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'au sanctuaire.

  • Retrouver Koss et Braham.
  • Suivre Koss.
  • Utiliser une monture pour franchir le gouffre et relever le pont-levis.
  • Trouver l'entrée de la chambre intérieure.
  • Dire à Kossan de brûler la toile.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre les araignées qui vous barrent la route.
Araignées restant : X
  • Progresser dans la caverne.
  • Dire à Kossan d'allumer le brasero central.
  • Vaincre la nuée d'araignées dans le brasero central.
Barre d'événement verte.jpg
  • Explorer les braseros extérieurs avec Braham.
  • Allumer tous les braseros et évacuer en moins de 7:00 pour avantager Braham.
  • Sac d’œufs détruits : X/3
  • Vaincre la génitrice araignée.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Protéger Braham pendant qu'il brûle la toile recouvrant le brasero.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Utiliser une torche pour rallumer le brasero central du sanctuaire.
  • Contacter Taimi et les autres.

Déterminer la prochaine étape de l'équipe.

  • Parler de vos découvertes avec le groupe.
  • Repousser l'attaque de stigmatisés à l'extérieur de la chambre.
  • Vaincre les créatures stigmatisées pour déstabiliser la brèche des Brumes.
Stabilité de la brèche des Brumes
Barre d'événement verte.jpg
  • Vaincre le traqueur des brèches stigmatisé.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Escorter Eir et Snaff jusqu'à Aurene au Refuge du soleil.
  • Écouter Eir et Snaff adresser leur message à Aurene.
  • Écouter l'idée de Blish.
  • Parler à Blish.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango norn.svg Eir (comme esprit)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Koss, Kossan et Braham[modifier]

Koss Dejarin
Donc toi, tu es...
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Votre arrière petit-fils. À quelques "arrière" près.
Koss Dejarin
Je vois...
Tu as ses yeux.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
De qui donc ?
Koss Dejarin
De Melonni.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e, est-ce que ça va ?
<Nom du personnage>
Kralkatorrik se trouve dans les Brumes. Des lambeaux entiers d'une autre réalité se déversent dans la nôtre. Nous devons faire quelque chose, Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé, on va le faire. On l'a toujours fait.
Koss Dejarin
Préparons cet endroit pour l'arrivée des survivants. Nous nous occuperons du gros problème après.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Pouvez-vous lever ce pont depuis l'autre bord, Commandant·e ? Je vais vous jeter la torche pour que vous ayez un peu de lumière.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On n'en a plus besoin, nous ?
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
J'en ai une autre. L'Ordre des ombres est toujours paré à toute éventualité.


En interagissant avec le mécanisme de pont-levis[modifier]

(Le levier ne bouge pas d'un pouce. Des siècles d'inactivité l'ont bloqué.)

Icône dialogue fermer.png Rien qu'un bon coup de pied ne puisse réparer.


Après avoir fait relever le pont-levis[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Au moins, on est fixés : ça fait un bail que personne n'est venu ici.
Koss Dejarin
Personne depuis que je suis parti, probablement.


En s'enfonçant dans l'ancien poste de commandement[modifier]

Koss Dejarin
On y est presque. Le Stigmate a mis cet endroit sans dessus dessous, mais la chambre intérieure devrait être résolument sûre.
Elle sera notre base, et nous y échafauderons notre plan de bataille. Nous trouverons un moyen de réparer les bêtises de ce dragon ancestral.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Nous avons enfin trouvé Aurene. Elle... Elle est tombée du ciel au-dessus de Gandara.
<Nom du personnage>
Tombée du ciel ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Elle va bien, mais elle a besoin de repos. Nous sommes en route pour le sanctuaire avec quelques civils.
Koss Dejarin
Dans ce cas, nous ferions bien de nous préparer à sa venue. Nous devons activer le feu de Kormir.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Activer quoi ?
Koss Dejarin
Son ultime cadeau. Elle s'est servie de sa magie pour protéger cette zone.


En se présentant face à une gigantesque toile d'araignée[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Des toiles d'araignée. Parce que cet endroit était bien trop accueillant.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Heureusement que j'ai apporté le bon équipement. Du goudron kournan... ça brûle bien. Vous n'avez qu'un mot à dire.
<Nom du personnage>
J'écoute.


Après avoir disposé des araignées[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Des araignées, évidemment. Pas de toiles sans araignées.
Koss Dejarin
Vous voyez ? Ce n'étaient pas des stigmatisés. Qu'est-ce que je vous avais dit ? ... La chambre intérieure est sûre.


En pénétrant dans la chambre intérieure[modifier]

Koss Dejarin
Nous y sommes : la chambre du Soleil.
Redécorée par les occupants actuels, on dirait.
<Nom du personnage>
Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit protégée de Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Si j'ai bien retenu mes leçons d'histoire, en allumant ces feux, nous activerons le sort de protection de Kormir.
Faites-moi signe quand vous serez prêt·e. Et... tâchez de ne pas trop vous approcher. Ils n'ont pas été allumés depuis un moment...
<Nom du personnage>
Allumez-le.


Après que le brasero central soit allumé[modifier]

Koss Dejarin
Pourquoi le cercle extérieur ne s'éclaire-t-il pas ? Les toiles bloquent certainement les flammes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... Qu'est-ce que c'était que ça ?
Koss Dejarin
Bon sang... Ça a provoqué un éboulement. Nous sommes pris au piège. On aurait dit...

(Une nuée d'araignées fait son apparition)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, c'est pas vrai !


En débarrassant le brasero central de la nuée d'araignées[modifier]

Koss Dejarin
Les sales petites vermines... Il en arrive sans cesse.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Nous allons les occuper. Vous, chargez-vous des autres braseros.
Koss Dejarin
À moins que Braham souhaite passer son tour.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Moi ? Ne soyez pas ridicule. Je pourrais toutes les écrabouiller en dix minutes, pas une de plus.
Koss Dejarin
Dix minutes bien tassées ! Vous n'êtes pas pressé.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Sept minutes ! Sept.
Koss Dejarin
Voilà qui est parler ! Kossan, mon garçon, allons leur montrer de quel bois nous nous chauffons !


En explorant les braseros extérieurs avec Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, formidable. Encore des toiles. Et des sacs d'œufs par-dessus le marché.


À l'arrivée de la génitrice colossale[modifier]

Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Hé, Braham, ça va toujours ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... encore trois minutes.
Koss Dejarin
Hors de question.


En exhortant Braham à dépasser ses peurs[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ne les laissez pas s'approcher !
<Nom du personnage>
Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce ne sont que quelques araignées...


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Éloignez-les de moi !
<Nom du personnage>
Concentrez-vous sur les toiles !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tu peux y arriver, Braham.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh, par les esprits, ces pattes ! Couvrez-moi !
<Nom du personnage>
Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bon, je m'en charge.


En étant balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]

Koss Dejarin
Ha ! Alors, Braham, on s'amuse ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous trouvez ça drôle ?


En étant encore balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]

Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Encore ? Faut-il le secourir ?
Koss Dejarin
Toi et moi, on serait déjà en train de prendre la pose à côté de la carcasse.


En étant balancé par la génitrice colossale au niveau du brasero central[modifier]

Koss Dejarin
Encore une, Kossan ? Tu fais honneur aux Dejarin !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Content de voir que ça en amuse certains.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Elle a éteint le feu... Nous allons devoir l'éliminer !


Après avoir éliminé la génitrice colossale[modifier]

Koss Dejarin
(Si vous n'avez pas réussi à battre la génitrice dans le temps imparti) Sept minutes, hein ?
(Si vous avez réussi à battre la génitrice dans le temps imparti) Sept minutes. Je ne pensais pas que vous y arriveriez.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je suis juste content que ce soit fini...
<Nom du personnage>
Braham, je ne savais pas que...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non, je n'ai pas peur ! C'est juste que c'est Rox qui se charge des araignées d'habitude.
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Je pense que nous allons pouvoir rallumer les feux de Kormir.
Commandant·e ? À vous l'honneur ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous allez avoir besoin de ça. Attrapez.


En rallumant le brasero central[modifier]

Koss Dejarin
Voilà. Ce lieu a trouvé une nouvelle raison d’être. Et je crois qu'un nouveau nom s'impose. Je te baptise donc... le Refuge du soleil !
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Parfait. J'espère que vos amis seront capables de...

(Au même instant, tout le monde arrive)

Icône tango asura.svg Taimi
Ouah ! Qu'est-ce que c'est que toutes ces pierres ? Oh, bonjour, Commandant·e !
Écoute, Aurene... Nous avons réussi. Vas-y, tu peux te reposer.
Icône tango asura.svg Gorrik
Une minute... Toile triangulaire, traces bioluminescentes...
Cet antre abrite une Lubinella cadentis ! Une espèce que l'on croyait pourtant éteinte !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est à nouveau le cas.
Icône tango asura.svg Taimi
Ce n'est pas que je m'ennuie ici, en sécurité, mais comment va-t-on arrêter tout ce bazar ?
Blish
La présence de Kralkatorrik dans les Brumes déstabilise la frontière entre notre monde et le suivant.
Icône tango asura.svg Taimi
Qu'est-ce que ça veut dire, au juste ?
Blish
Sans vouloir dramatiser... La réalité risque de se... désintégrer.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est-à-dire ? Vous savez quoi ? Peu importe. Je ne veux rien savoir. Pourquoi Kralk agit-il ainsi ? Qu'est-ce qu'il cherche ?
<Nom du personnage>
Le villageois a dit quelque chose qui m'a marqué. Juste avant que les brèches apparaissent... Ils ont vu Aurene.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Il s'est passé la même chose à Jahaï ! Le Destructeur a attaqué après qu'Aurene nous a rendu visite.
Icône tango asura.svg Taimi
Attendez... Voilà mes données concernant les brèches des Brumes... Une seconde...
Oh, non. J'y suis. Les attaques de Kralkatorrik... ont toutes eu lieu à des endroits où Aurene s'est rendue. Le lien, c'est ELLE !
<Nom du personnage>
Ce monstre de cristal... Il la TRAQUE !
Koss Dejarin
Aurene sera en sécurité tant qu'elle restera dans la chambre. Mais les murs sont anciens. Nous devons les consolider.
<Nom du personnage>
Bonne idée. Il faut impérativement éviter les surprises...
Icône tango humain.svg Villageoise
Dehors, vite ! Il y a des stigmatisés partout !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il nous ont trouvés ! Il faut partir !
Icône tango humain.svg Kossan Dejarin
Nous allons protéger Aurene ! Allez-y !


En affrontant les stigmatisés à l'extérieur de la chambre[modifier]

Blish
Une brèche, et une grosse ! Nous devons la refermer !
<Nom du personnage>
Zaeim, menez les civils en lieu sûr ! Braham, fermons cette brèche.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je vous suis.


À l'arrivée du traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Voix familière
Restez sur vos gardes. Un traqueur des brèches nous traque !
Icône tango norn.svg Braham
Mère ?
Eir Stegalkin (Anciennement voix familière)
Le traqueur des brèches, Braham ! Il faut l'abattre, et vite !


Pendant le combat contre le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Snaff
Ha ! Tu vas déguster, espèce d'odieuse créature !
Eir
Vraiment, Snaff ?
Snaff
Ça faisait des années que je ne m'étais pas autant diverti. Laisse-moi ce plaisir, allons.


Eir
Concentrez-vous sur ces cosses ! Nous nous chargeons de détourner l'attention des traqueurs !


Eir
Braham, attention !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je... Pardon.
Eir
Tu vaux mieux que ça ! Concentre-toi.


Snaff
On y est presque ! Que toute l'équipe tienne bon !
Eir
Tu ne changeras donc jamais ?


Après avoir éliminé le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]

Snaff
Parfait ! Voilà qui est réglé.
Icône tango asura.svg Taimi
Une minute. Vous... Vous êtes Snaff ! C'est vous l'auteur de mon manuel de golemagie théorique comparée !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mère... Je n'arrive pas à y croire...
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Asura) Snaff, c'est bien vous... Et Eir... Mais vous êtes tous les deux morts. Comment est-ce possible ?
(Si le personnage est d'une autre race) Vous... Vous êtes morte. Comment est-ce possible ?
Eir
Vous ne vous adressez pas à la bonne Norn. Écoutez, je ne peux pas demeurer plus longtemps en ce monde. C'est Brill qui m'envoie... elle a un message pour Aurene.
Snaff
Kralkatorrik a commencé à dévorer l'énergie magique des Brumes !
<Nom du personnage>
De la même façon qu'il a dévoré la magie de Balthazar ! Ça explique le chaos qui règne ici...
Snaff
Si on le laisse faire, il dévorera même la réalité.
<Nom du personnage>
Blish avait raison.
Aurene est à l'intérieur. Par ici.


En escortant Eir et Snaff jusqu'à Aurene[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mère, je... Je ne...
Pouvons-nous... discuter ?
Eir
Braham... Nous n'avons pas beaucoup de temps. Et discuter n'a jamais été notre point fort. Ce qui est fait est fait.
Je n'ai pas été à la hauteur de tes besoins. Je le sais. Je suis désolée, mais... je devais rester moi-même. Suivre ma légende.
Je ne voulais pas t'abandonner, tu dois me croire. Je savais combien il m'en coûterait. Mais si j'étais restée... à quoi t'aurais-je servi ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne cherche pas à changer le passé. Simplement, le fait de te voir là... Est-il vraiment trop tard pour renouer ?
Eir
Oui, Braham. Il est trop tard. Je suis morte. Et de toute façon, je n'ai jamais su t'apporter ce que tu méritais. Mais tu ne vois donc pas ?
Tu t'es créé une famille. Tu t'es entouré de gens qui t'aiment. Ils contribueront à ta légende... pourvu que tu cesses de les repousser.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mais...
Eir
Car oui, tu les repousses, mais ils sont toujours là. Regarde autour de toi... Laisse-moi m'en aller, mon fils. Vis ta vie.


Icône tango asura.svg Taimi
Monsieur Snaff ? À votre avis : pour les capteurs visuels des golems-surveillants, il faut des réflecteurs concaves ou plutôt des réflecteurs convexes ?
Snaff
Je te trouve bien précoce. Comment t'appelles-tu déjà ?
Icône tango asura.svg Taimi
Taimi. Monsieur.
Snaff
Ah, l'apprentie de Zojja ! Ça explique beaucoup de choses.
Icône tango asura.svg Taimi
Quoi ?
Snaff
Oh, j'ai entendu bien des éloges.
Icône tango asura.svg Taimi
(de joie, quelqu'un tombe en pâmoison)


En rejoignant Aurene avec Eir et Snaff[modifier]

<Nom du personnage>
Salut, Aurene. Comment ça va ?
Eir
Aurene, tu dois m'écouter attentivement. C'est ta mère qui nous envoie.
Snaff
Brill fait tout ce qu'elle peut pour contenir Kralkatorrik. Mais elle ne gagnera pas.
Eir
Elle a besoin de toi. Il est temps que tu incarnes l'héritage de Brill.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Une minute. Qu'est-ce que ça veut dire ?
Snaff
Aurene doit tuer Kralkatorrik et devenir une dragonne ancestrale à sa place.
Eir
Sur-le-champ.
<Nom du personnage>
Non. Elle ne peut pas affronter Kralkatorrik seule. Elle n'est pas prête !
Snaff
Qui a dit qu'elle serait seule, Commandant·e ? Vos deux destinées sont liées. La prophétie repose sur vous deux.
Eir
Vous devez joindre vos efforts pour l'éliminer. Et il faut agir vite. Plus vous attendrez, plus Kralkatorrik gagnera en puissance.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi, vous voulez qu'ils tuent un ouragan ambulant à eux deux ? Aurene est encore si jeune !
Icône tango asura.svg Taimi
Arrêtez ça ! Vous lui faites peur !
Snaff
C'est pour cette raison que vous avez été réunis. Vlast a échoué parce qu'il n'avait pas de champion, Commandant·e. Il ne vous avait pas, vous.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Dans ce cas, je viens aussi. Ils n'agiront pas seuls !
Icône tango asura.svg Taimi
Ils n'agiront même pas du tout !
Eir
Aurene, regarde-moi. Terrasse Kralkatorrik et prends sa place ! Tu es née pour cela !


Cinématique[modifier]


Après le départ d'Aurene[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Aurene !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Mère... ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Qu'est-ce que c'était ?
Blish
La bataille contre Kralkatorrik. Aurene a eu une prémonition. Une vision de l'avenir... D'avenirs MULTIPLES...
Icône tango asura.svg Taimi
L'issue est toujours la même. Quoi que nous fassions...
<Nom du personnage>
Aurene meurt.
Icône tango humain.svg Seigneur Faren
On vient juste de rentrer. Auren[sic] est passée à travers le cristal stigmatisé. Elle... Elle est partie.
Icône tango humain.svg Villageoise
Oh, par les dieux... Même la dragonne refuse d'affronter Kralkatorrik !
Icône tango humain.svg Villageois
Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous n'avons aucun moyen de savoir quand il va arriver !
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Allons tout le monde, du calme.
Icône tango humain.svg Villageoise
Du calme ? Vous avez vu ce qui se passe dehors !
Icône tango humain.svg Villageois
Kormir, entends ma prière...
Blish
À vrai dire, je pense pouvoir...
Icône tango humain.svg Villageois
Il sort toujours de nulle part. Je ne veux pas mourir !
Citoyenne éveillée libre
Nous avons déjà perdu tout un village !
Blish
J'ai comme une idée...
Icône tango humain.svg Villageois
Nous devons lutter !
Icône tango humain.svg Villageoise
Et quand bien même... On ne le verra jamais arriver !
<Nom du personnage>
Hé, tout le monde ! Blish a quelque chose à dire.


En écoutant Blish[modifier]

Blish
Vous avez peur, et c'est bien compréhensible. Mais nous devons nous épauler mutuellement. Nous devons rester calmes.
Icône tango humain.svg Villageois
Comment pouvons-nous rester calmes, comme vous dites, alors qu'un dragon ancestral pourrait nous attaquer d'une seconde à l'autre ?
Blish
Fort heureusement, le Pacte a fait des dragons sa spécialité. Le·a Commandant·e et moi avons un plan pour vous protéger...
Citoyenne éveillée libre
De quoi s'agit-il ? Quel est le plan ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Patience ! Si quelqu'un est capable de trouver une solution à ce problème, c'est bien Blish. Il sait tout faire.
Blish
C'est inexact, mais merci. Je pense pouvoir inventer un appareil qui nous avertira de la venue de Kralkatorrik.
Et nous allons sur-le-champ nous atteler à la tâche. Pas vrai, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
... Oh, bien sûr. Je vous laisse la main.
Icône tango humain.svg Maréchal de la lance Zaeim
Je vais transmettre l'information au reste des Lanciers du soleil, Commandant·e. Ils ne devraient pas tarder à nous rejoindre.
Icône tango humain.svg Villageoise
On est censés... lui faire confiance ? Un golem ?
Citoyenne éveillée libre
Et si nous devions encore partir ?


En parlant à Blish[modifier]

<Nom du personnage>
Vous avez vraiment un plan ?
Blish
Pas encore, mais il convient d'éviter un affolement généralisé. Cela dit, j'ai le début d'une idée.
Hormis les Brumes, notre problème le plus urgent est que nous ignorons quand et où Kralkatorrik se manifestera.
Mais si nous pouvions entrer dans les Brumes et fixer un traqueur sur lui, je pourrais créer un algorithme pour prévoir ses faits et gestes.
<Nom du personnage>
Ainsi, nous aurions un système d'alerte précoce ! Nous pourrions évacuer les colonies qu'il vise ! Mais comment y parvenir ?
Blish
Je me charge de l'appareil. Mais il va nous falloir un leurre, une magie assez goûteuse pour appâter un dragon.
Quelque chose comme... l'épée de Balthazar !
<Nom du personnage>
C'est justement là que ça risque de coincer...
Blish
Je sais bien. L'épée s'est perdue quand vous avez terrassé Balthazar. Il est possible qu'elle n'existe plus.
Mais il paraît que le Prieuré est en train de fouiller le champ de bataille. Si des gens sont capables de retrouver cette épée, c'est bien eux. Nous y allons ?


En insistant auprès de Blish[modifier]

Alors, on va débusquer cette épée, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi pour quelles raisons nous avons besoin de l'épée de Balthazar.
Blish
Notre mère arrivait à nous faire avaler des médicaments, à Gorrik et à moi, en nous offrant des sucreries. Ici, c'est le même principe.
Il faut que Kralkatorrik avale l'appareil. L'épée de Balthazar, et par extension, sa magie appétissante, ce sont les sucreries.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.


En parlant à Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Désolé. Je... J'ai besoin de temps pour réfléchir. On en parle plus tard ?


En approchant Taimi et Gorrik[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Oh, flûte ! J'aurais dû lui demander un autographe !
Icône tango asura.svg Gorrik
C'est un fantôme. Pourrait-il seulement tenir une plume ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ben... Il peut tenir un fusil, alors...
Icône tango asura.svg Gorrik
Et puis, l'adulation c'est malsain. Ça finit toujours par de la déception.
Icône tango asura.svg Taimi
Gorrik, il faut bien que les gens s'amusent un peu quand même...

Chronique[modifier]

Patrimoine.png

J'ai rejoint le sanctuaire des Lanciers du Soleil abandonné où m'attendaient Braham, Koss et Kossan. Ensemble, nous avons débarrassé le sanctuaire de ses habitants : une nuée d'araignées menée par la terrible génitrice. Après avoir vaincu ces créatures, nous avons rallumé le feu protecteur de Kormir dans la chambre du Soleil. Ceci devrait protéger la chambre intérieure des attaques de Kralkatorrik. Le sanctuaire à nouveau sous notre contrôle, nous avons choisi de lui donner un nouveau nom : le Refuge du soleil.


Nous avons retrouvé Taimi, Zaeim et les autres pour parler des anomalies que nous avions vues, mais notre discussion a été interrompue par une apparition des plus choquante : les fantômes d'Eir Stegalkin et de Snaff ! Ils étaient porteurs d'un message destiné à Aurene, de la part de Brill : l'heure était venue pour Aurene de triompher de Kralkatorrik et de prendre sa place en tant que dragon ancestral.


Depuis le coin où elle était installée, Aurene nous a révélé une vision de divers scénarios dans lesquels nous tentions de vaincre Kralkatorrik. Chaque fois, les batailles étaient effrayantes et se soldaient par la mort d'Aurene. Terrifiée, cette dernière s'est enfuie, tandis que nous étions encore sous le choc. C'est alors que Blish a eu l'idée de pénétrer dans les Brumes et d'attacher un traqueur à Kralkatorrik, ce qui nous permettrait d'évacuer les villages avant son arrivée. Blish m'a confié la première étape de son plan : retrouver l'épée de Balthazar pour l'utiliser comme appât. Il semblerait qu'elle soit quelque part à Vabbi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor