Patrimoine
Patrimoine
- Date
- 1331 Ap.E.
- Chronique
- Saison 4 du Monde vivant
- Épisode
- Guidés par une étoile
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Ancien poste de commandement
Refuge du soleil
(Promontoire de Jahai) - Précédée de
- Théorie du chaos
- Suivie de
- Retour sur le champ des cendres
Patrimoine est le troisième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.
Sommaire
- 1 Objectifs
- 2 Récompenses
- 3 PNJs
- 4 Dialogues
- 4.1 En retrouvant Koss, Kossan et Braham
- 4.2 En interagissant avec le mécanisme de pont-levis
- 4.3 Après avoir fait relever le pont-levis
- 4.4 En s'enfonçant dans l'ancien poste de commandement
- 4.5 En se présentant face à une gigantesque toile d'araignée
- 4.6 Après avoir disposé des araignées
- 4.7 En pénétrant dans la chambre intérieure
- 4.8 Après que le brasero central soit allumé
- 4.9 En débarrassant le brasero central de la nuée d'araignées
- 4.10 En explorant les braseros extérieurs avec Braham
- 4.11 À l'arrivée de la génitrice colossale
- 4.12 En exhortant Braham à dépasser ses peurs
- 4.13 En étant balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre
- 4.14 En étant encore balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre
- 4.15 En étant balancé par la génitrice colossale au niveau du brasero central
- 4.16 Après avoir éliminé la génitrice colossale
- 4.17 En rallumant le brasero central
- 4.18 En affrontant les stigmatisés à l'extérieur de la chambre
- 4.19 À l'arrivée du traqueur des brèches stigmatisé
- 4.20 Pendant le combat contre le traqueur des brèches stigmatisé
- 4.21 Après avoir éliminé le traqueur des brèches stigmatisé
- 4.22 En escortant Eir et Snaff jusqu'à Aurene
- 4.23 En rejoignant Aurene avec Eir et Snaff
- 4.24 Cinématique
- 4.25 Après le départ d'Aurene
- 4.26 En écoutant Blish
- 4.27 En parlant à Blish
- 4.28 En insistant auprès de Blish
- 4.29 En parlant à Braham
- 4.30 En approchant Taimi et Gorrik
- 5 Chronique
Objectifs[modifier]
Voyager jusqu'au sanctuaire.
- Retrouver Koss et Braham.
- Suivre Koss.
- Utiliser une monture pour franchir le gouffre et relever le pont-levis.
- Trouver l'entrée de la chambre intérieure.
- Dire à Kossan de brûler la toile.
- Vaincre les araignées qui vous barrent la route.
- Araignées restant : X
- Progresser dans la caverne.
- Dire à Kossan d'allumer le brasero central.
- Vaincre la nuée d'araignées dans le brasero central.
- Explorer les braseros extérieurs avec Braham.
- Allumer tous les braseros et évacuer en moins de 7:00 pour avantager Braham.
- Sac d’œufs détruits : X/3
- Vaincre la génitrice araignée.
- Protéger Braham pendant qu'il brûle la toile recouvrant le brasero.
- Utiliser une torche pour rallumer le brasero central du sanctuaire.
- Contacter Taimi et les autres.
Déterminer la prochaine étape de l'équipe.
- Parler de vos découvertes avec le groupe.
- Repousser l'attaque de stigmatisés à l'extérieur de la chambre.
- Vaincre les créatures stigmatisées pour déstabiliser la brèche des Brumes.
- Vaincre le traqueur des brèches stigmatisé.
- Escorter Eir et Snaff jusqu'à Aurene au Refuge du soleil.
- Écouter Eir et Snaff adresser leur message à Aurene.
- Écouter l'idée de Blish.
- Parler à Blish.
Récompenses[modifier]
Succès[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
Eir (comme esprit)
Snaff (comme esprit)
- Ennemis
- Kralkatorrik (Dans la cinématique).
Dialogues[modifier]
En retrouvant Koss, Kossan et Braham[modifier]
- Koss Dejarin
- Donc toi, tu es...
Kossan Dejarin
- Votre arrière petit-fils. À quelques "arrière" près.
- Koss Dejarin
- Je vois...
- Tu as ses yeux.
Kossan Dejarin
- De qui donc ?
- Koss Dejarin
- De Melonni.
Braham Eirsson
- Commandant·e, est-ce que ça va ?
- <Nom du personnage>
- Kralkatorrik se trouve dans les Brumes. Des lambeaux entiers d'une autre réalité se déversent dans la nôtre. Nous devons faire quelque chose, Braham.
Braham Eirsson
- Hé, on va le faire. On l'a toujours fait.
- Koss Dejarin
- Préparons cet endroit pour l'arrivée des survivants. Nous nous occuperons du gros problème après.
Kossan Dejarin
- Pouvez-vous lever ce pont depuis l'autre bord, Commandant·e ? Je vais vous jeter la torche pour que vous ayez un peu de lumière.
Braham Eirsson
- On n'en a plus besoin, nous ?
Kossan Dejarin
- J'en ai une autre. L'Ordre des ombres est toujours paré à toute éventualité.
En interagissant avec le mécanisme de pont-levis[modifier]
(Le levier ne bouge pas d'un pouce. Des siècles d'inactivité l'ont bloqué.)
Après avoir fait relever le pont-levis[modifier]
Braham Eirsson
- Au moins, on est fixés : ça fait un bail que personne n'est venu ici.
- Koss Dejarin
- Personne depuis que je suis parti, probablement.
En s'enfonçant dans l'ancien poste de commandement[modifier]
- Koss Dejarin
- On y est presque. Le Stigmate a mis cet endroit sans dessus dessous, mais la chambre intérieure devrait être résolument sûre.
- Elle sera notre base, et nous y échafauderons notre plan de bataille. Nous trouverons un moyen de réparer les bêtises de ce dragon ancestral.
Taimi (Via communicateur)
- Nous avons enfin trouvé Aurene. Elle... Elle est tombée du ciel au-dessus de Gandara.
- <Nom du personnage>
- Tombée du ciel ?
Taimi (Via communicateur)
- Elle va bien, mais elle a besoin de repos. Nous sommes en route pour le sanctuaire avec quelques civils.
- Koss Dejarin
- Dans ce cas, nous ferions bien de nous préparer à sa venue. Nous devons activer le feu de Kormir.
Braham Eirsson
- Activer quoi ?
- Koss Dejarin
- Son ultime cadeau. Elle s'est servie de sa magie pour protéger cette zone.
En se présentant face à une gigantesque toile d'araignée[modifier]
Braham Eirsson
- Des toiles d'araignée. Parce que cet endroit était bien trop accueillant.
Kossan Dejarin
- Heureusement que j'ai apporté le bon équipement. Du goudron kournan... ça brûle bien. Vous n'avez qu'un mot à dire.
- <Nom du personnage>
- J'écoute.
Après avoir disposé des araignées[modifier]
Braham Eirsson
- Des araignées, évidemment. Pas de toiles sans araignées.
- Koss Dejarin
- Vous voyez ? Ce n'étaient pas des stigmatisés. Qu'est-ce que je vous avais dit ? ... La chambre intérieure est sûre.
En pénétrant dans la chambre intérieure[modifier]
- Koss Dejarin
- Nous y sommes : la chambre du Soleil.
- Redécorée par les occupants actuels, on dirait.
- <Nom du personnage>
- Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit protégée de Kralkatorrik.
Kossan Dejarin
- Si j'ai bien retenu mes leçons d'histoire, en allumant ces feux, nous activerons le sort de protection de Kormir.
- Faites-moi signe quand vous serez prêt·e. Et... tâchez de ne pas trop vous approcher. Ils n'ont pas été allumés depuis un moment...
- <Nom du personnage>
- Allumez-le.
Après que le brasero central soit allumé[modifier]
- Koss Dejarin
- Pourquoi le cercle extérieur ne s'éclaire-t-il pas ? Les toiles bloquent certainement les flammes.
Braham Eirsson
- Euh... Qu'est-ce que c'était que ça ?
- Koss Dejarin
- Bon sang... Ça a provoqué un éboulement. Nous sommes pris au piège. On aurait dit...
(Une nuée d'araignées fait son apparition)
En débarrassant le brasero central de la nuée d'araignées[modifier]
- Koss Dejarin
- Les sales petites vermines... Il en arrive sans cesse.
Kossan Dejarin
- Nous allons les occuper. Vous, chargez-vous des autres braseros.
- Koss Dejarin
- À moins que Braham souhaite passer son tour.
Braham Eirsson
- Moi ? Ne soyez pas ridicule. Je pourrais toutes les écrabouiller en dix minutes, pas une de plus.
- Koss Dejarin
- Dix minutes bien tassées ! Vous n'êtes pas pressé.
Braham Eirsson
- Sept minutes ! Sept.
- Koss Dejarin
- Voilà qui est parler ! Kossan, mon garçon, allons leur montrer de quel bois nous nous chauffons !
En explorant les braseros extérieurs avec Braham[modifier]
À l'arrivée de la génitrice colossale[modifier]
Kossan Dejarin
- Hé, Braham, ça va toujours ?
Braham Eirsson
- Euh... encore trois minutes.
- Koss Dejarin
- Hors de question.
En exhortant Braham à dépasser ses peurs[modifier]
Braham Eirsson
- Ne les laissez pas s'approcher !
- <Nom du personnage>
- Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
Braham Eirsson
- Ce ne sont que quelques araignées...
Braham Eirsson
- Éloignez-les de moi !
- <Nom du personnage>
- Concentrez-vous sur les toiles !
Braham Eirsson
- Tu peux y arriver, Braham.
Braham Eirsson
- Oh, par les esprits, ces pattes ! Couvrez-moi !
- <Nom du personnage>
- Tu n'as rien, Braham ! Continue de te battre !
Braham Eirsson
- Bon, je m'en charge.
En étant balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]
En étant encore balancé par la génitrice colossale de l'autre côté de la chambre[modifier]
Kossan Dejarin
- Encore ? Faut-il le secourir ?
- Koss Dejarin
- Toi et moi, on serait déjà en train de prendre la pose à côté de la carcasse.
En étant balancé par la génitrice colossale au niveau du brasero central[modifier]
- Koss Dejarin
- Encore une, Kossan ? Tu fais honneur aux Dejarin !
Braham Eirsson
- Content de voir que ça en amuse certains.
Kossan Dejarin
- Elle a éteint le feu... Nous allons devoir l'éliminer !
Après avoir éliminé la génitrice colossale[modifier]
- Koss Dejarin
- (Si vous n'avez pas réussi à battre la génitrice dans le temps imparti) Sept minutes, hein ?
- (Si vous avez réussi à battre la génitrice dans le temps imparti) Sept minutes. Je ne pensais pas que vous y arriveriez.
Braham Eirsson
- Je suis juste content que ce soit fini...
- <Nom du personnage>
- Braham, je ne savais pas que...
Braham Eirsson
- Non, je n'ai pas peur ! C'est juste que c'est Rox qui se charge des araignées d'habitude.
Kossan Dejarin
- Je pense que nous allons pouvoir rallumer les feux de Kormir.
- Commandant·e ? À vous l'honneur ?
Braham Eirsson
- Vous allez avoir besoin de ça. Attrapez.
En rallumant le brasero central[modifier]
- Koss Dejarin
- Voilà. Ce lieu a trouvé une nouvelle raison d’être. Et je crois qu'un nouveau nom s'impose. Je te baptise donc... le Refuge du soleil !
Kossan Dejarin
- Parfait. J'espère que vos amis seront capables de...
(Au même instant, tout le monde arrive)
Taimi
- Ouah ! Qu'est-ce que c'est que toutes ces pierres ? Oh, bonjour, Commandant·e !
- Écoute, Aurene... Nous avons réussi. Vas-y, tu peux te reposer.
Gorrik
- Une minute... Toile triangulaire, traces bioluminescentes...
- Cet antre abrite une Lubinella cadentis ! Une espèce que l'on croyait pourtant éteinte !
Braham Eirsson
- C'est à nouveau le cas.
Taimi
- Ce n'est pas que je m'ennuie ici, en sécurité, mais comment va-t-on arrêter tout ce bazar ?
- Blish
- La présence de Kralkatorrik dans les Brumes déstabilise la frontière entre notre monde et le suivant.
Taimi
- Qu'est-ce que ça veut dire, au juste ?
- Blish
- Sans vouloir dramatiser... La réalité risque de se... désintégrer.
Taimi
- C'est-à-dire ? Vous savez quoi ? Peu importe. Je ne veux rien savoir. Pourquoi Kralk agit-il ainsi ? Qu'est-ce qu'il cherche ?
- <Nom du personnage>
- Le villageois a dit quelque chose qui m'a marqué. Juste avant que les brèches apparaissent... Ils ont vu Aurene.
Maréchal de la lance Zaeim
- Il s'est passé la même chose à Jahaï ! Le Destructeur a attaqué après qu'Aurene nous a rendu visite.
Taimi
- Attendez... Voilà mes données concernant les brèches des Brumes... Une seconde...
- Oh, non. J'y suis. Les attaques de Kralkatorrik... ont toutes eu lieu à des endroits où Aurene s'est rendue. Le lien, c'est ELLE !
- <Nom du personnage>
- Ce monstre de cristal... Il la TRAQUE !
- Koss Dejarin
- Aurene sera en sécurité tant qu'elle restera dans la chambre. Mais les murs sont anciens. Nous devons les consolider.
- <Nom du personnage>
- Bonne idée. Il faut impérativement éviter les surprises...
Villageoise
- Dehors, vite ! Il y a des stigmatisés partout !
Braham Eirsson
- Il nous ont trouvés ! Il faut partir !
Kossan Dejarin
- Nous allons protéger Aurene ! Allez-y !
En affrontant les stigmatisés à l'extérieur de la chambre[modifier]
- Blish
- Une brèche, et une grosse ! Nous devons la refermer !
- <Nom du personnage>
- Zaeim, menez les civils en lieu sûr ! Braham, fermons cette brèche.
Braham Eirsson
- Je vous suis.
À l'arrivée du traqueur des brèches stigmatisé[modifier]
- Voix familière
- Restez sur vos gardes. Un traqueur des brèches nous traque !
Braham
- Mère ?
- Eir Stegalkin (Anciennement voix familière)
- Le traqueur des brèches, Braham ! Il faut l'abattre, et vite !
Pendant le combat contre le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]
- Snaff
- Ha ! Tu vas déguster, espèce d'odieuse créature !
- Eir
- Vraiment, Snaff ?
- Snaff
- Ça faisait des années que je ne m'étais pas autant diverti. Laisse-moi ce plaisir, allons.
- Eir
- Concentrez-vous sur ces cosses ! Nous nous chargeons de détourner l'attention des traqueurs !
- Snaff
- On y est presque ! Que toute l'équipe tienne bon !
- Eir
- Tu ne changeras donc jamais ?
Après avoir éliminé le traqueur des brèches stigmatisé[modifier]
- Snaff
- Parfait ! Voilà qui est réglé.
Taimi
- Une minute. Vous... Vous êtes Snaff ! C'est vous l'auteur de mon manuel de golemagie théorique comparée !
Braham Eirsson
- Mère... Je n'arrive pas à y croire...
- <Nom du personnage>
- (Si le personnage est un Asura) Snaff, c'est bien vous... Et Eir... Mais vous êtes tous les deux morts. Comment est-ce possible ?
- (Si le personnage est d'une autre race) Vous... Vous êtes morte. Comment est-ce possible ?
- Eir
- Vous ne vous adressez pas à la bonne Norn. Écoutez, je ne peux pas demeurer plus longtemps en ce monde. C'est Brill qui m'envoie... elle a un message pour Aurene.
- Snaff
- Kralkatorrik a commencé à dévorer l'énergie magique des Brumes !
- <Nom du personnage>
- De la même façon qu'il a dévoré la magie de Balthazar ! Ça explique le chaos qui règne ici...
- Snaff
- Si on le laisse faire, il dévorera même la réalité.
- <Nom du personnage>
- Blish avait raison.
- Aurene est à l'intérieur. Par ici.
En escortant Eir et Snaff jusqu'à Aurene[modifier]
Braham Eirsson
- Mère, je... Je ne...
- Pouvons-nous... discuter ?
- Eir
- Braham... Nous n'avons pas beaucoup de temps. Et discuter n'a jamais été notre point fort. Ce qui est fait est fait.
- Je n'ai pas été à la hauteur de tes besoins. Je le sais. Je suis désolée, mais... je devais rester moi-même. Suivre ma légende.
- Je ne voulais pas t'abandonner, tu dois me croire. Je savais combien il m'en coûterait. Mais si j'étais restée... à quoi t'aurais-je servi ?
Braham Eirsson
- Je ne cherche pas à changer le passé. Simplement, le fait de te voir là... Est-il vraiment trop tard pour renouer ?
- Eir
- Oui, Braham. Il est trop tard. Je suis morte. Et de toute façon, je n'ai jamais su t'apporter ce que tu méritais. Mais tu ne vois donc pas ?
- Tu t'es créé une famille. Tu t'es entouré de gens qui t'aiment. Ils contribueront à ta légende... pourvu que tu cesses de les repousser.
Braham Eirsson
- Mais...
- Eir
- Car oui, tu les repousses, mais ils sont toujours là. Regarde autour de toi... Laisse-moi m'en aller, mon fils. Vis ta vie.
Taimi
- Monsieur Snaff ? À votre avis : pour les capteurs visuels des golems-surveillants, il faut des réflecteurs concaves ou plutôt des réflecteurs convexes ?
- Snaff
- Je te trouve bien précoce. Comment t'appelles-tu déjà ?
Taimi
- Taimi. Monsieur.
- Snaff
- Ah, l'apprentie de Zojja ! Ça explique beaucoup de choses.
Taimi
- Quoi ?
- Snaff
- Oh, j'ai entendu bien des éloges.
Taimi
- (de joie, quelqu'un tombe en pâmoison)
En rejoignant Aurene avec Eir et Snaff[modifier]
- <Nom du personnage>
- Salut, Aurene. Comment ça va ?
- Eir
- Aurene, tu dois m'écouter attentivement. C'est ta mère qui nous envoie.
- Snaff
- Brill fait tout ce qu'elle peut pour contenir Kralkatorrik. Mais elle ne gagnera pas.
- Eir
- Elle a besoin de toi. Il est temps que tu incarnes l'héritage de Brill.
Braham Eirsson
- Une minute. Qu'est-ce que ça veut dire ?
- Snaff
- Aurene doit tuer Kralkatorrik et devenir une dragonne ancestrale à sa place.
- Eir
- Sur-le-champ.
- <Nom du personnage>
- Non. Elle ne peut pas affronter Kralkatorrik seule. Elle n'est pas prête !
- Snaff
- Qui a dit qu'elle serait seule, Commandant·e ? Vos deux destinées sont liées. La prophétie repose sur vous deux.
- Eir
- Vous devez joindre vos efforts pour l'éliminer. Et il faut agir vite. Plus vous attendrez, plus Kralkatorrik gagnera en puissance.
Braham Eirsson
- Quoi, vous voulez qu'ils tuent un ouragan ambulant à eux deux ? Aurene est encore si jeune !
Taimi
- Arrêtez ça ! Vous lui faites peur !
- Snaff
- C'est pour cette raison que vous avez été réunis. Vlast a échoué parce qu'il n'avait pas de champion, Commandant·e. Il ne vous avait pas, vous.
Braham Eirsson
- Dans ce cas, je viens aussi. Ils n'agiront pas seuls !
Taimi
- Ils n'agiront même pas du tout !
- Eir
- Aurene, regarde-moi. Terrasse Kralkatorrik et prends sa place ! Tu es née pour cela !
Cinématique[modifier]
Après le départ d'Aurene[modifier]
Taimi
- Aurene !
Braham Eirsson
- Mère... ?
Gorrik
- Qu'est-ce que c'était ?
- Blish
- La bataille contre Kralkatorrik. Aurene a eu une prémonition. Une vision de l'avenir... D'avenirs MULTIPLES...
Taimi
- L'issue est toujours la même. Quoi que nous fassions...
- <Nom du personnage>
- Aurene meurt.
Seigneur Faren
- On vient juste de rentrer. Auren[sic] est passée à travers le cristal stigmatisé. Elle... Elle est partie.
Villageoise
- Oh, par les dieux... Même la dragonne refuse d'affronter Kralkatorrik !
Villageois
- Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous n'avons aucun moyen de savoir quand il va arriver !
Maréchal de la lance Zaeim
- Allons tout le monde, du calme.
Villageoise
- Du calme ? Vous avez vu ce qui se passe dehors !
Villageois
- Kormir, entends ma prière...
- Blish
- À vrai dire, je pense pouvoir...
Villageois
- Il sort toujours de nulle part. Je ne veux pas mourir !
- Citoyenne éveillée libre
- Nous avons déjà perdu tout un village !
- Blish
- J'ai comme une idée...
Villageois
- Nous devons lutter !
Villageoise
- Et quand bien même... On ne le verra jamais arriver !
- <Nom du personnage>
- Hé, tout le monde ! Blish a quelque chose à dire.
En écoutant Blish[modifier]
- Blish
- Vous avez peur, et c'est bien compréhensible. Mais nous devons nous épauler mutuellement. Nous devons rester calmes.
Villageois
- Comment pouvons-nous rester calmes, comme vous dites, alors qu'un dragon ancestral pourrait nous attaquer d'une seconde à l'autre ?
- Blish
- Fort heureusement, le Pacte a fait des dragons sa spécialité. Le·a Commandant·e et moi avons un plan pour vous protéger...
- Citoyenne éveillée libre
- De quoi s'agit-il ? Quel est le plan ?
Gorrik
- Patience ! Si quelqu'un est capable de trouver une solution à ce problème, c'est bien Blish. Il sait tout faire.
- Blish
- C'est inexact, mais merci. Je pense pouvoir inventer un appareil qui nous avertira de la venue de Kralkatorrik.
- Et nous allons sur-le-champ nous atteler à la tâche. Pas vrai, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- ... Oh, bien sûr. Je vous laisse la main.
Maréchal de la lance Zaeim
- Je vais transmettre l'information au reste des Lanciers du soleil, Commandant·e. Ils ne devraient pas tarder à nous rejoindre.
Villageoise
- On est censés... lui faire confiance ? Un golem ?
- Citoyenne éveillée libre
- Et si nous devions encore partir ?
En parlant à Blish[modifier]
- <Nom du personnage>
- Vous avez vraiment un plan ?
- Blish
- Pas encore, mais il convient d'éviter un affolement généralisé. Cela dit, j'ai le début d'une idée.
- Hormis les Brumes, notre problème le plus urgent est que nous ignorons quand et où Kralkatorrik se manifestera.
- Mais si nous pouvions entrer dans les Brumes et fixer un traqueur sur lui, je pourrais créer un algorithme pour prévoir ses faits et gestes.
- <Nom du personnage>
- Ainsi, nous aurions un système d'alerte précoce ! Nous pourrions évacuer les colonies qu'il vise ! Mais comment y parvenir ?
- Blish
- Je me charge de l'appareil. Mais il va nous falloir un leurre, une magie assez goûteuse pour appâter un dragon.
- Quelque chose comme... l'épée de Balthazar !
- <Nom du personnage>
- C'est justement là que ça risque de coincer...
- Blish
- Je sais bien. L'épée s'est perdue quand vous avez terrassé Balthazar. Il est possible qu'elle n'existe plus.
- Mais il paraît que le Prieuré est en train de fouiller le champ de bataille. Si des gens sont capables de retrouver cette épée, c'est bien eux. Nous y allons ?
En insistant auprès de Blish[modifier]
Alors, on va débusquer cette épée, Commandant·e ?
Expliquez-moi pour quelles raisons nous avons besoin de l'épée de Balthazar.
- Blish
- Notre mère arrivait à nous faire avaler des médicaments, à Gorrik et à moi, en nous offrant des sucreries. Ici, c'est le même principe.
- Il faut que Kralkatorrik avale l'appareil. L'épée de Balthazar, et par extension, sa magie appétissante, ce sont les sucreries.
Rien du tout.
En parlant à Braham[modifier]
En approchant Taimi et Gorrik[modifier]
Taimi
- Oh, flûte ! J'aurais dû lui demander un autographe !
Gorrik
- C'est un fantôme. Pourrait-il seulement tenir une plume ?
Taimi
- Ben... Il peut tenir un fusil, alors...
Gorrik
- Et puis, l'adulation c'est malsain. Ça finit toujours par de la déception.
Taimi
- Gorrik, il faut bien que les gens s'amusent un peu quand même...
Chronique[modifier]
![]() |
|
![]() | ||
|
![]() | ||||||||||||||||
|
![]() | ||||||||||
|
![]() | ||||||||||||
|
![]() | ||||||
|
![]() | ||||||||||||
|
![]() | ||||||||||||||
|