La Grande traque
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Les Norns s'enorgueillissent d'être des guerriers féroces et des chasseurs hors pair. Chaque année, les jeunes héros se rassemblent pour chasser et se vanter de leurs exploits. Seuls les plus émérites ont l'honneur de participer à la Grande traque de l'année.
— Description en jeu
La Grande traque est la 1ère mission l'histoire personnelle des personnages norns.
Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste à participer à la Grande traque, une chasse annuelle rassemblant les héros des Norns.
La Grande traque (niveau 1)
Chasser du gibier et collectionner les trophées.
- Parler à Thora Fléaugriffon.
- Chasser un sanglier sanguinaire, un sir griffon harfang ou un minotaure, puis rapporter un trophée de l'un d'eux.
- Présenter votre trophée à Ido le tanneur.
- Accompagner Eir lors de la Grande traque.
- Sortir vainqueur de la Grande traque.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Événements liés[modifier]
- Tuez le minotaure alpin pour revendiquer votre trophée (1)
- Jauge : Minotaure taureau alpin
- Tuez le sanglier sanguinaire pour revendiquer votre trophée (1)
- Jauge : Sanglier sanguinaire sournois
- Participez au combat de festibière. (1)
- Prouver sa force contre des bêtes pour se préparer à affronter Issormir.
Cet événement est optionnel et force les joueurs à attendre que la Grande traque commence.
- Tuer les rejetons de guivre de glace pour courroucer Issormir (1)
- Jauge : Guivres de givre vaincues
- → Tuer Issormir, la guivre géante (1)
- Jauge : Issormir
Dès que la cinématique d'introduction prend fin, parlez à Thora Fléaugriffon, qui vous expliquera les règles de la traque. Vous devez rassembler un parmi trois trophées possibles d'ennemis dans les Contreforts du voyageur. Ces trophées sont une corne de minotaure, une plume de moa ou une dent de skelk. Pour trouver ces ennemis vous devrez trouver un élément de l'environnement (comme un nid, un piège ou un buisson) et interagir avec lui. Des PNJ vous aideront à trouver ces emplacements si vous ne les trouvez pas vous-mêmes.
Une fois que vous avez obtenu au moins un trophée, retournez à votre point de départ et parlez avec Ido le tanneur et Knut Ours Blanc pour être inscrit dans la Grande traque. Des guerrier Norns vous bloqueront le chemin jusqu'à ce que la chasse commence — entretemps, vous pouvez participer aux bagarres du festibière pour vous occuper. Eir vous appellera quand la chasse commence. Suivez-la en haut des escaliers pour trouver l'arène du combat contre Issormir.
Votre objectif est d'abord d'enrager Issormir en éliminant des rejetons de guivre. Une fois que suffisamment sont morts, Issormir apparaît et le combat commence. Issormir inflige de puissants dégâts au corps à corps, et peut utiliser une attaque rotative qui frappe tous les joueurs situés autour d'elle. Elle peut aussi utiliser une attaque de zone, signalée par des cercles rouges au sol. D'autres rejetons de guivre apparaîtront durant le combat ; vous pouvez choisir de les abattre si vous le souhaitez pour soutenir vos alliés, cependant votre cible principale est le grand élémentaire. Une fois la guivre abattue, la mission se termine et la cinématique de fin commence immédiatement.
- Alliés
- Ennemis
Lors de la cinématique d'ouverture[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je suis un(e) Norn, chasseur(resse) de mon état. Je suis né(e) dans les libres et rudes Cimefroides.
- Dans le grand nord, mon peuple affronta son pire ennemi : Jormag, un Dragon du givre et des neiges.
- Le Dragon a vaincu notre fierté, mais il n'a pas vaincu notre esprit.
- À notre dernière heure, quatre Esprits de la nature parlèrent : Ourse, Corbeau, Panthère des neiges et Loup.
- Ils nous ont guidés au sud, loin d'une mort certaine. Nous y avons fondé la Grand-Loge d'Hoelbrak et conquis de nouveaux terrains de chasse.
- Certains déconseillent de combattre Jormag. Moi je dis que ne rien faire du tout et les plus grand des risques.
- Un jour, un héros nous sauvera et nous briserons l'emprise glaciale du Dragon.
(pour les personnages ayant la force pour qualité)
(pour les personnages ayant la ruse pour qualité)
(pour les personnages ayant l'intuition pour qualité)
- La victoire, comme une proie, doit être traquée. Je suis mon instinct, la voix de mon âme guide mes pas.
- Comme mes ancêtres avant moi, je cherche la gloire. Un jour, je trouverai ma place parmi les héros des Norns.
- Les Esprits de la nature confient leurs secrets à mon cœur. Je me fie au destin. Je laisse mon instinct me guider, il ne m'a jamais induit en erreur.
- Je dois faire mes preuves, mais déjà, j'ai gagné des amitiés et le respect de mes pairs.
- Chaque année, une grande chasse a lieu à Hoelbrak. Seuls les meilleurs d'entre nous sont invités à y participer.
- Avec bravoure, et un peu de chance, j'obtiendrai des trophées qui prouveront ma valeur. Ensuite, je boirai, et me vanterai de mes victoires !
- J'accepte ce défi. Je m'en délecte. J'aime le danger. J'aime l'aventure !
- Dans les pavillons et les salles de mon peuple, la destinée et les esprits contempleront ensemble ma légende.
- Voilà mon histoire.
Auprès de Thora Fléaugriffon.[modifier]
- Thora Fléaugriffon
- Salutations ! Vous venez pour la Grande traque annuelle ?
- <Nom du personnage>
- Bien sûr ! Dites-moi juste ce que vous attendez de moi et laissez-moi faire.
- Thora Fléaugriffon
- Chassez les animaux les plus sauvages que vous trouverez, puis récupérez les trophées sur leurs cadavres. Donnez uniquement vos plus belles prises à Ido, le tanneur, pour prouver votre valeur.
- Celui ou celle qui rapportera le plus beau trophée et dont la bravoure sera jugée la plus grande, pourra participer à la Grande traque.
- Knut Ours Blanc a prédit que, cette année, la chasse serait particulièrement dangereuse, alors soyez sur vos gardes. Il paraît même que la célèbre Eir Stegalkin sera là.
- <Nom du personnage>
- J'ai hâte d'avoir l'occasion de les impressionner tous les deux, dès que j'aurai gagné ma place dans la Grande traque.
Auprès d'Ido le tanneur avec un trophée.[modifier]
- Ido le tanneur
- Salutations, maestro de la chasse ! Par ici, c'est moi le travailleur du cuir. Je m'appelle Ido. Confiez-moi votre gibier et j'en ferai des trophées que vous pourrez exhiber fièrement au festibière.
- Boire, chanter et se vanter sans vergogne ! J'adore les festibières à l'ancienne.
- Les autres font la fête pendant leurs vacances, mais, moi, je dis que le simple fait d'être en vie fait de chaque jour un jour de fête.
- Eh, Knut, regardez ce trophée impressionnant ! Digne de la Grande traque, d'après moi !
- Knut Ours Blanc
- Possible. Vous avez assez de talent pour tuer vos proies et assez de sagesse pour honorer leurs esprits. Vous êtes digne de vous joindre à la Grande traque annuelle !
- De ma main, j'ai rapporté la puissante Guivre, Issormir. Elle attend là-haut, sur le plateau, qu'un de vos pareils vienne la défier.
- La grande Eir Stegalkin veille sur lui en ce moment même, dans l'attente du début de la chasse. Le moment venu, vous et les autres rejoindrez le plateau qui domine la vallée.
- Là, vous affronterez Issormir et vaincrez, si vous en avez la force !
- <Nom du personnage>
- J'en ai la force et je vaincrai. C'est là que commence ma légende !
En conversant avec les divers participants de la Grand-traque[modifier]
Hauk
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Bienvenue, chasseur. Vous êtes là pour vous faire un nom, ça se voit. Vous trouverez toutes sortes de jeux par ici, si vous savez où chercher.
- Je suis prêt. Pourriez-vous m'aider en m'indiquant la bonne direction ?
- C'est pour ça que je suis là. Je vous guiderai vers la proie de votre choix, le reste est entre vos mains. Que cherchez-vous aujourd'hui ?
- J'aimerais tuer un sanglier.
- Un choix courageux. Il faudra vous diriger vers le nord, mais prenez gare: les skelks ont attaqué les sangliers sans relâche ces derniers temps, les deux parties sont à cran.
- Sangliers au nord, se méfier des skelks : c'est tout vu. Que pouvez-vous me dire d'autre ?
- C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci! Je peux passer aux choses sérieuses.
- Plus l'adversaire en impose, mieux c'est. Où puis-je trouver des minotaures ?
- Gros, c'est bien, mon ami. Gros, costaud et mal luné. Vous trouverez une horde de minotaure dans les bois, à l'ouest d'ici.
- J'ai une autre question sur les proies.
- C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci ! Je peux passer aux choses sérieuses.
- C'est une grande occasion, pas vrai ? Que pensez-vous d'une bête exotique, comme un griffon harfang ?
- Voilà qui est parlé! Des griffons harfang ont installé leur rookerie à l'ouest, près du sanctuaire de la Panthère. Méfiez-vous des plus petits: ils ne sont pas aussi puissants, mais sont de fait bien protégés par les plus grands.
- Tout est compris. Je voudrais vous poser une autre question.
- C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci! Je peux passer aux choses sérieuses.
- Tout bien réfléchi, je pense pouvoir m'en sortir seul. Merci quand même !
- En fait, je pars à la chasse!
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Une autre tavernière
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Pendant un festibière, le travail n'a pas que des inconvénients. Il n'y a que moi pour me souvenir des anecdotes les plus croustillantes, et c'est donc moi qui en fais le meilleur récit.
- Dans ce cas, trinquons ! Puissent vos récits ne jamais manquer de matière !
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Mikkel Toivosson
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Eh bien, j'ignorais qu'on laissait les minables participer à la Grande traque. Qu'est-ce que vous fichez là, <Nom de votre personnage> ? A part vous ridiculier, bien sûr.
- C'est vous qui vous couvrez de ridicule, Mikkel. Chaque fois que vous ouvrez la bouche.
- Des paroles bien lourdes pour une pauvre mauviette inoffensive. Si vous me cherchez, vous allez me trouver.
- J'ai mieux à faire. Bien mieux.
- Encore saoul, Mikkel ? Si chaque matin, le miroir me renvoyait un reflet aussi peu charitable, je deviendrais ivrogne moi aussi.
- J'ai bien entendu ? Je vous briserais en deux à l'instant, si je ne risquais pas d'être disqualifié. Mais je n'oublierai pas.
- Vous oublierez jusqu'à votre nom si votre mère ne l'avait pas brodé sur vos sous-vêtements.
- J'ai déjà rendu mon trophée. Et vous ?
- J'en ai plus que vous. Plus et mieux.
- Ha ! Quantité ne rime pas toujours avec qualité. Les arbitres en seront seuls juges.
- Du vent, Mikkel. Trouvez quelqu'un d'autre à importuner.
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Sigfast
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C'est donc vous le chasseur qui alimentez la rumeur ? Pas mal. Quelle est votre esbrouffe ?
- Mon esbroufe ?
- Vous en avez une, forcément. Moi, je me bâfre de rochers au déjeuner, et je dors sur un lit d'épieux acérés ! Et vous ?
- Une fois, j'ai dévoré tout un dolyak à moi tout seul.
- Pas mal, pas mal du tout ! Allez donc la raconter aux badauds du festibière, et les skaalds l'ajouteront à votre légende !
- Sans faute !
- Un jour, j'ai lancé une balle si haut dans le ciel qu'elle en a décroché la lune.
- Pas mal, pas mal du tout ! Allez donc la raconter aux badauds du festibière, et les skaalds l'ajouteront à votre légende !
- Sans faute !
- Quand j'étais enfant, j'ai tué trois pumas à coups de biberon !
- De... biberon ? Hmmm ? Soit vous avez perdu l'esprit, soit vous avez déjà trop abusé de la bière.
- Si j'ai trop abusé ? On n'abuse jamais des bonnes choses ! A plus tard !
- Qui êtes-vous ?
- Je m'appelle Sigfast, fils de Knut Ours Blanc, maître d'Hoelbrak. Avec Skarti, mon frère aîné, et mes compagnons de la Harde, je protège et défends le puissant pavillon de mon père.
- Un plaisir de vous rencontrer.
- Je vous le dirai plus tard.
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Varg
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Tire-toi de dessous mon nez, espèce de... voyou d'étron. Si t'as pas d'bière, t'as rien qui m'intéresse.
- Vous avez raison. Tout ce que j'ai, c'est deux poings comme des enclumes, et croyez-moi, vous n'apprécierez pas de faire leur connaissance.
- Eh ben amène-toi ! Montre-moi ce que t'as dans le lard, que je te... euh... qu'est-ce que je... Vous êtes qui, vous ?
- Trouvez-vous un coin tranquille pour cuver, l'ami. Je pars.
- Du calme, Varg. Vous vous ridiculisez encore.
- Eh ! J't'interdis de me causer comme ça ! J'vais t'coller mon pied là où ça fait mal... ouais, euh... mon pied !
- Pendant que vous cherchez votre pied, je vais m'en aller.
- Doucement, l'ami. Vous avez bu quelques verres de trop.
- Ah ouais ? Je vais t'monter qui c'est qu'en a trop bu ! Mais d'abord, faut que je vide c'lui-là...
- Exact. Faites donc. Quand vous serez prêt, je serai... ailleurs.
- Nous sommes quittes, dans ce cas. Au revoir.
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Dialogues ambiants[modifier]
- Habitant
- Lempi devrait faire plus attention où elle pose ses pièges. Ce machin débile a faili m'arracher le pied.
- Habitante
- Vous avez vu l'individu qui m'a foncé dessus ? Il faisait au moins six mètres de haut !
- Chasseuse
- Je suis la plus grande des chasseuses ! Que dis-je, je suis "la" chasseuse !
- Chasseur : La plus grande des chasseuses ? Non... La plus grande des vantardes ? Je ne dis pas...
- Chasseuse
- Tu ferais bien de surveiller tes paroles, bonhomme... ou je te donnerai un aperçu de mes talents.
- Chasseur
- Dans tes rêves. Et si tu viens à me chasser en rêve, réveille-toi, et présente-moi tes excuses.
- Habitante (2)
- La bière me donne envie de chasser, et chasser me donne envie de boire une bière. Qu'est-ce qu'on peut vouloir d'autre dans la vie ?
- Enfant
- Je ne dirais pas non à de la viande fraîche.
- Habitant
- Quelle journée ! J'ai de grandes chances de remporter le prix cette année.
- Chasseur (2)
- Pas la peine de te leurrer... C'est bien moi qui ai le plus joli trophée !
- Chasseur (3)
- C'est une blague ? Un trophée minuscule, qui sent le moisi !
- Chasseur (2)
- Le seul truc minuscule et moisi, dans le coin, c'est ta cervelle !
- Thora Fléaugriffon
- Ah, la Gande traque ! Chaque année à la même saison, les jeunes chasseurs arrivent pour relever le défi.
- Chasseur Hauk
- Ça promet, pas vrai ?
- Thora Fléaugriffon
- Knut Ours Blanc a découvert une créature étrange qu'il compte faire participer. Il l'appelle "Issormir".
- Chasseur Hauk
- Sans blague ?! Eh bien, ça nous promet un bon lot de blessures graves et autres mutilations.
- Chasseuse (2)
- Vous avez vu Eir Stegalkin ?
- Chasseuse (3)
- Oui. Quelle chance qu'elle participe à notre Grande traque !
- Chasseuse (2)
- Elle est impressionnante.
- Chasseur (4)
- Regardez un peu les cornes de minotaures que je rapporte !
- Chasseuse (4)
- Hmm... ça vient d'un Minotaure, ça ?
- Chasseur (4)
- Bien sûr que oui ! Je les ai arrachées du crâne de la bête à mains nues.
- Chasseuse (4)
- Elles semblent plutôt appartenir à un dolyak.
- Chasseur (4)
- Chaque année, les compétiteurs sont plus jeunes et plus vaillants. Parmi les chasseurs, il y a un nom qui revient sans cesse.
- Chasseuse (4)
- Peu importe qui gagne. C'est un honneur de participer à l'événement.
- Chasseur (4)
- Je n'aime pas le reconnaître, mais j'ai peur que mes trophées ne remportent pas la palme.
- Chasseuse (4)
- Allons, quelle importance ? Victoire ou pas, c'est toujours l'occasion de rencontrer Knut Ours Blanc !
Cinématique de fin.[modifier]
- Habel Fend-la-glace
- Quelle chasse ! On m'a raconté votre victoire. Très impressionnant !
- <Nom du personnage>
- Merci. Ce fut une bataille acharnée, et c'est un honneur d'y avoir participé.
- Habel Fend-la-glace
- Excellente façon de commencer à écrire votre légende, camarade. Vous savez, beaucoup de gens ont des problèmes à résoudre par ici. Un Pourfendeur comme vous, ça pourrait être bien utile.
- Utilisez vos compétences permet de les développer ; en plus, aider les autres ne ferait pas de mal à votre réputation ! Imaginez la gloire !
- <Nom du personnage>
- Je vais dresser la liste de ces problèmes et les résoudre. Nous verrons bien alors comment ma légende grandit !
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J'ai chassé du gibier durant la Grande traque, présenté mes trophées aux juges et festoyé avec mes compagnons chasseur assemblés. Ensuite, j'ai combattu et vaincu Issormir, la guivre de glace géante. Ces victoires m'ont valu la gloire, et le droit d'afficher le titre "de Pourfendeur d'Issormir". Bientôt, mon nom sera sur toutes les lèvres d'Hoelbrak !
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