La Grande traque

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

La Grande traque

La Grande traque.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Tutoriel
Niveau
1
Race
Icône tango norn.svg Norn
Emplacement
Forêt de Boréalis
Porte du Seigneur des neiges
(Contreforts du voyageur)
Suivie de
Biographie Force.png Une arme de légende
Biographie Ruse.png Esprits farouches
Biographie Instinct.png La maladie d'un chiot

Les Norns s'enorgueillissent d'être des guerriers féroces et des chasseurs hors pair. Chaque année, les jeunes héros se rassemblent pour chasser et se vanter de leurs exploits. Seuls les plus émérites ont l'honneur de participer à la Grande traque de l'année.

— Description en jeu

La Grande traque est la 1ère mission l'histoire personnelle des personnages norns.

Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste à participer à la Grande traque, une chasse annuelle rassemblant les héros des Norns.

Objectifs[modifier]

La Grande traque (niveau 1) Chasser du gibier et collectionner les trophées.

  • Parler à Thora Fléaugriffon.
  • Chasser un sanglier sanguinaire, un sir griffon harfang ou un minotaure, puis rapporter un trophée de l'un d'eux.
  • Présenter votre trophée à Ido le tanneur.
  • Accompagner Eir lors de la Grande traque.
  • Sortir vainqueur de la Grande traque.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

  • 2000 Experience.png
  • 0Pièce d'argent.png 72Pièce de bronze.png

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Événements liés[modifier]

Tuez le minotaure alpin pour revendiquer votre trophée (1)
Jauge : Icone événement crane.png Minotaure taureau alpin
Tuez le sanglier sanguinaire pour revendiquer votre trophée (1)
Jauge : Icone événement crane.png Sanglier sanguinaire sournois
Participez au combat de festibière. (1)
Prouver sa force contre des bêtes pour se préparer à affronter Issormir.

Cet événement est optionnel et force les joueurs à attendre que la Grande traque commence.

Tuer les rejetons de guivre de glace pour courroucer Issormir (1)
Jauge : Icone événement épées.png Guivres de givre vaincues
Tuer Issormir, la guivre géante (1)
Jauge : Icone événement crane.png Issormir

Déroulement[modifier]

Dès que la cinématique d'introduction prend fin, parlez à Thora Fléaugriffon, qui vous expliquera les règles de la traque. Vous devez rassembler un parmi trois trophées possibles d'ennemis dans les Contreforts du voyageur. Ces trophées sont une corne de minotaure, une plume de moa ou une dent de skelk. Pour trouver ces ennemis vous devrez trouver un élément de l'environnement (comme un nid, un piège ou un buisson) et interagir avec lui. Des PNJ vous aideront à trouver ces emplacements si vous ne les trouvez pas vous-mêmes.

Une fois que vous avez obtenu au moins un trophée, retournez à votre point de départ et parlez avec Ido le tanneur et Knut Ours Blanc pour être inscrit dans la Grande traque. Des guerrier Norns vous bloqueront le chemin jusqu'à ce que la chasse commence — entretemps, vous pouvez participer aux bagarres du festibière pour vous occuper. Eir vous appellera quand la chasse commence. Suivez-la en haut des escaliers pour trouver l'arène du combat contre Issormir.

Votre objectif est d'abord d'enrager Issormir en éliminant des rejetons de guivre. Une fois que suffisamment sont morts, Issormir apparaît et le combat commence. Issormir inflige de puissants dégâts au corps à corps, et peut utiliser une attaque rotative qui frappe tous les joueurs situés autour d'elle. Elle peut aussi utiliser une attaque de zone, signalée par des cercles rouges au sol. D'autres rejetons de guivre apparaîtront durant le combat ; vous pouvez choisir de les abattre si vous le souhaitez pour soutenir vos alliés, cependant votre cible principale est le grand élémentaire. Une fois la guivre abattue, la mission se termine et la cinématique de fin commence immédiatement.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Lors de la cinématique d'ouverture[modifier]

<Nom du personnage>
Je suis un(e) Norn, chasseur(resse) de mon état. Je suis né(e) dans les libres et rudes Cimefroides.
Dans le grand nord, mon peuple affronta son pire ennemi : Jormag, un Dragon du givre et des neiges.
Le Dragon a vaincu notre fierté, mais il n'a pas vaincu notre esprit.
À notre dernière heure, quatre Esprits de la nature parlèrent : Ourse, Corbeau, Panthère des neiges et Loup.
Ils nous ont guidés au sud, loin d'une mort certaine. Nous y avons fondé la Grand-Loge d'Hoelbrak et conquis de nouveaux terrains de chasse.
Certains déconseillent de combattre Jormag. Moi je dis que ne rien faire du tout et les plus grand des risques.
Un jour, un héros nous sauvera et nous briserons l'emprise glaciale du Dragon.


(pour les personnages ayant la force pour qualité)

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

(pour les personnages ayant la ruse pour qualité)

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

(pour les personnages ayant l'intuition pour qualité)

La victoire, comme une proie, doit être traquée. Je suis mon instinct, la voix de mon âme guide mes pas.
Comme mes ancêtres avant moi, je cherche la gloire. Un jour, je trouverai ma place parmi les héros des Norns.
Les Esprits de la nature confient leurs secrets à mon cœur. Je me fie au destin. Je laisse mon instinct me guider, il ne m'a jamais induit en erreur.
Je dois faire mes preuves, mais déjà, j'ai gagné des amitiés et le respect de mes pairs.
Chaque année, une grande chasse a lieu à Hoelbrak. Seuls les meilleurs d'entre nous sont invités à y participer.
Avec bravoure, et un peu de chance, j'obtiendrai des trophées qui prouveront ma valeur. Ensuite, je boirai, et me vanterai de mes victoires !
J'accepte ce défi. Je m'en délecte. J'aime le danger. J'aime l'aventure !
Dans les pavillons et les salles de mon peuple, la destinée et les esprits contempleront ensemble ma légende.


Voilà mon histoire.

Auprès de Thora Fléaugriffon.[modifier]

Thora Fléaugriffon
Salutations ! Vous venez pour la Grande traque annuelle ?
<Nom du personnage>
Bien sûr ! Dites-moi juste ce que vous attendez de moi et laissez-moi faire.
Thora Fléaugriffon
Chassez les animaux les plus sauvages que vous trouverez, puis récupérez les trophées sur leurs cadavres. Donnez uniquement vos plus belles prises à Ido, le tanneur, pour prouver votre valeur.
Celui ou celle qui rapportera le plus beau trophée et dont la bravoure sera jugée la plus grande, pourra participer à la Grande traque.
Knut Ours Blanc a prédit que, cette année, la chasse serait particulièrement dangereuse, alors soyez sur vos gardes. Il paraît même que la célèbre Eir Stegalkin sera là.
<Nom du personnage>
J'ai hâte d'avoir l'occasion de les impressionner tous les deux, dès que j'aurai gagné ma place dans la Grande traque.

Auprès d'Ido le tanneur avec un trophée.[modifier]

Ido le tanneur
Salutations, maestro de la chasse ! Par ici, c'est moi le travailleur du cuir. Je m'appelle Ido. Confiez-moi votre gibier et j'en ferai des trophées que vous pourrez exhiber fièrement au festibière.
Boire, chanter et se vanter sans vergogne ! J'adore les festibières à l'ancienne.
Les autres font la fête pendant leurs vacances, mais, moi, je dis que le simple fait d'être en vie fait de chaque jour un jour de fête.
Eh, Knut, regardez ce trophée impressionnant ! Digne de la Grande traque, d'après moi !
Knut Ours Blanc
Possible. Vous avez assez de talent pour tuer vos proies et assez de sagesse pour honorer leurs esprits. Vous êtes digne de vous joindre à la Grande traque annuelle !
De ma main, j'ai rapporté la puissante Guivre, Issormir. Elle attend là-haut, sur le plateau, qu'un de vos pareils vienne la défier.
La grande Eir Stegalkin veille sur lui en ce moment même, dans l'attente du début de la chasse. Le moment venu, vous et les autres rejoindrez le plateau qui domine la vallée.
Là, vous affronterez Issormir et vaincrez, si vous en avez la force !
<Nom du personnage>
J'en ai la force et je vaincrai. C'est là que commence ma légende !

En conversant avec les divers participants de la Grand-traque[modifier]

Lempi

Attention ! Ne dérangez pas mes pièges !

Icône dialogue réponse.png Je vois vos pièges, mais aucune proie à l'horizon.
La patience est la vertu la plus précieuse du chasseur. Inutile de traquer des proies si vous savez les attirer à vous. Une fois que vous savez ça, l'affaire est dans le sac.
Icône dialogue fermer.png Futé. Il faudra que j'essaie.
Icône dialogue fermer.png Je serai prudent. Au revoir.
Hauk

Bienvenue, chasseur. Vous êtes là pour vous faire un nom, ça se voit. Vous trouverez toutes sortes de jeux par ici, si vous savez où chercher.

Icône dialogue réponse.png Je suis prêt. Pourriez-vous m'aider en m'indiquant la bonne direction ?
C'est pour ça que je suis là. Je vous guiderai vers la proie de votre choix, le reste est entre vos mains. Que cherchez-vous aujourd'hui ?
Icône dialogue réponse.png J'aimerais tuer un sanglier.
Un choix courageux. Il faudra vous diriger vers le nord, mais prenez gare: les skelks ont attaqué les sangliers sans relâche ces derniers temps, les deux parties sont à cran.
Icône dialogue revenir.png Sangliers au nord, se méfier des skelks : c'est tout vu. Que pouvez-vous me dire d'autre ?
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci! Je peux passer aux choses sérieuses.
Icône dialogue réponse.png Plus l'adversaire en impose, mieux c'est. Où puis-je trouver des minotaures ?
Gros, c'est bien, mon ami. Gros, costaud et mal luné. Vous trouverez une horde de minotaure dans les bois, à l'ouest d'ici.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question sur les proies.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci ! Je peux passer aux choses sérieuses.
Icône dialogue réponse.png C'est une grande occasion, pas vrai ? Que pensez-vous d'une bête exotique, comme un griffon harfang ?
Voilà qui est parlé! Des griffons harfang ont installé leur rookerie à l'ouest, près du sanctuaire de la Panthère. Méfiez-vous des plus petits: ils ne sont pas aussi puissants, mais sont de fait bien protégés par les plus grands.
Icône dialogue revenir.png Tout est compris. Je voudrais vous poser une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que je souhaitais savoir. Merci! Je peux passer aux choses sérieuses.
Icône dialogue fermer.png Tout bien réfléchi, je pense pouvoir m'en sortir seul. Merci quand même !
Icône dialogue fermer.png En fait, je pars à la chasse!
Une tavernière

J'en ai assez de servir à boire à des rustres de chasseurs.

Icône dialogue grâce.png Vraiment ? Vous avez de joyeux drilles tout autour de vous. Profitez de la liesse !
Vous avez raison. Je vais peut-être rendre mon tablier de bonne heure et m'offrir une tournée, pour changer. Et aussi renvoyer quelques bières, me donner en spectacle... et peut-être aussi brailler une ou deux chansons paillardes.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé ! Allez, profitez de la fête !
Icône dialogue fermer.png Vraiment ? Alors vous êtes au mauvais endroit, en plus de vous être trompé de métier, l'amie.
Une autre tavernière

Pendant un festibière, le travail n'a pas que des inconvénients. Il n'y a que moi pour me souvenir des anecdotes les plus croustillantes, et c'est donc moi qui en fais le meilleur récit.

Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, trinquons ! Puissent vos récits ne jamais manquer de matière !
Mikkel Toivosson

Eh bien, j'ignorais qu'on laissait les minables participer à la Grande traque. Qu'est-ce que vous fichez là, <Nom de votre personnage> ? A part vous ridiculier, bien sûr.

Icône dialogue dignité.png C'est vous qui vous couvrez de ridicule, Mikkel. Chaque fois que vous ouvrez la bouche.
Des paroles bien lourdes pour une pauvre mauviette inoffensive. Si vous me cherchez, vous allez me trouver.
Icône dialogue fermer.png J'ai mieux à faire. Bien mieux.
Icône dialogue férocité.png Encore saoul, Mikkel ? Si chaque matin, le miroir me renvoyait un reflet aussi peu charitable, je deviendrais ivrogne moi aussi.
J'ai bien entendu ? Je vous briserais en deux à l'instant, si je ne risquais pas d'être disqualifié. Mais je n'oublierai pas.
Icône dialogue fermer.png Vous oublierez jusqu'à votre nom si votre mère ne l'avait pas brodé sur vos sous-vêtements.
Icône dialogue réponse.png J'ai déjà rendu mon trophée. Et vous ?
J'en ai plus que vous. Plus et mieux.
Icône dialogue fermer.png Ha ! Quantité ne rime pas toujours avec qualité. Les arbitres en seront seuls juges.
Icône dialogue fermer.png Du vent, Mikkel. Trouvez quelqu'un d'autre à importuner.
Sigfast

C'est donc vous le chasseur qui alimentez la rumeur ? Pas mal. Quelle est votre esbrouffe ?

Icône dialogue férocité.png Mon esbroufe ?
Vous en avez une, forcément. Moi, je me bâfre de rochers au déjeuner, et je dors sur un lit d'épieux acérés ! Et vous ?
Icône dialogue réponse.png Une fois, j'ai dévoré tout un dolyak à moi tout seul.
Pas mal, pas mal du tout ! Allez donc la raconter aux badauds du festibière, et les skaalds l'ajouteront à votre légende !
Icône dialogue fermer.png Sans faute !
Icône dialogue réponse.png Un jour, j'ai lancé une balle si haut dans le ciel qu'elle en a décroché la lune.
Pas mal, pas mal du tout ! Allez donc la raconter aux badauds du festibière, et les skaalds l'ajouteront à votre légende !
Icône dialogue fermer.png Sans faute !
Icône dialogue réponse.png Quand j'étais enfant, j'ai tué trois pumas à coups de biberon !
De... biberon ? Hmmm ? Soit vous avez perdu l'esprit, soit vous avez déjà trop abusé de la bière.
Icône dialogue fermer.png Si j'ai trop abusé ? On n'abuse jamais des bonnes choses ! A plus tard !
Icône dialogue réponse.png Qui êtes-vous ?
Je m'appelle Sigfast, fils de Knut Ours Blanc, maître d'Hoelbrak. Avec Skarti, mon frère aîné, et mes compagnons de la Harde, je protège et défends le puissant pavillon de mon père.
Icône dialogue fermer.pngUn plaisir de vous rencontrer.
Icône dialogue fermer.png Je vous le dirai plus tard.
Skarti

Salutations, chasseur ! J'espère que vous êtes fin prêt pour la prochaine épreuve.

Icône dialogue dignité.png S'il s'agit de se rincer le gosier, je suis toujours prêt.
Icône dialogue réponse.png Quelle épreuve ?
La grande guivre Issormir. Mon père, Knut Ours Blanc, l'a capturée et amenée jusqu'au plateau qui nous surplombe, et ce pour mettre à l'épreuve la crème de nos jeunes chasseurs.
Icône dialogue réponse.png Impressionnant. Comment la retient-il captive ?
La Légendaire Eir Stegalkin, une vieille amie de Knut, tient la guivre occupée tandis que les meilleurs chasseurs de cette année sont désignés pour l'affronter.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte d'affronter Issormir et de rencontrer une telle légende.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir.
Icône dialogue fermer.png Je veux d'abord profiter du festibière.
Varg

Tire-toi de dessous mon nez, espèce de... voyou d'étron. Si t'as pas d'bière, t'as rien qui m'intéresse.

Icône dialogue férocité.png Vous avez raison. Tout ce que j'ai, c'est deux poings comme des enclumes, et croyez-moi, vous n'apprécierez pas de faire leur connaissance.
Eh ben amène-toi ! Montre-moi ce que t'as dans le lard, que je te... euh... qu'est-ce que je... Vous êtes qui, vous ?
Icône dialogue fermer.png Trouvez-vous un coin tranquille pour cuver, l'ami. Je pars.
Icône dialogue dignité.png Du calme, Varg. Vous vous ridiculisez encore.
Eh ! J't'interdis de me causer comme ça ! J'vais t'coller mon pied là où ça fait mal... ouais, euh... mon pied !
Icône dialogue fermer.png Pendant que vous cherchez votre pied, je vais m'en aller.
Icône dialogue réponse.png Doucement, l'ami. Vous avez bu quelques verres de trop.
Ah ouais ? Je vais t'monter qui c'est qu'en a trop bu ! Mais d'abord, faut que je vide c'lui-là...
Icône dialogue fermer.png Exact. Faites donc. Quand vous serez prêt, je serai... ailleurs.
Icône dialogue fermer.png Nous sommes quittes, dans ce cas. Au revoir.
Un chasseur

Vous feriez mieux de rentrer chez vous. Mes trophées sont les plus superbes qu'une Grande traque ait jamais vus. Ils valent bien mieux que les vôtres.

Icône dialogue férocité.png Ha ! Mon trophée en impose à ce point qu'ils vont rebaptiser cette Grande traque à mon nom.
Bien dit ! Peut-être que vous ne remporterez pas cette Grande traque, mais vous êtes assurément en lice pour le titre de "chasseur le moins modeste".
Icône dialogue réponse.png En toute modestie, j'en conviens ! Maintenant, parlez-moi de vos trophées.
Icône dialogue fermer.png Et ce n'est pas le seul titre que je décrocherai aujourd'hui ! Bonne chasse !
Icône dialogue réponse.png Ah oui ? Montrez-moi donc ce fameux trophée. Qu'avez-vous tué ?
Oh... en fait, j'ai tué un... un féroce coureur des neiges à longues oreilles ! Il était d'une vitesse fulgurante, avec des crocs comme des couteaux... mais je l'ai tué d'un seul coup.
Icône dialogue fermer.png C'était un lapin féroce. On se retrouvera peut-être dans le cercle des vainqueurs.
Icône dialogue fermer.png Knut Ours Blanc en sera seul juge. Que le meilleur chasseur l'emporte !
Une chasseuse

Ouais ! C'est ma première[sic] festibière, et je suis aux anges !

Icône dialogue dignité.png Rien d'étonnant : de la bonne pitance, des combats, de l'esbrouffe... le tout copieusement arrosé de bière ! Pas moyen d'y résister !
C'est bien vrai ! J'adore ça ! Yahou !
Icône dialogue réponse.png J'ai du mal à croire qu'on puisse survivre aussi longtemps sans n'avoir jamais connu de festibière.
Icône dialogue fermer.png Retournez-y et profitez de la liesse tant que vous le pourrez !
Icône dialogue réponse.png J'ai du mal à croire qu'on puisse survivre aussi longtemps sans n'avoir jamais connu de festibière.
J'ai déjà assisté à des festibières, mais celui-là dépasse tout ce que j'ai connu ! J'ai grandi dans une petite colonie. Je n'ai jamais vu d'endroit aussi bondé.
Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, je vous souhaite la bienvenue. La fête ne fait que commencer !
Icône dialogue fermer.png Vous trouverez déjà que vous vous amusez ? Le meilleur reste à venir !
Un autre chasseur

Hé, <Nom de votre personnage> ! Cette année, tous les regards sont braqués sur vous. Comment ferez-vous pour terrasser la guivre des glaces géante qu'a ramenée Knut Ours Blanc ?

Icône dialogue grâce.png Avec des alliés tels que vous à mes côtés, la victoire est déjà à moitié acquise !
Vraiment ? Merci ! Et bonne chance. Peut-être qu'un jour les skaalds chanteront vos victoires.
Icône dialogue fermer.png Vous plaisantez ? Nous serons immortalisés par des chansons avant la fin du jour !
Icône dialogue réponse.png Je n'ai pas encore décidé, mais il me tarde de combattre aux côtés d'Eir Stegalkin.
Icône dialogue fermer.png Mes actes parleront pour moi. Ne me quittez pas du regard. Vous verrez.

Dialogues ambiants[modifier]

Habitant
Lempi devrait faire plus attention où elle pose ses pièges. Ce machin débile a faili m'arracher le pied.


Habitante
Vous avez vu l'individu qui m'a foncé dessus ? Il faisait au moins six mètres de haut !


Chasseuse
Je suis la plus grande des chasseuses ! Que dis-je, je suis "la" chasseuse !
Chasseur : La plus grande des chasseuses ? Non... La plus grande des vantardes ? Je ne dis pas...
Chasseuse
Tu ferais bien de surveiller tes paroles, bonhomme... ou je te donnerai un aperçu de mes talents.
Chasseur
Dans tes rêves. Et si tu viens à me chasser en rêve, réveille-toi, et présente-moi tes excuses.


Habitante (2)
La bière me donne envie de chasser, et chasser me donne envie de boire une bière. Qu'est-ce qu'on peut vouloir d'autre dans la vie ?


Enfant
Je ne dirais pas non à de la viande fraîche.


Habitant
Quelle journée ! J'ai de grandes chances de remporter le prix cette année.


Chasseur (2)
Pas la peine de te leurrer... C'est bien moi qui ai le plus joli trophée !
Chasseur (3)
C'est une blague ? Un trophée minuscule, qui sent le moisi !
Chasseur (2)
Le seul truc minuscule et moisi, dans le coin, c'est ta cervelle !


Thora Fléaugriffon
Ah, la Gande traque ! Chaque année à la même saison, les jeunes chasseurs arrivent pour relever le défi.
Chasseur Hauk
Ça promet, pas vrai ?


Thora Fléaugriffon
Knut Ours Blanc a découvert une créature étrange qu'il compte faire participer. Il l'appelle "Issormir".
Chasseur Hauk
Sans blague ?! Eh bien, ça nous promet un bon lot de blessures graves et autres mutilations.


Chasseuse (2)
Vous avez vu Eir Stegalkin ?
Chasseuse (3)
Oui. Quelle chance qu'elle participe à notre Grande traque !
Chasseuse (2)
Elle est impressionnante.


Chasseur (4)
Regardez un peu les cornes de minotaures que je rapporte !
Chasseuse (4)
Hmm... ça vient d'un Minotaure, ça ?
Chasseur (4)
Bien sûr que oui ! Je les ai arrachées du crâne de la bête à mains nues.
Chasseuse (4)
Elles semblent plutôt appartenir à un dolyak.


Chasseur (4)
Chaque année, les compétiteurs sont plus jeunes et plus vaillants. Parmi les chasseurs, il y a un nom qui revient sans cesse.
Chasseuse (4)
Peu importe qui gagne. C'est un honneur de participer à l'événement.


Chasseur (4)
Je n'aime pas le reconnaître, mais j'ai peur que mes trophées ne remportent pas la palme.
Chasseuse (4)
Allons, quelle importance ? Victoire ou pas, c'est toujours l'occasion de rencontrer Knut Ours Blanc !

Cinématique de fin.[modifier]

Habel Fend-la-glace
Quelle chasse ! On m'a raconté votre victoire. Très impressionnant !
<Nom du personnage>
Merci. Ce fut une bataille acharnée, et c'est un honneur d'y avoir participé.
Habel Fend-la-glace
Excellente façon de commencer à écrire votre légende, camarade. Vous savez, beaucoup de gens ont des problèmes à résoudre par ici. Un Pourfendeur comme vous, ça pourrait être bien utile.
Utilisez vos compétences permet de les développer ; en plus, aider les autres ne ferait pas de mal à votre réputation ! Imaginez la gloire !
<Nom du personnage>
Je vais dresser la liste de ces problèmes et les résoudre. Nous verrons bien alors comment ma légende grandit !

Mon histoire[modifier]

La Grande traque.jpg

J'ai chassé du gibier durant la Grande traque, présenté mes trophées aux juges et festoyé avec mes compagnons chasseur assemblés. Ensuite, j'ai combattu et vaincu Issormir, la guivre de glace géante. Ces victoires m'ont valu la gloire, et le droit d'afficher le titre "de Pourfendeur d'Issormir". Bientôt, mon nom sera sur toutes les lèvres d'Hoelbrak !

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior