Le panthéon sauvage

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Le panthéon sauvage

Le panthéon sauvage.jpg

Le panthéon sauvage est le quatrième chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

  • Retrouver Braham
  • Obtenir le totem de l'Aigle.
  • Obtenir le totem du Taureau.
  • Obtenir le totem du Carcajou.

Ouvrir la porte des ruines norns.

  • Apporter les totems à Braham
  • Écouter le message des Esprits.
  • Totems des Esprits placés correctement
    Barre d'événement verte.jpg
  • Parler à vos alliés.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En allant voir Braham aux ruines norns[modifier]

<Nom du personnage>
Cette porte, Braham. Comment va-t-on l'ouvrir ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Cet endroit a été construit pour honorer tous les Esprits. La porte ne s'ouvrira que s'ils unissent leurs forces en nombre suffisant.
Puisque les Esprits supérieurs restent muets, nous devons demander de l'aide aux autres. Je sens leur présence. La Hase, la Loutre, le Griffon...
<Nom du personnage>
Et... la Chouette ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais. Jormag peut parler de paix tant qu'il veut, les Norns n'oublieront jamais le sacrifice de la Chouette.
<Nom du personnage>
On dirait qu'il manque les totems de trois Esprits. Où peuvent-ils donc être ?

(Le personnage est pris d'une vision lui montrant trois sanctuaires disséminés sur la Côte de Bruinebois.)

<Nom du personnage>
Que... Qu'est-ce que c'était ? Qu'est-ce que je viens de voir ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Un chamane est venu depuis Hoelbrak. Il a emporté les totems du Esprit du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou, puis les a cachés. Dommage pour nous.
Vous avez vu les sanctuaires des trois totems. Commandant·e, vous devez les retrouver et les ramener ici.
<Nom du personnage>
Et ensuite ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Les Esprits inférieurs ne me connaissent pas. Je dois faire mes preuves, comme je l'ai fait pour les autres.
À ce propos, ils vous mettront sans doute à l'épreuve, avant de vous laisser prendre leurs totems.
<Nom du personnage>
Braham, est-ce que je vais encore devoir me changer en taureau ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Quoi ? Non. Non, non, non.
Peut-être.
<Nom du personnage>
Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aucune idée. Vous avez vu comment ils étaient, au Lac Drakkar... Ils n'ont pas toute leur tête.
<Nom du personnage>
(soupir) Trois totems, trois Esprits capricieux. Une partie de plaisir en perspective !


En se présentant au sanctuaire de l'Aigle[modifier]

Esprit de l'Aigle corrompu
Le·a Commandant·e du Pacte se présente devant moi pour emporter mon idole ? Mais êtes-vous prêt·e à vous en montrer digne ?
<Nom du personnage>
Ça doit être au moins la vingt-huitième fois qu'une entité toute-puissante me pose cette question. Donc oui. Quand vous voulez.

(Le personnage lance l'aventure Envol de l'Esprit de l'Aigle.)

Esprit de l'Aigle corrompu
Si vous souhaitez emporter mon idole, vous devrez fendre les cieux à mes côtés !
Montrez-moi que vous êtes capable de suivre le plus grand des rapaces !


Pendant le vol d'aigle[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Commandant·e, vous avez une seconde ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Nous aurions besoin de votre avis éclairé.
<Nom du personnage>
(cri strident d'aigle mécontent)
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Euh...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Bon, vous avez l'air déjà occupé, alors laissez tomber, on va se débrouiller. Je vous laisse à vos... affaires.


En réussissant l'épreuve de l'Aigle[modifier]

Esprit de l'Aigle corrompu
C'était... exaltant. Je n'avais pas ressenti l'ivresse de la poursuite depuis bien longtemps.
J'entends toujours Jormag murmurer aux ténèbres qui sommeillent en moi. Je ne serai plus jamais la même.
Mais grâce à vous, j'ai retrouvé, ne serait-ce que brièvement, ma véritable nature d'Esprit. Partez, maintenant. Ramenez-moi au panthéon.


En se présentant au sanctuaire du Taureau[modifier]

Esprit du Taureau corrompu
Je vous connais. Vous étiez avec Eirsson, à la Frontière. Votre force est grande... et je vais la mettre à l'épreuve.
<Nom du personnage>
Soit. Je suis prêt·e.

(Le personnage lance l'aventure Joug du Taureau.)

Esprit du Taureau corrompu
C'est vous qui avez pris l'apparence d'un taureau. Vous avez halé des offrandes jusqu'à mon sanctuaire de la Frontière.
Mais il est aisé de démontrer sa force en incarnant l'Esprit le plus puissant du panthéon.
C'est votre force intrinsèque qui m'intéresse ! Je veux pousser le·a célèbre Commandant·e du Pacte dans ses ultimes retranchements !


En réussissant l'épreuve du Taureau[modifier]

Esprit du Taureau corrompu
Votre force n'avait donc rien d'une illusion. Je suis impressionné, alors que le venin de Jormag embrume toujours mon esprit.
Mais même diminué, ma force surpasse celle de toutes les créatures qu'il pourra jamais dépêcher en mon nom.


Après avoir réussi à récupérer deux totems[modifier]

<Nom du personnage>
Braham ? Je viens de récupérer la deuxième idole. Comment avancent les choses ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (Via communicateur)
L'Esprit de la Loutre m'a donné du fil à retordre, mais je pense que tout est paré. On n'attend plus que vous.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
S'il y a vraiment un moyen d'ouvrir cette porte, on vous rejoint, Crecia et moi.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Efram et les autres s'occuperont de la porte principale, nous passerons par les ruines. Nous arrêterons Bangar. Et la Légion du Givre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Et on empêchera les Charrs de grossir les rangs de l'armée de Jormag. Je m'en assurerai.


En se présentant au sanctuaire du Carcajou[modifier]

Esprit du Carcajou corrompu
Alors le·a redoutable Commandant·e vient chercher mon totem. Êtes-vous prêt·e à vous battre pour mériter cet honneur ?
<Nom du personnage>
Seulement si vous êtes prêt à vous en séparer après ma victoire.

(Le personnage lance l'aventure Arène du Carcajou.)

Esprit du Carcajou corrompu
Si vous souhaitez emporter mon idole, vous devrez prouver votre bravoure. Triomphez de l'épreuve, Commandant·e du Pacte !


En réussissant l'épreuve du Carcajou[modifier]

Esprit du Carcajou corrompu
Je n'avais pas livré pareil combat depuis... très longtemps. Merci, Commandant·e.
Je sens encore le pouvoir de Jormag en moi. Des ténèbres qui ne me quitteront peut-être jamais plus. Mais tout ça m'a rappelé... des jours meilleurs.


En apportant les totems à Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Les Esprits vous ont mené la vie dure ?
Nom du personnage>
J'ai été changé en aigle.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous vous métamorphosez en plein de choses, ma parole.
Nom du personnage>
Je... Passons juste à la suite, d'accord ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Très bien. Posez les idoles à côté de la Chouette.

(Le personnage s'exécute.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Esprits de la nature, je suis Braham Eirsson, le Norn des prophéties. Dans votre grande sagesse, je vous demande de me laisser pénétrer dans ce lieu sacré.
Des voix clament mon nom par-delà les Brumes. Je les entends. Je leur prête ma voix.
Chacun doit avant tout s'abandonner au déchaînement vertueux.
Que le champ de bataille soit jonché des corps de vos ennemis vaincus.
La seule voie du triomphe est celle de l'observation attentive et des griffes qui frappent sans bruit.
Et c'est au moment fatidique qu'une main forte et inflexible permettra la victoire.
Quand les Esprits dispenseront leurs paroles de vérité, la voie s'ouvrira.
Eh ben... Bon, vous avez bien écouté ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
J'ai tout noté.
<Nom du personnage>
Quatre vers, quatre statues. Jetons-nous à l'eau.


En parlant à Crecia pendant l'énigme[modifier]

Si jamais vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire, j'ai noté l'énigme, Commandant·e.

Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
"Chacun doit avant tout s'abandonner au déchaînement vertueux."
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
"Que le champ de bataille soit jonché des corps de vos ennemis vaincus."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
"La seule voie du triomphe est celle de l'observation attentive et des griffes qui frappent sans bruit."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
"Et c'est au moment fatidique qu'une main forte et inflexible permettra la victoire."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.


En essayant de résoudre l'énigme[modifier]

<Nom du personnage>
Braham, alors il va nous falloir la magie des autres Esprits pour ouvrir cette porte ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Exact.
<Nom du personnage>
Mais l'Esprit de la Chouette est mort, alors comment va-t-on s'y prendre ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Cette porte a été bâtie quand la Chouette était encore en vie. Peut-être qu'il reste encore des traces de sa magie ?


Après avoir réussi l'énigme des totems[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire (Via communicateur)
Commandant·e ! Crecia ! Nous sommes prêts à donner l'assaut. Où êtes-vous ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
On y est presque ! Braham, c'est bon ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je pense, oui. J'ai le pouvoir des Esprits inférieurs, il ne reste plus qu'à...

(Les totems s'illuminent.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le Taureau. L'Aigle est là. Et le Carcajou ! Ça y est ! Ça y...
Une seconde. La Chouette ? Comment est-ce...
Qu'est-ce que... Qu'ai-je fait ?
<Nom du personnage>
Qu'avez-vous fait ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Cette magie... Ce n'était pas une relique de la Chouette, mais la Chouette elle-même. Jormag l'a corrompue, et elle s'est isolée volontairement des Brumes.
Elle est venue ici pour s'enfermer, disparaître... et je viens de la ramener.
Jormag avait besoin de plus de magie pour s'éveiller. Il dispose désormais de la Chouette.

(La porte scellée s'ouvre devant le groupe.)

<Nom du personnage>
Efram ! Malice ! La porte est ouverte ! Allez-y ! Je répète : allez-y !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
Vous avez entendu le·a Commandant·e ! Allons abattre la porte principale !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e, je suis désolé. Je ne...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Plus tard, Braham ! Maintenant que la porte est ouverte, il faut la franchir !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous avez raison. Les Esprits comptent sur nous. Le monde entier compte sur nous.
<Nom du personnage>
Et nous ne les décevrons pas.

Chronique[modifier]

Le panthéon sauvage.jpg

Pour ouvrir la porte des ruines norns, Braham avait besoin de l'aide des Esprits de la nature. Comme le Loup, le Corbeau et la Panthère des neiges n'étaient visiblement pas disposés à lui parler, il a décidé de s'adresser à d'autres... dont le Taureau, l'Aigle et le Carcajou corrompus.

Nous avions déjà eu affaire à eux à la Frontière de Bjora, et je dois avouer que la perspective de leur demander la permission de rapporter leurs totem perdus aux ruines ne m'enchantait guère.

Chacun des trois Esprits corrompus a demandé que je surmonte une épreuve avant de m'autoriser à emporter son totem, et à présent, je peux enfin retourner voir Braham.

Les Esprits de la nature se sont exprimés à travers Braham pour nous imposer une dernière épreuve avant de nous laisser franchir la porte qui nous permettrait d'entrer dans la forteresse. Je m'attendais à ce que le Taureau, l'Aigle et le Carcajou nous mettent des bâtons dans les roues, mais aucun d'entre nous n'aurait pu prévoir ce qui s'ensuivrait...

Les totems s'emplissaient de la puissance des Esprits, mais nous étions persuadés que la Chouette manquerait à l'appel, puisque, d'après les Norns, elle s'était sacrifiée pour protéger son peuple de Jormag. Nous avons donc été plus que surpris quand son totem s'est mis à rayonner d'une énergie qui n'aurait tout simplement pas dû exister.

Braham avait l'air particulièrement choqué. C'est à ce moment qu'il a compris la vérité : la Chouette n'était pas morte, mais elle avait coupé tout contact avec les Brumes et les Norns lorsque Jormag l'avait corrompue il y a bien longtemps. Elle était venue se cacher dans ce temple, ce lieu sacré où les Esprits et les Norns avaient communié pour la première fois.

Grâce à Braham, elle est revenue parmi nous, mais à cause de la corruption dont elle a souffert, il est bien possible que Jormag ait désormais toute la puissance dont il a besoin pour se réveiller, voire plus.

Sachant que le temps jouait contre nous, nous nous sommes précipités à travers la porte qui menait dans la forteresse.

— Onglet "Chroniques"



Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés