Le panthéon sauvage

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Le panthéon sauvage

Le panthéon sauvage.jpg

Le panthéon sauvage est le quatrième chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

  • Retrouver Braham
  • Obtenir le totem de l'Aigle.
  • Obtenir le totem du Taureau.
  • Obtenir le totem du Carcajou.

Ouvrir la porte des ruines norns.

  • Apporter les totems à Braham
  • Écouter le message des Esprits.
  • Totems des Esprits placés correctement
    Barre d'événement verte.jpg
  • Parler à vos alliés.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En allant voir Braham aux ruines norns[modifier]

<Nom du personnage> 
Cette porte, Braham. Comment va-t-on l'ouvrir ?
norn Braham Eirsson 
Cet endroit a été construit pour honorer tous les Esprits. La porte ne s'ouvrira que s'ils unissent leurs forces en nombre suffisant.
Puisque les Esprits supérieurs restent muets, nous devons demander de l'aide aux autres. Je sens leur présence. La Hase, la Loutre, le Griffon...
<Nom du personnage> 
Et... la Chouette ?
norn Braham Eirsson 
Ouais. Jormag peut parler de paix tant qu'il veut, les Norns n'oublieront jamais le sacrifice de la Chouette.
<Nom du personnage> 
On dirait qu'il manque les totems de trois Esprits. Où peuvent-ils donc être ?

(Le personnage est pris d'une vision lui montrant trois sanctuaires disséminés sur la Côte de Bruinebois.)

<Nom du personnage> 
Que... Qu'est-ce que c'était ? Qu'est-ce que je viens de voir ?
norn Braham Eirsson 
Un chamane est venu depuis Hoelbrak. Il a emporté les totems du Esprit du Taureau, de l'Aigle et du Carcajou, puis les a cachés. Dommage pour nous.
Vous avez vu les sanctuaires des trois totems. Commandant·e, vous devez les retrouver et les ramener ici.
<Nom du personnage> 
Et ensuite ?
norn Braham Eirsson 
Les Esprits inférieurs ne me connaissent pas. Je dois faire mes preuves, comme je l'ai fait pour les autres.
À ce propos, ils vous mettront sans doute à l'épreuve, avant de vous laisser prendre leurs totems.
<Nom du personnage> 
Braham, est-ce que je vais encore devoir me changer en taureau ?
norn Braham Eirsson 
Quoi ? Non. Non, non, non.
Peut-être.
<Nom du personnage> 
Braham.
norn Braham Eirsson 
Aucune idée. Vous avez vu comment ils étaient, au Lac Drakkar... Ils n'ont pas toute leur tête.
<Nom du personnage> 
(soupir) Trois totems, trois Esprits capricieux. Une partie de plaisir en perspective !


En se présentant au sanctuaire de l'Aigle[modifier]

Esprit de l'Aigle corrompu 
Le·a Commandant·e du Pacte se présente devant moi pour emporter mon idole ? Mais êtes-vous prêt·e à vous en montrer digne ?
<Nom du personnage> 
Ça doit être au moins la vingt-huitième fois qu'une entité toute-puissante me pose cette question. Donc oui. Quand vous voulez.

(Le personnage lance l'aventure Envol de l'Esprit de l'Aigle.)

Esprit de l'Aigle corrompu 
Si vous souhaitez emporter mon idole, vous devrez fendre les cieux à mes côtés !
Montrez-moi que vous êtes capable de suivre le plus grand des rapaces !


Pendant le vol d'aigle[modifier]

charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Commandant·e, vous avez une seconde ?
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Nous aurions besoin de votre avis éclairé.
<Nom du personnage> 
(cri strident d'aigle mécontent)
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Euh...
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Bon, vous avez l'air déjà occupé, alors laissez tomber, on va se débrouiller. Je vous laisse à vos... affaires.


En réussissant l'épreuve de l'Aigle[modifier]

Esprit de l'Aigle corrompu 
C'était... exaltant. Je n'avais pas ressenti l'ivresse de la poursuite depuis bien longtemps.
J'entends toujours Jormag murmurer aux ténèbres qui sommeillent en moi. Je ne serai plus jamais la même.
Mais grâce à vous, j'ai retrouvé, ne serait-ce que brièvement, ma véritable nature d'Esprit. Partez, maintenant. Ramenez-moi au panthéon.


En se présentant au sanctuaire du Taureau[modifier]

Esprit du Taureau corrompu 
Je vous connais. Vous étiez avec Eirsson, à la Frontière. Votre force est grande... et je vais la mettre à l'épreuve.
<Nom du personnage> 
Soit. Je suis prêt·e.

(Le personnage lance l'aventure Joug du Taureau.)

Esprit du Taureau corrompu 
C'est vous qui avez pris l'apparence d'un taureau. Vous avez halé des offrandes jusqu'à mon sanctuaire de la Frontière.
Mais il est aisé de démontrer sa force en incarnant l'Esprit le plus puissant du panthéon.
C'est votre force intrinsèque qui m'intéresse ! Je veux pousser le·a célèbre Commandant·e du Pacte dans ses ultimes retranchements !


En réussissant l'épreuve du Taureau[modifier]

Esprit du Taureau corrompu 
Votre force n'avait donc rien d'une illusion. Je suis impressionné, alors que le venin de Jormag embrume toujours mon esprit.
Mais même diminué, ma force surpasse celle de toutes les créatures qu'il pourra jamais dépêcher en mon nom.


Après avoir réussi à récupérer deux totems[modifier]

<Nom du personnage> 
Braham ? Je viens de récupérer la deuxième idole. Comment avancent les choses ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
L'Esprit de la Loutre m'a donné du fil à retordre, mais je pense que tout est paré. On n'attend plus que vous.
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
S'il y a vraiment un moyen d'ouvrir cette porte, on vous rejoint, Crecia et moi.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Efram et les autres s'occuperont de la porte principale, nous passerons par les ruines. Nous arrêterons Bangar. Et la Légion du Givre.
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Et on empêchera les Charrs de grossir les rangs de l'armée de Jormag. Je m'en assurerai.


En se présentant au sanctuaire du Carcajou[modifier]

Esprit du Carcajou corrompu 
Alors le·a redoutable Commandant·e vient chercher mon totem. Êtes-vous prêt·e à vous battre pour mériter cet honneur ?
<Nom du personnage> 
Seulement si vous êtes prêt à vous en séparer après ma victoire.

(Le personnage lance l'aventure Arène du Carcajou.)

Esprit du Carcajou corrompu 
Si vous souhaitez emporter mon idole, vous devrez prouver votre bravoure. Triomphez de l'épreuve, Commandant·e du Pacte !


En réussissant l'épreuve du Carcajou[modifier]

Esprit du Carcajou corrompu 
Je n'avais pas livré pareil combat depuis... très longtemps. Merci, Commandant·e.
Je sens encore le pouvoir de Jormag en moi. Des ténèbres qui ne me quitteront peut-être jamais plus. Mais tout ça m'a rappelé... des jours meilleurs.


En apportant les totems à Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Les Esprits vous ont mené la vie dure ?
Nom du personnage> 
J'ai été changé en aigle.
charr Rytlock Brimstone 
Vous vous métamorphosez en plein de choses, ma parole.
Nom du personnage> 
Je... Passons juste à la suite, d'accord ?
norn Braham Eirsson 
Très bien. Posez les idoles à côté de la Chouette.

(Le personnage s'exécute.)

norn Braham Eirsson 
Esprits de la nature, je suis Braham Eirsson, le Norn des prophéties. Dans votre grande sagesse, je vous demande de me laisser pénétrer dans ce lieu sacré.
Des voix clament mon nom par-delà les Brumes. Je les entends. Je leur prête ma voix.
Chacun doit avant tout s'abandonner au déchaînement vertueux.
Que le champ de bataille soit jonché des corps de vos ennemis vaincus.
La seule voie du triomphe est celle de l'observation attentive et des griffes qui frappent sans bruit.
Et c'est au moment fatidique qu'une main forte et inflexible permettra la victoire.
Quand les Esprits dispenseront leurs paroles de vérité, la voie s'ouvrira.
Eh ben... Bon, vous avez bien écouté ?
charr Crecia Stoneglow 
J'ai tout noté.
<Nom du personnage> 
Quatre vers, quatre statues. Jetons-nous à l'eau.


En parlant à Crecia pendant l'énigme[modifier]

Si jamais vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire, j'ai noté l'énigme, Commandant·e.

Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
"Chacun doit avant tout s'abandonner au déchaînement vertueux."
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
"Que le champ de bataille soit jonché des corps de vos ennemis vaincus."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
"La seule voie du triomphe est celle de l'observation attentive et des griffes qui frappent sans bruit."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
Icône dialogue réponse.png Rappelez-moi la quatrième line[sic], pour voir ?
"Et c'est au moment fatidique qu'une main forte et inflexible permettra la victoire."
Icône dialogue réponse.png Quelle était la première ligne, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Redites-moi la deuxième ligne.
Icône dialogue réponse.png J'ai oublié la troisième ligne...
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.
Icône dialogue fermer.png Merci beaucoup, Crecia.


En essayant de résoudre l'énigme[modifier]

<Nom du personnage> 
Braham, alors il va nous falloir la magie des autres Esprits pour ouvrir cette porte ?
norn Braham Eirsson 
Exact.
<Nom du personnage> 
Mais l'Esprit de la Chouette est mort, alors comment va-t-on s'y prendre ?
norn Braham Eirsson 
Cette porte a été bâtie quand la Chouette était encore en vie. Peut-être qu'il reste encore des traces de sa magie ?


Après avoir réussi l'énigme des totems[modifier]

charr Efram Portegloire (Via communicateur) 
Commandant·e ! Crecia ! Nous sommes prêts à donner l'assaut. Où êtes-vous ?
charr Crecia Stoneglow 
On y est presque ! Braham, c'est bon ?
norn Braham Eirsson 
Je pense, oui. J'ai le pouvoir des Esprits inférieurs, il ne reste plus qu'à...

(Les totems s'illuminent.)

norn Braham Eirsson 
Le Taureau. L'Aigle est là. Et le Carcajou ! Ça y est ! Ça y...
Une seconde. La Chouette ? Comment est-ce...
Qu'est-ce que... Qu'ai-je fait ?
<Nom du personnage> 
Qu'avez-vous fait ?
norn Braham Eirsson 
Cette magie... Ce n'était pas une relique de la Chouette, mais la Chouette elle-même. Jormag l'a corrompue, et elle s'est isolée volontairement des Brumes.
Elle est venue ici pour s'enfermer, disparaître... et je viens de la ramener.
Jormag avait besoin de plus de magie pour s'éveiller. Il dispose désormais de la Chouette.

(La porte scellée s'ouvre devant le groupe.)

<Nom du personnage> 
Efram ! Malice ! La porte est ouverte ! Allez-y ! Je répète : allez-y !
charr Malice Ombrépée (Via communicateur) 
Vous avez entendu le·a Commandant·e ! Allons abattre la porte principale !
norn Braham Eirsson 
Commandant·e, je suis désolé. Je ne...
charr Crecia Stoneglow 
Plus tard, Braham ! Maintenant que la porte est ouverte, il faut la franchir !
norn Braham Eirsson 
Vous avez raison. Les Esprits comptent sur nous. Le monde entier compte sur nous.
<Nom du personnage> 
Et nous ne les décevrons pas.

Chronique[modifier]

Le panthéon sauvage.jpg

Pour ouvrir la porte des ruines norns, Braham avait besoin de l'aide des Esprits de la nature. Comme le Loup, le Corbeau et la Panthère des neiges n'étaient visiblement pas disposés à lui parler, il a décidé de s'adresser à d'autres... dont le Taureau, l'Aigle et le Carcajou corrompus.

Nous avions déjà eu affaire à eux à la Frontière de Bjora, et je dois avouer que la perspective de leur demander la permission de rapporter leurs totem perdus aux ruines ne m'enchantait guère.

Chacun des trois Esprits corrompus a demandé que je surmonte une épreuve avant de m'autoriser à emporter son totem, et à présent, je peux enfin retourner voir Braham.

Les Esprits de la nature se sont exprimés à travers Braham pour nous imposer une dernière épreuve avant de nous laisser franchir la porte qui nous permettrait d'entrer dans la forteresse.Je m'attendais à ce que le Taureau, l'Aigle et le Carcajou nous mettent des bâtons dans les roues, mais aucun d'entre nous n'aurait pu prévoir ce qui s'ensuivrait...

Les totems s'emplissaient de la puissance des Esprits, mais nous étions persuadés que la Chouette manquerait à l'appel, puisque, d'après les Norns, elle s'était sacrifiée pour protéger son peuple de Jormag. Nous avons donc été plus que surpris quand son totem s'est mis à rayonner d'une énergie qui n'aurait tout simplement pas dû exister.

Braham avait l'air particulièrement choqué. C'est à ce moment qu'il a compris la vérité : la Chouette n'était pas morte, mais elle avait coupé tout contact avec les Brumes et les Nornes lorsque Jormag l'avait corrompue il y a bien longtemps. Elle était venue se cacher dans ce temple, ce lieu sacré où les Esprits et les Norns avaient communié pour la première fois.

Grâce à Braham, elle est revenue parmi nous, mais à cause de la corruption dont elle a souffert, il est bien possible que Jormag ait désormais toute la puissance dont il a besoin pour se réveiller, voire plus.

Sachant que le temps jouait contre nous, nous nous sommes précipités à travers la porte qui menait dans la forteresse.

— Onglet "Chroniques"



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Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)