Derrière les lignes ennemies

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Mission d'histoire personnelle.png

Derrière les lignes ennemies

Derrière les lignes ennemies.png

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
L'emprise de Jormag
Niveau
80
Précédée de
Volte-face
Suivie de
Un grain de sable dans l'engrenage

Derrière les lignes ennemies est le premier chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

Lire le message de M.
Établir une base avancée derrière les lignes ennemies.

  • Retrouver vos alliés sur la Côte de Bruinebois
  • Demander à Crecia le tonique de déguisement de la Légion des Cendres.
  • Placer les charges de l'Empire dans les réserves de munitions: X/3
  • Faire sauter les charges de l'Empire.
  • Échappez-vous de la plage.
  • Centurion Gelidus Griffemordante
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Atteindre la grotte au-delà de la plage.
  • Parler à vos alliés.
  • Faire fondre les barrières de glace bloquant l'accès à la grotte.
    Barre d'événement verte.jpg
  • Faire le point avec vos alliés.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

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Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

M.

Au printemps, les oiseaux partent au nord


L'hiver a été plus froid que d'ordinaire, mais voir ces brumes glaciales se dissiper me réchauffe le cœur.

Avec le printemps, les oiseaux sont enfin libres de s'envoler vers le nord, comme toutes les autres créatures.

Nous ferions bien de suivre leur exemple.

— M.


Après avoir ouvert le courrier[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Vous venez de recevoir une lettre stupide de Malice ?
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango asura.svg Asura) Un peu de prudence ne fait jamais de mal. Quoique "libre de s'aventurer au nord", ce n'est pas exactement un code indéchiffrable.
(Si le personnage est d'une autre race) Un peu de prudence ne fait jamais de mal. Quoique "libre de s'aventurer au nord", ce n'est pas exactement une façon discrète de le dire.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Je viens juste de parler à Malice. J'ignore ce qui se passe, mais ce n'est pas un dégel de printemps. Vous devez tous revenir ici, maintenant.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
(Si le personnage est de la Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres) Commandant·e, vous êtes de la Légion des Cendres... On vous apprend à écrire ce genre d'ânerie au Fahrar ?
(Si le personnage n'est pas de cette légion) Malice ne pourrait pas être claire ? Pourquoi tous ceux des Cendres parlent comme s'ils récitaient de la mauvaise poésie kodane...
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée (Via communicateur)
C'est la procédure opérationnelle standard. La tête de pont est près de la rivière. Rejoignez-nous là-bas.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Personne n'aurait pu me dire qu'elle se trouvait avec vous, Cre ? Pour ce genre de détail, comme par hasard, il n'y a jamais la place...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Nous vous retrouverons à la tête de pont, Commandant·e.


En retrouvant les alliés à la tête de pont[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vos agents... Est-ce que, euh... Ils l'ont vu, là-haut ? Ryland ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Non. Votre petit est devenu un véritable fantôme depuis les... négociations de paix.
Commandant·e. Comme vous l'avez sûrement remarqué, le gigantesque glacier qui nous barrait la route au nord a disparu.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Comment a-t-il pu fondre aussi vite ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Il n'a pas fondu. Il s'est retiré, en dévoilant une grotte à l'autre bout de la plage. Maintenant, nous avons une ouverture.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Non, pas encore. La grotte n'est pas assez large pour permettre à l'artillerie lourde de Smodur de passer. Nous allons devoir créer notre propre ouverture.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Et comment sommes-nous censés y arriver...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
... sans que toute l'armée de Bangar ne rapplique et nous tombe dessus ? Malice ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Vous irez incognito... en utilisant un de nos toniques de déguisement. Voici le plan...
Notre premier ordre de mission est de se débarrasser de ces canons de siège.
<Nom du personnage>
On pourrait toucher ces caisses de munitions. Ça devrait régler leur compte à ces canons.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
L'Empire a des explosifs que vous pouvez emprunter. Posez les charges, puis faites-les sauter de l'autre bout de la plage.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y a de fortes chances qu'ils le remarquent.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
D'ici là, vous aurez déjà dépassé leurs patrouilles. Enfin, si personne ne se fait prendre.
Mes agents vous attendront plus loin pour vous aider à dégager le chemin jusqu'aux grottes.
Une fois que vous aurez ouvert la voie, Smodur pourra faire avancer ses joujoux derrière les lignes ennemies.
Nous nous retrouverons tous à notre camp, dans la grotte. Je vais mettre mes agents en position. Bonne chance.

(Malice s'éclipse.)

<Nom du personnage>
Bien, nous allons...
Un instant. Malice ? Où est-elle passée ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aucune idée. Mais c'était plutôt cool. Allons nous occuper de ces canons.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
D'accord. En attendant, mieux vaut éviter un conflit ouvert, Rytlock.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Est-ce que j'ai dit quoi que ce soit ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
J'ai les toniques de déguisement. Dites-moi dès que vous serez prêt·e, Commandant·e.


En parlant de la situation à Crecia[modifier]

Commandant·e, quand vous serez prêt·e à attaquer ces canons, faites-moi signe.

Icône dialogue étoile.png Le moment est venu. Donnez-moi ce tonique de déguisement.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bien, nous allons devoir agir avec rapidité et discrétion. C'est parti.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oooh, ça fait bizarre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Chhh... Baissez d'un ton. Mieux vaut faire profil bas. Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
EST-CE QUE J'AI DIT QUOI QUE CE SOIT ?
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous me réexpliquer le plan ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Une fois déguisés, nous descendrons vers la plage et placerons les explosifs près de ces canons de siège.
Nous ferons sauter les explosifs, puis travaillerons avec les agents de Malice afin de dégager un passage pour nos troupes et les engins de siège de Smodur.
Icône dialogue réponse.png Il s'est passé quelque chose, ici, en dehors du chemin vers le nord ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous avons tenu bon, mais on peut difficilement appeler ça une victoire. Cette nouvelle Légion du Givre change la donne.
Bangar va réveiller le dragon des glaces. Il a trahi les Charrs. Nous devons pousser au nord et l'arrêter.
Icône dialogue fermer.png Attendez...


En progressant sur la plage[modifier]

Icône tango charr.svg Soldat de l'Empire
On commence à en voir de plus en plus sur le terrain. Ça pourrait complètement changer la donne.
Icône tango charr.svg Fiélon à la hache de l'Empire
Pourquoi changer la donne ? Nous sommes en train de gagner.
Icône tango charr.svg Éclaireuse de l'Empire
Ah oui, vraiment ? Drôle de manière de gagner...
Icône tango charr.svg Fiélon à la hache de l'Empire
Eh bien, on ne trucide plus de Charrs, alors pour moi c'est déjà une victoire.
Icône tango charr.svg Soldat de l'Empire
Tant que Bangar n'a pas planté de drapeau dans le crâne des trois Imperators, nous n'avons rien gagné.
Icône tango charr.svg Éclaireuse de l'Empire
C'est une conception du succès... très spécifique.
Icône tango charr.svg Soldat de l'Empire
J'attends de voir quand la Légion du Givre rappliquera. Une légion pour en finir avec toutes les légions. Ce sera un vrai bain de sang.


(En se faisant questionner par un soldat de l'Empire.)
Halte-là ! Je ne vous reconnais pas, ni aucun de vos "petits". Que faites-vous ici ?

Icône dialogue grâce.png On m'a confié une... mission importante. Et vous ?
(En cas d'échec.) Je tue un espion. Sonnez l'alerte ! Il y a un saboteur !
Icône dialogue fermer.png (soupir)
(En cas de réussite.) Je ne savais pas qu'on avait recruté un comique. Retournez à votre poste et laissez-moi faire mon travail !
Icône dialogue fermer.png Chef ! Oui, chef !
Icône dialogue dignité.png Le QG m'a demandé de vérifier l'artillerie. Il y a un dysfonctionnement.
(En cas d'échec.) On ne m'a pas annoncé de renfort. Et on ne m'a signalé aucun dysfonctionnement. Faites voir vos insignes. Allez !
Icône dialogue fermer.png J'ai autre chose à vous montrer.
(En cas de réussite.) La situation est critique, un dysfonctionnement serait désastreux. Au travail !
Icône dialogue fermer.png J'y vais !
Icône dialogue férocité.png Silence, recrue. Nous avons reçu des ordres, tout comme vous.
(En cas d'échec.) On dirait que quelqu'un n'a pas bien compris comment on doit s'adresser à ses supérieurs.
Icône dialogue fermer.png Et on dirait que quelqu'un va se prendre une rouste.
(En cas de réussite.) Ha ! Un soldat qui a du cran. Ça fait plaisir à voir. Vous pouvez passer.
Icône dialogue fermer.png Poursuivez.


(Lorsque le groupe se fait repérer.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bon sang ! Éliminez-les !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allez, on fait du ménage !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais... Surprise !


(Le groupe s'approche du premier canon.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Voilà le premier canon. On surveille vos arrières, Commandant·e.


(Une première charge est posée.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon, et de un.


(Le groupe s'approche du deuxième canon.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il y a plus de gardes, ici. Prudence, Commandant·e.


(Une deuxième charge est posée.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bon, on y est presque. Continuez comme ça.


(Le groupe s'approche du troisième canon.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça en fait, des gardes.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ça va aller. Restez calme.


(Une troisième charge est posée.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Les trois charges sont posées. Beau travail, Commandant·e.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Maintenant, quittons cette plage et faisons sauter tout ça.


(Lorsque le groupe a éliminé tous les soldats sur la plage.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On dirait qu'on les a eus avant qu'ils aient pu appeler des renforts.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous avons eu de la chance. Ne restons pas ici, allons nous mettre à l'abri.


En s'échappant de la plage[modifier]

(Lorsque le groupe a été discret.)

<Nom du personnage>
Bon, la zone est dégagée. Rytlock, il faut faire sauter les charges.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Enfin... C'est MON tour d'exploser des trucs.

(Lorsque le groupe a éliminé tous les soldats sur la plage.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Est-ce qu'on est assez loin ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne sais pas, on dirait que...

(Les trois charges explosent et détruisent les canons.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Par tous les Esprits, quel vacarme !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bon, on dirait que la voie est libre.
Icône tango charr.svg Centurion Gelidus Griffemordante
(Si le personnage a tué les soldats sur la plage) Avec un tel vacarme, vous n'en êtes que plus facile à trouver, Commandant·e.
(Si le personnage a été discret) Attendez ! Où croyez-vous aller comme ça, soldats ?


(Dans ce dernier cas, une fenêtre de dialogue s'ouvre à l'initiative du centurion de la Légion du Givre.)
Au rapport, soldat !

Icône dialogue grâce.png Nous cherchons une taupe, chef !
Je crois que nous l'avons déjà trouvée !
Icône dialogue fermer.png Bon sang !
Icône dialogue dignité.png Nous avons entendu dire qu'il y avait un saboteur. Nous sommes à sa recherche.
C'est pour ça qu'il y a toutes ces explosions ?
Icône dialogue réponse.png Oui, sans doute.
Un instant. Qu'est-ce que vous avez dit ?
Icône dialogue réponse.png Oui, sans doute.
Assez plaisanté !
Icône dialogue fermer.png Oh-oh.
Icône dialogue réponse.png J'ai dit "Oui, chef". Je respecte votre rang de... euh... c'était quoi, déjà ?
Centurion ! Alors vous feriez mieux de faire preuve d'un peu plus de respect.
Icône dialogue fermer.png Mince !
Icône dialogue férocité.png Le voilà, le rapport !


Icône tango charr.svg Centurion Gelidus Griffemordante
Vous ne faites pas partie de l'Empire ! Ha !
Vous n'atteindrez jamais cette plage !


(La santé du centurion faiblit de 25%.)

Icône tango charr.svg Centurion Gelidus Griffemordante
Éliminez-les ! Et prenez leur tête pour Bangar !


(Le centurion finit par être vaincu.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est qu'il était coriace, ce Charr.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ce n'était PAS un Charr. Ils ne méritent pas de porter ce nom.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
On va mettre fin à tout ça, Cre.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Et plutôt deux fois qu'une.


En atteignant la grotte au-delà de la plage[modifier]

Icône tango charr.svg Ombre de la Légion des Cendres
Hé, par ici !

(Le groupe rejoint la position de l'éclaireur.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Vous êtes l'agent de Malice... Vous étiez derrière la ligne. Quelle est la situation, là-haut ?
Icône tango charr.svg Ombre de la Légion des Cendres
Ça va plutôt mal. L'Empire de Bangar est en train de se transformer à grande échelle en Légion du Givre.
<Nom du personnage>
Où ça ? Comment peut-on l’arrêter ?
Icône tango charr.svg Ombre de la Légion des Cendres
Il y a une... garnison. De glace. Installée sur des ruines norns. C'est là que les Charrs y sont transformés. Jormag s'y trouve.
<Nom du personnage>
Alors il n'y a pas de temps à perdre. Malice a dit que vous aviez un camp plus loin à l'intérieur ?
Icône tango charr.svg Ombre de la Légion des Cendres
Nous y travaillons. À vrai dire, nous devons d'abord dégager le reste de ces barricades de glace.
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste) Ça ne devrait pas poser problème. Ma magie élémentaire n'en fera qu'une bouchée.
(Si le personnage est un Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur) Je peux utiliser mon lance-flammes pour éliminer ces barricades de glace. On dirait qu'on a eu la même idée.
(Si le personnage est un Icône tango asura.svg Asura) Vous savez ce qui serait l'idéal ? Quand j'étais à l'université, j'ai conçu un appareil portable de dispersion du givre.
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr ou un Icône tango norn.svg Norn) Alors vous nous avez ramené un lance-flammes géant. Bonne idée.
(Si le personnage est un Icône tango humain.svg Humain ou un Icône tango sylvari.svg Sylvari) D'où le lance-flammes ?
Icône tango charr.svg Ombre de la Légion des Cendres
(Si le personnage est un Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste) Euh, ouais ! Ça pourrait marcher. Et puis, j'ai un lance-flammes.
(Si le personnage est un Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur) Vous avez ramené votre lance-flammes personnel ? C'est... inattendu. Mais prévenant... Merci ?
(Si le personnage est un Icône tango asura.svg Asura) Eh bien, j'ai un lance-flammes. Donc voilà, on a ça.
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr ou un Icône tango norn.svg Norn) Ils marchent du tonnerre ! On n'a pas souvent l'occasion de s'en servir. Ça fait du bien de varier les plaisirs.
(Si le personnage est un Icône tango humain.svg Humain ou un Icône tango sylvari.svg Sylvari) Exactement. Ils sont très efficaces contre... Vous savez, la glace.
Bref, une fois ces barricades de glace éliminées, vous pourrez directement rejoindre le camp. Malice vous y attend.


(Le groupe s'attelle à la tâche.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Couvegivres repérés !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ça empirera à mesure qu'on approche du Fort de Jora.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bah. Qu'ils s'amènent !


En retrouvant Malice au camp de la grotte[modifier]

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Joli travail sur la plage. Sans ces canons, notre position est enfin sécurisée.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Votre agent nous a dit pour la garnison, au nord. Et que Bangar transformait son armée en Légion de Givre.
Icône tango charr.svg Ember Forgeruine
Tribun Forgeruine. Bangar dit que lorsqu'assez d'entre eux seront transformés, Jormag se réveillera. On le croyait fou... jusqu'à ce que la glace bouge.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Pourquoi Bangar transformerait-il toute son armée en Légion du Givre ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et si ce n'était pas Bangar qui était aux manettes ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Pas de temps à perdre, nous devons arrêter ça. Si Jormag attend que Bangar lui livre une armée...
<Nom du personnage>
Alors nous détruirons cette armée. Combien de temps faut-il à Smodur et ses engins de siège pour arriver ici ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
J'ai envoyé l'invitation avant même qu'on commence. Mieux vaut anticiper.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais. Commandant·e, je vais aller jeter un œil à ces ruines norns près du donjon. Il y a peut-être un passage là-dessous.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Bonne idée. Et pendant que nous rassemblons nos forces ici, nous commencerons à entamer la ligne de défense de Bangar.


En discutant avec Ember Forgeruine[modifier]

Malice m'a dit de ne pas en faire une affaire personnelle, mais vous savez aussi bien que moi ce qu'il en est vraiment.

Icône dialogue réponse.png Ember ? C'est vous ?
Icône tango charr.svg Ember Forgeruine
Ember Forgeruine. Je faisais partie du groupe qui était parti à la recherche de la Griffe du Khan-Ur. Ça semble si loin à présent.
Commandant·e, je voulais vous remercier. Almorra était ma grand-mère. Grâce à vous, je sais la vérité. Sur ce qui lui est arrivé.
Bangar a tué Almorra. Et maintenant, nous allons tuer Bangar.
Icône dialogue réponse.png Vous n'êtes pas des Veilleurs ?
Icône tango charr.svg Ember Forgeruine
Je le suis et le resterai à jamais. Quand mon Imperator m'a parlé de cette opération, je voulais en faire partie. Il le fallait.
Après ce que Bangar a fait à Almorra, les Veilleurs ont laissé les dragons pour se concentrer sur les Imperators de la Légion Sanglante.
Enfin... juste sur celui-là.
Icône dialogue réponse.png Où sont les autres Veilleurs ?
Icône tango charr.svg Ember Forgeruine
Jhavi fait le ménage à la frontière de Bjora, et Laranthir essaie de suivre le rythme. Il se trouvait dans le Bosquet quand Almorra...
Désolée. Nous espérions tous que les choses reviendraient à la normale après Kralk. Mais c'est peut-être ça, la normale, maintenant.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse.

Chronique[modifier]

Derrière les lignes ennemies.png

J'ai reçu un message de Malice, l'imperator de la Légion des Cendres, indiquant que la situation avait changé à la Côte de Bruinebois. Nous sommes retournés aux Cascades forestières déchirées par la guerre pour découvrir ce qu'elle avait appris.

Comme d'habitude, Malice et les agents de la Légion des Cendre avaient des bonnes et des mauvaises nouvelles : la glace qui nous empêchait d’accéder au territoire de Bangar au nord avait disparu pour révéler des grottes qui nous permettraient d'atteindre l'ennemi.

La mauvaise nouvelle, c'est que cette fonte des glaces n'était pas due au retour du beau temps : Jormag est sur le point de se réveiller, et chaque Charr de l'Empire que Bangar parvient à recruter dans la Légion du Givre nous rapproche un peu plus du moment fatidique. Jormag amasse de la puissance, et une fois qu'il en aura suffisamment, plus rien ne pourra l'arrêter.

Nous avons établi un camp derrière les lignes ennemies, et l'artillerie lourde de Smodur ne devrait pas tarder à nous rejoindre. En attendant, Braham veut explorer d'étranges ruines norns. Elles se trouvent juste à côté de la forteresse de glace et de pierre où Jormag réside, ça pourrait bien être le moyen pour nous d'y pénétrer...

— Onglet "Chroniques"



Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior