Bandits geôliers

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Mission d'histoire personnelle.png

Bandits geôliers

Bandits geôliers.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La politique de Kryte
Niveau
10
Race
humain Humain
Choix
Biographie Noblesse.png Noblesse
Emplacement
Champs de Shaemoor
(La Vallée de la reine)
Quartier de Salma
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Noblesse.png Bienvenue à la maison
Suivie de
Biographie Noblesse.png L'informateur
Bandits geôliers est la troisième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né parmi la noblesse.

Objectifs[modifier]

Fouiller la ferme à la recherche des personnes kidnappées.

  • Retrouver Faren à la ferme dans la Vallée de la reine.
  • Trouver les prisonniers.
  • Libérez les prisonniers (Cellules ouvertes : X/3)
  • Vaincre les bandits à vos trousses et escorter les prisonniers jusqu'en lieu sûr.
  • Échappez-vous de la ferme.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Conversations[modifier]

En s'approchant du seigneur Faren, et en s'entretenant avec lui[modifier]

Seigneur Faren 
Ces malfrats ont ruiné ta fête, il est temps de le leur faire payer. J'ai une bonne épée, de belles chaussures et un port de tête altier. De quoi d'autre aurais-je besoin ?
<Nom du personnage> 
Ça y est, nous y sommes. Je suis heureux de t'avoir à mes côtés, mais rends-moi service... ne t'éloigne pas. Nous devons nous couvrir mutuellement.
Seigneur Faren 
Ne t'inquiète pas pour moi. Bongo le borgne, le maître d'armes, a dit à mes parents que j'étais le meilleur de ses étudiants.


(Seigneur Faren) Pas le temps de faire causette, mon vieil ami ! Nous avons de braves gens à secourir et des malfrats à pourfendre !

Icône dialogue fermer.png Ça, c'est bien vrai. Parlons peu, cognons bien.

En arrivant dans la grotte[modifier]

Ravisseur bandit 
Tu es sûre qu'on ne risque rien ? On a abandonné pas mal de blessés... Ils pourraient parler.
Ravisseuse 
Ils ne diront rien. Ils connaissent le sort réservé aux balances.


Après avoir éliminé les premiers bandits[modifier]

Seigneur Faren 
Ça vous apprendra à kidnapper des gens qui vous sont supérieurs !


En avançant dans le repaire bandit[modifier]

Artilleur bandit 
Un intrus ! Armez la tourelle !
Tire-laine 
On a de la compagnie !
Seigneur Faren 
Si je trouve une seule tâche de sang sur mes vêtements, bande de vauriens, je vous envoie la facture du teinturier !
Malandrin 
Vous l'aurez voulu !


En arrivant au niveau des prisonniers[modifier]

Éclaireur bandit 
Qu'est-ce que vous faites là, les bourges ?
Kelly la Mitraille 
On dirait que quelqu'un est venu me faire la peau, les gars. Rendons-lui la pareille !


Avant de libérer les prisonniers[modifier]

Enfant 
S'il vous plaît, j'ai besoin de votre aide !
Noble 
J'ai besoin d'aide par ici !
Villageoise (1) 
Aidez-nous !
Serviteur en captivité 
S'il vous plaît, j'ai besoin de votre aide !
Enfant 
Ce n'est qu'un cauchemar.. Çà ne peut être qu'un cauchemar...
Villageoise (2) 
Par les Dieux ! Qu'allons-nous faire maintenant ?
Villageoise (1) 
(pleure)


(Serviteur en captivité) Faites-moi sortir d'ici, je vous en prie ! Ces absurdités ne sont plus de mon âge.

Icône dialogue fermer.png Tenez bon. Je vais vous sortir d'ici.


(Villageoise) Je peux attendre. Laissez ces malheureux sortir en premier. Je vous remercierai comme il se doit quand tout sera fini.

Icône dialogue fermer.png Entendu. Je reviendrai vite.


Après avoir libéré les prisonniers[modifier]

Serviteur en captivité 
Merci, du fond du cœur. A tous les deux. Je ne vous oublierai jamais.
<Nom du personnage> 
Vous êtes toujours en danger. Rassemblez les autres et empruntez ce tunnel. Vous pourrez fuir via la ferme abandonnée.
Seigneur Faren 
Et si vous croisez des jolies filles, dites-leur à qui vous devez la vie : au seigneur Faren... et à son acolyte !
<Nom du personnage> 
Vous et les autres devez aller vous mettre en lieu sûr. Les remerciements sont superflus.
Seigneur Faren 
Parle pour toi.
Serviteur en captivité 
Avant que je ne parte, prenez ces documents. Je les ai pris aux bandits pendant ma détention. Ils font mention d'un "chef", au Promontoire divin. Ça peut vous aider ?
<Nom du personnage> 
C'est cela. Merci. Veuillez vous retirer. Nous nous assurerons qu'il ne vous arrive rien.


(Noble) Il y a tellement de bandits, dans le coin !

{Icône dialogue fermer.png Ne vous inquiétez pas. Nous sommes là pour vous sauver.


(Serviteur en captivité) Puisse Grenth écraser ces maudits bandits ! Enfermer des gens comme ils l'ont fait est un crime intolérable !

{Icône dialogue fermer.png Vous serez bientôt libre. Asseyez-vous et restez calme.


'(Villageoise) Par les dieux, si mon cœur continue de s'emballer, la crise cardiaque me guette. Nous devons à tout prix sortir d'ici !

{Icône dialogue fermer.png Du calme, je vous promets de revenir vous libérer.

Pendant la fuite[modifier]

Seigneur Faren 
Vous devez aller par là !


Éclaireuse bandit 
Tu crois qu'on va te laisser sortir d'ici en vie ? N'y compte pas !


Seigneur Faren 
Dispersez-vous ! Il faut tenir cette position.
Villageoise 
Protégez-moi !


Seigneur Faren 
Et une pour ta Tata !
Villageoise 
Ils viennent par ici ?


Noble 
Par les Dieux ! Qu'allons-nous faire maintenant ?
Malandrin 
Ne les laissez pas s'échapper !
Villageoise 
A l'aide, je suis attaquée !


Seigneur Faren 
J'irais me mettre à l'abri si j'étais vous.


Après être remonté dans la ferme, avec Logan Thackeray[modifier]

Seigneur Faren 
Capitaine Thackeray ! Laissez-moi vous raconter notre incroyable aventure ! Mon ami(e) et moi avons triomphé de ces vermines avec panache. Vous arrivez juste à temps pour célébrer notre victoire.
Logan Thackeray 
Quelle... surprise. Enfin, j'aurais dû savoir que le héros de Shaemoor allait réagir à votre enlèvement.
<Nom du personnage> 
On n'attaque pas impunément mes amis. Et regardez cette lettre. Nous l'avons trouvée dans la grotte des bandits. Quelqu'un tire les ficelles depuis le Promontoire divin.
Seigneur Faren 
Ce genre de parchemin n'est pas à la portée de toutes les bourses. Il y a un fabricant de papier, au comptoir, un certain Cin Fursarai... il est incroyablement pédant, mais je parie qu'il pourrait identifier ce document.
<Nom du personnage> 
Capitaine Thackeray ? Laissez-moi parler au fabricant de papier. Je vais vous trouver ces informations, et personne ne saura que les Séraphins suspectent la présence d'un traître en ville.
Logan Thackeray 
C'est un bon plan. Je vous remercie de votre aide, mais restez prudent. La personne qui se cache derrière tout ça ne reculera devant rien. J'attendrai de vos nouvelles en ville.


Logan Thackeray 
J'essaierai de tenir Faren éloigné des ennuis entre ici et le Promontoire divin. Mais je ne peux rien promettre.


(Logan Thackeray) Faites attention à vous. Si Fursarai se trouve au comptoir, vous allez avoir de la route à faire. Méfiez-vous des Centaures.

Icône dialogue fermer.png Entendu... merci.


(Soldat séraphin/Garde séraphine) Nous avons la situation en main, ici. Bonne chance pour votre mission.

Icône dialogue fermer.png Merci.


(Seigneur Faren) Alors, tu vas donc voir Fursarai ? Bonne chance ! Ce type est aussi aimable qu'un écailleux souffrant d'une rage de dents.

Icône dialogue réponse.png Tu ne vas pas venir avec moi ?
Je ne vous serai pas d'un grand secours. Voyez-vous, j'ai euh... Il est possible que je l'aie... menacé par le passé. C'est une histoire bien sotte, mais j'imagine qu'il doit m'en tenir rigueur, aussi est-il plus sage pour moi de rester à l'écart.
Icône dialogue réponse.png Bon, je dois entendre cette histoire.
Eh bien, j'ai utilisé son papier pour envoyer une lettre anonyme à une charmante jeune fille... Par un mauvais concours de circonstances, cette lettre est tombée dans les mains de son fiancé. Il est allé voir Fursarai, qui m'a dénoncé !
Icône dialogue réponse.png J'imagine que tu as dû avoir des mots avec lui, après coup.
Après ce que le fiancé de la demoiselle a menacé de me faire, oui ! J'ai donc dit à Fursarai que j'allais le ligoter et le faire jeter aux ours. Évidemment, c'était du flan ! Mais on dirait qu'il a pris tout cela très au sérieux.
Icône dialogue fermer.png Mon ami, tu accumules les initiatives désastreuses. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Je sens que ça va mal finir. On se reparlera plus tard, Faren !
Icône dialogue fermer.png Je reviendrai te parler de ça plus tard. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Merci de tant de sollicitude. On se reverra plus tard.

Mon histoire[modifier]

Bandits geôliers.jpg

Quand Faren et moi avons pénétré le repaire des bandits, l'effet de surprise jouait en notre faveur. Nous avons trouvé des prisonniers dans des cellules et les avons libérés. Un des prisonniers avait réussi à voler d'importants documents à un bandit, dont une lettre indiquant les futures attaques prévues. Le capitaine Thackeray voudra voir ces documents.

La lettre des bandits tracassait Thackeray. Il soupçonne l'auteur de faire partie de la noblesse. Il a remarqué que le papier était de qualité et m'a dit d'aller voir Cin Fursarai, un fabricant de papier qui travaille au comptoir.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal