La victoire ou la mort

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

La victoire ou la mort

La victoire ou la mort.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Le Narthex
(Rivage maudit)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
La source d'Orr
Suivie de
Souvenirs de la guerre contre Scarlet

La victoire ou la mort est l'actuelle dernière mission d'histoire personnelle du jeu qui prend place au donjon d'Arah où le dragon ancestral Zhaïtan doit être vaincu.

Objectifs[modifier]

Tuer le dragon ancestral Zhaïtan.

  • Tuer Zhaïtan

Voir aussi Arah (donjon).

Retourner à Fort Trinité et se joindre aux célébrations de la victoire.

  • Retrouver les Héritiers du Destin à Fort Trinité.
  • Entrer dans Fort Trinité.
  • Trouver le maréchal Trahearne.
  • Parler au maréchal Trahearne.
  • Accompagner Trahearne aux célébrations qui animent le centre de Fort Trinité.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

La mission se déroule principalement au donjon d'Arah en mode histoire. Il est donc nécessaire de faire un groupe de 5 afin de mener la mission à la victoire. Lors du mode histoire, les 5 mentors des races, Caithe, Eir, Logan Thackeray, Rytlock Brimstone et Zojja, sont déjà sur place et essaient de réparer leur aéronef. La première étape du donjon aura donc pour but de retrouver des pièces d'énergies afin de pouvoir le faire décoler. Une fois dans les airs, quelques batailles aériennes se produiront avant d'être mené en hélicoptère à la batterie draconique. Afin de pouvoir lancer l'assaut au sol, les tours doivent être détruites. Une nouvelle Bouche de Zhaïtan arrive ensuite et doit être vaincue pour que l'aéronef puisse se poser. La suite des évènements se déroulent dans les airs où des dragons essaient de détruire le vaisseau. Il subit des dégâts importants, et l'assaut final contre Zhaïtan se déroule sur le vaisseau amiral. Lorsqu'il est mort, allez au Fort Trinité célébrer la victoire.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Dialogues[modifier]

En participant au combat pendant le donjon[modifier]

Voir aussi : Arah (scénario)#Dialogues


En arrivant à Fort Trinité[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Victoire... enfin.
Zhaïtan est mort, toute trace de sa corruption disparaîtra.
Les serviteurs morts-vivants arpentant encore la Tyrie seront peu à peu exterminés.
Un jour, ce fléau ne sera plus pour nous qu'un lointain souvenir.


Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Le courage, la force et l'amitié ont triomphé du dragon. C'est un jour mémorable !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Une grande victoire pour la Tyrie !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce n'est pas fini. D'autres dragons nous attendent... d'autres combats.
Icône tango asura.svg Zojja
Satanée boule de poil. Ça vous tuerait, un peu d'enthousiasme ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ai passé un bon moment.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous allez retourner auprès de votre reine, Logan ?
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Non... Pas tant que la Kryte sera en danger.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça veut dire qu'il en redemande. Logan aussi, a l'air satisfait.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Snaff serait fier de nous. Et surtout de vous, Zojja.
Icône tango asura.svg Zojja
Fier que nous ayons réussi à ne pas encore nous planter en beauté, c'est ça ? Oui, probablement, c'est vrai.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Alors, à qui le tour ? Jormag... Primordius... Kralkatorrik ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Tels les feux de l'aube dissipant les ténèbres, nous allons les balayer.
Nous n'aurions jamais réussi à nous en sortir sans vous. Merci.
<Nom de votre personnage>
De rien. Vous pouvez compter sur moi.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Bien, parce que Eir a raison. Les autres dragons attendent leur heure, tapis quelque part.


En retrouvant Trahearne à l'aéronef au Port de l'Armada[modifier]

<Nom de votre personnage>
Vous évitez la foule, Trahearne ? Pas question. Il faut que le monde voie le maréchal du Pacte faire la fête et s'amuser !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je ne l'évite pas, camarade, je réfléchis. La fin de ma Grand-chasse m'a soulagé d'un poids, mais Zhaïtan reste une terrible menace.
A présent que cette menace a vraiment disparu, on dirait que le soleil vient enfin de se montrer après une très longue nuit glaciale.
Je ne peux m'empêcher de me demander... et ensuite ? Maintenant que nous avons créé cette alliance que rien ne peut arrêter et que nous l'avons aguerrie, qu'en faisons-nous ?
<Nom de votre personnage>
Trouvons un nouveau défi. Une nouvelle victoire. Il reste des dragons ancestraux à affronter... et désormais, nous savons comment faire. Nous savons que nous pouvons les vaincre.
Mais d'abord, faisons la fête. Nous avons gagné, maréchal. Ce serait un crime de ne pas s'arrêter pour en profiter.
Venez. Il y a une armée de gens et un océan de libations qui vous attendent. Toute la Tyrie mérite de partager ce triomphe, vous y compris. Venez donc!
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Le monde vous doit beaucoup, Commandant(e). Tant que je serai maréchal du Pacte, je veillerai à ce que cette dette soit honorée.
Mon seul regret, c'est de ne pas avoir assisté à la chute de Zhaïtan. Mais j'ai hâte d'entendre les skaalds célébrer votre triomphe.
Félicitations, Commandant(e). Nous avons bien le droit d'oublier un instant nos fardeaux et de festoyer.
La défaite de Zhaïtan a sauvé des vies. Et qui plus est, elle représente une lueur d'espoir dans les ténèbres.
Les dragons ne sont pas des étoiles. Ils ne sont pas légion. Ils peuvent être tués. Un jour, nous tuerons le dernier. Et la Tyrie n'aura plus à les craindre.
C'est un renouveau pour Orr, et pour la Tyrie, l'accalmie après une longue tempête.
Voilà un jour que la Tyrie gardera en mémoire.
La victoire est enfin nôtre.


En discutant avec vos alliés[modifier]

Icône tango humain.svg Wozmack le Magnifique
Ta-daaa ! Mmh... Bon, j'ai manqué quoi ?


Conversation avec Rytlock Brimstone

Je vous perds de vue quelques instants et voilà que vous sauvez le monde. Beau travail, soldat. Montrons à ces civils comment faire la fête et ensuite... occupons-nous du dragon ancestral suivant !

Icône dialogue fermer.png J'espère que c'est un ordre, tribun, parce que je compte bien y obéir.
Conversation avec Logan Thackeray

Je sais que vous êtes désormais Commandant, mais pour moi, vous serez toujours le héros de Shaemoor. Félicitations.

Icône dialogue fermer.png A vous aussi, Capitaine. Allez, fêtons cela. Nous l'avons bien mérité.
Conversation avec Caithe

Félicitations, Commandant(e). Trahearne et moi devons vous remercier de l'aide que vous nous avez apporté(e) dans notre Grand-chasse. Si vous continuez à aider les Premiers-nés de cette manière, nous devrons faire de vous un(e) Sylvari honorifique.

Icône dialogue fermer.png C'est un grand honneur, Caithe. Merci.
Conversation avec Eir Stegalkin

Vous avez fait des choses incroyables pour le Pacte, Commandant(e). La Tyrie tout entière a une dette incommensurable envers vous. Je vous remercie au nom de Garm et des Héritiers du Destin.

Icône dialogue fermer.png Au nom de tous ceux qui se sont battus pour le Pacte, de rien.
Conversation avec Zojja

Hmm. Je ne m'attendais pas à une aussi spectaculaire réussite. Il va donc falloir que je recalcule ma matrice d'héroïsme potentiel. Merci pour la charge de travail en plus. Oh, et d'avoir purifié Orr, tué Zhaïtan, etc.

Icône dialogue fermer.png C'est trop gentil. Allez, faisons la fête !
Conversation avec l'Alchimiste Syrine

C'est un honneur de vous servir, Commandant. Vous voulez une potion, un remontant, un élixir ? J'ai des bières magiques qui feront de cette fête la plus incroyable de toute votre vie.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi pas ? C'est une fête, non ?
Icône dialogue fermer.png Merci, mais je vais attendre un peu.
Conversation avec le Boucher Hykar Hacheviande

On a faim, Commandant ? Pour la personne qui a charcuté Zhaïtan, je n'ai rien de moins que les plus belles pièces de viande. Toutes mes pièces sont accompagnées de sauce barbecue de la Citadelle noire.

Icône dialogue réponse.png J'ai faim. Mangeons un bout.
Icône dialogue fermer.png Non, merci.
Conversation avec Wozmack le Magnifique

Eh bien, voilà un endroit où il fait bon se trouver. Une foule dûment enthousiaste pour le meilleur magicien itinérant de Tyrie. Bonjour, peuple de... Dites, où je suis, déjà ?

Icône dialogue réponse.png Magicien, hein ? Montrez-moi quelque chose, dans ce cas. Eblouissez-moi.
Certainement ! Je vais vous dire une chose : la plupart des érudits s'accordent à dire qu'une légère nuance constitue un tour entièrement distinct. Le pourpre est différent du mauve, de l'aubergine ou du violacé...
Icône dialogue fermer.png Bon, crachez le morceau. (Wozmack devient pourpre)
Icône dialogue réponse.png (après que Wozmack soit devenu pourpre) Vous me devez toujours un tour. Un vrai tour, pas un bête changement de couleur.
Quel toupet ! Les subtilités des chromatismes magiques sont... Bah, laissez tomber. Si vous étiez un amateur d'oiseaux comme moi, peut-être que ça vous intéresserait.
Icône dialogue fermer.png Ça me paraît bien. Va pour les oiseaux. (Wozmack se fait attaquer par des oiseaux)
Icône dialogue réponse.png (après le tour avec les oiseaux) Vous ne valez rien, Wozmack. Qu'est-ce que vous avez d'autre ?
Waouh ! Dans notre jargon, le Fort Trinité est ce que nous appelons un "endroit coriace". Allez, mettez vos chaussures de danse, parce que nous allons faire la fête comme jamais !
Icône dialogue fermer.png J'espère que ça en vaut la peine. (Wozmack invoque des illusions de moas danseurs. Tout le monde se met à danser)
Icône dialogue fermer.png Vous êtes à Fort Trinité, Monsieur Magique. Mettez-vous à l'aise et profitez de la fête.


En discutant avec vos alliés à l'intérieur de Caer Aval[modifier]

En écoutant les dialogues ambiants[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Alors j'ai dit : "Là où vous excellez vraiment, c'est pour le repassage. Vous êtes la Légion de Fer, après tout !"
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Devant le tribun Lamesanglante ? T'es vraiment dingue. Il déteste cette blague.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Et alors ? Brimstone et Désertombe ont rigolé. Deux tribuns pour, un contre : c'est drôle.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
J'ai rien à ajouter, surtout que le whisky m'appelle. Ha, ha ! Allez, petite rigolote, on s'en remet un !


En parlant avec les différents PNJs[modifier]

Conversation avec Snarl Retourflamme

Par ici, Commandant(e). Galina ne l'admettra jamais, mais elle est folle amoureuse de moi. Pour une Sanglante, elle fait preuve d'une subtilité étonnante sur le sujet.

Icône dialogue fermer.png Elle est subtile, ou bien vous vous trompez. Quoi qu'il en soit, amusez-vous bien.
Conversation avec Galina Crasefil

Snarl... Il me grogne dessus en permanence. Au combat, dans la victoire, dans la défaite... tout le temps. Je crois qu'il en pince pour moi, mais c'est dur à dire avec la vermine des Cendres.

Icône dialogue fermer.png Pour rien au monde je ne me mettrai entre vous deux. Mais bonne chance.
Conversation avec le Quartier-maître Hargrove

La bataille est terminée, mais pas la guerre. Avant d'aller vous soûler, trouvez-vous donc une bonne arme !

Icône dialogue marchand.png Que proposez-vous ?
Icône dialogue fermer.png Merci, mais ça ira.
Conversation avec la Croisée Afanen

Les Agents du Rêve sont avec vous, Commandant(e). Qu'il faille remporter des batailles ou fêter des victoires, nous sommes là.

Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose. Nous ne ferons bientôt plus que ça.
Conversation avec le Protecteur Hywel

Si Apatia et vous ne m'aviez pas sauvé des griffes des Kraits, je n'aurais pas survécu pour assister à ça. Et si nous portions un toast à sa mémoire ?

Icône dialogue fermer.png Bien sûr. A Apatia !


En discutant avec vos alliés à l'extérieur de Caer Aval[modifier]

En écoutant les dialogues ambiants[modifier]

Icône tango asura.svg Gixx
C'est vraiment remarquable, aussi vais-je faire une remarque : nous avons accompli l'impensable !
Icône tango humain.svg Riel Ondenoire
Nous y avons tous pensé, Gixx. Il a fallu le/a commandant(e) et le maréchal pour que cela arrive.
Icône tango asura.svg Gixx
Il y a encore de quoi faire. D'autres dragons à affronter, et une conférence importante demain matin.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Vous vous entendez parler ? Pff, ces espions et ces érudits. C'est une fête de la victoire. Taisez-vous et amusez-vous !


En parlant avec les différents PNJs[modifier]

Conversation avec Gixx

Remarquable réception, Commandant(e). Au vu de vos extraordinaires résultats en tant que Commandant(e) du Pacte, le Prieuré peut se passer de vous un peu plus longtemps. Je ne doute pas que vous saurez rattraper le temps perdu, plus tard.

Icône dialogue fermer.png C'est vrai. Une fois les dragons ancestraux éliminés.
Conversation avec Riel Ondenoire

Nous avons atteint un cinquième des objectifs de notre ordre. Beau travail, Commandant. En plus, une fête aussi bruyante que celle-ci nous aidera à dissimuler nos préparatifs pour la prochaine confrontation avec les dragons ancestraux.

Icône dialogue fermer.png Je serai fin prêt à affronter le prochain dragon, Mas...[sic] Je veux dire, Riel.
Conversation avec Générale Almorra Garde-âme

Le Pacte et vous avez fait des prouesses, Commandant(e). Je suis ravie d'en être. Puisse cette célébration être la première d'une longue série.

Icône dialogue fermer.png Oui. A la victoire, et au Pacte !
Conversation avec Demmi Beetlestone

C'est pour moi un honneur de vous rencontrer, Commandant(e). Je suis Demmi, membre de l'Ordre des Soupirs. Je ne suis pas aussi haut placée que les Précepteurs... enfin, vous voyez ce que je veux dire. Mais en notre nom à tous, je vous remercie.

Icône dialogue fermer.png Il n'y a pas de quoi.
Conversation avec Sayeh al'Rajihd

Vous n'avez de cesse de m'impressionner, Commandant(e). Personne des Chambres de Tethyos n'a jamais vaincu une cible de cette envergure. Je vous aurai à l'œil.

Icône dialogue réponse.png Dit comme ça, ça ressemble à une menace.
Seul un imbécile menacerait sa proie... à moins que ces menaces ne fassent partie de son plan bien sûr. Mais il suffit. Allez, Commandant. Fêtez votre victoire.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous nous rejoindrez... et que vous resterez à portée de vue.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je vous aurai à l'œil moi aussi.


En discutant avec vos alliés au Port de l'Armada[modifier]

En écoutant les dialogues ambiants[modifier]

Icône tango humain.svg Démolisseur du Pacte Strixel
Maintenant que la bataille est finie, je meurs d'envie d'inspecter les systèmes de défense des aéronefs.
Icône tango charr.svg Chercheur Barron
Dis pas n'importe quoi, fiston. C'est le moment de se réjouir, là !
Icône tango asura.svg Chercheur Fero
Ouais ! On aura le temps de parler canons et mines à retardement quand les tonneaux seront tous vides.
Icône tango humain.svg Démolisseur du Pacte Strixel
Des mines à retardement ? Génial ! Bon, éclusons cette bière, qu'on puisse se remettre au boulot.


Icône tango norn.svg Wjerd Purlamm
Silence, silence ! Levons nos verres entre champions, au maréchal Trahearne et à la purification d'Orr !
Icône tango norn.svg Famke la Juste
A la fin de Zhaïtan ! Le dragon était fort, mais il ne faisait pas le poids face à nous !
Icône tango norn.svg Pierre Noircime
Face au Commandant, tu veux dire. Au tueur de dragons !
Icône tango norn.svg Fibharr Yogsson
Oui, au Commandant, au maréchal, et à tout le Pacte. Buvons !


Gara
Mon peuple a encore des défis à relever, mais ils attendront. A présent, faisons la fête !
Shashoo
Coo ! Plein de gens qui fêtent la grande victoire. Quaggan est trèèèès contente !
Ftokchak
Tout ça pour dire : "On a gagné ! Hourra ! Apportez encore à boire !"
Lagula
De toute ma vie, j'avais jamais entendu un Skritt dire un truc aussi intelligent.


En parlant avec les différents PNJs[modifier]

Conversation avec le Démolisseur du Pacte Strixel

Ça ne vous plaît pas ? Le dragon est mort, tout le monde est heureux et je parle boutique avec Barron et Fero. Enfin, je crois. Ces deux-là ne sont pas faciles à suivre.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Laissez-les bavarder et profitez de la fête.
Conversation avec le Chercheur Barron

Hé, Commandant(e) ! Vous allez pouvoir nous mettre d'accord, avec Fero. D'après vous, qu'est-ce qui est le mieux : les canons charrs ou les trucs à rayon électro-thaumique asuras ?

Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas, et l'heure n'est pas à la dispute. Elle est à la fête.
Conversation avec le Chercheur Fero

Commandant(e), qu'on me noue les oreilles et qu'on me pende comme un jambon. Je réponds aux questions de ces deux-là et je peux vous dire qu'elles fusent encore plus vite qu'un Skritt ne vole un brillant.

Icône dialogue fermer.png C'est une fête, Fero. Il est normal que les conversations soient animées.
Conversation avec Wjerd Purlamm

A cause de ma petite corpulence, les plus costauds pensent que je pars avec un handicap. Ha ! Le poids du corps ne signifie rien dans un jeu de boisson. Un cœur vaillant et un moral battant comblent tous les écarts !

Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de vous voir le prouver.
Conversation avec Famke la Juste

Ça, c'est la vie ! Le combat ! La victoire ! Les réjouissances ! Je vais me trouver une camarade avenante et voir combien de têtes l'on peut faire tourner.

Icône dialogue fermer.png Je pressens une belle dose de torticolis dans les heures à venir.
Conversation avec Pierre Noircime

La prochaine fois qu'on affronte un dragon ancestral, je lui passe une bride, j'enfile mes éperons et je fais le tour du monde sur son dos !

Icône dialogue fermer.png Gardez-moi une place. La vue doit être fantastique.
Conversation avec Esmet Parlkorbeau

Tous les Esprits de la nature nous regardent, Commandant(e). Et ils approuvent. Surtout le Corbeau. L'intelligence et la ruse qu'il aura fallu pour vaincre Zhaïtan... Impressionnant !

Icône dialogue fermer.png J'espère que le spectacle leur plaît.
Conversation avec Ayla Perldigue

Regardez bien, Commandant(e). Pier et Wijerd viennent de me défier à un concours de descente de bière. Je vais les faire rouler sous la table.

Icône dialogue fermer.png Si quelqu'un prend les paris, je mise sur vous.
Conversation avec Fibharr Yogsson

Je regrette de m'immiscer dans votre victoire, Commandant(e), mais voilà bien le genre de chose qui va redorer mon blason une fois pour toutes. Fibharr le champion est de retour !

Icône dialogue fermer.png Cette victoire est la nôtre, Fibharr. A nous tous. Savourez votre part de gloire.
Conversation avec Gara

Ce que j'ai vu a dépassé mes attentes les plus folles. Le dragon avait la puissance d'un dieu, et pourtant le Pacte l'a vaincu. J'ai tant de matière à réfléchir, tant de choses à partager avec les miens.

Icône dialogue fermer.png Nous aurons tout le temps de réfléchir plus tard. Pour l'instant, faisons la fête.
Conversation avec Orateur Ikniu

J'ai tenu ma promesse : j'ai massacré d'innombrables trépassés pour venger mon frère. Combattre les dragons contribue à rendre le monde plus sûr pour mon peuple. Quand vous ou votre Pacte aurez besoin de nous, nous vous aiderons.

Icône dialogue fermer.png Merci. A présent, je vous en prie, détendez-vous et faites la fête.
Conversation avec Shashoo

Hoo, Commandant(e) ! Quaggan félicité vous et le Pacte. Quaggan a beaucoup appris dans le combat. Quaggan aura besoin de l'expérience pour pouvoir diriger.

Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose. J'espère bientôt voir d'autres Quaggans au sein du Pacte.
Conversation avec Ftokchak

Fête du Pacte, oui, oui ! Victoire, rire, brillants, brillants, brillants ! Commandant est mon meilleur ami. Dragon de roche souterrain ensuite, oui ? Nouvelle griffure pas faire boum comme l'autre.

Icône dialogue fermer.png Pas d'inquiétude, Ftokchak. Il n'arrivera rien à votre nouvelle griffure.
Conversation avec Lagula

J'ai entendu un ménestrel chanter que les Ogres ont essayé de dompter Zhaïtan au lieu de le tuer. Il nous fait passer pour des imbéciles. Si je le revois, je lui muselle la bouche.

Icône dialogue fermer.png Ne le tuez pas. Vous gâcheriez la fête.


En discutant avec vos alliés sur la place du Générateur d'Alseta[modifier]

En écoutant les dialogues ambiants[modifier]

Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Alors, mon gaillard, comment un fier-à-bras tel que vous s'est retrouvé dans l'Ordre des Soupirs ?
Icône tango humain.svg Benn Coupardix
Je suis doué pour ça. J'ai pas tellement le profil qu'ils cherchent, mais j'obtiens des résultats.
Et vous, alors ? Une sémillante jeune fille chez ces guindés de Veilleurs ?
Icône tango humain.svg Croisée Eilye Jeyne
Ha ! Nous sommes deux à ne pas avoir le profil. Allons boire un verre pour voir si nous avons d'autres points communs.


Icône tango humain.svg Merri Chantraube
Regarde-moi ce gamin. Il est tellement occupé à faire du plat à la croisée Jeyne qu'il ne nous a même pas remarqués.
Icône tango humain.svg Fel Vaerdenmer
Laisse-le, va. La dernière chose dont il a besoin, c'est de voir maman et papa débarquer.
Et puis, c'est exactement la fille qu'il lui faut. Si ça marche, elle le remettra dans le droit chemin.


Icône tango norn.svg Beigarth
Pourquoi tu vois pas ? On est des forgerons ! Me dis pas que t'as pas soif après une journée à fondre des trucs.
Icône tango sylvari.svg Occam
J'aime pas trop les grands groupes. Ni les petits groupes, d'ailleurs.
Izu Grièchefer
J'ai bien peur d'être moi aussi plus réservé, ami norn. Mais ne t'en fais pas pour nous.
Après tout, c'est une fête, alors nous comptons sur toi pour faire la fête pour nous trois.


Icône tango asura.svg Bekk
Après tout ça, on est toujours debout. Je commence à croire qu'on peut survivre à n'importe quoi.
Icône tango humain.svg Hester Galen
C'est toujours ce que les gens disent avant d'être frappés par la foudre. Eloignez-vous de Bekk.
Icône tango norn.svg Urond Ramshearne
Non, il a raison. On devrait s'occuper nous-mêmes du dragon ancestral suivant. Il paraît qu'on peut en faire des saucisses.
Icône tango charr.svg Braccus Brisemâchoires
Ben, ils veulent dévorer le monde, non ? C'est logique qu'ils finissent au bout de la fourchette d'Urond.


En parlant avec les différents PNJs[modifier]

Conversation avec la Croisée Eilye Jeyne

A <Nom de votre personnage>, qui a contribué à purifier Orr, à tuer le dragon et à quelques autres bricoles encore. A la vôtre ! Si vous voulez bien m'excuser, Commandant(e). Je parle boutique avec M. Coupardix.

Icône dialogue fermer.png Je vous en prie, Croisée.
Conversation avec Benn Coupardix

Eh, <Nom de votre personnage>. Toutes mes félicitations. Voulez-vous bien vous joindre à moi ? J'essaie d'en savoir un peu plus sur cette croisée, là.

Icône dialogue fermer.png Bonne chance. Je ne voudrais pas avoir à vous appeler "Benn Couparti".
Conversation avec Merri Chantraube

Commandant(e), je n'aime pas spécialement ce genre de rassemblement, d'habitude, mais pour une occasion si particulière, je vais faire une exception et m'amuser.

Icône dialogue fermer.png Vous le méritez, Merri. Comme nous tous.
Conversation avec Fel Vaerdenmer

C'était agréable de se retrouver en mer, même si ce n'était pas un vrai navire et que je n'en étais pas capitaine. la prochaine fois, peut-être ?

Icône dialogue fermer.png Quand le Pacte reprendra la mer, vous serez en tête de liste.
Conversation avec Izu Grièchefer

C'était un défi aussi captivant que gratifiant, Commandant. Les miens ont tendance à rester dans leur coin, mais quand ils entendront mon récit, je parie que ça les fera sortir de leur coquille.

Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose. Le Pacte a besoin de personnes talentueuses telles que vous.
Conversation avec Beigarth

Ma forge est connue dans le monde entier ! Mes armes ont tué des griffons, des élémentaires, des guivres et maintenant des dragons ancestraux. Commandant(e), bienvenue ! Vous voulez vous joindre à nous ?

Icône dialogue fermer.png Plus tard. Je ne voudrais pas vous interrompre.
Conversation avec Occam

C'est un honneur de faire partie de la fête, Commandant(e). Et bien que j'abhorre la foule, discuter avec Beigarth me facilite la tâche. Je n'ai qu'à sourire et hocher la tête lorsqu'il s'arrête pour reprendre sa respiration.

Icône dialogue fermer.png C'est un talent bien utile, Occam. Amusez-vous bien.
Conversation avec le Chef Leon Vourain

Bonjour, Commandant(e). Quelque chose vous tente ? J'ai à manger et à boire pour faire honneur aux braves soldats du Pacte. Même la reine Jennah n'a rien d'aussi bon à table.

Icône dialogue réponse.png Voulez-vous du champagne ?
Icône dialogue réponse.png Je vais prendre une palette à la diable.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant, merci.
Conversation avec la Brasseuse en chef Usla Hopfiend

De la bière, de la bière et encore de la bière ! Qui a soif ? A la choppe ou au baril, s'il vous faut de la mousse, appelez-moi à la rescousse.

Icône dialogue réponse.png Servez-m'en une bien fraîche.
Icône dialogue fermer.png Il ne vaut mieux pas. J'essaie d'être raisonnable.
Conversation avec l'Officier des libations Neeba

Bonjour, Commandant(e). Vous êtes l'officier le plus haut gradé que j'aie eu le plaisir de côtoyer. Puis-je stimuler vos papilles avec un peu de rhum de Rata Sum ?

Icône dialogue réponse.png Oui, s'il vous plaît. Cela me tente.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant, merci.
Conversation avec Bekk

Superbe fête, Commandant(e). Vous ne pourriez pas prolonger les festivités d'une ou deux semaines, par hasard ? Mon unité attend déjà la prochaine bataille avec impatience, mais je me détendrais bien encore un moment.

Icône dialogue fermer.png Dites-leur de souffler un peu. Ils auront encore bien des occasions de se battre.
Conversation avec Hester Galen

Quand j'ai rejoint cette unité, je pensais qu'on ne tiendrait même pas une mission. Et regardez-nous aujourd'hui : la plus fine équipe du Pacte. A nous ! Et à vous, Commandant(e).

Icône dialogue fermer.png A la bonne heure, Hester. Savourez cette victoire et votre part de gloire.
Conversation avec Urond Ramshearne

Commandant(e), auriez-vous l'obligeance de venir manger et trinquer avec nous ? En ce jour si spécial, ma faim de viande et ma soif de bière n'ont d'égale que mon envie de m'amuser !

Icône dialogue fermer.png Plus tard, peut-être. Nous avons beaucoup de gens à voir.
Conversation avec Braccus Brisemâchoires

Parfois, ma troupe me manque. Je me rappelle alors à quel point il est amusant de tuer avec Urond et d'échanger des jurons avec Bekk. Ce ne sont pas des Charrs, mais ce sont de bons soldats.

Icône dialogue fermer.png Vous l'êtes tous. Amusez-vous bien.
Conversation avec l'Agent Zrii

Belle fête, non ? Je suis un petit peu écornée, mais je m'amuse quand même. C'est tellement facile de surprendre mes camarades émêchés que je n'ai même pas besoin d'être furtive.

Icône dialogue fermer.png Vous ne vous arrêtez jamais, hein ? Attention à vous, Zrii.
Conversation avec Elli

Veuillez dire au maréchal Trahearne que j'apprécie beaucoup le mémorial. Zott et les autres méritent tous les honneurs que nous pouvons leur accorder, et plus encore.

Icône dialogue fermer.png Je veillerai à ce que personne ne l'oublie. Ce mémorial n'est qu'un début.
Conversation avec l'Erudit Enkresang

Vous venez de manquer les meilleurs tours d'Amphebe. D'habitude, elle n'aime pas tant les fêtes, mais elle sait aussi bien que nous que celle-ci est spéciale. Vous voulez que je la réveille pour un rappel ?

Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas nécessaire. Nous verrons cela plus tard.

Mon histoire[modifier]

La victoire ou la mort.png

Avec l'aide des Héritiers du Destin à nouveau réunis, le Pacte a réussi l'impossible: vaincre le dragon ancestral. Zhaïtan est tombé, et bien que la mission du Pacte soit loin d'être terminée, c'est une victoire majeure. Nous avons décidé d'un commun accord de continuer à combattre les dragons ancestraux restants, mais pas avant d'avoir honoré nos morts et célébré dignement ce triomphe.
Je suis retourne à Fort Trinité pour rejoindre la troupe des soldats, érudits, espions et citoyens dans leur célébration de la chute de Zhaïtan. Le Pacte sort triomphant de cette épreuve, mais il faut garder raison. Des nées de trépassés hantent encore la Tyrie et quatre autres dragons ancestraux demandent notre attention. Nous étions bien conscients qu'il nous faudrait bientôt reprendre les armes pour défendre notre monde, mais rien ne pouvait nous empêcher de savourer cette victoire durement conquise.

— Onglet "Chroniques"


Notes[modifier]

Les dialogues et textes de la mission laisse sous-entendre des extensions où les autres dragons ancestraux seront éliminés en temps voulu.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés