Mission d'endiguement de dragon de la Montée de Flambecœur

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Mission d'endiguement de dragon de la Montée de Flambecœur

Mission d'endiguement de dragon de la Montée de Flambecœur.png

La Mission d'endiguement de dragon de la Montée de Flambecœur est la dixième mission d'endiguement de dragon introduite dans le jeu, sortie en même temps que le Chapitre 3 : Équilibre du multi-épisode Champions. Elle est disponible en interagissant avec le portail asura situé à l'Œil du Nord.

Objectifs[modifier]

Dans les flammes

  • Efram rassemble les troupes de la Légion de la Flamme pour repousser l'invasion des destructeurs.
    • Événement dynamique - réparation.png Défendre la Légion de la Flamme dans les Terres forestières de Simurgh et la persuader de rejoindre Efram.
      • Planter des emblèmes pour rallier la légion : x/5
      • Réparer les tourelles lance-flammes : x/10
      • Tué : x/50 Destructeurs
      • Temps restants : 5:00
  • Les forces alliées se déplacent pour défendre la Citadelle de la Flamme contre les destructeurs.
    • Événement dynamique - étoile.png Défendre la Citadelle de la Flamme contre l'invasion des destructeurs.
      • Efram Portegloire
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - bouclier.png
  • La Légion du Givre a tendu une embuscade aux forces alliées sur le pont !
    • Événement dynamique - bouclier.png Vaincre le couvegivre champion
      • Tribun Coupelor
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - crâne.png
      • Faire vaciller Braham pour qu'il redevienne maître de lui-même !
      • Barre d'événement.jpg Événement dynamique - bouclier.png
  • La Citadelle de la Flamme a été sécurisée, les serviteurs de Jormag battent en retraite !

Support allié

  • Si les Norns étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Norns
      • Lutter aux côtés des chamanes norns pour obtenir la bénédiction des Esprits.
  • Si les Légions unies étaient appelées en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Légions unies charrs
      • Utiliser des charrzookas pour repousser les ennemis.
  • Si les Nains étaient appelés en renfort
    • Événement dynamique - étoile.png Aide de faction : Nains
      • Utiliser l'acide alchimique des Nains pour corroder les ennemis.
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Succès relatifs[modifier]

Déroulement[modifier]

Factions alliées[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Mode défi[modifier]

Plus de défis peuvent activés auprès de Veadh. Une fois le premier événement fini, les défis ne peuvent plus être modifiés.

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes d'assaut des Veilleurs. (Ajoute un chronomètre à l'échec de la mission.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les troupes infiltrées de l'Ordre des Soupirs. (Renforce les ennemis.)

Icône dialogue réponse.png Rappeler les enchanteurs du Prieuré. (Renforce les champions ennemis.)

Icône dialogue férocité.png Que toutes les troupes battent en retraite. Je vais me débrouiller. [Tous les défis sont activés.]

Icône dialogue grâce.png Nous devons envoyer toutes nos forces sur le champ de bataille. [Tous les défis sont désactivés.]

Icône dialogue fermer.png Continuez avec les troupes dont vous disposez. Je m'occuperai du reste.

Le temps de complétion de la mission est de 19 minutes.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Merci d'être venu·e, Commandant·e. Pour l'instant, vous êtes les seuls renforts qu'on a reçus.
<Nom du personnage>
Est-ce que ça vous étonne ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Non. La Légion de la Flamme récolte ce qu'elle a semé. Gaheron n'est plus. Le monde a changé. Mais pas eux.
<Nom du personnage>
Efram essaie de les faire évoluer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Les fanatiques sont incapables d'évoluer, car ils restent sur leurs idées. Ils ressassent sans cesse les mêmes âneries.

Quand le joueur rencontre Efram[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Commandant·e, j'apprécie votre aide. Nous devons endiguer la marée, avant d'avancer jusqu'à la citadelle !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Ces Charrs croient que leur destin est de périr dans les flammes qu'ils contrôlaient autrefois. Montrons-leur qu'ils ont tort.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
On ne peut pas laisser les destructeurs briser le moral des troupes, Commandant·e ! Si vous avez des tourelles, des emblèmes ou quoi que ce soit d'autre à leur balancer, allez-y !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Vous voyez ce que Gaheron a fait ? Il vous a promis le pouvoir, mais il vous a rendus faibles ! A cause de lui, Primordius est plus fort que vous !

A la fin du premier événement[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
L'ennemie se replie ! Avancez vers la Citadelle de la Flamme !

Durant l'escorte vers la Citadelle de la Flamme[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'en reviens pas. Les renforts sont arrivés !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Les Norns viennent nous aider ! Oubliez votre magie et utilisez la leur ! Les Esprits de la nature vont peut-être nous sauver !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils sont sur le pont ! Il ne faut pas qu'ils entrent !

Après avoir repousser l'invasion[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Des couvegivres !
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Légion de la Flamme, à moi!
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je sais que je dis des tas de choses, mais je ne voulais pas vraiment me battre sur deux fronts à la fois !

Durant le combat contre le boss[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Braham !
<Nom du personnage>
Braham !
Icône tango norn.svg Braham, champion de Primordius
Tuer la glace !

Quand le boss atteint 50% de vie[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce qui lui arrive ?
<Nom du personnage>
Braham... Braham ?! Est-ce que tu m'entends ? Est-ce que tu compr...
Icône tango norn.svg Braham, champion de Primordius
(rugissement de douleur)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Nom de... Attention !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il ne faut pas tuer le gros machin en feu !
<Nom du personnage>
C'est un all... Ce n'est pas un ennemi !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Par contre, avec les petits machins en feu, faites-vous plaisir !

Après avoir vaincu le boss[modifier]

Icône tango norn.svg Braham, champion de Primordius
Allez !
<Nom du personnage>
Braham...
Icône tango norn.svg Braham, champion de Primordius
Commandant·e.

En s'approchant d'Efram et la Légion de la Flamme[modifier]

Icône tango charr.svg Lametempête de la Légion de la Flamme
Beaucoup d'entre nous étaient prêts à mourir. Mais... vous nous avez sauvés. Vous et vos amis. Nous n'avons pas l'habitude d'avoir des alliés.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
La Légion de la Flamme a enfin l'occasion de se joindre au reste du monde. Vous venez d'avoir un aperçu de ce que cela pourrait donner.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Mais la question est : pouvez-vous mettre votre haine de côté ? Vous battre pour autre chose que l'ambition avortée de Feu-de-Bael ?
Icône tango charr.svg Lametempête de la Légion de la Flamme
Beaucoup préféreraient mourir. Mais je n'en fais pas partie. Et je ne suis pas le seul.
Icône tango charr.svg Lametempête de la Légion de la Flamme
Ça prendra... du temps. Mais nous préférons rejoindre le nouveau monde plutôt que de disparaître avec l'ancien.
Icône tango charr.svg Lametempête de la Légion de la Flamme
Imperator.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Commandant·e, quand vous affronterez les dragons jumeaux, vous pourrez compter sur toute la Légion de la Flamme.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Voir Braham comme ça... Vous allez bien, vous deux ?
<Nom du personnage>
Non... Pas exactement.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tout ce que Braham a fait. Ce qu'il a accepté de devenir. Il n'y a pas à dire, c'est un vrai guerrier.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Il contrôle la soir de destruction de la flamme enragée... ce n'est pas un mince exploit.
<Nom du personnage>
Nous avons besoin de lui... Sera-t-il à la hauteur ? Son emprise sur ces destructeurs ne semblait pas très stable.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Stable ou pas, il avait une emprise sur eux. Ils ont répondu à son appel et l'ont suivi.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il les dirige comme un loup dirige sa meute.
<Nom du personnage>
Mais à quel prix ? Ça ne peut pas continuer comme ça. Il se fatigue, et il souffre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est vrai. Mais il le fait pour de bonnes raisons, Commandant·e.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Champion de Primordius ou pas, il y avait encore de l'humanité dans les yeux de Braham. Je n'en ai pas vu la moindre trace dans ceux de Ryland.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Il reste de l'espoir pour Braham.

Dialogue optionnel avec Efram Portegloire[modifier]

Une longue route attend la Légion de la Flamme.

Icône dialogue réponse.png Vous arriverez à ramener les extrémistes dans le rang ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
On ne peut pas faire disparaître en un jour une haine séculaire. Pour beaucoup, la Légion de la Flamme est encore celle de l'Or, et on ne peut pas lui faire confiance.
Des membres de la Légion de la Flamme refuseront de rentrer dans le rang. Je dois me préparer à cela. En tant qu'Imperator, c'est à moi que reviendra la responsabilité de les punir.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Certainement plus que "quelques-uns"... Quand on a une idée en tête depuis si longtemps, pas facile de la déloger.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Que feriez-vous, à ma place ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'en sais rien. Mais ce n'est pas moi qui ai été assez bête pour vouloir devenir Imperator. Débrouillez-vous.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Je sais.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez revenir dans cette citadelle ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Non. C'est le territoire des faux dieux, des prophètes morts et des idéologies nuisibles.
La nouvelle Légion de la Flamme grandira ailleurs. Nous trouverons d'autres terres, pas encore souillées par la réputation dont nous voulons nous défaire.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés