Précieux effets

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Précieux effets

Précieux effets.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Cime ternie
(Bassin aurique)
Précédée de
Prisonniers du dragon
Suivie de
Cité de l'espoir
Extension 
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Poursuivre la recherche de vos alliés emprisonnés dans le Bassin aurique.

  • Entrer dans le Bassin aurique.

Poursuivre la recherche de vos alliés emprisonnés.

  • Progresser dans le Bassin aurique.
  • Faire votre rapport aux survivants au Camp du Prieuré.

Faire le point sur les informations qui vous ont mené jusqu'au Bassin aurique.

  • Entrer dans le Bassin aurique et aller voir vos alliés.
  • Suivre la piste dans la jungle.
  • Sauver les chercheurs de l'attaque mordrem.
  • Progressez dans la jungle.
  • Repousser les mordrems.
  • Prendre la route du camp du Prieuré principal.
  • Approcher de l’être étrange.
  • Partir sur les traces de Ruka.
  • Ramasser l’œuf de Brill.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour suivre Ruka.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour passer devant les mordrems en sautant.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour sauter sur la plate-forme.
  • Suivre Ruka pour échapper à Faolain corrompue.
  • Rejoindre Ruka.
  • Faire passer l’œuf à travers le rayon doré.
  • Parler à Ruka.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant à l'entrée du Bassin aurique[modifier]

humain Lieutenant Francis 
Ceera, comment vont les blessés ?
asura Infirmière du Pacte Ceera 
Je ne vais pas vous mentir : ils sont sacrément amochés. Et pas en état de rejoindre les autres.
humain Scribe Piera 
Les dieux soient loués, c'est le/la Commandant(e) !


<Nom du personnage> 
Lieutenant Francis, vous êtes le responsable ici ?
humain Lieutenant Francis 
Non, Commandant(e). Je suis tombé sur ces gens du Prieuré en sortant de l'épave. Ce sont Ceera et Piera qui commandent, ici.
asura Infirmière du Pacte Ceera 
Nous sommes les survivants d'un vaisseau du Prieuré qui s'est écrasé non loin d'ici.
humain Scribe Piera 
La plupart des nôtres sont déjà partis vers l'est. Nous aidons ceux qui ne peuvent plus marcher.
humain Lieutenant Francis 
Ceera, ici présente, m'a trouvé à moitié mort sous un arbre. Elle m'a rafistolé et je suis comme neuf. Je luis dois la vie.
asura Infirmière du Pacte Ceera 
Je suis infirmière. C'est ma mission d’empêcher les gens de mourir sur le champ de bataille.
<Nom du personnage> 
Les autres membres du Prieuré... Vous dites qu'ils sont partis vers l'est ?
humain Scribe Piera 
C'est exact. Ils ont aperçu des structures dorées à l'air ancien et... bref, vous savez qu'on adore les vieux trucs brillants, nous autres du Prieuré.
asura Infirmière du Pacte Ceera 
Elles viennent de s'illuminer, juste après qu'une Sylvari avec un sac à dos est passée en courant.
<Nom du personnage> 
Pardon ? Une Sylvari avec un sac à dos ? Où est-elle partie ?
humain Lieutenant Francis 
A l'est, comme tous les autres. Vous connaissez cette Sylvari ?
<Nom du personnage> 
C'est une longue histoire...


En entrant dans la zone instanciée[modifier]

humain Kasmeer Meade 
Vous croyez que Caithe est ici ?
<Nom du personnage> 
C'est bien ce que je compte découvrir. L’œuf de Brill est sous ma responsabilité, et Caithe me l'a arraché des mains.
La vision de l'Arbre clair m'a révélé(e) l'importance de l’œuf. Je ne le confierai à personne. Allons-y !


En rencontrant l'Exalté[modifier]

asura Taimi 
Bonjour, créature brillante ! Oh. Elle a disparu.
charr Rytlock Brimstone 
Elle s'est téléportée.
asura Taimi 
Oui, évidemment...


En combattant les mordrems qui attaquent les membres du Pacte[modifier]

humain Kasmeer Meade 
Des gens du Pacte ! Du Prieuré !
<Nom du personnage> 
Tenez bon ! Les renforts arrivent !


<Nom du personnage> 
Au rapport ! Où en est-on ?
humain Arcaniste Robyn 
Commandant(e) ! Nous avons installé le camp en bas de la colline, près de la grande aiguille.
Nous avons découvert que ces constructions offraient une certaine sécurité et... nous avons baissé notre garde.
Nous nous sommes trop concentrés sur ces étranges runes. Elles ont quelque chose à voir avec les aiguilles, mais impossible de les déchiffrer.
<Nom du personnage> 
Kas, Jory, raccompagnez ces gens à leur campement. Les autres, venez avec moi.
humain Marjory Delaqua 
On s'en occupe.


asura Taimi 
Revoilà ce type brillant ! Je me demande pourquoi il est si timide...
charr Rytlock Brimstone 
Tu vas devoir attendre la réponse. Il est reparti.
<Nom du personnage> 
On se regroupera après avoir aidé ces soldats du Pacte.


humain Érudit du Prieuré 
Merci de m'avoir sauvé, Commandant(e).
asura Taimi 
Contents d'avoir pu rendre service. Maintenant, dites-moi : qui est cette personne brillante que l'on a vue avant d'attaquer ?
humain Érudit du Prieuré 
Je n'en ai aucune idée. Elle ne s'approche pas trop.
<Nom du personnage> 
On dirait qu'il y a un lien avec les aiguilles... celles qui ont réagi à la présence de Caithe. Allons observer ça de plus près.
asura Taimi 
Ah, au fait, dites moi tout ce que vous savez sur ces structures dorées et... hé ! (soupir) D'accord, on y va...


En arrivant au camp principal du Prieuré[modifier]

<Nom du personnage> 
Vous, là-bas ! Arrêtez !
charr Rytlock Brimstone 
(rugit)
Ça suffit, l'ami. Identifiez-vous.
Ruka le voyageur 
J'ai une mission d'une importance cruciale. Je dois suivre cette piste avant qu'elle disparaisse.
<Nom du personnage> 
Quelle est votre mission ? Qui servez-vous ?
Ruka le voyageur 
Je suis Ruka le voyageur, membre des Exaltés. Notre rôle consiste à préserver toute vie des dragons ancestraux.
<Nom du personnage> 
Dans ce cas, nous avons un objectif et un ennemi en commun. Je suis le/la Commandant(e) du Pacte, je mène l'assaut contre Mordremoth.
Ruka le voyageur 
Bien. Ma mission concerne... un objet que je dois trouver. Ces appareils réagissent à l'héritage de Brill, ce qui veut dire...
<Nom du personnage> 
Caithe et l’œuf, sans aucun doute !
Ruka le voyageur 
Un œuf, vous avez dit ? Après toutes ces années. Je dois partir... maintenant.
J'aurai peut-être besoin d'aide. Vous pouvez m'accompagner, si vous le souhaitez.
asura Taimi 
Je devrais rester ici un moment pour aider ces gens à s'organiser. Ils ont besoin de moi.
Et puis, on ferait bien d'en apprendre autant que possible sur ces piliers de défense magiques.
<Nom du personnage> 
Bonne idée. Nous serons de retour dès que possible.


asura Taimi 
Écoutez, messieurs dames du Prieuré. J'ai des capteurs dont nous pouvons nous servir pour extrapoler des données plus précises à partir de ces piliers.


En retrouvant Caithe et l’œuf[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
C'est Caithe... et c'est votre œuf qu'elle porte ?
sylvari Faolain 
C'est très bien, Caithe.
sylvari Caithe 
Faolain ?
sylvari Faolain 
Apporte-moi l’œuf.
sylvari Caithe 
Quoi ? L’œuf ? L’œuf est ma Grand-chasse, et je ne le confierai à personne.
sylvari Faolain 
Nous pouvons tous faire confiance à Mordremoth.
sylvari Caithe 
Faolain ? Non !
sylvari Faolain 
J'ai besoin de cet œuf !
charr Rytlock Brimstone 
Prenez l’œuf et fuyez.


<Nom du personnage> 
Que se passe-t-il ?
La puissance de l’œuf me parcourt le corps.
sylvari Canach 
On verra ça plus tard. Sortez d'ici !
Ruka le voyageur 
Suivez-moi. Je peux vous conduire en sécurité.


En allant placer l’œuf à travers le rayon doré[modifier]

<Nom du personnage> 
Et maintenant ?
Ruka le voyageur 
Vous devez aller vers le sud, à Tarir, la cité des Oubliés. C'est un lieu sûr, bâti pour abriter l’œuf le temps de son éclosion.
<Nom du personnage> 
Pas question. On m'a volé l’œuf et je viens tout juste de le récupérer. Je ne prendrai aucun risque.
Ruka le voyageur 
Pourquoi ne me faites-vous toujours pas confiance ?
<Nom du personnage> 
Je ne fais confiance à personne.
Ruka le voyageur 
Ayez confiance en vous-même. Votre instinct ne vous a pas amené ici par hasard.
Tant que l’œuf sera en votre possession, tous les mordrems du coin vous pourchasseront. Emmenez-le à Tarir au plus vite.
Je vais prévenir les Exaltés de votre arrivée et m'assurer que la cité est prête à vous accueillir.

Mon histoire[modifier]

Précieux effets.jpg

Encore secouée par la mort d'Eir, mon équipe s'est enfoncée dans les profondeurs de la jungle pour affronter Mordremoth et ses hordes.

J'ai conduit mon équipe jusqu'au Bassin aurique pour poursuivre notre progression sur le territoire de Mordremoth et continuer à chercher Trahearne et les membres des Héritiers du Destin encore en vie.

Après une traque difficile et avec l'aide d'un être étrange appelé Ruka, j'ai retrouvé l’œuf de Brill. Caithe a disparu dans la jungle à la recherche de Faolain, désormais corrompue. J'ai entendu dire que le peuple de Ruka, les Exaltés, avait construit un refuge où mettre l’œuf en sécurité et j'ai décidé de m'y rendre. Ces structures me rappellent ce que j'ai aperçu dans ma vision.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal