Précieux effets

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Précieux effets

Précieux effets.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte II
Niveau
80
Emplacement
Cime ternie
(Bassin aurique)
Précédée de
Prisonniers du dragon
Suivie de
Cité de l'espoir
Extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Poursuivre la recherche de vos alliés emprisonnés dans le Bassin aurique.

  • Entrer dans le Bassin aurique.

Poursuivre la recherche de vos alliés emprisonnés.

  • Progresser dans le Bassin aurique.
  • Faire votre rapport aux survivants au Camp du Prieuré.

Faire le point sur les informations qui vous ont mené jusqu'au Bassin aurique.

  • Entrer dans le Bassin aurique et aller voir vos alliés.
  • Suivre la piste dans la jungle.
  • Sauver les chercheurs de l'attaque mordrem.
  • Progressez dans la jungle.
  • Repousser les mordrems.
  • Prendre la route du camp du Prieuré principal.
  • Approcher de l’être étrange.
  • Partir sur les traces de Ruka.
  • Ramasser l’œuf de Brill.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour suivre Ruka.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour passer devant les mordrems en sautant.
  • Utiliser le pouvoir de l’œuf pour sauter sur la plate-forme.
  • Suivre Ruka pour échapper à Faolain corrompue.
  • Rejoindre Ruka.
  • Faire passer l’œuf à travers le rayon doré.
  • Parler à Ruka.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

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Dialogues[modifier]

En arrivant à l'entrée du Bassin aurique[modifier]

Icône tango humain.svg Lieutenant Francis
Ceera, comment vont les blessés ?
Icône tango asura.svg Infirmière du Pacte Ceera
Je ne vais pas vous mentir : ils sont sacrément amochés. Et pas en état de rejoindre les autres.
Icône tango humain.svg Scribe Piera
Les dieux soient loués, c'est le/la Commandant(e) !


<Nom du personnage>
Lieutenant Francis, vous êtes le responsable ici ?
Icône tango humain.svg Lieutenant Francis
Non, Commandant(e). Je suis tombé sur ces gens du Prieuré en sortant de l'épave. Ce sont Ceera et Piera qui commandent, ici.
Icône tango asura.svg Infirmière du Pacte Ceera
Nous sommes les survivants d'un vaisseau du Prieuré qui s'est écrasé non loin d'ici.
Icône tango humain.svg Scribe Piera
La plupart des nôtres sont déjà partis vers l'est. Nous aidons ceux qui ne peuvent plus marcher.
Icône tango humain.svg Lieutenant Francis
Ceera, ici présente, m'a trouvé à moitié mort sous un arbre. Elle m'a rafistolé et je suis comme neuf. Je luis dois la vie.
Icône tango asura.svg Infirmière du Pacte Ceera
Je suis infirmière. C'est ma mission d’empêcher les gens de mourir sur le champ de bataille.
<Nom du personnage>
Les autres membres du Prieuré... Vous dites qu'ils sont partis vers l'est ?
Icône tango humain.svg Scribe Piera
C'est exact. Ils ont aperçu des structures dorées à l'air ancien et... bref, vous savez qu'on adore les vieux trucs brillants, nous autres du Prieuré.
Icône tango asura.svg Infirmière du Pacte Ceera
Elles viennent de s'illuminer, juste après qu'une Sylvari avec un sac à dos est passée en courant.
<Nom du personnage>
Pardon ? Une Sylvari avec un sac à dos ? Où est-elle partie ?
Icône tango humain.svg Lieutenant Francis
A l'est, comme tous les autres. Vous connaissez cette Sylvari ?
<Nom du personnage>
C'est une longue histoire...


En entrant dans la zone instanciée[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Vous croyez que Caithe est ici ?
<Nom du personnage>
C'est bien ce que je compte découvrir. L’œuf de Brill est sous ma responsabilité, et Caithe me l'a arraché des mains.
La vision de l'Arbre clair m'a révélé(e) l'importance de l’œuf. Je ne le confierai à personne. Allons-y !


En rencontrant l'Exalté[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Bonjour, créature brillante ! Oh. Elle a disparu.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Elle s'est téléportée.
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, évidemment...


En combattant les mordrems qui attaquent les membres du Pacte[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Des gens du Pacte ! Du Prieuré !
<Nom du personnage>
Tenez bon ! Les renforts arrivent !


<Nom du personnage>
Au rapport ! Où en est-on ?
Icône tango humain.svg Arcaniste Robyn
Commandant(e) ! Nous avons installé le camp en bas de la colline, près de la grande aiguille.
Nous avons découvert que ces constructions offraient une certaine sécurité et... nous avons baissé notre garde.
Nous nous sommes trop concentrés sur ces étranges runes. Elles ont quelque chose à voir avec les aiguilles, mais impossible de les déchiffrer.
<Nom du personnage>
Kas, Jory, raccompagnez ces gens à leur campement. Les autres, venez avec moi.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On s'en occupe.


Icône tango asura.svg Taimi
Revoilà ce type brillant ! Je me demande pourquoi il est si timide...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tu vas devoir attendre la réponse. Il est reparti.
<Nom du personnage>
On se regroupera après avoir aidé ces soldats du Pacte.


Icône tango humain.svg Érudit du Prieuré
Merci de m'avoir sauvé, Commandant(e).
Icône tango asura.svg Taimi
Contents d'avoir pu rendre service. Maintenant, dites-moi : qui est cette personne brillante que l'on a vue avant d'attaquer ?
Icône tango humain.svg Érudit du Prieuré
Je n'en ai aucune idée. Elle ne s'approche pas trop.
<Nom du personnage>
On dirait qu'il y a un lien avec les aiguilles... celles qui ont réagi à la présence de Caithe. Allons observer ça de plus près.
Icône tango asura.svg Taimi
Ah, au fait, dites moi tout ce que vous savez sur ces structures dorées et... hé ! (soupir) D'accord, on y va...


En arrivant au camp principal du Prieuré[modifier]

<Nom du personnage>
Vous, là-bas ! Arrêtez !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(rugit)
Ça suffit, l'ami. Identifiez-vous.
Ruka le voyageur
J'ai une mission d'une importance cruciale. Je dois suivre cette piste avant qu'elle disparaisse.
<Nom du personnage>
Quelle est votre mission ? Qui servez-vous ?
Ruka le voyageur
Je suis Ruka le voyageur, membre des Exaltés. Notre rôle consiste à préserver toute vie des dragons ancestraux.
<Nom du personnage>
Dans ce cas, nous avons un objectif et un ennemi en commun. Je suis le/la Commandant(e) du Pacte, je mène l'assaut contre Mordremoth.
Ruka le voyageur
Bien. Ma mission concerne... un objet que je dois trouver. Ces appareils réagissent à l'héritage de Brill, ce qui veut dire...
<Nom du personnage>
Caithe et l’œuf, sans aucun doute !
Ruka le voyageur
Un œuf, vous avez dit ? Après toutes ces années. Je dois partir... maintenant.
J'aurai peut-être besoin d'aide. Vous pouvez m'accompagner, si vous le souhaitez.
Icône tango asura.svg Taimi
Je devrais rester ici un moment pour aider ces gens à s'organiser. Ils ont besoin de moi.
Et puis, on ferait bien d'en apprendre autant que possible sur ces piliers de défense magiques.
<Nom du personnage>
Bonne idée. Nous serons de retour dès que possible.


Icône tango asura.svg Taimi
Écoutez, messieurs dames du Prieuré. J'ai des capteurs dont nous pouvons nous servir pour extrapoler des données plus précises à partir de ces piliers.


En retrouvant Caithe et l’œuf[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est Caithe... et c'est votre œuf qu'elle porte ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
C'est très bien, Caithe.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Faolain ?
Icône tango sylvari.svg Faolain
Apporte-moi l’œuf.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Quoi ? L’œuf ? L’œuf est ma Grand-chasse, et je ne le confierai à personne.
Icône tango sylvari.svg Faolain
Nous pouvons tous faire confiance à Mordremoth.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Faolain ? Non !
Icône tango sylvari.svg Faolain
J'ai besoin de cet œuf !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Prenez l’œuf et fuyez.


<Nom du personnage>
Que se passe-t-il ?
La puissance de l’œuf me parcourt le corps.
Icône tango sylvari.svg Canach
On verra ça plus tard. Sortez d'ici !
Ruka le voyageur
Suivez-moi. Je peux vous conduire en sécurité.


En allant placer l’œuf à travers le rayon doré[modifier]

<Nom du personnage>
Et maintenant ?
Ruka le voyageur
Vous devez aller vers le sud, à Tarir, la cité des Oubliés. C'est un lieu sûr, bâti pour abriter l’œuf le temps de son éclosion.
<Nom du personnage>
Pas question. On m'a volé l’œuf et je viens tout juste de le récupérer. Je ne prendrai aucun risque.
Ruka le voyageur
Pourquoi ne me faites-vous toujours pas confiance ?
<Nom du personnage>
Je ne fais confiance à personne.
Ruka le voyageur
Ayez confiance en vous-même. Votre instinct ne vous a pas amené ici par hasard.
Tant que l’œuf sera en votre possession, tous les mordrems du coin vous pourchasseront. Emmenez-le à Tarir au plus vite.
Je vais prévenir les Exaltés de votre arrivée et m'assurer que la cité est prête à vous accueillir.

Mon histoire[modifier]

Précieux effets.jpg

Encore secouée par la mort d'Eir, mon équipe s'est enfoncée dans les profondeurs de la jungle pour affronter Mordremoth et ses hordes.

J'ai conduit mon équipe jusqu'au Bassin aurique pour poursuivre notre progression sur le territoire de Mordremoth et continuer à chercher Trahearne et les membres des Héritiers du Destin encore en vie.

Après une traque difficile et avec l'aide d'un être étrange appelé Ruka, j'ai retrouvé l’œuf de Brill. Caithe a disparu dans la jungle à la recherche de Faolain, désormais corrompue. J'ai entendu dire que le peuple de Ruka, les Exaltés, avait construit un refuge où mettre l’œuf en sécurité et j'ai décidé de m'y rendre. Ces structures me rappellent ce que j'ai aperçu dans ma vision.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior