Le pic du Balrior

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
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Le pic du Balrior

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Date
1337 Ap.E.
Précédée de
La veille de la bataille

Le pic du Balrior est le 13e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le dernier chapitre de Rejeton divin.

Objectifs[modifier]

  • Quitter la fête lorsque vous le souhaitez.

Gravir le mont Balrior pour défier les Titans.

  • Rejoindre vos alliés dans les contreforts du mont Balrior.
  • Se rendre dans les ruines décrites par Malice.
  • Rejetons de Titan vaincus
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  • Rejetons de Titan purgés des ruines
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png
  • Camp de base établi
Barre d'événement verte.jpg
  • Partir vers l'est, en direction de Greer.
  • Pistes olfactives reniflées
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  • Cavaleur putrescent élite
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Continuer de descendre la montagne.

Vaincre Greer, le porte-fléau.

  • Entrer dans le domaine de Greer.
  • Vaincre Greer, le porte-fléau.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Emprunter le portail vers Dagda.

Vaincre Decima, l'antienne de la tempête.

  • Rattraper Dagda.
  • Entrer dans le domaine de Decima.
  • Vaincre Decima, l'antienne de la tempête.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Consulter le groupe.
  • Commencer l'ascension de la montagne avec Dagda.
  • Pistes olfactives reniflées
Barre d'événement verte.jpg
  • Tirevent élite
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Trouver Brumaille languissante.

Vaincre la maîtresse des Titans.

  • Entrer dans le domaine d'Ura.
  • Utiliser le Cœur de l'Obscur pour neutraliser la pierre de sang
  • Ura
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Geysers colmatés
Barre d'événement verte.jpg
  • Frapper Ura maintenant que son pouvoir est amoindri.
  • Utilisez la compétence Traction de chaîne de votre razziafelis pour harponner l'armure brisée d'Ura.
  • Immobiliser Ura en enroulant la chaîne de votre razziafelis autour de la pousse végétale magique
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  • Attaquer Ura maintenant qu'elle est vulnérable.
  • Geysers colmatés
Barre d'événement verte.jpg
  • Frapper Ura maintenant que son pouvoir est amoindri.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Examiner Ura pour vérifier qu'elle bel et bien morte.

Rejoindre vos alliés au Repaire des moissons.

  • Retourner au Repaire des moissons.
  • Saluer Flèche calme.
  • Parler à Caithe et Malice.
  • Rejoindre les autres.
  • Écouter l'histoire de Brumaille languissante.
  • Aller voir Fléchette.
  • Parler à Isgarren.

Terminé !

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Dialogues[modifier]

Pic du Balrior : mont Balrior[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Bien. Tout le monde est là. D'abord, les mauvaises nouvelles.
Une forte tempête approche. elle empêche les renforts de traverser la baie, même avec l'aide des basses terres.
<Nom du personnage>
Si cette tempête vient par ici, on ferait bien d'y aller.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Je suis partie en éclaireuse. Il y a des ruines au sommet de la montagne. Ça pourrait être une bonne base avant d'assaillir les Titans...
<Nom du personnage>
Autre chose ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Je n'ai pas osé m'aventurer seules plus loin. Il y a des rejetons partout, des trois Titans.
<Nom du personnage>
Alors on continue vers le camp et on part de là. Mais on n'a pas beaucoup de temps. On doit mûrement réfléchir nos actions.
Vallée hérissée
Un instant !
Aulne stoïque
Vallée ? Que faites-vous ici ?
Vallée hérissée
Je ne vais pas laisser notre Griffe gravir le mont Balrior sans sa maîtresse de la lance.
Aulne stoïque
Ah. Une excellente guerrière, et une amie meilleure encore. Puisse le vent nous porter.
Vallée hérissée
Ma lance est vôtre, Aulne.
<Nom du personnage>
Tout le monde est prêt ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Rien ne vaut l'instant présent.
Aulne stoïque
Finissons-en.

En se rendant dans les ruines[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Des rejetons de Titan !


Icône tango sylvari.svg Caithe
Ah, un instant de paix...


Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Là, regardez.
Aulne stoïque
C'est rempli de rejetons d'étranger.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Allons, éliminons-les sans tarder.


Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
L'endroit est sécurisé.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Le ciel est dégagé. Les énergies des Brumes ne devraient pas être trop intenses... On a l'avantage.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Et pas de pierre de sans en vue. Bonne nouvelle.
<Nom du personnage>
Alors chaque seconde qui passe est notre ennemie, surtout si une tempête se lève.
Dagda, une idée d'où ils sont ?
Dagda
Hum.
Pas loin, mais leurs énergies sont... distinctes ? Elles sont de part et d'autre des flancs du pic.
<Nom du personnage>
Peut-être qu'ils nous attendent... Sûrement un piège.
Brumaille languissante
Quoi qu'il en soit, ils découvriront vite notre présence. Et ils savent quand leurs rejetons sont tués... Ils se préparent déjà.
Flèche calme
C'est... un peu fou, mais j'ai une idée. S'ils se séparent, faisons pareil. On connaît la manière de faire de Greer et Decima.
Commençons par les éliminer... pendant que Brumaille et Dagda tiennent les autres occupés.
<Nom du personnage>
Ça me plaît. On contourne la montagne ; on les maintient séparés, on les tue comme ça.
Dagda
Si l'air dit vrai, Greer se trouve à l'est. Decima, à l'ouest. Quant à Ura... c'est plus difficile à dire, mais vers le nord.
Brumaille languissante
Très bien. Allez tous vers Greer : comme l'a dit Fléchette, on connaît son style. Dagda, il faut empêcher Decima de bouger.
Dagda
Mmh. Quand Greer sera mort, soyez prêts. J'enverrai un portail qui vous mènera directement à moi et Decima.
<Nom du personnage>
C'est parti ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Allons-y !
Dagda
Bonne chance.

En chemin vers Greer[modifier]

<Nom du personnage>
Comment est-ce que vous vous sentez ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Un peu nerveuse... Mais c'est nécessaire.
Aulne stoïque
Je guette les jours dénués de lutte, en espérant qu'ils soient proches.

En reniflant les pistes olfactives[modifier]

(Votre razziafelis détecte une odeur, mais elle n'est ni forte ni faible.)

Icône dialogue fermer.png Ça m'a l'air prometteur.


(Votre razziafelis renifle avec exaltation. L'odeur est forte, ici.)

Icône dialogue fermer.png Incroyable, ce museau !


(Votre razziafelis renifle une faible odeur, mais elle semble s'évanouir dans cette direction.)

Icône dialogue fermer.png Bon travail, mon grand.

En tombant dans des embuscades[modifier]

Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Rah, ils n'abandonnent jamais.


Aulne stoïque
Fini pour moi.
<Nom du personnage>
Et un de moins. Continuons.

En approchant de Greer[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Là. Droit devant.
Flèche calme
(profonde inspiration) Allons-y.
Greer, le porte-fléau
Vous voici à nouveau, courtisant la mort ?
<Nom du personnage>
Fini de vous cacher, Greer.
Greer, le porte-fléau
La bravoure. Un attribut des ignorants.
Vous pourriez nous vénérer, Malice Ombrépée. Laissez-nous vous guider.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Ça va être cathartique.
Greer, le porte-fléau
La nescience hâtera votre putrescence !
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Le faux dieu craint la mort ? C'est cocasse.
Greer, le porte-fléau
(grogne)
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Rien de plus qu'une histoire pour faire peur aux petits. C'est tout ce qu'est votre espèce.
Greer, le porte-fléau
Ura, Decima... Retournez à... la fonderie...
Icône tango sylvari.svg Caithe
(respiration difficile)
<Nom du personnage>
Ça va ? Tout le monde est en vie ?
Flèche calme
En vie... oui.
<Nom du personnage>
Pile à temps. Allez.

(Les alliés franchissent le portail de téléportation invoqué par Dagda pour se retrouver près de Decima.)

En approchant de Decima[modifier]

Dagda
Silence, elle est tout juste devant. Je suis certaine qu'elle sent mon odeur.
<Nom du personnage>
Vous pensez qu'elle attend qu'on fasse le premier pas ?
Dagda
Peut-être bien. On va le lui faire regretter.
Decima, l'antienne de la tempête
Les foursmis reviennent en quête de miettes, sans savoir que...
Je... sens son odeur sur vous.
Tu...
(crie)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Attention à ses éclairs. Vous savez à quel point elle peut être vicieuse.
Flèche calme
Quittez ces îles !
Decima, l'antienne de la tempête
(grondement)
Vous êtes les prochains à passer dans la flamme.
Flèche calme
Non, c'est vous. On a déjà tué le porteur de putrescence.
Decima, l'antienne de la tempête
Vermines rongeuses !
Flèche calme
Pour ma truffe.
<Nom du personnage>
Écroulez-vous, Decima.
Decima, l'antienne de la tempête
Greer, je te retrouverai dans le... brasier...
Flèche calme
(crie)
(respire bruyamment)
<Nom du personnage>
Hé... Doucement, petit.
Aulne stoïque
Mon fils.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
(grognement) Celle-là, je ne vais pas m'en remettre tout de suite...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Dagda, Commandant·e... Je crois que vous deux devriez y aller. Nous autres ne pouvons pas aller tellement plus loin.
Dagda
C'est probablement sage. Guide, comment vous sentez-vous ? Êtes-vous d'attaque pour affronter Ura ?
<Nom du personnage>
Allons-y.
Vallée hérissée
Je vais rester ici et les protéger pendant que vous continuez.
Dagda
Brumaille et Ura sont devant, je le sens. Allons-y.

En approchant d'Ura[modifier]

<Nom du personnage>
Pas de rejetons de Titan...
Dagda
Brumaille a probablement dégagé le chemin. Je l'espère.

En reniflant les pistes olfactives[modifier]

(Votre razziafelis détecte une odeur, mais elle n'est ni forte ni faible.)

Icône dialogue fermer.png Ça m'a l'air prometteur.


(Votre razziafelis renifle une faible odeur, mais elle semble s'évanouir dans cette direction.)

Icône dialogue fermer.png Beau travail, mon grand.


(Votre razziafelis renifle avec exaltation. L'odeur est forte, ici.)

Icône dialogue fermer.png Incroyable, ce museau !

En retrouvant Brumaille pour le combat final[modifier]

Dagda
Brumaille, où est Ura ?
Brumaille languissante
Plus loin, je crois. Elle a réussi à m'échapper, jusqu'à présent. Elle m'envoie sans cesse des rejetons pour m'arrêter.
<Nom du personnage>
Où peut-elle...
Dagda
Là. Ça ne serait pas un fragment de pierre de sang ?


(La ligne de texte suivante apparait directement au milieu de l'écran du joueur.)

La pierre de sang s'apprête à libérer une énergie dangereuse. Abritez-vous dans le bouclier de Brumaille languissante.
Brumaille languissante
La pierre de sang s'apprête à lancer une impulsion ! Regroupez-vous sur moi !
Ura, la vapeur fulminante
Vous avez tué les enfants des dieux ?
Brumaille languissante
Montrez-vous, monstre.
Ura, la vapeur fulminante
Je traînerai votre âme à la fonderie pour rebâtir ma famille !
Vous me supplierez de vous tuer !
Brumaille languissante
Vous n'êtes pas une divinité. Vous n'avez même pas été créée par les dieux. Vous êtes une ignominie.
Ura, la vapeur fulminante
Nos rejetons transmettent des visions de votre village. Peut-être lui rendrai-je une visite, après.
Brumaille languissante
(grondement)
Ura, la vapeur fulminante
(grondement)
Verser le sang des enfants des dieux vous condamnera à un destin funeste !
<Nom du personnage>
Un destin funeste ? Amusant.
Brumaille languissante
Vous ne menacerez plus jamais mon peuple.
Ura, la vapeur fulminante
(grognement)
Hé... Ah. (grimace) La trame s'effiloche.
Je perçois la gloire dans votre haleine. Réprimez-la.
Car la porte qui nous a menés ici est grande ouverte...
Dagda
"La porte qui nous a menés ici est ouverte" ? Qu'est-ce que ça veut dire ?
<Nom du personnage>
Je savais qu'il y aurait un problème.
Brumaille languissante
On trouvera une réponse. En attendant... elle est morte. Ils sont morts, tous les trois.
Je vais chercher les autres et les ramener au village. Il faut soigner leurs blessures.
<Nom du personnage>
Je vous y retrouverai. J'aimerais rester ici, un moment.
(profonde inspiration)
Qu'est-ce vous nous vouliez ? Et à la Tyrie ?

En retournant au Repaire des Moissons[modifier]

Flèche calme
Guide, bienvenue dans la Nuit des souffles cois.
On festoie avant la bataille, et on fait la sieste après !
<Nom du personnage>
Ah, pile mon type de fête.
Flèche calme
Allons, tout le monde se repose.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
C'était un sacré combat. Je suis contente que ça soit terminé.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Mais c'était exaltant. Pas autant qu'un combat contre un dragon ancestral, mais ça reste digne d'être conté.
Flèche calme
Merci à vous deux pour... tout ça. Vous d'excellents renforts.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oh, c'était grâce à toi, petit.
Flèche calme
Il n'y a pas de quoi.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Pas de problème; mon petit.
Flèche calme
Hmm. Ma patte est à l'intérieur avec Brumaille et le type bleu. On devrait peut-être les rejoindre avant que...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oh, non. Malice et moi allons rester ici pour montrer la garde.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Mmh.
<Nom du personnage>
Belle marque d'attention. Bien, Fléchette, allons à l'intérieur avant qu'ils ne commencent à se taper dessus.
Flèche calme
Après tout ça. J'entamerai ma Torpeur en avance.

En retrouvant Isgarren et les autres[modifier]

Isgarren
Guide, votre arrivée n'aura jamais été aussi bien reçue.
Aulne stoïque
Hum.
Isgarren
Merci de nous avoir accueillis chez vous, Griffe des Kodans des basses terres.
Aulne stoïque
La menace est passée. Désormais, nous devons guérir.
Isgarren
Je suis d'accord. À propos de guérison... Brumaille languissante à quelque chose à vous dire.
Aulne stoïque
Encore ?
<Nom du personnage>
Ah...
Flèche calme
Allons, cher hôte bleuté, nous savons déjà qu'elle est une "sorcière", ou... quel que soit le nom que vous lui donnez.
Brumaille languissante
Petite griffe, il y a... d'autres choses à dire.
(profonde inspiration) Cela me prendrait des années pour raconter une version de cette histoire... mais je... je vous dois cela.
Il y a des millénaires, bien avant l'ascension d'Orr, je suis venue au monde, bercée de murmures.
De visions et d'images. J'étais destinée à devenir une Voix de Koda. La plus jeune que les Kodans de l'époque ont connue.
Ma Griffe... il était doux. Féroce. Nous avons passé de nombreuses nuits côte à côte, tandis que je m'habituais à mon rôle. Nous nous sommes liés.
Mais la tempête de dragons faisait rage hors de nos foyers. Et quand la tempête s'est intensifiée... la voix de Koda est devenue colérique. Ma réalité a changé.
J'ai commencé à m'égarer. Je ne pouvais pas croire les visions... elles me mentaient. Je n'ai pas la certitude d'avoir entendu Koda.
Je haïssais l'idée d'avoir une destinée, et je pensais être dangereuse. Alors je suis partie.
Aulne stoïque
Je connais cette histoire.
Isgarren
Brumaille m'a trouvé, et je l'ai aidée à rompre son lien avec les Brumes. La voix de Koda n'était plus un fardeau pour elle.
Flèche calme
Vous êtes la Voix disparue de nos ancêtres ?
Brumaille languissante
En effet. Je n'ai jamais cessé de regretter d'avoir quitté mon peuple. C'est pour cela que je suis venue.
Aulne stoïque
Mon peuple n'est pas là pour apaiser vos blessures.
Brumaille languissante
Je n'ai jamais eu l'intention qu'il en soit ainsi.
Je suis désolée, Aulne.
Aulne stoïque
Il me faut de l'air.
Brumaille languissante
Ah...
Flèche calme
Je vais lui parler. Il a tendance à se renfermer sur lui-même.
Brumaille. Vous n'êtes pas le monstre que vous craignez d'être.
Isgarren ; Il fallait qu'ils le sachent. C'était nécessaire.
Brumaille languissante
Et maintenant, c'est chose faite.
Isgarren
Guide, à la Tour du sorcier, quand vous avez ramené Brumaille... Vous avez peut-être remarqué une certaine tension.
Et... entendu le nom de Mabon.
<Nom du personnage>
Oui. Je me posais la question, justement...
Brumaille languissante
Il semblerait que notre ami avait quelques secrets bien gardés.
Isgarren
Il y a deux cents ans, Mabon est allé à Bava Nisos après que les Titans l'ont dépouillée... après la mort des Mursaats.
Mabon m'a dit qu'il était allé cacher une porte des Brumes, située dans les entrailles de la ville... Il a placé un sort de protection sur l'île.
Mais à sa mort, le sort a failli. L’intégralité de Bava Nisos était à nouveau ouverte au monde.
Brumaille languissante
J'étais avec les basses terres quand ça s'est produit. Même eux ont senti leurs fourrure se dresser.
<Nom du personnage>
Ura a mentionné une porte encore ouverte. Vous croyez...
Isgarren
Je crois qu'ils ont émergé de la porte que Marbon a cherché à cacher. Mais même moi, j'ignore comment elle s'est rouverte.
<Nom du personnage>
Si elle est encore ouverte, on doit la trouver et faire notre possible pour la refermer.
Brumaille languissante
Je suis d'accord, Guide. Avant que d’autres Titans ne soient forgés.
Isgarren
Bava Nisos représente le pire de Janthir. C'est peut-être l'un des pires lieux dans l'histoire tyrienne...
La situation doit être maîtrisée.
<Nom du personnage>
Alors direction Bava Nisos, je suppose.
Isgarren
Je vais prévenir l'alliance.

En parlant avec Isgarren[modifier]

Isgarren
Dire qu'une brève interaction entre Mabon et moi est maintenant au cœur de mes pensées... alors qu'elle s'est produite il y a deux siècles.
Isgarren
Je préfère ne pas le croire menteur. Ni ignorant.
<Nom du personnage>
A-t-il menti, réellement ?
Isgarren
Je ne sais pas, mais il a bel et bien gardé certaines vérités pour lui. Il m'a laissé dans l'ombre.
<Nom du personnage>
Nous découvririons le fin mot.

En parlant avec Brumaille languissante[modifier]

Brumaille languissante
(profond soupir)
<Nom du personnage>
Je sais que c'était éprouvant, mais mieux valait qu'ils soient au courant.
Brumaille languissante
Je suis en deuil, mais je ne peux nier ma légèreté. Un fardeau, disparu.
Je tâche de ne pas regretter mes choix, Guide. Dans aucun monde n'aurais-je rester avec les Kodans, il y a si longtemps.
Mes visions étaient violentes et se fondaient avec la vérité. J'aurais blessé quelqu'un. Peut-être beaucoup de personnes.
Et il ne les aurait jamais guidés vers le sud. Les Kodans des basses terres n'auraient pas autant prospéré qu'aujourd'hui.
(soupir) Merci pour votre soutien, Guide, mais j'aimerais rester seule avec mes pensées, maintenant.

En parlant avec Flèche calme[modifier]

Flèche calme
(soupir)
<Nom du personnage>
Tout va bien, Fléchette ?
Flèche calme
Je... VOus savez quoi ? Je vais bien. C'est normal ? J'ai l'impression que tout mon être devrait trembler...
Mais pour petre honnête avec vous, Guide, je vais bien. Vraiment. J'ai plein de questions, mais je n'ai pas peur.
Mon monde me paraît si petit, tout à coup, mais c'est pour le mieux ! J'ai encore tant de choses à découvrir.
Je veux voir le monde de Brumaille. Le vôtre. Je veux écouter des histoires, en savoir plus sur la magie, voir la Tyrie.
Mais... je dois vérifier que ma patte paternelle va bien, vous comprenez ? Je suis né quand le monde a commencé à changer. Il a toujours vécu dans les terres sauvages.

En parlant avec Aulne stoïque[modifier]

Aulne stoïque
Tout ma vie, j'ai entendu les faiseurs de cendres narrer ce conte...
<Nom du personnage>
Croyez-moi, je n'avais pas l'intention de vous tromper. Je suis souvent coincée dans ce genre de situation...
Aulne stoïque
Je ne peux pas vous blâmer. Vous n'êtes qu'une feuille de plus, piégée dans le mouvement.
Cependant, je ne pense pas pouvoir rejoindre votre alliance. Pas pour l'instant.
Non pas par crainte de vous. Votre alliance s'est montrée généreuse, comme la majorité de la Garde astrale.
Notre monde s'est étendu si rapidement... (profond soupir) Je crains les conséquences, si les marées dépassent le rivage.
<Nom du personnage>
Je comprends. Et quel que soit votre rôle dans l'alliance, rien ne nous empêchera de vous aider, vous et votre peuple.
Aulne stoïque
Vous êtes affable, comme diplomate. Malgré mes remontrances, mon fils pourrait prendre exemple sur pire...

En parlant avec Caithe[modifier]

<Nom du personnage>
Alors vous retournez au Bosquet, maintenant ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je préférerais rester ici, avec les Kodans... mais oui, je dois rejoindre Mère.
N'allez pas croire que je regrette d'être venue ici. Les Kodans sont plus en sécurité, j'en suis heureuse. Je suis triste de m'en aller.
Mais si l'état de Mère devait empirer... Eh bien, ce n'est pas ici que je suis la plus utile.
<Nom du personnage>
Espérons que sa guérison soit imminente.
Icône tango sylvari.svg Caithe
J'espère bien. Seule le temps en jugera.

En parlant avec Malice Ombrépée[modifier]

<Nom du personnage>
Je parie que vous avez hâte de retourner au bureau.
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
Ha ! Et comment.
Nous avons accompli beaucoup, ici. Et ça m'a permis de dérouiller d'anciens talents endormis.
Ca fait un moment que je suis Imperator, mais depuis Bangar... Je l'avoue, ça m'a secouée. J'avais besoin de retrouver ma sauvagerie.
C'était l'occasion parfaite. Je suis retournée sur le terrain. Je me suis bien sali les pattes.
Je ne m'attendais pas à ces histoires de Titans... C'est presque poétique, non ?
<Nom du personnage>
Vous avez retrouvé votre sauvagerie, alors ?
Icône tango charr.svg Malice Ombrépée
L'avantage, quand on cherche sa sauvagerie, c'est qu'on n'est pas censé la trouver. À la place on trouve du confort en son absence.
Je ne veux pas être Khan-Ur, c'est trop de sauvagerie. Je suis prête à retourner auprès des Cendres, mais j'ai aussi besoin d'être sur le terrain.

Mon histoire[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior