Le pic du Balrior est le 13e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le dernier chapitre de Rejeton divin.
- Quitter la fête lorsque vous le souhaitez.
Gravir le mont Balrior pour défier les Titans.
- Rejoindre vos alliés dans les contreforts du mont Balrior.
- Se rendre dans les ruines décrites par Malice.
- Rejetons de Titan vaincus
-
- Rejetons de Titan purgés des ruines
-
- Partir vers l'est, en direction de Greer.
- Pistes olfactives reniflées
- Cavaleur putrescent élite
-
- Continuer de descendre la montagne.
Vaincre Greer, le porte-fléau.
- Entrer dans le domaine de Greer.
- Vaincre Greer, le porte-fléau.
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- Emprunter le portail vers Dagda.
Vaincre Decima, l'antienne de la tempête.
- Rattraper Dagda.
- Entrer dans le domaine de Decima.
- Vaincre Decima, l'antienne de la tempête.
-
- Consulter le groupe.
- Commencer l'ascension de la montagne avec Dagda.
- Pistes olfactives reniflées
-
- Trouver Brumaille languissante.
Vaincre la maîtresse des Titans.
- Entrer dans le domaine d'Ura.
- Utiliser le Cœur de l'Obscur pour neutraliser la pierre de sang
- Ura
-
- Frapper Ura maintenant que son pouvoir est amoindri.
- Utilisez la compétence Traction de chaîne de votre razziafelis pour harponner l'armure brisée d'Ura.
- Immobiliser Ura en enroulant la chaîne de votre razziafelis autour de la pousse végétale magique
- Attaquer Ura maintenant qu'elle est vulnérable.
- Geysers colmatés
- Frapper Ura maintenant que son pouvoir est amoindri.
- Rejoindre vos alliés.
- Examiner Ura pour vérifier qu'elle bel et bien morte.
Rejoindre vos alliés au Repaire des moissons.
- Retourner au Repaire des moissons.
- Saluer Flèche calme.
- Parler à Caithe et Malice.
- Rejoindre les autres.
- Écouter l'histoire de Brumaille languissante.
- Aller voir Fléchette.
- Parler à Isgarren.
Terminé !
- Alliés
- Ennemis
Pic du Balrior : mont Balrior[modifier]
- Caithe
- Bien. Tout le monde est là. D'abord, les mauvaises nouvelles.
- Une forte tempête approche. elle empêche les renforts de traverser la baie, même avec l'aide des basses terres.
- <Nom du personnage>
- Si cette tempête vient par ici, on ferait bien d'y aller.
- Malice Ombrépée
- Je suis partie en éclaireuse. Il y a des ruines au sommet de la montagne. Ça pourrait être une bonne base avant d'assaillir les Titans...
- <Nom du personnage>
- Autre chose ?
- Malice Ombrépée
- Je n'ai pas osé m'aventurer seules plus loin. Il y a des rejetons partout, des trois Titans.
- <Nom du personnage>
- Alors on continue vers le camp et on part de là. Mais on n'a pas beaucoup de temps. On doit mûrement réfléchir nos actions.
- Vallée hérissée
- Un instant !
- Aulne stoïque
- Vallée ? Que faites-vous ici ?
- Vallée hérissée
- Je ne vais pas laisser notre Griffe gravir le mont Balrior sans sa maîtresse de la lance.
- Aulne stoïque
- Ah. Une excellente guerrière, et une amie meilleure encore. Puisse le vent nous porter.
- Vallée hérissée
- Ma lance est vôtre, Aulne.
- <Nom du personnage>
- Tout le monde est prêt ?
- Caithe
- Rien ne vaut l'instant présent.
- Aulne stoïque
- Finissons-en.
En se rendant dans les ruines[modifier]
- Caithe
- Des rejetons de Titan !
- Caithe
- Ah, un instant de paix...
- Malice Ombrépée
- Là, regardez.
- Aulne stoïque
- C'est rempli de rejetons d'étranger.
- Malice Ombrépée
- Allons, éliminons-les sans tarder.
- Malice Ombrépée
- L'endroit est sécurisé.
- Caithe
- Le ciel est dégagé. Les énergies des Brumes ne devraient pas être trop intenses... On a l'avantage.
- Malice Ombrépée
- Et pas de pierre de sans en vue. Bonne nouvelle.
- <Nom du personnage>
- Alors chaque seconde qui passe est notre ennemie, surtout si une tempête se lève.
- Dagda, une idée d'où ils sont ?
- Dagda
- Hum.
- Pas loin, mais leurs énergies sont... distinctes ? Elles sont de part et d'autre des flancs du pic.
- <Nom du personnage>
- Peut-être qu'ils nous attendent... Sûrement un piège.
- Brumaille languissante
- Quoi qu'il en soit, ils découvriront vite notre présence. Et ils savent quand leurs rejetons sont tués... Ils se préparent déjà.
- Flèche calme
- C'est... un peu fou, mais j'ai une idée. S'ils se séparent, faisons pareil. On connaît la manière de faire de Greer et Decima.
- Commençons par les éliminer... pendant que Brumaille et Dagda tiennent les autres occupés.
- <Nom du personnage>
- Ça me plaît. On contourne la montagne ; on les maintient séparés, on les tue comme ça.
- Dagda
- Si l'air dit vrai, Greer se trouve à l'est. Decima, à l'ouest. Quant à Ura... c'est plus difficile à dire, mais vers le nord.
- Brumaille languissante
- Très bien. Allez tous vers Greer : comme l'a dit Fléchette, on connaît son style. Dagda, il faut empêcher Decima de bouger.
- Dagda
- Mmh. Quand Greer sera mort, soyez prêts. J'enverrai un portail qui vous mènera directement à moi et Decima.
- <Nom du personnage>
- C'est parti ?
- Malice Ombrépée
- Allons-y !
- Dagda
- Bonne chance.
En chemin vers Greer[modifier]
- <Nom du personnage>
- Comment est-ce que vous vous sentez ?
- Caithe
- Un peu nerveuse... Mais c'est nécessaire.
- Aulne stoïque
- Je guette les jours dénués de lutte, en espérant qu'ils soient proches.
En reniflant les pistes olfactives[modifier]
(Votre razziafelis détecte une odeur, mais elle n'est ni forte ni faible.)
- Ça m'a l'air prometteur.
(Votre razziafelis renifle avec exaltation. L'odeur est forte, ici.)
- Incroyable, ce museau !
(Votre razziafelis renifle une faible odeur, mais elle semble s'évanouir dans cette direction.)
- Bon travail, mon grand.
En tombant dans des embuscades[modifier]
- Malice Ombrépée
- Rah, ils n'abandonnent jamais.
- Aulne stoïque
- Fini pour moi.
- <Nom du personnage>
- Et un de moins. Continuons.
En approchant de Greer[modifier]
- Caithe
- Là. Droit devant.
- Flèche calme
- (profonde inspiration) Allons-y.
- Greer, le porte-fléau
- Vous voici à nouveau, courtisant la mort ?
- <Nom du personnage>
- Fini de vous cacher, Greer.
- Greer, le porte-fléau
- La bravoure. Un attribut des ignorants.
- Vous pourriez nous vénérer, Malice Ombrépée. Laissez-nous vous guider.
- Malice Ombrépée
- Ça va être cathartique.
- Greer, le porte-fléau
- La nescience hâtera votre putrescence !
- Malice Ombrépée
- Le faux dieu craint la mort ? C'est cocasse.
- Greer, le porte-fléau
- (grogne)
- Malice Ombrépée
- Rien de plus qu'une histoire pour faire peur aux petits. C'est tout ce qu'est votre espèce.
- Greer, le porte-fléau
- Ura, Decima... Retournez à... la fonderie...
- Caithe
- (respiration difficile)
- <Nom du personnage>
- Ça va ? Tout le monde est en vie ?
- Flèche calme
- En vie... oui.
- <Nom du personnage>
- Pile à temps. Allez.
(Les alliés franchissent le portail de téléportation invoqué par Dagda pour se retrouver près de Decima.)
En approchant de Decima[modifier]
- Dagda
- Silence, elle est tout juste devant. Je suis certaine qu'elle sent mon odeur.
- <Nom du personnage>
- Vous pensez qu'elle attend qu'on fasse le premier pas ?
- Dagda
- Peut-être bien. On va le lui faire regretter.
- Decima, l'antienne de la tempête
- Les foursmis reviennent en quête de miettes, sans savoir que...
- Je... sens son odeur sur vous.
- Tu...
- (crie)
- Caithe
- Attention à ses éclairs. Vous savez à quel point elle peut être vicieuse.
- Flèche calme
- Quittez ces îles !
- Decima, l'antienne de la tempête
- (grondement)
- Vous êtes les prochains à passer dans la flamme.
- Flèche calme
- Non, c'est vous. On a déjà tué le porteur de putrescence.
- Decima, l'antienne de la tempête
- Vermines rongeuses !
- Flèche calme
- Pour ma truffe.
- <Nom du personnage>
- Écroulez-vous, Decima.
- Decima, l'antienne de la tempête
- Greer, je te retrouverai dans le... brasier...
- Flèche calme
- (crie)
- (respire bruyamment)
- <Nom du personnage>
- Hé... Doucement, petit.
- Aulne stoïque
- Mon fils.
- Malice Ombrépée
- (grognement) Celle-là, je ne vais pas m'en remettre tout de suite...
- Caithe
- Dagda, Commandant·e... Je crois que vous deux devriez y aller. Nous autres ne pouvons pas aller tellement plus loin.
- Dagda
- C'est probablement sage. Guide, comment vous sentez-vous ? Êtes-vous d'attaque pour affronter Ura ?
- <Nom du personnage>
- Allons-y.
- Vallée hérissée
- Je vais rester ici et les protéger pendant que vous continuez.
- Dagda
- Brumaille et Ura sont devant, je le sens. Allons-y.
En approchant d'Ura[modifier]
- <Nom du personnage>
- Pas de rejetons de Titan...
- Dagda
- Brumaille a probablement dégagé le chemin. Je l'espère.
En reniflant les pistes olfactives[modifier]
(Votre razziafelis détecte une odeur, mais elle n'est ni forte ni faible.)
- Ça m'a l'air prometteur.
(Votre razziafelis renifle une faible odeur, mais elle semble s'évanouir dans cette direction.)
- Beau travail, mon grand.
(Votre razziafelis renifle avec exaltation. L'odeur est forte, ici.)
- Incroyable, ce museau !
En retrouvant Brumaille pour le combat final[modifier]
- Dagda
- Brumaille, où est Ura ?
- Brumaille languissante
- Plus loin, je crois. Elle a réussi à m'échapper, jusqu'à présent. Elle m'envoie sans cesse des rejetons pour m'arrêter.
- <Nom du personnage>
- Où peut-elle...
- Dagda
- Là. Ça ne serait pas un fragment de pierre de sang ?
(La ligne de texte suivante apparait directement au milieu de l'écran du joueur.)
- La pierre de sang s'apprête à libérer une énergie dangereuse. Abritez-vous dans le bouclier de Brumaille languissante.
- Brumaille languissante
- La pierre de sang s'apprête à lancer une impulsion ! Regroupez-vous sur moi !
- Ura, la vapeur fulminante
- Vous avez tué les enfants des dieux ?
- Brumaille languissante
- Montrez-vous, monstre.
- Ura, la vapeur fulminante
- Je traînerai votre âme à la fonderie pour rebâtir ma famille !
- Vous me supplierez de vous tuer !
- Brumaille languissante
- Vous n'êtes pas une divinité. Vous n'avez même pas été créée par les dieux. Vous êtes une ignominie.
- Ura, la vapeur fulminante
- Nos rejetons transmettent des visions de votre village. Peut-être lui rendrai-je une visite, après.
- Brumaille languissante
- (grondement)
- Ura, la vapeur fulminante
- (grondement)
- Verser le sang des enfants des dieux vous condamnera à un destin funeste !
- <Nom du personnage>
- Un destin funeste ? Amusant.
- Brumaille languissante
- Vous ne menacerez plus jamais mon peuple.
- Ura, la vapeur fulminante
- (grognement)
- Hé... Ah. (grimace) La trame s'effiloche.
- Je perçois la gloire dans votre haleine. Réprimez-la.
- Car la porte qui nous a menés ici est grande ouverte...
- Dagda
- "La porte qui nous a menés ici est ouverte" ? Qu'est-ce que ça veut dire ?
- <Nom du personnage>
- Je savais qu'il y aurait un problème.
- Brumaille languissante
- On trouvera une réponse. En attendant... elle est morte. Ils sont morts, tous les trois.
- Je vais chercher les autres et les ramener au village. Il faut soigner leurs blessures.
- <Nom du personnage>
- Je vous y retrouverai. J'aimerais rester ici, un moment.
- (profonde inspiration)
- Qu'est-ce vous nous vouliez ? Et à la Tyrie ?
En retournant au Repaire des Moissons[modifier]
- Flèche calme
- Guide, bienvenue dans la Nuit des souffles cois.
- On festoie avant la bataille, et on fait la sieste après !
- <Nom du personnage>
- Ah, pile mon type de fête.
- Flèche calme
- Allons, tout le monde se repose.
- Malice Ombrépée
- C'était un sacré combat. Je suis contente que ça soit terminé.
- Caithe
- Mais c'était exaltant. Pas autant qu'un combat contre un dragon ancestral, mais ça reste digne d'être conté.
- Flèche calme
- Merci à vous deux pour... tout ça. Vous d'excellents renforts.
- Caithe
- Oh, c'était grâce à toi, petit.
- Flèche calme
- Il n'y a pas de quoi.
- Malice Ombrépée
- Pas de problème; mon petit.
- Flèche calme
- Hmm. Ma patte est à l'intérieur avec Brumaille et le type bleu. On devrait peut-être les rejoindre avant que...
- Caithe
- Oh, non. Malice et moi allons rester ici pour montrer la garde.
- Malice Ombrépée
- Mmh.
- <Nom du personnage>
- Belle marque d'attention. Bien, Fléchette, allons à l'intérieur avant qu'ils ne commencent à se taper dessus.
- Flèche calme
- Après tout ça. J'entamerai ma Torpeur en avance.
En retrouvant Isgarren et les autres[modifier]
- Isgarren
- Guide, votre arrivée n'aura jamais été aussi bien reçue.
- Aulne stoïque
- Hum.
- Isgarren
- Merci de nous avoir accueillis chez vous, Griffe des Kodans des basses terres.
- Aulne stoïque
- La menace est passée. Désormais, nous devons guérir.
- Isgarren
- Je suis d'accord. À propos de guérison... Brumaille languissante à quelque chose à vous dire.
- Aulne stoïque
- Encore ?
- <Nom du personnage>
- Ah...
- Flèche calme
- Allons, cher hôte bleuté, nous savons déjà qu'elle est une "sorcière", ou... quel que soit le nom que vous lui donnez.
- Brumaille languissante
- Petite griffe, il y a... d'autres choses à dire.
- (profonde inspiration) Cela me prendrait des années pour raconter une version de cette histoire... mais je... je vous dois cela.
- Il y a des millénaires, bien avant l'ascension d'Orr, je suis venue au monde, bercée de murmures.
- De visions et d'images. J'étais destinée à devenir une Voix de Koda. La plus jeune que les Kodans de l'époque ont connue.
- Ma Griffe... il était doux. Féroce. Nous avons passé de nombreuses nuits côte à côte, tandis que je m'habituais à mon rôle. Nous nous sommes liés.
- Mais la tempête de dragons faisait rage hors de nos foyers. Et quand la tempête s'est intensifiée... la voix de Koda est devenue colérique. Ma réalité a changé.
- J'ai commencé à m'égarer. Je ne pouvais pas croire les visions... elles me mentaient. Je n'ai pas la certitude d'avoir entendu Koda.
- Je haïssais l'idée d'avoir une destinée, et je pensais être dangereuse. Alors je suis partie.
- Aulne stoïque
- Je connais cette histoire.
- Isgarren
- Brumaille m'a trouvé, et je l'ai aidée à rompre son lien avec les Brumes. La voix de Koda n'était plus un fardeau pour elle.
- Flèche calme
- Vous êtes la Voix disparue de nos ancêtres ?
- Brumaille languissante
- En effet. Je n'ai jamais cessé de regretter d'avoir quitté mon peuple. C'est pour cela que je suis venue.
- Aulne stoïque
- Mon peuple n'est pas là pour apaiser vos blessures.
- Brumaille languissante
- Je n'ai jamais eu l'intention qu'il en soit ainsi.
- Je suis désolée, Aulne.
- Aulne stoïque
- Il me faut de l'air.
- Brumaille languissante
- Ah...
- Flèche calme
- Je vais lui parler. Il a tendance à se renfermer sur lui-même.
- Brumaille. Vous n'êtes pas le monstre que vous craignez d'être.
- Isgarren ; Il fallait qu'ils le sachent. C'était nécessaire.
- Brumaille languissante
- Et maintenant, c'est chose faite.
- Isgarren
- Guide, à la Tour du sorcier, quand vous avez ramené Brumaille... Vous avez peut-être remarqué une certaine tension.
- Et... entendu le nom de Mabon.
- <Nom du personnage>
- Oui. Je me posais la question, justement...
- Brumaille languissante
- Il semblerait que notre ami avait quelques secrets bien gardés.
- Isgarren
- Il y a deux cents ans, Mabon est allé à Bava Nisos après que les Titans l'ont dépouillée... après la mort des Mursaats.
- Mabon m'a dit qu'il était allé cacher une porte des Brumes, située dans les entrailles de la ville... Il a placé un sort de protection sur l'île.
- Mais à sa mort, le sort a failli. L’intégralité de Bava Nisos était à nouveau ouverte au monde.
- Brumaille languissante
- J'étais avec les basses terres quand ça s'est produit. Même eux ont senti leurs fourrure se dresser.
- <Nom du personnage>
- Ura a mentionné une porte encore ouverte. Vous croyez...
- Isgarren
- Je crois qu'ils ont émergé de la porte que Marbon a cherché à cacher. Mais même moi, j'ignore comment elle s'est rouverte.
- <Nom du personnage>
- Si elle est encore ouverte, on doit la trouver et faire notre possible pour la refermer.
- Brumaille languissante
- Je suis d'accord, Guide. Avant que d’autres Titans ne soient forgés.
- Isgarren
- Bava Nisos représente le pire de Janthir. C'est peut-être l'un des pires lieux dans l'histoire tyrienne...
- La situation doit être maîtrisée.
- <Nom du personnage>
- Alors direction Bava Nisos, je suppose.
- Isgarren
- Je vais prévenir l'alliance.
En parlant avec Isgarren[modifier]
- Isgarren
- Dire qu'une brève interaction entre Mabon et moi est maintenant au cœur de mes pensées... alors qu'elle s'est produite il y a deux siècles.
- Isgarren
- Je préfère ne pas le croire menteur. Ni ignorant.
- <Nom du personnage>
- A-t-il menti, réellement ?
- Isgarren
- Je ne sais pas, mais il a bel et bien gardé certaines vérités pour lui. Il m'a laissé dans l'ombre.
- <Nom du personnage>
- Nous découvririons le fin mot.
En parlant avec Brumaille languissante[modifier]
- Brumaille languissante
- (profond soupir)
- <Nom du personnage>
- Je sais que c'était éprouvant, mais mieux valait qu'ils soient au courant.
- Brumaille languissante
- Je suis en deuil, mais je ne peux nier ma légèreté. Un fardeau, disparu.
- Je tâche de ne pas regretter mes choix, Guide. Dans aucun monde n'aurais-je rester avec les Kodans, il y a si longtemps.
- Mes visions étaient violentes et se fondaient avec la vérité. J'aurais blessé quelqu'un. Peut-être beaucoup de personnes.
- Et il ne les aurait jamais guidés vers le sud. Les Kodans des basses terres n'auraient pas autant prospéré qu'aujourd'hui.
- (soupir) Merci pour votre soutien, Guide, mais j'aimerais rester seule avec mes pensées, maintenant.
En parlant avec Flèche calme[modifier]
- Flèche calme
- (soupir)
- <Nom du personnage>
- Tout va bien, Fléchette ?
- Flèche calme
- Je... VOus savez quoi ? Je vais bien. C'est normal ? J'ai l'impression que tout mon être devrait trembler...
- Mais pour petre honnête avec vous, Guide, je vais bien. Vraiment. J'ai plein de questions, mais je n'ai pas peur.
- Mon monde me paraît si petit, tout à coup, mais c'est pour le mieux ! J'ai encore tant de choses à découvrir.
- Je veux voir le monde de Brumaille. Le vôtre. Je veux écouter des histoires, en savoir plus sur la magie, voir la Tyrie.
- Mais... je dois vérifier que ma patte paternelle va bien, vous comprenez ? Je suis né quand le monde a commencé à changer. Il a toujours vécu dans les terres sauvages.
En parlant avec Aulne stoïque[modifier]
- Aulne stoïque
- Tout ma vie, j'ai entendu les faiseurs de cendres narrer ce conte...
- <Nom du personnage>
- Croyez-moi, je n'avais pas l'intention de vous tromper. Je suis souvent coincée dans ce genre de situation...
- Aulne stoïque
- Je ne peux pas vous blâmer. Vous n'êtes qu'une feuille de plus, piégée dans le mouvement.
- Cependant, je ne pense pas pouvoir rejoindre votre alliance. Pas pour l'instant.
- Non pas par crainte de vous. Votre alliance s'est montrée généreuse, comme la majorité de la Garde astrale.
- Notre monde s'est étendu si rapidement... (profond soupir) Je crains les conséquences, si les marées dépassent le rivage.
- <Nom du personnage>
- Je comprends. Et quel que soit votre rôle dans l'alliance, rien ne nous empêchera de vous aider, vous et votre peuple.
- Aulne stoïque
- Vous êtes affable, comme diplomate. Malgré mes remontrances, mon fils pourrait prendre exemple sur pire...
En parlant avec Caithe[modifier]
- <Nom du personnage>
- Alors vous retournez au Bosquet, maintenant ?
- Caithe
- Je préférerais rester ici, avec les Kodans... mais oui, je dois rejoindre Mère.
- N'allez pas croire que je regrette d'être venue ici. Les Kodans sont plus en sécurité, j'en suis heureuse. Je suis triste de m'en aller.
- Mais si l'état de Mère devait empirer... Eh bien, ce n'est pas ici que je suis la plus utile.
- <Nom du personnage>
- Espérons que sa guérison soit imminente.
- Caithe
- J'espère bien. Seule le temps en jugera.
En parlant avec Malice Ombrépée[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je parie que vous avez hâte de retourner au bureau.
- Malice Ombrépée
- Ha ! Et comment.
- Nous avons accompli beaucoup, ici. Et ça m'a permis de dérouiller d'anciens talents endormis.
- Ca fait un moment que je suis Imperator, mais depuis Bangar... Je l'avoue, ça m'a secouée. J'avais besoin de retrouver ma sauvagerie.
- C'était l'occasion parfaite. Je suis retournée sur le terrain. Je me suis bien sali les pattes.
- Je ne m'attendais pas à ces histoires de Titans... C'est presque poétique, non ?
- <Nom du personnage>
- Vous avez retrouvé votre sauvagerie, alors ?
- Malice Ombrépée
- L'avantage, quand on cherche sa sauvagerie, c'est qu'on n'est pas censé la trouver. À la place on trouve du confort en son absence.
- Je ne veux pas être Khan-Ur, c'est trop de sauvagerie. Je suis prête à retourner auprès des Cendres, mais j'ai aussi besoin d'être sur le terrain.