Extraction d'informations

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Mission d'histoire personnelle.png

Extraction d'informations

Extraction d'informations.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Corruption de cristaux
Niveau
30
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Soupirs
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Emplacement
Taupingrad
(Congères d'Antreneige)
Canton du Héros
(La Citadelle noire)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Infestation cadavérique
Des murmures dans la nuit
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Défendre le fort
Détection de morts-vivants

Objectifs[modifier]

Voler les recherches de l'Enqueste.

  • Retrouver Kurokhan dans la mine draguerre.
  • Chercher les agents de l'Enqueste dans la mine draguerre.
  • Rattraper les sbires de l'Enqueste avant qu'ils ne s'échappent du tunnel.
  • Prendre les notes de recherche.

Accéder à la Citadelle noire pour rendre compte aux émissaires des Ordres de Tyrie.

  • Retrouver Rytlock et les représentants des Ordres au Canton du Héros.
  • Décider de la marche à suivre.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un objet à choisir parmi :

Icône tango gardien 20px.pngIcône tango guerrier 20px.pngIcône tango revenant 20px.png Heaume de plates cloutées.png Heaume rétablissant / Heaume de gladiateur.png Heaume solide / Heaume en écailles renforcé.png Heaume pénétrant

Icône tango ingénieur 20px.pngIcône tango rôdeur 20px.pngIcône tango voleur 20px.png Visage de malfaiteur.png Masque rétablissant / Chapeau de corsaire.png Coiffe solide / Masque de conjurateur.png Masque pénétrant

Icône tango élémentaliste 20px.pngIcône tango envoûteur 20px.pngIcône tango nécromant 20px.png Bandeau majestueux.png Bandeau rétablissant / Coiffe à plumes.png Masque solide / Masque de conjurateur.png Masque pénétrant

Déroulement[modifier]

Après s'être rendu à l'entrée de Taupingrad, dans les Congères d'Antreneige et dialoguer avec Kurokhan, il faut se rendre dans la mine draguerre. L'Enqueste est encore là, il y a une quinzaine d'ennemis à tuer. Quand tous les membres de l'Enqueste sont morts, il reste à détruire le chariot de ravitaillement et de ramasser les notes de recherche.

De retour à la Citadelle, une réunion se tient avec le tribun et les représentants des Ordres pour décider de la suite des opérations de recherche des amulettes.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

À l'entrée de la mine draguerre[modifier]

Dinky
Pourquoi on appelle Korukhan "le forgeron" ? Je ne l'ai jamais vu forger un truc rond.


Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

Pourquoi se font-ils appeler "l'Enquête", au fait ? Sur quoi enquêtent-ils juste ?

Icône dialogue fermer.png "En-QUESTE", Dinky. pas "En-QUETE".
Parler à Reeva
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Korukhan le forgeron
L'Enqueste a mené ses recherches sur le cristal dans cette mine draguerre. Ils y sont encore, stérilisant le site pour effacer toute trace de leur passage.
L'Enqueste en est arrivé là en volant les résultats des autres et en assassinant ses concurrents. Rendons-leur la monnaie de leur pièce !
<Nom du personnage>
Avec plaisir, pourvu que cela règle cette affaire d'amulette et me guide vers Hurlor. Personne ne s'en prend à un membre de ma troupe, même mort.
Korukhan le forgeron
Votre camarade décédé fait partie intégrante du problème, en le résolvant nous apprendrons ce qui lui est arrivé. Nous y allons ?


Korukhan

L'Enqueste a dû s'emparer de cette mine draguerre pour mener à bien ses recherches. Dommage pour les taupes, mais c'est bon pour nous. S'il y a encore des êtres vivants ici, ils n'attendront pas de visiteurs.

Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur l'Enqueste ?
Ils sont comme tous les Asuras, mais ils ont encore moins de scrupules. Aucun, en fait. Ce sont des fourbes, mais ils peuvent frapper forts quand la situation l'exige.
Icône dialogue fermer.png Nous aussi. On va leur montrer comment on s'y prend.
Icône dialogue fermer.png En ce qui me concerne, c'est seulement un obstacle. On va faire le ménage.

En découvrant l'Enqueste[modifier]

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Inquisiteur Dabb
Cet endroit ressemble à une salle de jeu.


Après avoir pris les notes de recherche[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai trouvé quelque chose. Ce sont les résultats des recherches ?
Korukhan le forgeron
Voyons. Oui, vous les avez trouvées. Il y a pas mal d'informations utiles... et deux, trois secrets d'Enqueste qui pourraient être utiles à mes amis "forgerons".
<Nom du personnage>
D'autres informations ?
Korukhan le forgeron
Pas ici. Je vous dirai tout à la Citadelle. Avec ces résultats et l'aide des autres ordres, nous devrions maîtriser le sujet.


Korukhan le forgeron

Bien joué, Centurion. Une fois que nous aurons rapporté ces plans aux miens, nous aurons tout ce qu'il faut pour progresser.

Icône dialogue fermer.png Bien. Je vous retrouverai à la Citadelle.


Parler à Maverick
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Parler à Euryale
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Parler à Viventaille
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Parler à Dinky

Je crois que je n'aime pas trop me cacher, mais ça m'a plu de botter le train de ces sales bestioles aux grandes oreilles.

Icône dialogue fermer.png Je suis bien d'accord. Retournons à la Citadelle.
Parler à Reeva
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Au Canton du Héros[modifier]

Yahala Pattescribe l'érudite
Le Prieuré de Durmand a hâte de l'examiner à la Citadelle, tribun.
Korukhan le forgeron
Comme l'Ordre des Soupirs. Les dragons veulent que nous les affrontions un par un. Nous devons donc l'éviter.
Rytlock Brimstone
Content de vous voir à nos côtés. Il va nous falloir des informations fiables désormais.
Pas que je sous-estime le Veilleur. Sa puissance de feu est un atout.
Croisé Gahn Abat-donjons
Inutile de me flatter, tribun. Je sais que la recherche n'est pas le fort du Veilleur.
Tant que nos actions nous mènent aux dragons, nous sommes prêts à rester en retrait. Temporairement.


Rytlock Brimstone
J'attends votre rapport, centurion. Nous avons constaté une augmentation des attaques de morts-vivants. Les amulettes de Rissa ont quelque chose à y voir ?
<Nom du personnage>
Nous avons découvert qu'elles étaient liées au dragon orrien. Elles transforment leurs porteurs en morts-vivants et en attirent d'autres.
Croisé Gahn Abat-donjons
Les Veilleurs ont entreposé une de ces amulettes au QG. Vous pensez que les nôtres sont en danger ?
Yahala Pattescribe l'érudite
Des guerriers de votre trempe doivent s'attendre à ça. Il y a trop de vie en jeu ; les Veilleurs s'en sortiront sans aide.
Le Prieuré conçoit un engin détectant ces amulettes. Il nous servira à prévenir la prochaine crise avant qu'elle ne survienne.
Croisé Gahn Abat-donjons
Et si le Veilleur échoue, qui défendra tous ces innocents que nous protégeons ?
Korukhan le forgeron
Pendant que vous y réfléchissez, je m'en vais consulter mes supérieurs. Un choix difficile vous attend, centurion. Qu'allez-vous faire ?


Yahala Pattescribe l'érudite

Les Veilleurs n'ont aucune idée de ce qu'ils font. Notre détecteur est le seul moyen de sauver des vies et de découvrir ce qui est arrivé à votre ancien camarade de troupe. C'est le choix qui s'impose.

Icône dialogue étoile.png Je suis d'accord. Où dois-je vous retrouver ?
Devant le Refuge de la jonction. J'aurai avec moi l'engin de localisation du Prieuré. Ensemble, nous trouverons l'amulette suivante avant qu'elle ne fasse des siennes.
Icône dialogue fermer.png Nous nous retrouverons là-bas. (Déclenche Détection de morts-vivants)
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.


Croisé Gahn Abat-donjons

Ils menacent jusqu'au quartier général des Veilleurs. Défendez-le avec moi, et je promets que l'Ordre se mobilisera pour retrouver les amulettes du nécromant... et chercher votre camarade disparu.

Icône dialogue choix.png C'est d'accord. Je vous aiderai à défendre vos camarades, et vous m'aiderez à trouver le mien.
Je savais que je pouvais compter sur vous, soldat. Retrouvez-moi aux Champs de Gendarran, et ensemble, nous viendrons enfin à bout de ces morts-vivants.
Icône dialogue étoile.png J'y serai. (Déclenche Défendre le fort)
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

Mon histoire[modifier]

Extraction d'informations.jpg

L'agent Korukhan des Soupirs et moi-même avons infiltré une mine draguerre attaquée et dépeuplée par l'Enqueste. Nous avons vaincu les membres de l'Enqueste sur place et récupéré leurs recherches sur les amulettes de la nécromante Rissa, après quoi nous avons décidé de retourner voir Rytlock et les émissaires des autres Ordres pour envisager la suite des opérations. Je suis retournée voir Rytlock et les émissaires des autres Ordres pour leur communiquer les informations que Korukhan de l'Ordre des Soupirs et moi-même avons subtilisées à l'Enqueste. Nous sommes tous convenus que les amulettes étaient encore plus dangereuses que nous le pensions. Le mieux est donc que je continue à collaborer avec les Ordres pour trouver les amulettes dont nous connaissons l'existence, avant qu'elles ne fassent de plus amples dégâts.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor