Affamer la bête

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Mission d'histoire personnelle.png

Affamer la bête

Affamer la bête.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Péninsule de Pyrite
(Saut de Malchor)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Ce que voit l’œil
Suivie de
L'ossuaire du défunt tourmenté
Une sinistre cargaison

Affamer la bête est une mission de l'histoire personnelle des joueurs, qui a lieu si le personnage a choisi de couper les vivres de zhaïtan lors de Ce que voit l’œil. Sa réussite permet de débloquer les portails de Fort Trinité.

Objectifs[modifier]

Couper la voie d'approvisionnement de la Bouche de Zhaïtan.

  • Retrouver l'escouade du Pacte en Orr, sur la Péninsule de Pyrite.
  • Prendre position pour attaquer le navire de ravitaillement à l'approche.
  • Le Fléau
    Barre d'événement.jpgIcone événement épées.png
  • Vaincre les morts-vivants.
  • Tuer les coursiers de la Bouche avant qu'ils n'atteignent le Presbytère de Kitah. : 0/4
  • Investir le Presbytère de Kitah
  • Affronter la Bouche de Zhaïtan
  • Vaincre la Bouche de Zhaïtan affaiblie.
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png

Retrouver Trahearne pour élaborer les prochaines manœuvres du Pacte.

  • Trouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Décider de la marche à suivre.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Vaincre le Fléau et ses coursiers
Il s'agit ici de détruire le navire ennemi au moyen de la tourelle tout en repoussant les vagues de morts-vivants qui approchent. Il faut donc alterner entre les ennemis et la tourelle jusqu'à ce que le navire soit coulé.

Ensuite 4 coursiers du Fléau sont repérés et il s'agit de les vaincre avant qu'ils n'atteignent le presbytère. Un certain nombre de mines (repérées par des rouages sur la carte) ont été posés par le démolisseur du Pacte et permettent d'aider significativement à les vaincre, car ils possèdent beaucoup de vie.

La Bouche
Une fois arrivé au presbytère, la Bouche fait son apparition. Le combat n'est pas trop difficile mais il faut parfois prendre le temps de s'éloigner pour se soigner lorsque la santé devient trop basse.

Épilogue
Le joueur a alors le choix de la prochaine mission: condamner l'ossuaire (L'ossuaire du défunt tourmenté) ou couler le navire (Une sinistre cargaison).

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Retrouver l'escouade du Pacte en Orr[modifier]

Agent Zrii
Bienvenue parmi nous, commandant. Nous sommes à vos ordres.
Strixel, notre démolisseur, vous attend dans les ruines de la tour.


Démolisseur du Pacte Strixel
Commandante? Pol Strixel, démolisseur. Conformément aux ordres du maréchal Trahearne, nous sommes prêts à attaquer la voie de ravitaillement de la Bouche de Zhaïtan. L'agent Zrii a tous les détails.
Agent Zrii
Un navire orrien que nous appelons le Fléau apporte régulièrement de puissants artefacts ici. Il les décharge sur ce promontoire. Les serviteurs de la Bouche emportent ensuite la cargaison au presbytère en suivant toujours le même itinéraire. Nous sommes prêts à les attaquer à chaque étape de la livraison.
Démolisseur du Pacte Strixel
Quand le navire apparaîtra, nous ouvrirons le feu avec cette tourelle, où se trouvent les ballisticiens Retourflamme et Crasefil.
Agent Zrii
Tous les artefacts qui ne couleront pas avec "Le Fléau" seront transportés en urgence au presbytère, et nous avons disposé de puissants explosifs sur leur itinéraire. Nous poursuivrons et éliminerons les messagers. Une fois tous morts, nous irons jusqu'au presbytère pour tuer la Bouche.
<votre perso>
Très bien. Accompagnez-moi à la tourelle, et préparons-nous pour l'arrivée du Fléau.

Prendre position pour attaquer le navire de ravitaillement à l'approche[modifier]

Démolisseur du Pacte Strixel
La tourelle est par ici. Snarl et Galina devraient l'avoir terminée, maintenant.


Snarl Retourflamme
Pourquoi tu t'occupes de ça ? Reste à tes canons, je m'occupe des tourelles.
Galina Crasefil
Je le tripote pas, je le règle précisément. Tu t'étais planté.
Snarl Retourflamme
Pourquoi tu dis ça ? C'est du matériel délicat, et ton seul outil, c'est ta tête de bois.
Galina Crasefil
Ça, je l'oublierai pas, Cendre molle. A notre retour à Trinité, ta tête tâchera du bois.
Démolisseur du Pacte Strixel
Crasefil, le commandant est là. Votre arme est prête ?
Galina Crasefil
C'est sûr que c'est parfait, mais ça suffira bien pour envoyer un rafiot orrien par le fond.
Snarl Retourflamme
On va bientôt être fixés. Voilà "Le Fléau".
Le navire ennemi sous le feu de la tourelle du Pacte
Démolisseur du Pacte Strixel
A vous de jouer, commandant.

Vaincre "Le Fléau" et les morts-vivants[modifier]

Démolisseur du Pacte Strixel
Ils arrivent vite. Tenez bon !
Voilà une autre vague. On dirait qu'ils n'ont pas apprécié notre acceuil chaleureux.
Continuez à tirer, commandant. Ils ne tiendront plus très longtemps.
"Le Fléau" coule. Allons achever les survivants.

Tuer les coursiers de Zhaïtan[modifier]

Snarl Retourflamme
Des fantômes, des trépassés... je tuerais bien quelque chose de vivant, moi. On les a tous eus ?
Agent Zrii
Négatif. Il y a du mouvement dans l'eau. On dirait que les messagers se déplacent avec la cargaison.
Démolisseur du Pacte Strixel
Une fois qu'ils auront atteint nos explosifs, aucune chance qu'ils n'atteignent la Bouche.
Galina Crasefil
Il n'y a qu'une seule façon de s'en assurer. Allons tailler en pièce les livreurs de Zhaïtan.
Démolisseur du Pacte Strixel
Ha ! Vous avez vu cette mine exploser ? Tonn était un bon professeur.
Une mine saute, un messager tombe. La démolition, c'est une question de placement.
Encore une mine. Je pourrais passer mes journées à faire ça.
Admirez un peu. C'est comme ça qu'on gagne !
Ça les a ralentis. C'est dur de courir avec les jambes en charpie.
Encore un boum. Tout est dans le placement.
Ha ! L'armée de Zhaïtan a encore perdu un beau morceau !
C'est la dernière mine. Ensuite, à nous de jouer. Attrapez-les avant qu'ils n'atteignent le presbytère !

Conversation avec Pol Srixel[modifier]

Les mines que j'ai posées devraient nous permettre de capturer ces messagers.

Icône dialogue fermer.png Après, c'est moi qui m'en occupe.

Conversation avec Zrii[modifier]

Ha ! Laissez-les courir. Ceux qui échapperont aux mines de Strixel seront pulvérisés par Snarl et Galina.

Icône dialogue fermer.png Seulement si on les capture d'abord. Bougez-vous !

Conversation avec Galina Crasefil[modifier]

J'ai parié avec Snarl que je tuerais plus de morts-vivants que lui. En avant ! La réputation de la Légion Sanglante est en jeu !

Icône dialogue fermer.png Pourchassez-les et abattez-les !

Conversation avec Snarl Retourflamme[modifier]

Je m'en sors plutôt bien, Commandant. J'ai fait un pari avec Galina pour savoir qui aura le meilleur tableau de chasse et je ne perds jamais !

Icône dialogue fermer.png Ne vous laissez pas distraire par ma présence.

Affronter la Bouche de Zhaïtan[modifier]

La Bouche
Bouche de Zhaïtan
Voilà les insectes qui ont coulé mon navire et volé ma propriété. Vous avez bien mal choisi votre moment pour jouer les héros.
<votre perso>
Nous sommes ici pour envoyer un message à Zhaïtan, et pour ce faire, nous avons besoin de votre cadavre.
Bouche de Zhaïtan
Voyons ce que vous aurez à dire quand je vous aurai dévorés, avec tout ce que vous possédez. Votre magie ne remplacera pas ce que vous avez volé, mais elle ravira le dragon.
<votre perso>
Venez me chercher, ventre sur pattes. Si vous m'avalez, je m'arrangerai pour me coincer dans votre gorge.

Tuer la Bouche de Zhaïtan[modifier]

Bouche de Zhaïtan
Un repas de plus pour mon maître.
Pas de temps à perdre. Le dragon a faim !
Soumettez-vous à la volonté de Zhaïtan !
Zhaïtan triomphera. Vous servirez tous le dragon !

Epilogue[modifier]

Snarl Retourflamme
Ha ! Vous avez entendu ? C'est le bruit d'un dragon grincheux qui ne mangera pas aujourd'hui.
Gallina Crasefil
Ouais, mais quand est-ce qu'on taille dans le dragon lui-même ? J'en ai marre de tous ces sbires mollassons. Ils saignent même pas comme il faut.
Snarl Retourflamme
Hmmm. En fait, je suis assez d'accord, et ça me plaît pas du tout. On va pas laisser les boniments de Trahearne sur l'unité gâcher des décennies de rivalité entre légions.
Agent Zrii
C'est une victoire absolue, commandante. Non seulement nous avons tué la Bouche, mais en plus Snarl et Galina font ami-ami.
<votre perso>
Ils méritent de fêter ça, et nous aussi. Trahearne en finit avec Zhaïtan, étape par étape.
Démolisseur du Pacte Strixel
Vous feriez mieux d'aller apporter la bonne nouvelle à Fort Trinité. Nous allons faire le ménage. Ce fut un plaisir de travailler avec vous, commandante.

Trouver Trahearne à Fort Trinité[modifier]

Trahearne
Content de vous revoir, surtout en bonne santé.


Trahearne
Bienvenue, camarades et alliés. Nous venons de vaincre une puissante Bouche de Zhaïtan, coupant ainsi l'une des voies de ravitaillement principales du dragon. Il faut profiter de notre avantage. Réduire l'approvisionnement de Zhaïtan, c'est un bon début. Il est temps d'endiguer le flot de renforts.
Wynnet Blondin
Les renforts? Vous voulez dire...
Doern Velazquez
Il veut dire des cadavres. Les serviteurs de Zhaïtan sur le continent rassemblent des corps et les envoient en masse à Orr.
Trahearne
Exactement. Notre prochain objectif est d'affronter Zhaïtan à Orr. Avant de frapper, nous devons affaiblir sa position autant que possible.
Chef de guerre Efut
Excellent stratégie: affamer l'ennemi et bloquer son armée avant de l'envahir. Vous apprenez vite, maréchal.
Trahearne
Je n'ai guère le choix, générale. A présent, la commandante et moi allons nous entretenir pour choisir le meilleur plan.

Décider de la marche à suivre[modifier]

J'ai lu les dépêches de Strixel. Et une Bouche de moins pour engloutir les repas de Zhaïtan. Je n'ai rien à redire. Couper les voies de ravitaillement de Zhaïtan ferait une énorme différence.

Icône dialogue férocité.png Le frapper en plein cœur serait encore mieux.
Icône dialogue dignité.png Je me réjouis que la Tyrie ait enfin uni ses forces pour l'affronter.
Nous ne serions jamais arrivés jusque-là autrement. A présent, discutons de la prochaine étape de notre campagne.
Icône dialogue étoile.png Aucun problème.
A ce stade, nous devons établir une base avancée en terre orrienne. La grande armée de Zhaïtan lui donne l'avantage, mais nous allons y remédier.
Icône dialogue étoile.png Exact. Nous devons l'empêcher de grossir encore ses rangs.
Pour ce faire, nous devons condamner l'ossuaire qui génère les plus horribles atrocités de Zhaïtan, ou couler l'arche géante qui l'alimente en cadavres.
Icône dialogue choix.png Coupons ses voies de ravitaillement en coulant l'arche.
Très bien. J'enverrai une escouade du Pacte pour vous soutenir et une autre pour attaquer l'ossuaire. Et cette fois-ci, je vous accompagnerai.
Icône dialogue étoile.png Ravi de vous avoir avec nous, Maréchal.
Icône dialogue réponse.png Et pourquoi ça ?
J'ai besoin de voir de mes propres yeux ce que l'arche transporte et comment elle fonctionne. Ça m'aidera à préparer la prochaine phase de notre invasion en Orr.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. C'est un plaisir de vous compter parmi nous.
Merci. J'ai quelques préparatifs à faire avant de retourner sur le terrain. Quand vous serez prêt, adressez-vous au capitaine Antje au dock des sous-marins de Fort Trinité. Je vous retrouve là-bas.
Icône dialogue fermer.png On se voit là-bas.
Icône dialogue choix.png Combattons le mal à sa source : l'ossuaire.
Icône dialogue réponse.png Il me faut plus d'informations.
Je vous renseignerai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.png Le navire que nous ciblons est-il la seule source de cadavres de Zhaïtan ?
Non, mais en tant que vaisseau amiral de la flotte cadavérique de Zhaïtan, il est capable d'effectuer moult rafles chaque jour. Il faut l'envoyer par le fond.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue réponse.png A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
C'est le cœur de la production de soldats de Zhaïtan : les cadavres qui y entrent en ressortent sous la forme d'abominations. Attendez-vous à de la magie, à des monstre... Bref, le pire qu'Orr ait à offrir. C'est une cible capitale.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore un instant pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, Maréchal. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Je reviens d'ici peu.
Icône dialogue grâce.png Vous êtes le pilier de l'opération. En tant que maréchal, les gens vous suivront.
Icône dialogue fermer.png Alors nous devons maintenant la pression.


Mon histoire[modifier]

Fichier:Affamer la bête.jpg

J’ai pris la tête d’une escouade du Pacte pour disposer du navire et autres coursiers qui fournissaient la Bouche de Zhaïtan en objets magiques. Notre intention était d’affamer la Bouche pour priver Zhaïtan de son approvisionnement en nourriture, mais la créature s’est manifestée en personne et nous avons dû la tuer aussitôt. J’ai ensuite regagné Fort Trinité pour débattre avec le maréchal Trahearne des prochaines manœuvres du Pacte.

J’ai conféré avec le maréchal Trahearne et décidé que le Parce devait ensuite agir pour interrompre l’afflux de cadavres qui, une fois corrompus, viennent grossir les rangs de l’armée de Zhaïtan.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior