Appel aux armes (histoire)

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Disambig icon.png Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour la compétence de guerrier, voir « Appel aux armes ».
Mission d'histoire personnelle.png

Appel aux armes

Appel aux armes (histoire).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Sur la piste du rêve
Niveau
10
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Biographie Cerf blanc.png Cerf blanc
Emplacement
Forêt de Caledon
(Forêt de Caledon)
Précédée de
Face au cauchemar
Suivie de
Biographie Cerf blanc.png Traqueurs et traqués

Appel aux armes est la 1ère mission des Sylvaris, pour les joueurs ayant choisi le cerf blanc comme quête dont ils ont rêvé.

Objectif[modifier]

Rencontrer Caithe au Bosquet.

Chercher le Cerf blanc dans la Verdoyance.

  • Trouver la trace du Cerf blanc.
  • Trouver la deuxième série d'empreintes.
  • Trouver la troisième série d'empreintes.

Chercher le Cerf blanc dans les cavernes.

  • Traquer le Cerf blanc.
  • Vaincre les morts-vivants et secourir Gavin.
  • Combattre pour sortir de la grotte.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Déroulement[modifier]

La mission se déroule en trois parties. Après avoir discuté du rêve et du Cerf blanc avec Caithe, il faut partir à la recherche du cerf en suivant ses traces à travers la Forêt de Caledon. Celles-ci mènent à une grotte, infestée de trépassés.

Dans cette grotte se trouve Gavin, un sylvari blessé sous les assauts des serviteurs draconiques. Une fois les trépassés vaincus, il révèle qu'il est lui aussi à la recherche du Cerf blanc. Les trépassés se faisant de plus en plus nombreux,fuir de la grotte devient indispensable. Une fois arrivés à l’extérieur, Gavin part pour Caer Emeraude afin de s'y faire soigner, tandis que la mission s'achève.

Dialogue[modifier]

Rencontrer Caithe au Boquet[modifier]

Caithe
Vaillante. Voici Niamh, du Cycle diurne. C'est une Première-née, elle a proposé de vous parler de votre Rêve.
<Nom de votre personnage>
Ce serait un honneur, Première née. Aidez-moi à comprendre ce que j'ai vu.
Niamh
Parlez-moi, et je m'illuminerai.
<Nom de votre personnage>
J'ai vu un superbe Cerf Blanc dans la forêt, j'ai eu peur pour sa sécurité.
Caithe
Quand on m'a parlé d'un Cerf Blanc dans la Forêt de Caledon, cela m'a rappelé une image de votre rêve.
Ce ne peut pas être une coïncidence. Dans votre rêve, qu'arrivait-il au cerf ?
<Nom de votre personnage>
Je... Je ne sais pas. Je savais juste qu'il était en danger, et je voulais le sauver.
Niamh
Tiens, un cerf a justement été aperçu près de la Verdoyance. Traquez-le, et peut-être en chemin trouverez-vous le sens caché de votre vision.
Caithe
Ce que nous voyons dans le Rêve est souvent riche d'enseignements. Faites bon voyage.... et usez de prudence.

Conversation avec Caithe[modifier]

Vous devez vous en remettre à la sagesse de notre mentor, <Nom de votre personnage>.

Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus au sujet de la Grand-chasse ?
En résumé, c'est une vocation née du Rêve lui-même. Elle résonne dans votre âme, de sorte que vous ne pouvez pas faire la sourde oreille.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Je dois y réfléchir pendant un certain temps.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus au sujet du Cerf blanc ?
Symbole d'espoir, le Cerf blanc est une créature du Rêve. Il s'agit d'une manifestation de la foi et de la joie de notre race.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Le Rêve ne risque plus rien. Pourquoi souffrent-ils encore ?
Vous avez repoussé le Cauchemar, Vaillant·e, mais le fracas de l'assaut retentir encore dans le Rêve. Le cerf pourrait soulager leur souffrance.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je l'espère.
Icône dialogue réponse.png Caithe, comment avez-vous fait pour revenir dans le Rêve afin de m'aider ?
C'est l'Arbre mère qui m'envoie. Comme le Cerf blanc, il existe à la fois dans le monde réel et dans le Rêve. Cependant, comme je suis éveillée, mes possibilités restent limitées.
Icône dialogue réponse.png Je suppose que je pourrais vous aider ?
Exact. Nous espérions trouver quelqu'un qui ait l'étoffe d'un héros. Vous ne pouviez pas mieux tomber, <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je me réjouis d'avoir pu aider l'Arbre clair. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à ce que j'ai appris. Merci, Caithe.

Conversation avec Niamh[modifier]

Vous n'avez pas démérité, Vaillant·e. Vous avez durement combattu et refusé de capituler. Très impressionnant.

Icône dialogue réponse.png Comment est-ce d'être un Premier-né, comme Caithe et vous ?
Nous sommes des visionnaires. Je suis née au zénith du tout premier jour de notre espèce. Je suis une guerrière autant qu'une sentinelle, et c'est moi qui ai fondé les Protecteurs.
Icône dialogue réponse.png J'ai vu des Protecteurs dans le Bosquet. Vous pouvez m'en dire plus ?
Ce sont des amis honorables qui protègent le Bosquet contre quiconque voudrait s'en prendre aux Sylvaris ou à l'Arbre clair.
Icône dialogue revenir.png C'est magnifique ! Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Merci, Première-née.
Icône dialogue fermer.png Merci d'avoir répondu à mes questions.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur le Cycle du Jour ?
Nous nous sommes éveillés au plus fort de la journée. Nous sommes des aventuriers, des risque-tout et des soldats. Vous faites partie de notre cycle, Vaillant·e.
Icône dialogue revenir.png Je suis heureuse d'appartenir au Cycle du Jour. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Ce doit être pour ça que j'adore l'exploration ! Merci, Niamh.
Icône dialogue réponse.png Et les autres cycles ?
Le Jour, la Nuit et le Demi-jour. Chacun a ses propres forces et vocations.
Icône dialogue revenir.png Comment ça ? Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour cette explication.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui rend le moment de notre naissance si important ?
Les rêves changent d'heure en heure. Le cycle d'une personne peut nous montrer ses véritables forces.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Merci, Première-née.

En tentant de converser avec la sylvari blessée[modifier]

Pitié, faites que cela cesse... Par les racines du grand arbre ! Il n'y a plus d'espoir. Plus la moindre petite lueur d'espoir...

Icône dialogue fermer.png Reposez en paix.

En discutant avec le soigneur Glyndowr[modifier]

Regardez un peu ma pauvre patiente. Les perturbations survenues récemment dans le Rêve lui donnent des Cauchemars.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus au sujet des Soigneurs ?
Les Soigneurs sont des médecins spécialisés dans la biologie sylvari. Nos compétences sauvent des vies.
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous si différents des autres races ?
Oui, justement. Alors que nous avons de la sève et des lianes, ils ont du sang et des os. L'étude de nos différences est très enrichissante !
Icône dialogue revenir.png Fascinant ! Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Les êtres de chair sont si...étranges. Merci d'avoir accepté de me parler !
Icône dialogue fermer.pngIntéressant. Merci.
Icône dialogue réponse.png Les perturbations survenues dans le Rêve affectent-elles d'autres personnes ?
Oui, mais pas à ce point. Sans votre courage, <Nom du personnage>, beaucoup auraient été irrémédiablement perdus. Vous êtes de la trempe des héros.
Icône dialogue revenir.png C'est toujours un plaisir d'aider le Rêve. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Voilà qui me va droit au cœur. Je vous laisse travailler.
Icône dialogue fermer.png Veuillez m'excuser. Bonne chance.

En discutant avec la Soigneuse Aine[modifier]

Je m'efforce de concocter une potion somnifère pour notre patiente. Elle fait de terribles cauchemars, ces temps-ci. J'espère que ça l'aidera.

Icône dialogue grâce.png Doit-elle dormir seule ? Rien de tel qu'un berceuse pour apaiser les esprits.
Ça alors... Vous vous moquez de moi, c'est ça ? Il n'y a pas de quoi rire.
Icône dialogue fermer.pngAh, vous rougissez ! C'est adorable.
Icône dialogue férocité.pngdes[sic] Cauchemars ? Bah ! Dites à votre patiente de se reprendre.
Intéressant. Nous ne sommes pas tous destiné à devenir des héros, Vaillant·e.
Icône dialogue fermer.pngJe m'en souviendrai quand je risquerai ma vie pour sauver le monde.
Icône dialogue dignité.png Vous faites de l'excellent travail, Soigneuse. Vous aurez toute sa gratitude.
J'adore mon travail et je prends plaisir à aider mon prochain. Il n'y a peut être rien de glorieux, mais il n'en est pas moins gratifiant..
Icône dialogue fermer.pngEt grand bien vous fasse, gente dame.
Icône dialogue fermer.pngBonne chance, Soigneuse.

Mon histoire[modifier]

Appel aux armes (histoire).jpg

Un Cerf blanc a été aperçu dans la Verdoyance. Comme dans mon Rêve ! Je dois découvrir ce qu'il signifie.

Les sylvaris racontent des histoires au sujet d'un "Cerf blanc" aperçu dans la Forêt de Caledon. J'ai rêvé d'un cerf semblable à celui-ci ! Même s'il ne se montre pas facilement, je crois être à même de le trouver.

En cherchant le Cerf blanc légendaire, j'ai rencontré un chasseur nommé Gavin que j'ai tiré d'un mauvais pas. En retour, il m'a proposé de m'aider dans ma quête.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior