Appel aux armes (histoire)

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Disambig icon.pngCet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour la compétence de guerrier, voir « Appel aux armes ».
Mission d'histoire personnelle.png

Appel aux armes

Appel aux armes (histoire).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Sur la piste du rêve
Niveau
10
Race
sylvari Sylvari
Choix
Biographie Cerf blanc.png Cerf blanc
Emplacement
Forêt de Caledon
(Forêt de Caledon)
Précédée de
Face au cauchemar
Suivie de
Biographie Cerf blanc.png Traqueurs et traqués
Appel aux armes est la 1ère mission des Sylvaris, pour les joueurs ayant choisi le cerf blanc comme quête dont ils ont rêvé.

Objectif[modifier]

Rencontrer Caithe au Bosquet.

Chercher le Cerf blanc dans la Verdoyance.

  • Trouver la trace du Cerf blanc.
  • Trouver la deuxième série d'empreintes.
  • Trouver la troisième série d'empreintes.

Chercher le Cerf blanc dans les cavernes.

  • Traquer le Cerf blanc.
  • Vaincre les morts-vivants et secourir Gavin.
  • Combattre pour sortir de la grotte.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Déroulement[modifier]

La mission se déroule en trois parties. Après avoir discuté du rêve et du Cerf blanc avec Caithe, il faut partir à la recherche du cerf en suivant ses traces à travers la Forêt de Caledon. Celles-ci mènent à une grotte, infestée de trépassés.

Dans cette grotte se trouve Gavin, un sylvari blessé sous les assauts des serviteurs draconiques. Une fois les trépassés vaincus, il révèle qu'il est lui aussi à la recherche du Cerf blanc. Les trépassés se faisant de plus en plus nombreux,fuir de la grotte devient indispensable. Une fois arrivés à l’extérieur, Gavin part pour Caer Emeraude afin de s'y faire soigner, tandis que la mission s'achève.

Dialogue[modifier]

Rencontrer Caithe au Boquet[modifier]

Caithe
Vaillante. Voici Niamh, du Cycle diurne. C'est une Première-née, elle a proposé de vous parler de votre Rêve.
<Nom de votre personnage>
Ce serait un honneur, Première née. Aidez-moi à comprendre ce que j'ai vu.
Niamh
Parlez-moi, et je m'illuminerai.
<Nom de votre personnage>
J'ai vu un superbe Cerf Blanc dans la forêt, j'ai eu peur pour sa sécurité.
Caithe
Quand on m'a parlé d'un Cerf Blanc dans la Forêt de Caledon, cela m'a rappelé une image de votre rêve.
Ce ne peut pas être une coïncidence. Dans votre rêve, qu'arrivait-il au cerf ?
<Nom de votre personnage>
Je... Je ne sais pas. Je savais juste qu'il était en danger, et je voulais le sauver.
Niamh
Tiens, un cerf a justement été aperçu près de la Verdoyance. Traquez-le, et peut-être en chemin trouverez-vous le sens caché de votre vision.
Caithe
Ce que nous voyons dans le Rêve est souvent riche d'enseignements. Faites bon voyage.... et usez de prudence.

Conversation avec Caithe[modifier]

Vous devez vous en remettre à la sagesse de notre mentor, <Nom de votre personnage>.

Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus au sujet de la Grand-chasse ?
En résumé, c'est une vocation née du Rêve lui-même. Elle résonne dans votre âme, de sorte que vous ne pouvez pas faire la sourde oreille.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Je dois y réfléchir pendant un certain temps.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez m'en dire plus au sujet du Cerf blanc ?
Symbole d'espoir, le Cerf blanc est une créature du Rêve. Il s'agit d'une manifestation de la foi et de la joie de notre race.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png Le Rêve ne risque plus rien. Pourquoi souffrent-ils encore ?
Vous avez repoussé le Cauchemar, Vaillante, mais le fracas de l'assaut retentir encore dans le Rêve. Le cerf pourrait soulager leur souffrance.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Je l'espère.
Icône dialogue réponse.png Caithe, comment avez-vous fait pour revenir dans le Rêve afin de m'aider ?
C'est l'Arbre mère qui m'envoie. Comme le Cerf blanc, il existe à la fois dans le monde réel et dans le Rêve. Cependant, comme je suis éveillée, mes possibilités restent limitées.
Icône dialogue réponse.png Je suppose que je pourrais vous aider ?
Exact. Nous espérions trouver quelqu'un qui ait l'étoffe d'un héros. Vous ne pouviez pas mieux tomber, <Nom de votre personnage.
Icône dialogue revenir.png Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je me réjouis d'avoir pu aider l'Arbre clair. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je dois réfléchir à ce que j'ai appris. Merci, Caithe.

Conversation avec Niamh[modifier]

Vous n'avez pas démérité, Vaillante. Vous avez durement combattu et refusé de capituler. Très impressionnant.

Icône dialogue réponse.png Comment est-ce d'être un Premier-né, comme Caithe et vous ?
Nous sommes des visionnaires. Je suis née au zénith du tout premier jour de notre espèce. Je suis une guerrière autant qu'une sentinelle, et c'est moi qui ai fondé les Protecteurs.
Icône dialogue réponse.png J'ai vu des Protecteurs dans le Bosquet. Vous pouvez m'en dire plus ?
Ce sont des amis honorables qui protègent le Bosquet contre quiconque voudrait s'en prendre aux Sylvaris ou à l'Arbre clair.
Icône dialogue revenir.png C'est magnifique ! Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Merci, Première-née.
Icône dialogue fermer.png Merci d'avoir répondu à mes questions.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur le Cycle du Jour ?
Nous nous sommes éveillés au plus fort de la journée. Nous sommes des aventuriers, des risque-tout et des soldats. Vous faites partie de notre cycle, Vaillante.
Icône dialogue revenir.png Je suis heureuse d'appartenir au Cycle du Jour. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Ce doit être pour ça que j'adore l'exploration ! Merci, Niamh.
Icône dialogue réponse.png Et les autres cycles ?
Le Jour, la Nuit et le Demi-jour. Chacun a ses propres forces et vocations.
Icône dialogue revenir.png Comment ça ? Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour cette explication.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui rend le moment de notre naissance si important ?
Les rêves changent d'heure en heure. Le cycle d'une personne peut nous montrer ses véritables forces.
Icône dialogue revenir.png Très intéressant. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Merci, Première-née.

En tentant de converser avec la sylvari blessée[modifier]

Pitié, faites que cela cesse... Par les racines du grand arbre ! Il n'y a plus d'espoir. Plus la moindre petite lueur d'espoir...

Icône dialogue fermer.png Reposez en paix.

En discutant avec le soigneur Glyndowr[modifier]

Regardez un peu ma pauvre patiente. Les perturbations survenues récemment dans le Rêve lui donnent des Cauchemars.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus au sujet des Soigneurs ?
Les Soigneurs sont des médecins spécialisés dans la biologie sylvari. Nos compétences sauvent des vies.
Icône dialogue réponse.png Sommes-nous si différents des autres races ?
Oui, justement. Alors que nous avons de la sève et des lianes, ils ont du sang et des os. L'étude de nos différences est très enrichissante !
Icône dialogue revenir.png Fascinant ! Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Les êtres de chair sont si...étranges. Merci d'avoir accepté de me parler !
Icône dialogue fermer.pngIntéressant. Merci.
Icône dialogue réponse.png Les perturbations survenues dans le Rêve affectent-elles d'autres personnes ?
Oui, mais pas à ce point. Sans votre courage, <Nom du personnage>, beaucoup auraient été irrémédiablement perdus. Vous êtes de la trempe des héros.
Icône dialogue revenir.png C'est toujours un plaisir d'aider le Rêve. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Voilà qui me va droit au cœur. Je vous laisse travailler.
Icône dialogue fermer.png Veuillez m'excuser. Bonne chance.

En discutant avec la Soigneuse Aine[modifier]

Je m'efforce de concocter une potion somnifère pour notre patiente. Elle fait de terribles cauchemars, ces temps-ci. J'espère que ça l'aidera.

Icône dialogue grâce.png Doit-elle dormir seule ? Rien de tel qu'un berceuse pour apaiser les esprits.
Ça alors... Vous vous moquez de moi, c'est ça ? Il n'y a pas de quoi rire.
Icône dialogue fermer.pngAh, vous rougissez ! C'est adorable.
Icône dialogue férocité.pngdes[sic] Cauchemars ? Bah ! Dites à votre patiente de se reprendre.
Intéressant. Nous ne sommes pas tous destiné à devenir des héros, Vaillante.
Icône dialogue fermer.pngJe m'en souviendrai quand je risquerai ma vie pour sauver le monde.
Icône dialogue dignité.png Vous faites de l'excellent travail, Soigneuse. Vous aurez toute sa gratitude.
J'adore mon travail et je prends plaisir à aider mon prochain. Il n'y a peut être rien de glorieux, mais il n'en est pas moins gratifiant..
Icône dialogue fermer.pngEt grand bien vous fasse, gente dame.
Icône dialogue fermer.pngBonne chance, Soigneuse.

Mon histoire[modifier]

Appel aux armes (histoire).jpg

Un Cerf blanc a été aperçu dans la Verdoyance. Comme dans mon Rêve !Je dois découvrir ce qu'il signifie.

Les sylvaris racontent des histoires au sujet d'un "Cerf blanc" aperçu dans la Forêt de Caledon. J'ai rêvé d'un cerf semblable à celui-ci ! Même s'il ne se montre pas facilement, je crois être à même de le trouver.

En cherchant le Cerf blanc légendaire, j'ai rencontré un chasseur nommé Gavin que j'ai tiré d'un mauvais pas. En retour, il m'a proposé de m'aider dans ma quête.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal