Le prix du poison

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Mission d'histoire personnelle.png

Le prix du poison

Le prix du poison.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La politique de Kryte
Niveau
10
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue
Emplacement
Quartier de Salma
(Promontoire divin)
Précédée de
Biographie Vermine de la rue.png Le sauvetage
Biographie Vermine de la rue.png Le bien public
Suivie de
Biographie Parents inconnus.png Voix du passé
Biographie Défunte soeur.png La chute de la Compagnie des Faucons
Biographie Occasion ratée.png Le tourbigriz flottant

Le prix du poison est la sixième mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain né dans la rue.

Objectifs[modifier]

Arrêter Pete Double-lame avant qu'il ne se venge.

  • Parler à Logan dans la taverne du Promontoire divin
  • Défendre la taverne jusqu'à l'arrivée de Pete Double-lame.
  • Pete Double-lame
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En entrant dans le Quartier de Salma si Quinn a été abandonné[modifier]

Citoyenne
Tu as déjà entendu parler d'un type nommé Quinn ou Le prix du poison ? Jeune, sournois, un peu vaurien ?
Citoyenne (2)
Je ne l'ai jamais rencontré.
Citoyenne
Et tu ne le rencontreras jamais. Il a balancé Pete Double-lame. On a retrouvé la moitié de son corps dans le lac et le reste dans la fontaine.
Villageoise
Pete Double-lame a tué un proche de l'Héroïne de Shaemoor. Ça sent le duel à plein nez.

En entrant dans le Quartier de Salma si Quinn a été sauvé[modifier]

Quinn
Après vous.
Citoyen
Mon grand-père est mort en buvant l'eau de ce puits ! Je pensais que les Séraphins étaient censés nous protéger !
Citoyen (2)
Mon frère qui sert dans la Garde du Ministère a raison : ce sont tous des pantins de la reine Jennah. Ils se fichent de nous.
Citoyenne (3)
Non, j'ai vu Logan Thackeray à l’extérieur de son bureau après ça. Il était hors de lui.
S'il s'en fiche, il fait vraiment bien semblant.
Villageoise
J'ai eu le malheur de boire un verre pour faire descendre le repas. Depuis, je rend tout ce que j'avale. (régurgite)

En parlant à Quinn[modifier]

Tu es prêt(e) ? Je veux dire, moi oui. Je suis prêt. Vraiment prêt. Je me demande juste si toi tu l'es. Prête, je veux dire.

Icône dialogue réponse.png Vos mains tremblent.
Elles tremblent ? Ah ! Mais c'est d'excitation, pas de peur. Heu... au cas où... merci pour, enfin, tu sais... merci de m'avoir sauvé... et pour tout le reste.
Icône dialogue réponse.png Les amis sont là pour ça, non ?
Tu sais, depuis que nous sommes gosses, je veille sur toi. Ne me laisse pas tomber !
Icône dialogue réponse.png Merci, Quinn.
Chut. J'entends quelque chose.
Icône dialogue fermer.png Sans doute les hommes de Double-lame. Ils seront ici d'un instant à l'autre. Préparez-vous !
Icône dialogue réponse.png Plus que prêt(e). Pete Double-lame va enfin payer pour ses nombreux crimes.
Bien dit ! Que Grenth foudroie cette vermine.
Icône dialogue réponse.png Comme au bon vieux temps, pas vrai ?

En parlant à Logan si Quinn est en vie[modifier]

Pete Double-lame sera bientôt là. Vous êtes prêt ?

Icône dialogue étoile.png Je suis prêt. Il est temps pour Double-lame de recevoir une dernière correction.
Mais je vois que votre ami est sauf, grâce à Dwayna. Les Séraphins sont parvenus à arrêter les bandits, mais ils ont eu le temps d'empoisonner l'eau.
Icône dialogue étoile.png Il va bien, et nous sommes tout deux prêts à nous venger.
J'aime mieux ça. Il est l'heure de prendre Pete Double-lame à son propre jeu. Maintenant que nous avons ruiné son plan au puits, il va vouloir nous tuer.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e). Quel est le plan ?
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt(e). Vous m'en parlerez plus tard.
Icône dialogue étoile.png Désolé de l'apprendre. Comment vont les villageois ?
Ils seront remis d'ici quelques jours. Nous avons arrêté les bandits avant qu'ils ne puissent mettre une trop grande quantité de poison dans l'eau. Maintenant, êtes-vous prêt(e) à régler son compte Pete Double-lame ?
Icône dialogue étoile.png Et pas qu'un peu. Quel est le plan ?
Double-lame envoie des brutes pour faire le sale boulot à sa place, mais je le connais... Il viendra se cacher dans un coin pour assister au spectacle. Si vous résistez suffisamment longtemps, il entrera en scène pour finir le boulot lui-même.
Icône dialogue étoile.png Et vous ? Qu'est-ce que vous allez faire ?
Ne vous en faites pas. Quand Double-lame montrera sa sale bobine, je le piégerai. Face à nous deux, Pete n'aura aucune chance.
Icône dialogue étoile.png Je vous fait confiance Logan. Au travail.
Icône dialogue réponse.png Alors je sers d'appât. Et vous serez le bras vengeur. J’espère que vous arriverez à temps !
Je sais que c'est dangereux, mais c'est le seul moyen de débusquer Double-lame. Ne vous en faites pas. Vous avez ma parole et je le jure sur la vie de la reine. Je ne vous laisserai pas tomber.
Icône dialogue étoile.png Je vous fait confiance.Cette fois.
Icône dialogue fermer.png Le fait que Quinn soit sauf me suffit.
Icône dialogue fermer.png Donnez moi un moment pour me préparer.

Avant l'arrivée des bandits[modifier]

Logan Thackeray
Nous pouvons nous occuper de Pete. Je connais un charr si mignon qu'on dirait une adorable peluche... et un asura dont la langue est si coupante qu'elle peut briser le verre.

En parlant à Alice la Mutine[modifier]

Alice la Mutine
Qu'est-ce que vous faites ici ? Vous ne savez pas que Pete arrive pour vous tuer ?
<Nom du personnage>
Je compte là-dessus.
Alice la Mutine
Toujours à jouer les gros bras !Écoutez, j'ai suivi votre conseil et je m'en vais.
N'allez pas vous faire tuer comme un zinzin avant que j'ai eu une chance de vous remercier correctement.
<Nom du personnage>
Ne vous inquiétez pas ! Pete, j'en fais mon affaire. Nous nous reverrons quand tout sera fini.
Alice la Mutine
Et vous avez intérêt à tenir cette promesse.

À l'arrivée de Pete Double-lame[modifier]

Pete Double-lame
Vous vous croyez plus malin que Pete ? Vous pensez me faire mal ? Laissez-moi vous dire une bonne chose.
<Nom du personnage>
D'autres ont essayé avant vous.
Pete Double-lame
Essayé et échoué ? Écoutez, je ne suis pas facilement...
<Nom du personnage>
Ont essayé et sont morts.
Pete Double-lame
Hmm. J'ai peut être sous estimé vos talents.
Logan Thackeray
Ce n'est rien de le dire. La prison est pleine, Pete. Épargnons nous un procès et passons directement à l’exécution.
Quinn (si Quinn a été sauvé)
Je suis fini.
On est les meilleurs.

Une fois Pete vaincu[modifier]

Logan Thackeray
Très impressionnant. Vous avez arrêté Pete Double-lame et chassé ses hommes de la ville.
<Nom du personnage>
Merci. C'est un soulagement de savoir Pete hors d'état de nuire.
Logan Thackeray (si Quinn a été sauvé)
Profitez de votre victoire. Je vous recontacterai bientôt. Les Séraphins ont toujours besoin de personnes de confiance.

Si Quinn a été sauvé

Quinn
Wou-hou ! Victoire !
Logan Thackeray
Alors, Quinn... Vous avez commis de nombreux méfaits dans cette ville...
Quinn
Par les yeux de Lyssa ! Pas la prison !
Logan Thackeray
Mais vous avez également aidé les Séraphins. Je vais peut être faire une exception... pour cette fois.
Quinn
Merci, capitaine. Je vais me tenir à carreau, promis.
<Nom du personnage>
Tu ferais bien. Je ne serai pas toujours là pour te sauver.
Quinn
Tu m'as sauvé la vie. J'ai une dette envers toi. Je n'oublierai pas.
<Nom du personnage>
Hé... Les amis sont là pour ça. A bientôt, Quinn.

Si Quinn a été abandonné

Logan Thackeray
Je suis désolé pour votre ami, mais votre intervention a sauvé nombre d'innocents. Je ferai en sorte que vos exploits et le sacrifice de Quinn parviennent aux oreilles de la Reine.
<Nom du personnage>
Être couvert d'éloges devant la reine ? Oui. Quinn aurait sans doute adoré ça.
Logan Thackeray
Bien, Pete est parti et vous êtes revenue. Je peux dire que les rues sont devenues bien plus sures...et plus propres.

En parlant avec Quinn s'il a été sauvé[modifier]

Pas mal ! J'aurais certainement pu en faire plus, mais je voulais te voir en action. Je vais rester dans le coin et garder un œil sur toi, désormais. Tu ne me décevras pas.

Icône dialogue réponse.png Tu veux dire que tu resteras à la maison, maintenant qu'on t'a vu avec les Séraphins ?
Euh, oui, ça aussi. Mais je suis sûr que tout ira bien pour moi. Qui irait me chercher des poux dans la tête, maintenant ? Je suis l'ami d'un grand héros !
Icône dialogue fermer.png Evite[sic] de laisser mon succès te monter à la tête, Quinn. A une prochaine.

En reparlant à Logan Thackeray[modifier]

Excellent ! A présent, Pete Double-lame n'est plus qu'un mauvais souvenir.

Icône dialogue réponse.png Il y en a beaucoup d'autres voyous qui rêvent de prendre sa place.[sic] J'aimerais leur donner la même leçon qu'à Double-lame.'
Icône dialogue réponse.png Il ne méritait aucune pitié. Peut-être Dwayna se montrera-t-elle plus clémente.
Bien dit. Combattre à vos côtés aura été pour moi un honneur, et je pense parler au nom des Séraphins en disant que j'espère que ce n'est pas la dernière fois. Nous avons besoin d'amis comme vous.
Icône dialogue réponse.png Vous pouvez compter sur moi. Si je peux vous aider à nouveau, faites-moi signe.
Si vous êtes sérieuse, j'aimerais vous prendre au mot. Officieusement, bien entendu. J'ai besoin d'éléments et d'amis comme vous, capables de mener une mission à bien. Qu'en dites-vous ?
Icône dialogue réponse.png Vous plaisantez ? Moi, amie avec le capitaine des Séraphins ? J'en serais très honorée.
Vous m'en voyez ravi. Je reprendrai bientôt contact avec vous. D'ici là, gardez votre calme et restez à l'abri.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je vais attendre de vos nouvelles.

En parlant avec André l'aubergiste[modifier]

Par le houblon de Melandru ! Pete Double-lame, éliminé dans mon établissement !

Icône dialogue réponse.png Désolée pour le chaos. Vous allez bien ?
Mieux que bien. Quand la nouvelle se répandra, les clients afflueront pour entendre comment cet établissement a été sauvé par le(a) protecteur(rice) de Shaemoor !
Icône dialogue réponse.png Eh bien, c'est une manière de voir les choses.
Revenez quand vous voudrez. J'ai le sentiment que vous allez accomplir de grandes choses.
Icône dialogue fermer.png Merci, André. Je m'en souviendrai.

En parlant avec Petra[modifier]

C'était incroyable ! Vous leur avez vraiment donné une bonne leçon !

Icône dialogue réponse.png Petra ! Vous êtes restée ici tout ce temps ? Vous auriez pu être blessée.
Ah, bah... Double-lame était trop occupé à vous combattre pour remarquer que je regardais la scène. Vous êtes un(e) authentique héros(ïne), on vous l'a déjà dit ? Je vais raconter ça à tout le monde !
Icône dialogue réponse.png Ça me fera du bien d'être perçue autrement que comme une autre traîne-savates des rues.
Mais vous êtes bien plus que ça. Vous êtes le(a) protecteur(rice) de Shaemoor, le(a) Némésis de Pete Double-lame ! Ce n'est pas n'importe quoi. Toutes mes félicitations !
Icône dialogue fermer.png Merci, Petra. J'apprécie.
Icône dialogue fermer.png Merci.

Mon histoire[modifier]

Le prix du poison.jpg

Avec le capitaine Thackeray, nous avons tendu un piège à Pete Double-lame, et j'ai joué le rôle de l'appât. J'ai combattu les membres du gang jusqu'à l'arrivée de Pete. A son arrivée, Thackeray et le séraphin l'ont pris en embuscade. Logan et moi avons mis Pete Double-lame et son gang hors d'état de nuire.

— Onglet "Chroniques"

Références[modifier]




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior