À la poursuite d'un dieu
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À la poursuite d'un dieu
- Date
- 1330 Ap.E.
- Chronique
- Saison 3 du Monde vivant
- Épisode
- Point d'ignition
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Mont Draconis
(Cercle de feu) - Précédée de
- Arrivée et survie
- Suivie de
- Protection des druides anciens
À la poursuite d'un dieu est le troisième épisode du cinquième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Point d'ignition.
Objectifs[modifier]
Coup de chaud
- Chercher Balthazar au sommet du volcan.
- Parler à l'esprit de la nature.
Récompenses[modifier]
- Tas de poussière de pierre de sang (5)
- Coffre-fort vermeil
- Soupçon de karma liquide
- Pamphlet de sagesse (2)
PNJs[modifier]
- Alliés
Dialogues[modifier]
En arrivant au sommet du volcan
- Ortirritant
- Trop lent·e.
Vous avez laissé le dieu s'engager dans le puits. Vous ne pouvez pas l'y suivre, avec votre chair qui fond. - <Nom du personnage> (si le personnage est asura)
- Il doit bien exister une solution. Je suis loin d’être divin·e, mais mes amis ont de la ressource. J'appellerai des renforts.
- <Nom du personnage> (si le personnage n'est pas un asura)
- Il doit bien exister une solution. Je suis loin d’être divin·e, mais mes amis ont de la ressource. J'appellerai au secours.
- Ortirritant
- Pas question que d'autres entrent dans ce jardin. Nous pouvons vous assister, mais ce sera difficile, peut-être même douloureux.
- <Nom du personnage> (si le personnage est un asura)
- Annoncez la couleur, je m'en charge. Alors ?
- <Nom du personnage> (si le personnage n'est pas un asura)
- Dites-moi ce que je dois faire.
- Ortirritant
- Vous devez trouver les anciens, quatre esprits perdus que la duplicité a piégés dans les caveaux artificiels de l’être Zinn.
- Un gardien de métal se dresse, seul, dans un cimetière. Trouvez-le. Il sait où sont les caveaux, et comment y pénétrer.
- Libérez tous les anciens, et ils vous protégeront pendant que vous serez au cœur du volcan.
- Vous aurez leur protection jusqu'à ce que votre quête soit accomplie. Ensuite, vous devrez partir.
- Je vais demander au vent de les prévenir de votre venue. Si vous arrivez à destination, ils sauront qu'ils peuvent vous accorder leurs bénédictions.
Chronique[modifier]
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Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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End of Dragons | ||||||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||||
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