Recherches à Rata Novus

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Mission d'histoire personnelle.png

Recherches à Rata Novus

Recherches à Rata Novus.png

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Place du Créateur
(Rata Sum)
Précédée de
Mémorial d'Eir à Hoelbrak
Suivie de
Le sang et la pierre

Recherches à Rata Novus est la deuxième instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Taimi est à Rata Novus, le site archéoloique de l'histoire et des mystères asuras. Elle veut vous montrer quelque chose !

  • Utiliser la porte sécurisée de Rata Sum pour voyager jusqu'à Rata Novus.
  • Parler à un chercheur pour trouver Taimi.
  • Golem sentinelle

Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

  • Discuter avec Taimi.
  • Tromper le système de sécurité de Novus.
    • Solution
      • étape 1: Activation... (croix).png Activation... (rond).png Activation... (losange).png
      • étape 2: Activation... (losange).png Activation... (croix).png Activation... (rond).png
      • étape 3: Activation... (croix).png Activation... (losange).png Activation... (carré).png Activation... (rond).png
      • étape 4: Activation... (rond).png Activation... (carré).png Activation... (croix).png Activation... (losange).png
      • étape 5: Activation... (triangle).png Activation... (carré).png Activation... (losange).png Activation... (rond).png Activation... (croix).png
  • Tué : 3/3 Golem sentinelle.
  • Franchir le portail.
  • Découvrir ce que faisait Taimi.
  • Tuer le chak.

Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png

  • Parler à Taimi de son travail.
  • Facultatif : curieux ? Explorez la plate-forme supérieure avant de partir.
  • Retournez au labo central que vous êtes prêt.
  • Parler à Almorra Garde-âme.
  • Découvrir la raison de l'agitation.
  • Prendre contact avec Canach.
  • Facultatif : curieux ? Posez d'autres questions à Canach.
  • Lorsque vous serez prêt, parlez à Almorra.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Windall
  • Icône tango asura.svg Guide
  • Icône tango asura.svg Technicienne
  • Icône tango asura.svg Chercheur(s)
  • Icône tango asura.svg Maître(s) de coterie
  • Icône tango asura.svg Garde(s) pacificateur(s)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec l'Assistant en aventure ZK496i[modifier]

<Nom du personnage>, vous—avez—été—identifié·e. Veuillez—emprunter—ce—portail.

Icône dialogue réponse.png Où mène-t-il ?
Je—ne—suis—pas—autorisé—à—répondre—à—cette—question—à—voix—haute—et—je—ne—dispose—pas—de—fonctions—télépathiques. Pas—encore. Veuillez—avancer. Votre—sécurité—est—relativement—garantie.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En interpellant le chercheur[modifier]

Icône tango asura.svg Chercheur
Un instant, je vous prie.
Golem sentinelle
Brèche—sécurité—détectée.
Riposte—force—maximale.
Icône tango asura.svg Chercheur
Golem ! Qu'est-ce que tu fais !
Non ! Pas ça. Stop ! Halte ! Arrête ! Renonce !
Golem sentinelle
Taille—intrus—non-identifié—incorrecte.
Élimination—imminente.
Icône tango asura.svg Taimi
Non, non, non ! Il·elle est approuvé·e ! C'est un·e ami·e ! Arrête, stupide tas de rouille !
Rappelez votre vieux golem stupide !
Icône tango asura.svg Chercheur
J'essaie ! J'essaie !
Golem, je suis ton maître ! Oh, mince. Obéis-moi... Arrête !
Ohhh, mon pauvre bébé. Il va me falloir des mois pour te réparer.


En discutant avec Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi ! Je suis désolé·e.
Icône tango asura.svg Taimi
Ne faites pas attention. Cette vieille technologie grinçante a été surchargée par l'afflux de magie. Contente que vous soyez là !
<Nom du personnage>
Oui, j'ai cette lettre.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est drôle, j'en ai envoyé un à ce type, mais il a failli y rester.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Le message ne précise pas comment naviguer sur ce terrain de jeu asura !
Icône tango asura.svg Taimi
Il s'est perdu en essayant de trouver le labo.
J'ai dû suivre le flot continu de jurons charrs pour le retrouver.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La cité où l'avenir prend corps, c'est ça !
Icône tango asura.svg Taimi
Je suis contente de vous voir. J'étais heureuse quand j'ai su que votre mission était un succès, et puis j'ai appris... pour le maréchal Trahearne.
<Nom du personnage>
Il nous a tous sauvés. On se souviendra longtemps de son sacrifice.
Icône tango asura.svg Taimi
Mais il y a aussi de bonnes nouvelles. Rytlock dit qu'on va former une nouvelle guilde ! C'est génial !
<Nom du personnage>
Bienvenue à bord !
Icône tango asura.svg Taimi
Mais bien sûr. Il faut toujours un cerveau. (rire) Je plaisante !
Plus sérieusement, je pense que certaines des choses sur lesquelles je travaille ici vont s'avérer très utiles !
<Nom du personnage>
Comment ça va, par ici ?
Icône tango asura.svg Taimi
Génial ! C'est fantastique. Enfin, c'ÉTAIT avant que tous les Asuras et leur grand mentor n'arrivent.
<Nom du personnage>
Au moins, ça te fait beaucoup de bras pour t'aider dans le labo des dragons.
Icône tango asura.svg Taimi
Qu'est-ce que vous dites, Commandant·e ? Je n'ai jamais entendu parler d'une telle pièce !
Pas un mot sur le labo des dragons ! Je ne veux pas qu'on apprenne son existence. Surtout...
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Bonjour, enfant.
Icône tango asura.svg Taimi
Conseiller Phlunt, quel plaisir de vous voir. Je suis contente que vous n'ayez pas servi de petit-déjeuner à un chak, ce matin.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Garde tes piètres insultes. Elles ne seront jamais assez fines pour me blesser.
Bien. Y a-t-il eu de nouvelles avancées, aujourd'hui ?
Icône tango asura.svg Taimi
Mais, pas que je sache !
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Je te déconseille de me cacher quoi que ce soit, enfant. Mon courroux est proportionnel à mon intellect.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh, je suis TERRIFIÉE ! Jamais je n'oserais vous cacher quoi que ce soit, Conseiller.
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
HMPH.
Icône tango asura.svg Taimi
Je lui cache carrément quelque chose.
Allons-y, mais pas par le chemin habituel. On va passer par la porte.
J'ai fait en sorte qu'on croie que nous allons au centre de commandement. Mais en fait, on va où-vous-savez.
Mais... il y a un piège. Il faut contourner les mesures de sécurité.
<Nom du personnage>
C'est une plaisanterie, n'est-ce pas ?
Icône tango asura.svg Taimi
Pas cette fois. Essayez, je vous regarde. On va voir si vous trouvez le code.
Je vous donne un conseil : faites exactement ce qu'on vous dit.


En interagissant avec la console du portail[modifier]

La console semble ancienne, mais elle a été remise en état.

Icône dialogue réponse.png Tenter de résoudre l'énigme.
Icône dialogue réponse.png Passer l'énigme.


Console
Utilisateur—inconnu. Mesures—sécurité—activées.
Entrez—mot—de—passe.


Console
Phase—une—sur—cinq—terminée. Démarrage—phase—deux.
Entrez—mot—de—passe.


Console
Phase—deux—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console
Phase—trois—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console
Phase—quatre—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console
Phase—finale—terminée. Mot—de—passe—accepté. Relai—porte—Zéro-4-6-8-7—activé.
Icône tango asura.svg Taimi
Ça y est. Vous avez trouvé le code. Allons-y.


En arrivant dans le laboratoire dédié aux dragons[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Désolée de vous impliquer là-dedans.
Je dois tenir toute personne s'appelant Phlunt ou autre hors de cet endroit.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Maintenant qu'on a réglé la question du subterfuge, est-ce qu'on peut en venir au fait ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oui ! C'est une reproduction de la carte de l'énergie des lignes de force qu'on a trouvée près de Tarir.
Depuis la mort de Mordremoth, je suis les déplacements de la magie.
Son flux est totalement chaotique ici, là, là, et partout ailleurs !
Vous voyez ce point ? C'est la salle de l’œuf. Après la mort du dragon, il s'est allumé comme un feu d'artifice du nouvel an lunaire.
Mais comme vous pouvez le voir ici...
L’œuf se porte bien !
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est ? Une diffusion de la salle de l’œuf ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, les Exaltés et les Rata Novans partageaient des tonnes d'informations.
Ils ont dû les aider à concevoir leur système de sécurité.
<Nom du personnage>
La suite se passe à l'intérieur ?
Icône tango asura.svg Taimi
Non. Je m'en suis servie pour veiller sur l’œuf.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors tu t'es faufilée à l'intérieur.
Icône tango asura.svg Taimi
Eh, on est tous amis, non ? Je ne crois pas que ça les dérange.
Juste une chose... évitez peut-être d'en faire mention près de personnes dorées flottantes.
Retour à la carte des lignes de force !
Donc, cet autre point, c'est... euh. C'est nouveau. Le point de la pierre de sang du nord s'éclaire. Va falloir que je surveille ça.
<Nom du personnage>
On dirait que l'endroit où Mordremoth est mort commence à refroidir un peu.
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, une grande partie de cette énergie a été replacée dans le système...
J'essaie de déterminer son schéma, mais cette carte ne permet pas de lecture détaillée. Pas encore. En attendant, regardez ça !
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est ?
Icône tango asura.svg Taimi
Sans vouloir me faire mousser, j'ai moi-même tué un chak ou deux, depuis que je viens ici.
Puisque personne ne connaît cet endroit, je ne pouvais pas réclamer de système de sécurité...
Alors, ils viennent de temps en temps quand le labo consomme beaucoup d'énergie.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Comme ça ?
Icône tango asura.svg Taimi
Exactement ! Allons-y !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Aaargh ! Ce bruit me fait mal aux dents !


En combattant les chaks[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Taimi, il faut que t’arrêtes de manger des biscuits dans ton labo.
Icône tango asura.svg Taimi
Je crois qu'ils sentent l'organe que j'ai prélevé. C'était peut-être l'un des leurs.


Après avoir vaincu les chaks[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Ça, c'est de l'extermination ! Ne vous en faites pas pour les traces. Je nettoierai plus tard.
Bref, cette chose est une sorte d'organe que j'ai trouvé dans un autre organe.
Ça fait partie de leur système digestif et, comme vous le savez, ils se nourrissent de l'énergie des lignes de force. Alors, ça m'a intriguée.
<Nom du personnage>
Vous avez du nouveau ?
Icône tango asura.svg Taimi
C'est trop tôt pour l'expliquer. J'ai fait passer de l'énergie des lignes de force à travers et elle est ressortie différente de l'autre côté.
<Nom du personnage>
Quelle différence ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne sais pas encore comment. L'équipement que j'avais ne permettait pas de le mesurer.
Il faut que je développe une autre machine pour observer le phénomène.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est que cette boue que tu utilises ?
Icône tango asura.svg Taimi
Du liquide de cosse viciée ! Vous vous souvenez ? Il a des propriétés incroyablement conservatrices, voire restauratrices !
<Nom du personnage>
Du liquide. Provenant des cosses viciées, ces choses qui transformaient des cadavres en ignobles abominations mordrems.
Icône tango asura.svg Taimi
Alors vous vous en souvenez !
<Nom du personnage>
Taimi... Et si c'était une mauvaise idée ?
Icône tango asura.svg Taimi
Oh, vous vous inquiétez trop ! En recherches, on n'obtient rien sans prendre de risques !
Et si je veux garder de l'avance sur les gens à l'extérieur de ce labo, je dois prendre un tas de risques !
Mais je ne peux pas prendre le risque de disparaître trop longtemps du labo principal. Ça éveille les soupçons. Allons-y.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je reste derrière. Après vous.


En interagissant avec l'appareil d'écoute[modifier]

Appareil—d'écoute—activé. Toucher—pour—écouter—conversation—dans—l'autre—pièce.

Icône dialogue fermer.png Écouter.


Icône tango asura.svg Maître de coterie 1
Pas de souci. Taimi n'y arrivera pas avant nous. Phlunt m'a dit qu'il l'avait sous contrôle.


Icône tango asura.svg Maître de coterie 2
Apparemment, Taimi a de l'avance. Moi aussi j'excellerais si j'avais Zojja comme mentor.


Icône tango asura.svg Windall
Vous savez où sont passées Taimi et son étrange coterie ?


Icône tango asura.svg Chercheur (1)
Les humains ne parlent que de ce groupe qu'on appelle le Blanc-Manteau. Ils sont si terre-à-terre.


Icône tango asura.svg Chercheur (2)
Je ne l'ai pas capturé, j'ai récupéré des données dans les notes de la coterie.


Icône tango asura.svg Chercheur (3)
Voilà encore un Charr. C'est le deuxième, aujourd'hui. Bizarre.


Icône tango asura.svg Chercheur (4)
Je vais jeter un coup d’œil à l'équipement de Taimi. Surveille mes arrières.


Icône tango asura.svg Chercheur (5)
La pauvre. Coincée là sans son golem. Je ne sais pas comment elle fait.


Icône tango asura.svg Chercheur (6)
Taimi ? Oui, belle comme un poux. Si mon fils était là, je les présenterais. Imaginez leur enfant.


Icône tango asura.svg Windall
C'est elle qui dirige les Veilleurs ? Bon sang. Elle est impressionnante.


Icône tango asura.svg Chercheur (7)
(rire) Ne lui répète pas, mais je l'appelle Plante, parce qu'il végète. Taimi n'a pas eu de chance, avec ce dispositif de point de passage.


Icône tango asura.svg Chercheur (8)
Il paraît que Zojja s'est effondrée. Grabataire. C'est pour ça que Taimi est toute seule.


En retournant dans la salle principale[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
On m'a dit que je trouverais le commandant du Pacte, ici. L'avez-vous vu ? M'a-t-on menti ?


<Nom du personnage>
Générale Garde-âme, quelle surprise. Qu'est-ce qui vous amène à Rata Novus ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Oui, Commandant·e. Je suis venue vous proposer un nouveau poste au sein du Pacte.
Le poste de maréchal est... euh... vacant. Et nous voudrions que vous l'occupiez.
<Nom du personnage>
C'est un honneur.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je suis contente que vous le voyiez comme ça. Le Pacte ne tient plus qu'à un fil.
<Nom du personnage>
Je vois...
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je vois que vous avez des doutes, alors je n'irai pas par quatre chemins.
Certains éléments du Pacte estiment que le tort du maréchal Trahearne a été de se rendre sur le terrain et de se faire tuer.
Le nouveau maréchal sera posté dans un bureau de l'Arche du Lion. Il mènera les troupes, mais en lieu sûr.
<Nom du personnage>
Sauf votre respect, Générale, et bien que votre offre me flatte, je vais devoir la décliner.
Après notre bataille contre Mordremoth, je crois que moi, Rytlock, et les autres serions plus efficaces si nous avions notre propre guilde.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Je comprends que vous vouliez prendre votre retraite, mais je suis déçue. Je crois encore à l'objectif du Pacte.
<Nom du personnage>
Moi aussi, et je serai toujours là en cas de besoin. Seulement, ce sera hors du système.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Sous une montagne de papiers, vous voulez dire !
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Ne riez pas trop, mirettes. J'ai quelque chose pour vous aussi.
Une lettre de la Citadelle noire. Vous devez avoir sérieusement froissé des gens haut-placés.
<Nom du personnage>
Vous êtes sûr de vouloir en faire une boule et la jeter ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pourquoi pas ? C'est ce que j'ai fait les deux dernières fois.
Icône tango asura.svg Taimi
Qu'est-ce que j'apprends ?! Vous ne faites plus partie du Pacte ? Attendez, comment je dois vous appeler ? Peuh-bah ?
<Nom du personnage>
Hum, non. Si on s'en tenait à commandant·e, pour l'instant ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Techniquement, c'est un titre à vie. Alors, libre à vous.


Icône tango asura.svg Garde pacificateur 1
Qu'est-ce que c'était ?
Icône tango asura.svg Garde pacificateur 2
Je n'aime pas ce bruit.
Icône tango asura.svg Garde pacificateur 3
Vite ! Allons voir ce qui se passe !


En découvrant la raison de l'agitation[modifier]

Icône tango asura.svg Guide
Protégez les conseillers !
Icône tango asura.svg Chercheur
(cri) Courez ! C'est un Sylvari fou !
Icône tango asura.svg Conseiller Phlunt
Taimi ! Est-ce encore un ami à toi ?
Icône tango asura.svg Technicienne
Pitié... Éloignez monsieur dragon de moi.


<Nom du personnage>
Que s'est-il passé ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Je suis passé par les grottes car je ne trouvais pas la porte. Je ne m'attendais pas à un accueil aussi... chaleureux.
Icône tango asura.svg Taimi
Vous avez vu ça ? Phlunt était tellement furieux que même ses poux l'ont fui. Canach, vous êtes mon héros.
<Nom du personnage>
Pourquoi cette visite surprise ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Je suis ici en réponse à l'appel...
<Nom du personnage>
Mais Mordremoth est mort ! On l'a tué...
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh, non, pas l'appel du dragon de la jungle. Celui d'Anise.
<Nom du personnage>
Elle détient encore votre titre, c'est ça ?
Icône tango sylvari.svg Canach
En effet.
Mais de vilaines choses se sont passées et on m'a promis qu'en échange de mon aide...
Mon titre me sera rendu et je serai enfin libre à nouveau.
<Nom du personnage>
Besoin d'aide ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Le ministre Caudecus a récemment, hum, "quitté" la protection de la reine.
Anise m'a envoyé une escouade de la Lame brillante pour aider le bon ministre à retrouver le chemin du Promontoire divin.
<Nom du personnage>
Une idée d'où il peut être ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Un pic d'activité du Blanc-Manteau a été relevé dans le nord de Maguuma. D'après nos renseignements, il pourrait s'y diriger.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est la source magique instable qu'on a vue ! Du côté de la pierre de sang !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je croyais que le ministre avait nié toute relation avec ces adorateurs des Mursaats ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Comme nous tous, non ?
<Nom du personnage>
Rytlock, faites passer le mot aux autres.
Marjory doit commencer à s'impatienter, au Promontoire divin, et avoir envie d'action.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Commandant·e, si vous le souhaitez, vous pouvez embarquer sur mon aéronef. C'est sur notre route, nous pouvons vous déposer.
<Nom du personnage>
Voilà une offre qui ne se refuse pas.
Icône tango sylvari.svg Canach
Parfait. Je vais chercher mon détachement de la Lame brillante et je vous rejoins là-bas.


En discutant avec Canach[modifier]

Quelle journée, hein ? On en viendrait presque à se sentir indésirable.

Icône dialogue réponse.png Oui. Avant de partir, dites-moi ce que vous savez du Blanc-Manteau.
La reine au Promontoire divin s'en cogne la couronne contre les murs. Les humains ont un passé avec le Blanc-Manteau, vous savez ? Et ce n'est pas du joli. Anise est prête à en découdre.
Icône dialogue réponse.png J'ai séché mes cours d'histoire sur les Humains. Puis-je vous poser quelques questions ?
Allez-y, demandez. Je vous dirai ce que je sais... et j'en sais un paquet.
Icône dialogue réponse.png D'où vient le Blanc-Manteau ?
Ils régnaient sur la Kryte il y a longtemps. Ils vénéraient des êtres anciens appelés les Mursaats, de puissants magiciens qui menaient le Blanc-Manteau à la baguette.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur les Mursaats.
Grande espérance de vie, magiques, sournois... et disparus. Les Krytiens les ont anéantis, ont gagné la guerre et ont récupéré leur royaume sous le règne de la Reine Salma. J'ai entendu dire qu'ils essayaient d'en ressusciter un.
Icône dialogue réponse.png Ressusciter ? Quoi ?
Ils sont fous. D'après ma source, ils font des expériences sur la pierre de sang dans la partie nord de Maguuma. Je les connais, ils recherchent le pouvoir, et ils sont prêts à tout pour en avoir.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue réponse.png Le Blanc-Manteau a perdu la guerre. Où étaient-ils pendant deux cents ans ?
Sous terre ? Bien cachés quelque part, puisque tout le monde semble surpris de les voir. À mon avis, ils sont restés cachés des yeux de tous, à attendre patiemment. Cela dit, ils ont de gros moyens.
Icône dialogue réponse.png La comtesse sait-elle qui les finance ?
Non, mais ces ruines autour de Cimesèche n'étaient pas aussi chics, donc je ne pense pas que ça vienne de leurs propres fonds.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi le Blanc-Manteau est-il soudainement si actif ?
J'ai une théorie : s'ils ont attendu leur heure et reconstruit leur armée et leur influence, il serait bon pour eux d'attaquer quand leur ennemi est pris dans une guerre sur plusieurs fronts avec les dragons. Bonne stratégie.
Icône dialogue réponse.png Continuez.
Et nos alliés, le Pacte et les Sylvaris, ont été très affaiblis. On ne peut pas non plus ignorer l'augmentation de magie. Tout ce que je sais d'eux laisse penser que ce sont une bande de sorciers bizarres.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue réponse.png Quelle est l'ampleur de la menace ?
La vérité, c'est que je pense qu'il faut prendre cette menace très au sérieux. Qui attendrait deux siècles pour faire l'effet d'un pétard mouillé ? À mon avis, leurs plans pourraient bien faire trembler la Kryte entière.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que la reine compte faire ?
Tout ce qui est en leur pouvoir. Ma section est partie chercher des informations, et nous sommes autorisés à user de force létale si besoin... et je pense qu'on en aura besoin.
Icône dialogue réponse.png Alors ils vont donner tout ce qu'ils ont ?
On peut le penser. Caudecus a choisi le bon moment pour s'échapper. Il sait qu'ils ne gaspilleront pas de ressources pour le poursuivre.
Icône dialogue réponse.png Qui est Caudecus ?
Il est à la tête du ministère krytien. Il a été mis aux fers pour trahison mineure, mais il s'est échappé récemment. Personne ne sait où il est. Le timing est "trop parfait", si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue réponse.png Non, que voulez-vous dire ?
Il a sapé le trône krytien pendant des années, car il veut donner le pouvoir au ministère... Non, il veut le pouvoir pour lui. Ne le sous-estimez pas, mon ami·e, il est sournois.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. À plus tard.
Icône dialogue réponse.png Une dernière chose... Que se passe-t-il avec votre caserne ?
Sa grâce la comtesse m'a dit que je l'aurai mérité si j'accomplis cette mission. Elle sait définitivement trouver les mots pour me motiver.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Il est temps pour moi d'y aller. bonne chance, mon ami.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller. À bientôt, et faites attention à vous.


En suivant la visite guidée de Rata Novus[modifier]

Icône tango asura.svg Guide
Nous en savons peu sur les Novans mais nous faisons des découvertes chaque jour.
Suivez-moi, je vous prie.


Icône tango asura.svg Guide
Quand nos ancêtres quittaient leurs cavernes, une coterie révolutionnaire décida de bâtir une forteresse souterraine.
Par ici, je vous prie.


Icône tango asura.svg Guide
La coterie de Novus concentra ses recherches sur les moyens de défense contre les dragons ancestraux, et plus particulièrement Primordius.
En sachant que ce sont Primordius et ses destructeurs qui chassaient nos ancêtres de leurs cavernes, cela paraît logique.
Malheureusement, l'histoire s'est mal terminée pour les Novans, qui ont été massacrés par des chaks. Nous pensons qu'ils ne l'avaient pas prévu.


Icône tango asura.svg Guide
Le conseiller Phlunt et les chefs de coterie ici présents sont convaincus qu'ils trouveront là des données encore inconnues sur Primordius.
Nous recueillons de grandes quantités de données sur l'histoire des Novans.
Suivez-moi, je vous prie.


Icône tango asura.svg Guide
Comme vous pouvez le voir, chers conseillers, cette découverte est monumentale.
Promenez-vous librement, chers conseillers. Je vous attends ici. Nous retournerons à Rata Sum quand vous serez prêts.


En interpellant la Générale Almorra Garde-âme pour partir[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Venons-en au fait.


Après la cinématique annonçant l'arrivée au Marais de la pierre de sang[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ? Vous m'entendez ?
<Nom du personnage>
Taimi ? Est-ce que ça va ? Où es-tu ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis dans votre sac ! J'y ai glissé un communicateur à deux voies quand vous étiez à Rata Novus.
<Nom du personnage>
Je n'ai pas vraiment le temps. Quelque chose a...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
La carte est devenue folle, et c'est là où vous alliez ! Vous y êtes ?
<Nom du personnage>
Oui, je ne...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bon. Des niveaux de magie aussi élevés peuvent être très dangereux. Genre, mortellement dangereux !
Mais j'ai peut-être une solution !
En me basant sur de vieilles recherches de Rata Novus menées par Zinn, j'ai mis au point un moyen pour vous de contrer certains types de menaces magiques.
Il peut falloir un peu de temps pour s'y habituer, alors entraînez-vous !
<Nom du personnage>
Merci, Taimi. Nous parlerons de cette chose avec laquelle tu m'as ennuyé plus tard.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oups ! Feu de labo ! Je dois filer !

Chronique[modifier]

Recherches à Rata Novus.png

À Rata Novus, Taimi a fait des découvertes à la fois intéressantes et effrayantes. Ses expériences avec l'organe chak et la matière visqueuse sont risquées mais elle est certaine qu'elles seront fructueuses. Almorra Garde-âme recherche Rytlock. Il n'a pas apprécié sa convocation à la Citadelle noire et l'a proprement ignorée.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés