Recherches à Rata Novus

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Mission d'histoire personnelle.png

Recherches à Rata Novus

Recherches à Rata Novus.png

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Hors des ombres
Niveau
80
Emplacement
Place du Créateur
(Rata Sum)
Précédée de
Mémorial d'Eir à Hoelbrak
Suivie de
Le sang et la pierre
Recherches à Rata Novus est la deuxième instance du premier chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres.

Objectifs[modifier]

Taimi est à Rata Novus, le site archéoloique de l'histoire et des mystères asuras. Elle veut vous montrer quelque chose !

  • Utiliser la porte sécurisée de Rata Sum pour voyager jusqu'à Rata Novus.
  • Parler à un chercheur pour trouver Taimi.
  • Golem sentinelle

Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png

  • Discuter avec Taimi.
  • Tromper le système de sécurité de Novus.
    • Solution
      • étape 1: Activation... (croix).png Activation... (rond).png Activation... (losange).png
      • étape 2: Activation... (losange).png Activation... (croix).png Activation... (rond).png
      • étape 3: Activation... (croix).png Activation... (losange).png Activation... (carré).png Activation... (rond).png
      • étape 4: Activation... (rond).png Activation... (carré).png Activation... (croix).png Activation... (losange).png
      • étape 5: Activation... (triangle).png Activation... (carré).png Activation... (losange).png Activation... (rond).png Activation... (croix).png
  • Tué : 3/3 Golem sentinelle.
  • Franchir le portail.
  • Découvrir ce que faisait Taimi.
  • Tuer le chak.

Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png

  • Parler à Taimi de son travail.
  • Facultatif : curieux ? Explorez la plate-forme supérieure avant de partir.
  • Retournez au labo central que vous êtes prêt.
  • Parler à Almorra Garde-âme.
  • Découvrir la raison de l'agitation.
  • Prendre contact avec Canach.
  • Facultatif : curieux ? Posez d'autres questions à Canach.
  • Lorsque vous serez prêt, parlez à Almorra.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Windall
  • asura Guide
  • asura Technicienne
  • asura Chercheur(s)
  • asura Maître(s) de coterie
  • asura Garde(s) pacificateur(s)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En discutant avec l'Assistant en aventure ZK496i
<Nom du personnage>, vous—avez—été—identifié(e). Veuillez—emprunter—ce—portail.

Icône dialogue réponse.png Où mène-t-il ?
Je—ne—suis—pas—autorisé—à—répondre—à—cette—question—à—voix—haute—et—je—ne—dispose—pas—de—fonctions—télépathiques. Pas—encore. Veuillez—avancer. Votre—sécurité—est—relativement—garantie.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En interpellant le chercheur

asura Chercheur 
Un instant, je vous prie.
Golem sentinelle 
Brèche—sécurité—détectée.
Riposte—force—maximale.
asura Chercheur 
Golem ! Qu'est-ce que tu fais !
Non ! Pas ça. Stop ! Halte ! Arrête ! Renonce !
Golem sentinelle 
Taille—intrus—non-identifié—incorrecte.
Élimination—imminente.
asura Taimi 
Non, non, non ! Il est approuvé ! C'est un ami ! Arrête, stupide tas de rouille !
Rappelez votre vieux golem stupide !
asura Chercheur 
J'essaie ! J'essaie !
Golem, je suis ton maître ! Oh, mince. Obéis-moi... Arrête !
Ohhh, mon pauvre bébé. Il va me falloir des mois pour te réparer.


En discutant avec Taimi

<Nom du personnage> 
Taimi ! Je suis désolé(e).
asura Taimi 
Ne faites pas attention. Cette vieille technologie grinçante a été surchargée par l'afflux de magie. Contente que vous soyez là !
<Nom du personnage> 
Oui, j'ai cette lettre.
asura Taimi 
C'est drôle, j'en ai envoyé un à ce type, mais il a failli y rester.
charr Rytlock Brimstone 
Le message ne précise pas comment naviguer sur ce terrain de jeu asura !
asura Taimi 
Il s'est perdu en essayant de trouver le labo.
J'ai dû suivre le flot continu de jurons charrs pour le retrouver.
charr Rytlock Brimstone 
La cité où l'avenir prend corps, c'est ça !
asura Taimi 
Je suis contente de vous voir. J'étais heureuse quand j'ai su que votre mission était un succès, et puis j'ai appris... pour le maréchal Trahearne.
<Nom du personnage> 
Il nous a tous sauvés. On se souviendra longtemps de son sacrifice.
asura Taimi 
Mais il y a aussi de bonnes nouvelles. Rytlock dit qu'on va former une nouvelle guilde ! C'est génial !
<Nom du personnage> 
Bienvenue à bord !
asura Taimi 
Mais bien sûr. Il faut toujours un cerveau. (rire) Je plaisante !
Plus sérieusement, je pense que certaines des choses sur lesquelles je travaille ici vont s'avérer très utiles !
<Nom du personnage> 
Comment ça va, par ici ?
asura Taimi 
Génial ! C'est fantastique. Enfin, c'ÉTAIT avant que tous les Asuras et leur grand mentor n'arrivent.
<Nom du personnage> 
Au moins, ça te fait beaucoup de bras pour t'aider dans le labo des dragons.
asura Taimi 
Qu'est-ce que vous dites, Commandant(e) ? Je n'ai jamais entendu parler d'une telle pièce !
Pas un mot sur le labo des dragons ! Je ne veux pas qu'on apprenne son existence. Surtout...
asura Conseiller Phlunt 
Bonjour, enfant.
asura Taimi 
Conseiller Phlunt, quel plaisir de vous voir. Je suis contente que vous n'ayez pas servi de petit-déjeuner à un chak, ce matin.
asura Conseiller Phlunt 
Garde tes piètres insultes. Elles ne seront jamais assez fines pour me blesser.
Bien. Y a-t-il eu de nouvelles avancées, aujourd'hui ?
asura Taimi 
Mais, pas que je sache !
asura Conseiller Phlunt 
Je te déconseille de me cacher quoi que ce soit, enfant. Mon courroux est proportionnel à mon intellect.
asura Taimi 
Oh, je suis TERRIFIÉE ! Jamais je n'oserais vous cacher quoi que ce soit, Conseiller.
asura Conseiller Phlunt 
HMPH.
asura Taimi 
Je lui cache carrément quelque chose.
Allons-y, mais pas par le chemin habituel. On va passer par la porte.
J'ai fait en sorte qu'on croie que nous allons au centre de commandement. Mais en fait, on va où-vous-savez.
Mais... il y a un piège. Il faut contourner les mesures de sécurité.
<Nom du personnage> 
C'est une plaisanterie, n'est-ce pas ?
asura Taimi 
Pas cette fois. Essayez, je vous regarde. On va voir si vous trouvez le code.
Je vous donne un conseil : faites exactement ce qu'on vous dit.


En interagissant avec la console du portail
La console semble ancienne, mais elle a été remise en état.

Icône dialogue réponse.png Tenter de résoudre l'énigme.
Icône dialogue réponse.png Passer l'énigme.


Console 
Utilisateur—inconnu. Mesures—sécurité—activées.
Entrez—mot—de—passe.


Console 
Phase—une—sur—cinq—terminée. Démarrage—phase—deux.
Entrez—mot—de—passe.


Console 
Phase—deux—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console 
Phase—trois—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console 
Phase—quatre—terminée.
Entrez—mot—de—passe.


Console 
Phase—finale—terminée. Mot—de—passe—accepté. Relai—porte—Zéro-4-6-8-7—activé.
asura Taimi 
Ça y est. Vous avez trouvé le code. Allons-y.


En arrivant dans le laboratoire dédié aux dragons

asura Taimi 
Désolée de vous impliquer là-dedans.
Je dois tenir toute personne s'appelant Phlunt ou autre hors de cet endroit.
charr Rytlock Brimstone 
Maintenant qu'on a réglé la question du subterfuge, est-ce qu'on peut en venir au fait ?
asura Taimi 
Oui ! C'est une reproduction de la carte de l'énergie des lignes de force qu'on a trouvée près de Tarir.
Depuis la mort de Mordremoth, je suis les déplacements de la magie.
Son flux est totalement chaotique ici, là, là, et partout ailleurs !
Vous voyez ce point ? C'est la salle de l’œuf. Après la mort du dragon, il s'est allumé comme un feu d'artifice du nouvel an lunaire.
Mais comme vous pouvez le voir ici...
L’œuf se porte bien !
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'est ? Une diffusion de la salle de l’œuf ?
asura Taimi 
Oui, les Exaltés et les Rata Novans partageaient des tonnes d'informations.
Ils ont dû les aider à concevoir leur système de sécurité.
<Nom du personnage> 
La suite se passe à l'intérieur ?
asura Taimi 
Non. Je m'en suis servie pour veiller sur l’œuf.
charr Rytlock Brimstone 
Alors tu t'es faufilée à l'intérieur.
asura Taimi 
Eh, on est tous amis, non ? Je ne crois pas que ça les dérange.
Juste une chose... évitez peut-être d'en faire mention près de personnes dorées flottantes.
Retour à la carte des lignes de force !
Donc, cet autre point, c'est... euh. C'est nouveau. Le point de la pierre de sang du nord s'éclaire. Va falloir que je surveille ça.
<Nom du personnage> 
On dirait que l'endroit où Mordremoth est mort commence à refroidir un peu.
asura Taimi 
Oui, une grande partie de cette énergie a été replacée dans le système...
J'essaie de déterminer son schéma, mais cette carte ne permet pas de lecture détaillée. Pas encore. En attendant, regardez ça !
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'est ?
asura Taimi 
Sans vouloir me faire mousser, j'ai moi-même tué un chak ou deux, depuis que je viens ici.
Puisque personne ne connaît cet endroit, je ne pouvais pas réclamer de système de sécurité...
Alors, ils viennent de temps en temps quand le labo consomme beaucoup d'énergie.
charr Rytlock Brimstone 
Comme ça ?
asura Taimi 
Exactement ! Allons-y !
charr Rytlock Brimstone 
Aaargh ! Ce bruit me fait mal aux dents !


En combattant les chaks

charr Rytlock Brimstone 
Taimi, il faut que t’arrêtes de manger des biscuits dans ton labo.
asura Taimi 
Je crois qu'ils sentent l'organe que j'ai prélevé. C'était peut-être l'un des leurs.


Après avoir vaincu les chaks

asura Taimi 
Ça, c'est de l'extermination ! Ne vous en faites pas pour les traces. Je nettoierai plus tard.
Bref, cette chose est une sorte d'organe que j'ai trouvé dans un autre organe.
Ça fait partie de leur système digestif et, comme vous le savez, ils se nourrissent de l'énergie des lignes de force. Alors, ça m'a intriguée.
<Nom du personnage> 
Vous avez du nouveau ?
asura Taimi 
C'est trop tôt pour l'expliquer. J'ai fait passer de l'énergie des lignes de force à travers et elle est ressortie différente de l'autre côté.
<Nom du personnage> 
Quelle différence ?
asura Taimi 
Je ne sais pas encore comment. L'équipement que j'avais ne permettait pas de le mesurer.
Il faut que je développe une autre machine pour observer le phénomène.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'est que cette boue que tu utilises ?
asura Taimi 
Du liquide de cosse viciée ! Vous vous souvenez ? Il a des propriétés incroyablement conservatrices, voire restauratrices !
<Nom du personnage> 
Du liquide. Provenant des cosses viciées, ces choses qui transformaient des cadavres en ignobles abominations mordrems.
asura Taimi 
Alors vous vous en souvenez !
<Nom du personnage> 
Taimi... Et si c'était une mauvaise idée ?
asura Taimi 
Oh, vous vous inquiétez trop ! En recherches, on n'obtient rien sans prendre de risques !
Et si je veux garder de l'avance sur les gens à l'extérieur de ce labo, je dois prendre un tas de risques !
Mais je ne peux pas prendre le risque de disparaître trop longtemps du labo principal. Ça éveille les soupçons. Allons-y.
charr Rytlock Brimstone 
Je reste derrière. Après vous.


En interagissant avec l'appareil d'écoute
Appareil—d'écoute—activé. Toucher—pour—écouter—conversation—dans—l'autre—pièce.

Icône dialogue fermer.png Écouter.


asura Maître de coterie 1 
Pas de souci. Taimi n'y arrivera pas avant nous. Phlunt m'a dit qu'il l'avait sous contrôle.
asura Maître de coterie 2 
Apparemment, Taimi a de l'avance. Moi aussi j'excellerais si j'avais Zojja comme mentor.
asura Windall 
Vous savez où sont passées Taimi et son étrange coterie ?
asura Chercheur 1 
Les humains ne parlent que de ce groupe qu'on appelle le Blanc-Manteau. Ils sont si terre-à-terre.
asura Chercheur 2 
Je ne l'ai pas capturé, j'ai récupéré des données dans les notes de la coterie.
asura Chercheur 3 
Voilà encore un Charr. C'est le deuxième, aujourd'hui. Bizarre.
asura Chercheur 4 
Je vais jeter un coup d’œil à l'équipement de Taimi. Surveille mes arrières.
asura Chercheur 5 
La pauvre. Coincée là sans son golem. Je ne sais pas comment elle fait.
asura Chercheur 6 
Taimi ? Oui, belle comme un poux. Si mon fils était là, je les présenterais. Imaginez leur enfant.
asura Windall 
C'est elle qui dirige les Veilleurs ? Bon sang. Elle est impressionnante.
asura Chercheur 7 
(rire) Ne lui répète pas, mais je l'appelle Plante, parce qu'il végète. Taimi n'a pas eu de chance, avec ce dispositif de point de passage.
asura Chercheur 8 
Il paraît que Zojja s'est effondrée. Grabataire. C'est pour ça que Taimi est toute seule.


En retournant dans la salle principale

charr Générale Almorra Garde-âme 
On m'a dit que je trouverais le commandant du Pacte, ici. L'avez-vous vu ? M'a-t-on menti ?


<Nom du personnage> 
Générale Garde-âme, quelle surprise. Qu'est-ce qui vous amène à Rata Novus ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Oui, Commandant(e). Je suis venue vous proposer un nouveau poste au sein du Pacte.
Le poste de maréchal est... euh... vacant. Et nous voudrions que vous l'occupiez.
<Nom du personnage> 
C'est un honneur.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Je suis contente que vous le voyiez comme ça. Le Pacte ne tient plus qu'à un fil.
<Nom du personnage> 
Je vois...
charr Générale Almorra Garde-âme 
Je vois que vous avez des doutes, alors je n'irai pas par quatre chemins.
Certains éléments du Pacte estiment que le tort du maréchal Trahearne a été de se rendre sur le terrain et de se faire tuer.
Le nouveau maréchal sera posté dans un bureau de l'Arche du Lion. Il mènera les troupes, mais en lieu sûr.
<Nom du personnage> 
Sauf votre respect, Générale, et bien que votre offre me flatte, je vais devoir la décliner.
Après notre bataille contre Mordremoth, je crois que moi, Rytlock, et les autres serions plus efficaces si nous avions notre propre guilde.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Je comprends que vous vouliez prendre votre retraite, mais je suis déçue. Je crois encore à l'objectif du Pacte.
<Nom du personnage> 
Moi aussi, et je serai toujours là en cas de besoin. Seulement, ce sera hors du système.
charr Rytlock Brimstone 
Sous une montagne de papiers, vous voulez dire !
charr Générale Almorra Garde-âme 
Ne riez pas trop, mirettes. J'ai quelque chose pour vous aussi.
Une lettre de la Citadelle noire. Vous devez avoir sérieusement froissé des gens haut-placés.
<Nom du personnage> 
Vous êtes sûr de vouloir en faire une boule et la jeter ?
charr Rytlock Brimstone 
Pourquoi pas ? C'est ce que j'ai fait les deux dernières fois.
asura Taimi 
Qu'est-ce que j'apprends ?! Vous ne faites plus partie du Pacte ? Attendez, comment je dois vous appeler ? Peuh-bah ?
<Nom du personnage> 
Hum, non. Si on s'en tenait à commandant(e), pour l'instant ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Techniquement, c'est un titre à vie. Alors, libre à vous.
asura Garde pacificateur 1 
Qu'est-ce que c'était ?
asura Garde pacificateur 2 
Je n'aime pas ce bruit.
asura Garde pacificateur 3 
Vite ! Allons voir ce qui se passe !


En découvrant la raison de l'agitation

asura Guide 
Protégez les conseillers !
asura Chercheur 
(cri) Courez ! C'est un Sylvari fou !
asura Conseiller Phlunt 
Taimi ! Est-ce encore un ami à toi ?
asura Technicienne 
Pitié... Éloignez monsieur dragon de moi.


<Nom du personnage> 
Que s'est-il passé ?
sylvari Canach 
Je suis passé par les grottes car je ne trouvais pas la porte. Je ne m'attendais pas à un accueil aussi... chaleureux.
asura Taimi 
Vous avez vu ça ? Phlunt était tellement furieux que même ses poux l'ont fui. Canach, vous êtes mon héros.
<Nom du personnage> 
Pourquoi cette visite surprise ?
sylvari Canach 
Je suis ici en réponse à l'appel...
<Nom du personnage> 
Mais Mordremoth est mort ! On l'a tué...
sylvari Canach 
Oh, non, pas l'appel du dragon de la jungle. Celui d'Anise.
<Nom du personnage> 
Elle détient encore votre titre, c'est ça ?
sylvari Canach 
En effet.
Mais de vilaines choses se sont passées et on m'a promis qu'en échange de mon aide...
Mon titre me sera rendu et je serai enfin libre à nouveau.
<Nom du personnage> 
Besoin d'aide ?
sylvari Canach 
Le ministre Caudecus a récemment, hum, "quitté" la protection de la reine.
Anise m'a envoyé une escouade de la Lame brillante pour aider le bon ministre à retrouver le chemin du Promontoire divin.
<Nom du personnage> 
Une idée d'où il peut être ?
sylvari Canach 
Un pic d'activité du Blanc-Manteau a été relevé dans le nord de Maguuma. D'après nos renseignements, il pourrait s'y diriger.
asura Taimi 
C'est la source magique instable qu'on a vue ! Du côté de la pierre de sang !
charr Rytlock Brimstone 
Je croyais que le ministre avait nié toute relation avec ces adorateurs des Mursaats ?
sylvari Canach 
Comme nous tous, non ?
<Nom du personnage> 
Rytlock, faites passer le mot aux autres.
Marjory doit commencer à s'impatienter, au Promontoire divin, et avoir envie d'action.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Commandant(e), si vous le souhaitez, vous pouvez embarquer sur mon aéronef. C'est sur notre route, nous pouvons vous déposer.
<Nom du personnage> 
Voilà une offre qui ne se refuse pas.
sylvari Canach 
Parfait. Je vais chercher mon détachement de la Lame brillante et je vous rejoins là-bas.


En discutant avec Canach
Quelle journée, hein ? On en viendrait presque à se sentir indésirable.

Icône dialogue réponse.png Oui. Avant de partir, dites-moi ce que vous savez du Blanc-Manteau.
La reine au Promontoire divin s'en cogne la couronne contre les murs. Les humains ont un passé avec le Blanc-Manteau, vous savez ? Et ce n'est pas du joli. Anise est prête à en découdre.
Icône dialogue réponse.png J'ai séché mes cours d'histoire sur les Humains. Puis-je vous poser quelques questions ?
Allez-y, demandez. Je vous dirai ce que je sais... et j'en sais un paquet.
Icône dialogue réponse.png D'où vient le Blanc-Manteau ?
Ils régnaient sur la Kryte il y a longtemps. Ils vénéraient des êtres anciens appelés les Mursaats, de puissants magiciens qui menaient le Blanc-Manteau à la baguette.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus sur les Mursaats.
Grande espérance de vie, magiques, sournois... et disparus. Les Krytiens les ont anéantis, ont gagné la guerre et ont récupéré leur royaume sous le règne de la Reine Salma. J'ai entendu dire qu'ils essayaient d'en ressusciter un.
Icône dialogue réponse.png Ressusciter ? Quoi ?
Ils sont fous. D'après ma source, ils font des expériences sur la pierre de sang dans la partie nord de Maguuma. Je les connais, ils recherchent le pouvoir, et ils sont prêts à tout pour en avoir.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Le Blanc-Manteau a perdu la guerre. Où étaient-ils pendant deux cents ans ?
Sous terre ? Bien cachés quelque part, puisque tout le monde semble surpris de les voir. À mon avis, ils sont restés cachés des yeux de tous, à attendre patiemment. Cela dit, ils ont de gros moyens.
Icône dialogue réponse.png La comtesse sait-elle qui les finance ?
Non, mais ces ruines autour de Cimesèche n'étaient pas aussi chics, donc je ne pense pas que ça vienne de leurs propres fonds.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi le Blanc-Manteau est-il soudainement si actif ?
J'ai une théorie : s'ils ont attendu leur heure et reconstruit leur armée et leur influence, il serait bon pour eux d'attaquer quand leur ennemi est pris dans une guerre sur plusieurs fronts avec les dragons. Bonne stratégie.
Icône dialogue réponse.png Continuez.
Et nos alliés, le Pacte et les Sylvaris, ont été très affaiblis. On ne peut pas non plus ignorer l'augmentation de magie. Tout ce que je sais d'eux laisse penser que ce sont une bande de sorciers bizarres.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Quelle est l'ampleur de la menace ?
La vérité, c'est que je pense qu'il faut prendre cette menace très au sérieux. Qui attendrait deux siècles pour faire l'effet d'un pétard mouillé ? À mon avis, leurs plans pourraient bien faire trembler la Kryte entière.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que la reine compte faire ?
Tout ce qui est en leur pouvoir. Ma section est partie chercher des informations, et nous sommes autorisés à user de force létale si besoin... et je pense qu'on en aura besoin.
Icône dialogue réponse.png Alors ils vont donner tout ce qu'ils ont ?
On peut le penser. Caudecus a choisi le bon moment pour s'échapper. Il sait qu'ils ne gaspilleront pas de ressources pour le poursuivre.
Icône dialogue réponse.png Qui est Caudecus ?
Il est à la tête du ministère krytien. Il a été mis aux fers pour trahison mineure, mais il s'est échappé récemment. Personne ne sait où il est. Le timing est "trop parfait", si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue réponse.png Non, que voulez-vous dire ?
Il a sapé le trône krytien pendant des années, car il veut donner le pouvoir au ministère... Non, il veut le pouvoir pour lui. Ne le sous-estimez pas, mon ami(e), il est sournois.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est bon, merci. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Une dernière chose... Que se passe-t-il avec votre caserne ?
Sa grâce la comtesse m'a dit que je l'aurai mérité si j'accomplis cette mission. Elle sait définitivement trouver les mots pour me motiver.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Il est temps pour moi d'y aller. bonne chance, mon ami.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller. A bientôt, et faites attention à vous.


En suivant la visite guidée de Rata Novus

asura Guide 
Nous en savons peu sur les Novans mais nous faisons des découvertes chaque jour.
Suivez-moi, je vous prie.


asura Guide 
Quand nos ancêtres quittaient leurs cavernes, une coterie révolutionnaire décida de bâtir une forteresse souterraine.
Par ici, je vous prie.


asura Guide 
La coterie de Novus concentra ses recherches sur les moyens de défense contre les dragons ancestraux, et plus particulièrement Primordius.
En sachant que ce sont Primordius et ses destructeurs qui chassaient nos ancêtres de leurs cavernes, cela paraît logique.
Malheureusement, l'histoire s'est mal terminée pour les Novans, qui ont été massacrés par des chaks. Nous pensons qu'ils ne l'avaient pas prévu.


asura Guide 
Le conseiller Phlunt et les chefs de coterie ici présents sont convaincus qu'ils trouveront là des données encore inconnues sur Primordius.
Nous recueillons de grandes quantités de données sur l'histoire des Novans.
Suivez-moi, je vous prie.


asura Guide 
Comme vous pouvez le voir, chers conseillers, cette découverte est monumentale.
Promenez-vous librement, chers conseillers. Je vous attends ici. Nous retournerons à Rata Sum quand vous serez prêts.


En interpellant la Générale Almorra Garde-âme pour partir

charr Générale Almorra Garde-âme 
Venons-en au fait.


Après la cinématique annonçant l'arrivée au Marais de la pierre de sang

asura Taimi (via communicateur
Commandant(e) ? Vous m'entendez ?
<Nom du personnage> 
Taimi ? Est-ce que ça va ? Où es-tu ?
asura Taimi (via communicateur
Je suis dans votre sac ! J'y ai glissé un communicateur à deux voies quand vous étiez à Rata Novus.
<Nom du personnage> 
Je n'ai pas vraiment le temps. Quelque chose a...
asura Taimi (via communicateur
La carte est devenue folle, et c'est là où vous alliez ! Vous y êtes ?
<Nom du personnage> 
Oui, je ne...
asura Taimi (via communicateur
Bon. Des niveaux de magie aussi élevés peuvent être très dangereux. Genre, mortellement dangereux !
Mais j'ai peut-être une solution !
En me basant sur de vieilles recherches de Rata Novus menées par Zinn, j'ai mis au point un moyen pour vous de contrer certains types de menaces magiques.
Il peut falloir un peu de temps pour s'y habituer, alors entraînez-vous !
<Nom du personnage> 
Merci, Taimi. Nous parlerons de cette chose avec laquelle tu m'as ennuyé plus tard.
asura Taimi (via communicateur
Oups ! Feu de labo ! Je dois filer !

Chronique[modifier]

Recherches à Rata Novus.png

À Rata Novus, Taimi a fait des découvertes à la fois intéressantes et effrayantes. Ses expériences avec l'organe chak et la matière visqueuse sont risquées mais elle est certaine qu'elles seront fructueuses. Almorra Garde-âme recherche Rytlock. Il n'a pas apprécié sa convocation à la Citadelle noire et l'a proprement ignorée.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal